Omówienie Aktualizacji Grudniowej 2018

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Nowa aktualizacja do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej jest już dostępna na PC! Łączy się ona z oficjalną premierą GWINTA na konsolach, która nastąpi za kilka godzin (opis zmian związanych z aktualizacją Homecoming można znaleźć tutaj) i wprowadza zmiany w balansie oraz poprawki w rozgrywce na wszystkich platformach.

W tej aktualizacji skupiliśmy się na zbalansowaniu gry, usunięciu błędów i wprowadzeniu kilku poprawek w interfejsie użytkownika. Do istotnych zmian należą zaktualizowanie umiejętności Xaviera Lemmensa i Tojadu, a także zrównoważenie umiejętności dowódców Morvrana Voorhisa i Eithné. Wprowadzone zmiany powinny wpłynąć na urozmaicenie mety oraz zmniejszenie liczby „obowiązkowych” kart w niektórych taliach.

W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):
  • Vesemir
  • Lambert
  • Eskel
  • Grom
  • Straż Królowej
  • Ciri
  • Płotka
  • Opętany D'ao
  • Caranthir Ar-Feiniel
  • Jennik
  • Wilkołak Alfa
  • Widłogon
  • Zdziczały niedźwiedź
  • Niewolnicza piechota
  • Kusznik Deithwen
  • Daerlańscy piechurzy
  • Rekrut
  • Czarna Pantera
  • Strzelec Wyborowy
  • Draug
  • Rivski pikinier
  • Ciri: Szarża
  • Milva
  • Duma Foltesta
  • Anna Strenger
  • Książę Stennis
  • Tojad
  • Gudmund Pyskaty
  • Xavier Lemmens
  • Sweers
  • Geralt: Igni
  • Oficer Vrihedd
  • Widmo Czarodziejki
  • Komando z Gór Sinych
  • Regis
  • Dzik Morski
  • Epidemia
  • Smoczy Sen
  • Elfi Traper
  • Pożoga
  • Sabrina Glevissig
Po zniszczeniu jednej z powyższych kart gracze otrzymają ilość Fragmentów kart potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.

PEŁNA LISTA ZMIAN

Nowe elementy gry i ulepszenia:
  • Dodano nową kartę: Hemdall.
  • Dodano możliwość podejrzenia kart, które zostały we własnej talii. Karty są pokazywane w losowej kolejności.
  • Koszt werbunku kart jest teraz widoczny podczas otwierania beczek.
  • W module tworzenia talii można teraz filtrować karty według rodzaju.
  • Ujednolicono nazewnictwo zestawów kart.
  • Maksymalna liczba beczek dostępnych za posiadane złoto pojawi się teraz po kliknięciu strzałki w lewo w oknie zakupu beczek.
NEUTRALNE
  • Xavier Lemmens: koszt werbunku zmieniono z 8 na 10; umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie, Bliskie starcie: Wygnaj maksymalnie 3 karty z cmentarza przeciwnika. Daleki zasięg: Wygnaj maksymalnie 3 karty ze swojego cmentarza.”
  • Vesemir: zmieniono siłę z 4 na 3.
  • Lambert: zmieniono siłę z 4 na 3.
  • Eskel: zmieniono siłę z 4 na 3.
  • Ciri: zmieniono siłę z 6 na 4.
  • Płotka: zmieniono siłę z 4 na 3.
  • Opętany D'ao: zmieniono siłę z 7 na 6.
  • Regis: zmieniono koszt werbunku z 11 na 13.
  • Epidemia: zmieniono koszt werbunku z 8 na 9.
  • Smoczy Sen: zmieniono koszt werbunku z 9 na 12.
  • Pożoga: zmieniono koszt werbunku z 11 na 14.
  • Wściekły Ifrit: usunięto zasięg.
  • Miotacz petard: zmieniono siłę z 4 na 3, koszt werbunku z 6 na 5.
  • Geralt: Igni: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki w wybranym rzędzie przeciwnika o łącznej sile co najmniej 20”.
  • Ciri: Szarża: umiejętność zmieniono na „Na końcu tury po 5 turach dobierz kartę”.
  • Tojad: koszt werbunku zmieniono z 8 na 9, umiejętność zmieniono na „Zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim jednostkom z parzystą siłą lub zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim jednostkom z nieparzystą siłą”.
  • Saskia: Smoczy Ogień: zmieniono koszt werbunku z 12 na 11.
  • Zupa Elfio-Cebulowa: zmieniono koszt werbunku z 7 na 6.
  • Próba Traw: zmieniono koszt werbunku z 9 na 8.
  • Myrgtabrakke: zmieniono koszt werbunku z 9 na 8.
  • Iris: zmieniono koszt werbunku z 9 na 8.
  • Towarzysze Iris: zmieniono siłę z 4 na 5.
  • Skelligijski Sztorm: zmieniono koszt werbunku z 10 na 9.
POTWORY
  • Eredin: umiejętność dowódcy zmieniono na „Wzmocnij jednostkę o 3 i daj jej Odporność”.
  • Królowa Krabopająków: liczbę wymian kart zmieniono z 1 na 2.
  • Caranthira Ar-Feiniela: zmieniono siłę z 4 na 3.
  • Wilkołak Alfa: zmieniono siłę z 5 na 4.
  • Widłogon: zmieniono siłę z 5 na 4, koszt werbunku z 5 na 6.
  • Jennik: zmieniono koszt werbunku z 11 na 12.
  • Wojownik Gonu: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń za każdą jednostkę Dzikiego Gonu po twojej stronie pola bitwy”.
SKELLIGE
  • Zdziczały niedźwiedź: zmieniono koszt werbunku z 4 na 5.
  • Straż Królowej: zmieniono koszt werbunku z 6 na 7.
  • Gudmund Pyskaty: zmieniono koszt werbunku z 8 na 10.
  • Dzik Morski: zmieniono siłę z 5 na 4, koszt werbunku z 10 na 11.
  • Gremista: siłę zmieniono z 2 na 3, umiejętność zmieniono na „Rozkaz, daleki zasięg: Zagraj brązową kartę Alchemii ze swojego cmentarza”.
  • Udalryk: zmieniono koszt werbunku z 7 na 6.
KRÓLESTWA PÓŁNOCY
  • Foltest: liczbę wymian kart zmieniono z 4 na 3.
  • Henselt: liczbę wymian kart zmieniono z 2 na 3.
  • Rivski Pikinier: zmieniono zadawane obrażenia z 3 na 2.
  • Duma Foltesta: zmieniono koszt werbunku z 8 na 9.
  • Anna Strenger: zmieniono koszt werbunku z 6 na 7.
  • Książę Stennis: liczbę ładunków zmieniono z 2 na 1.
  • Widmo Czarodziejki: zasięg zmieniono z 2 na 1.
  • Sabrina Glevissig: zmieniono siłę z 3 na 2, koszt werbunku z 7 na 6.
  • Draug: zmieniono koszt werbunku z 12 na 13.
  • Raynard Odo: zmieniono koszt werbunku z 10 na 9.
  • Trebusz: zmieniono koszt werbunku z 6 na 5.
  • Wzmocniony Trebusz: zmieniono koszt werbunku z 6 na 5.
SCOIA’TAEL
  • Filavandrel: liczbę wymian kart zmieniono z 4 na 3.
  • Eithné: umiejętność dowódcy zmieniono na „Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 4”.
  • Czarna Pantera: zmieniono koszt werbunku z 5 na 6.
  • Strzelec Wyborowy: zmieniono siłę z 3 na 2.
  • Milva: zmieniono siłę z 4 na 3.
  • Komando z Gór Sinych: ma teraz Zasięg: 1.
  • Elfi Traper: zmieniono siłę z 3 na 2.
  • Oficer Vrihedd: zmieniono koszt werbunku z 5 na 6.
  • Sheldon Skaggs: zmieniono siłę z 2 na 3.
  • Gabor Zigrin: zmieniono koszt werbunku z 10 na 9.
  • Isengrim Faoiltiarna: zmieniono koszt werbunku z 10 na 9.
  • Huf Mahakamski: zmieniono koszt werbunku z 6 na 5.
  • Pół-Elf Łowca: zmieniono zasięg z 1 na 2.
  • Malena: ma teraz Zapał.
NILFGAARD
  • Morvran Voorhis: umiejętność dowódcy zmieniono na „Rozkaz: Ujawnij losową kartę z talii przeciwnika i wzmocnij sojusznika o 2. Ładunki: 3”.
  • Emhyr var Emreis: liczbę wymian kart zmieniono z 2 na 3.
  • Uzurpator: liczbę wymian kart zmieniono z 0 na 1.
  • Niewolnicza Piechota: zmieniono koszt werbunku z 6 na 7.
  • Kusznik Deithwen: zmieniono zadawane obrażenia z 2 na 1.
  • Daerlańscy Piechurzy: zmieniono siłę z 4 na 3.
  • Rekrut: zmieniono koszt werbunku z 4 na 5.
  • Sweers: zmieniono koszt werbunku z 8 na 9.
  • Fałszywa Cirilla: zmieniono koszt werbunku z 8 na 7.
  • Gruba Helga: zmieniono siłę z 2 na 3.
Poprawki:
  • Naprawiono błąd, wskutek którego przywracana była siła bazowa Porońca po transformacji w Kłobuka.
  • Wprowadzono poprawkę, dzięki której kontrakt „Biedagwint” można teraz wykonać talią wykorzystującą 100 pkt zaopatrzenia (opis zostanie poprawiony w późniejszym terminie).
  • Naprawiono błąd, wskutek którego czasami karta w ręce przeciwnika mogła zostać ujawniona graczowi.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego jednostki zagrywane przez przeciwnika z cmentarza mogły pojawiać się zakryte.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego nie można było użyć umiejętności Zatrutego Miodu, jeśli na polu bitwy była tylko 1 jednostka.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Nilfgaardzki Rycerz ulegał zniszczeniu, jeśli wszystkie jednostki przeciwnika na polu bitwy miały Odporność.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Janek, Sara, Egzekutor Impery i Myrgtabrakke nie mogli otrzymywać ładunków od kart, które je przyznają.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego użycie Szepczącego Wzgórza na jednostce w zapełnionym rzędzie uniemożliwiało umieszczenie stworzonej jednostki w tym rzędzie.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego jednostki z Odpornością traciły ją po zagraniu ich z cmentarza.
  • W odpowiednich warunkach Ogar Dzikiego Gonu liczy się teraz jako najsilniejsza kontrolowana jednostka na użytek jego zdolności.
  • W odpowiednich warunkach Adda: Strzyga liczy się teraz jako najsilniejsza kontrolowana jednostka na użytek jej zdolności.
  • W odpowiednich warunkach Hrabia Caldwell może się teraz liczyć jako najsilniejsza kontrolowana jednostka na użytek jego zdolności.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Sabrina Glevissig mogła zadawać obrażenia jednostkom w ręce, jeśli jej umiejętność Zemsty została aktywowana przez Rytualną Ofiarę.
  • Płotka nie będzie już wzywana z talii gracza, kiedy przeciwnik zagra złotą jednostkę po stronie gracza lub kartę z talii gracza.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Isbel z Hagge i Stregobor mogli przydzielić kartę, która przekraczała limit kart w ręce.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego obrażenia Sweersa nie wzrastały, jeśli przeniesiono go do talii w fazie wymiany i zagrano po ujawnieniu jednostek.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego umiejętność Cahira nie aktywowała się przez Ghula przeciwnika wzmacniającego się pochłonięciem.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego czasami Hubert Rejk nie otrzymywał wzmocnienia jeśli został zagrany za pośrednictwem innych kart.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Wilczy Dół przeciwnika niszczył jednostkę z umiejętnością rozmieszczenia aktywowaną, jeśli użyto na niej Mazidła.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Egzekutor Impery nie otrzymywał ładunków, kiedy zagrano szpiega z cmentarza przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Sabrina Glevissig nie aktywowała swojej umiejętności Zemsty jeśli została zagrana za pośrednictwem Niebieskiego snu i zniszczona w tej samej turze.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Łupieżca Drummond mógł zniszczyć Przewagę Taktyczną.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Toruviel mogła uniemożliwić zaatakowanie przeciwległego rzędu umiejętnościami działającymi na cały rząd.
  • Milva nie wzmacnia się już jeśli zostały zagrane elfie karty przez przeciwnika za pośrednictwem Niebieskiego snu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Milva wzmacniała się za artefakty Scoia'tael zagrane przez jej posiadacza.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego umiejętność Wyroczni aktywowała się, kiedy zagrano ją w rzędzie bliskiego starcia.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego umiejętność Ceallacha i umiejętności blokujące nie zdejmowały Fatum z jednostek, na których ich użyto.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego stworzone jednostki z Rozkazem nie otrzymywały Zapału od Jana Natalisa.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Saper był wzmacniany za artefakt kontrolowany przez przeciwnika, nawet jeśli gracz nie kontrolował artefaktu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego odnowienie Rozkazu Pavka Galego było odświeżane po zagraniu Pułapki przez jego posiadacza.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Pavko Gale nie mógł brać na cel sojuszników.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Nilfgaardzki Oficer wzmacniał jednostkę gracza po ujawnieniu go przez przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Saskia nie mogła brać na cel jednostek z Odpornością.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego liczniki Trzaskającego Mrozu i Gęstej Mgły nie zmniejszały się, jeśli w rzędzie objętym ich działaniem nie było żadnej jednostki.
  • Elfi Zwiadowcy nie są już wzmacniani dwa razy za Pułapki aktywowane ich umiejętnościami rozkazu.
  • Sierżant Nauzikai nie wzmacnia się już za umiejętności rozmieszczenia aktywowane przez Vrygheffa i Mazidło.
  • Sierżant Nauzikai nie wzmacnia się już, kiedy przeciwnik zagra jednostkę z umiejętnością rozmieszczenia za pośrednictwem Niebieskiego Snu.
  • Yaevinn nie liczy już sam siebie na użytek swojej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego karty specjalne tworzone przez Aguarę: Lisicę nie aktywowały umiejętności jednostek wymagających zagrania kart specjalnych.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego odczekanie do końca czasu tury z ostatnią kartą w ręce powodowało nieprawidłowe zakończenie meczu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego mecz kończył się nieprawidłowo, jeśli cofnięto dwa egzemplarze Ciri do ręki gracza.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego podgląd karty Dagona mógł pojawić się w trakcie rozgrywanej partii i zablokować dalsze działania gracza.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego niewybranie karty Assirem i wyczerpanie czasu tury uniemożliwiało graczowi dalsze działania podczas meczu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego nie można było potwierdzić wyboru skórki Dowódcy za pomocą kontrolera.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego czasami nie można było wysłać zaproszenia do gry z przyjacielem.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego podłączony joystick lub kierownica mogły zaburzać sterowanie myszą.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego przycisk „Otwórz” mógł zniknąć z okna otwierania fantów.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego czasami nie można było otworzyć beczki przyciskiem „Otwórz”.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego po zakupie Pakietu Startowego w oknie otwierania fantów pojawiał się przedmiot ze znakiem zapytania.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego animacja otwierania beczki Trolla Sklepa czasami zacinała się, co uniemożliwiało jej otwarcie.
  • Kafelek promocji Pakietu Startowego nie jest już wyświetlany w sklepie u graczy, którzy go kupili.
  • Jeśli gracz próbuje dokonać zakupu przy pomocy prawdziwej waluty bez włączonej nakładki GOG, pojawia się teraz komunikat przypominający o jej włączeniu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego karty na liście kart w talii mogły zawierać niewłaściwe ilustracje.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego po wyjściu gry przywracane były domyślne skórki dowódców i plansz.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego napierśnik Lyrijskiego Kawalerzysty w wersji premium był wyświetlany w niskiej rozdzielczości.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego przedmioty spadające z wozu Barnaby Beckenbauera w wersji premium nie miały tekstur.
  • Elfi Tancerz Ostrzy odzyskał miecz w wersji premium.
  • W wersji premium Rivskiego Pikiniera grot włóczni jest już widoczny.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego w module tworzenia talii grafika Angoulême nie była wyświetlana na liście kart.
  • Dodano efekt połysku premium kartom w otwieranych beczkach przy wyłączonym ustawieniu kart premium.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego paski zebranych kart na profilu gracza nie były całkowicie wypełnione, mimo iż gracz skompletował kolekcję.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego na ekranie nagród za ukończenie Areny z 9 zwycięstwami czasem nie była wyświetlana przyznana karta legendarna.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego głośność dźwięku tła pola bitwy i efektów dowódców odbiegała od innych dźwięków.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego efekt dźwiękowy Królowej Krabopająków nie był odtwarzany na ekranie uścisku dłoni.
Poprawki lokalizacji:
  • Opis Jaja Harpii podaje teraz zgodnie z prawdą, że Harpia zostaje wezwana do tego samego rzędu.
  • Opis Niebieskich Pasów podaje teraz zgodnie z prawdą, że z talii wzywane są wszystkie egzemplarze tej jednostki.
  • Opis Poselstwa podaje teraz zgodnie z prawdą, że może ono tworzyć dowolne karty, a nie tylko jednostki.
  • Opis Morkvarga zawiera teraz informację, że jego umiejętność aktywuje się tylko w wypadku, gdy w trakcie rundy zostanie on przeniesiony na cmentarz.
  • Usunięto „Zasięg: 3” z opisu Dumy Foltesta.
  • Opis Zwiadowcy zawiera teraz informację, że efekt jest usuwany z rzędu, na który zostanie zagrana ta jednostka.
  • Opis Braenn zawiera teraz informację, że gracz musi kontrolować 2 inne Driady, by aktywować jej Zapał.
  • Opis karty Kambi podaje teraz zgodnie z prawdą, że przeciwnik odrzuca skrajną, prawą kartę, a nie jednostkę.
  • Opis Skelligijskiego Marudera zawiera teraz informację, że obrażenia są zadawane losowo wszystkim innym jednostkom.
  • Poprawiono opis Ciri: Szarży w innych niż angielska wersjach językowych i podaje on teraz, że jej umiejętność aktywuje się na początku tury.
  • We francuskiej wersji językowej opisy Trzaskającego Mrozu i Gęstej mgły podają teraz zgodnie z prawdą, że obrażenia są zadawane przez 4 tury, a nie co 4 tury.
  • We francuskiej wersji językowej opis Ronvida z Małego Łęgu podaje teraz zgodnie z prawdą, że jest on wzywany z cmentarza za każdym razem, gdy jego posiadacz zagra Żołnierza.
  • W rosyjskiej wersji językowej opis Toruviel zawiera teraz właściwe wartości.
  • W polskiej wersji językowej opis Lyrijskiego Kusznika zawiera teraz informację, że otrzymuje on ładunek za zagrane karty z umiejętnością rozkazu, a nie za jednostki.
  • W polskiej wersji językowej karta wyniku rankingowego zawiera teraz prawidłową informację, że jest on widoczny dla graczy, którzy osiągnęli 25. rangę, a nie poziom.
  • Klan Heymaey jest teraz wymieniony w Księdze Nagród, w drzewku Skellige.
  • Poprawiono literówki w różnych językach.
  • Kilka poprawek i ulepszeń opisów kart w różnych językach.
 

luk757

Forum veteran
Poza Eithne, Ciri, Voorhisem, kusznikiem nilfgardzkim na papierze zmiany ok. Xavierowi dałbym 9 prowizji. No i liczyłem jednak na jakieś zmiany kart dla których był wcześniej hotfix (niby tymczasowy).

P.S Koniec z wiedźmińskim trio w każdej talii :) No i Igni ostro oberwało tak samo jak pożoga.
 
Last edited:

ghs

Forum veteran
Balans na pierwszy rzut oka BDB.

Prawie 1,5-miesięczny PTR widać nie poszedł na marne :)
 
Mała uwaga - zmieniono siłę Opętanego D'ao z 7 na 6 a nie Przedwiecznego D'ao, przedwieczny ma dalej 9 siły :)
 
"Naprawiono błąd, wskutek którego paski zebranych kart na profilu gracza nie były całkowicie wypełnione, mimo iż gracz skompletował kolekcję. "
Czy tylko u mnie dalej źle zlicza kolekcję?
 
Wygląda nieźle. Igni oberwało zasłużenie. Za łatwo robiło tak duże value, a mimo nerfa wciąż jest to POTĘŻNA karta. Do tego wciąż robi duże value przy odpowiednim setupie :)

Ciri z 6 na 4? Tutaj sam nie wiem co o tym myśleć. Wyjdzie w praniu, ale wydaje się to nerf praktycznie zabijający kartę ;D

Czy umiejętności Szarży i tej czarodziejki Nilfgaardu wciąż odpalają się po passie przeciwnika?

Ten ficzer, z podglądem pozostałych kart w talii jest mega.
 
Co z naprawieniem niektórych osiągnięć na GoG-u? I co z osobami, które nie miały możliwości wbić 20 rangi, czy to osiągnięcie będzie dla nich odblokowane automatycznie?
 
"Usunięto „Zasięg: 3” z opisu Dumy Foltesta".
Niee!
Dlaczego to usunęli?
Na 99% był to żart, mrugnięcie okiem ze strony twórców. Ale widać ludzie nie zakumali i tylko wskazywali to jako błąd...

PS. Nie bez powodu ta karta nazywa się dumą Foltesta. Motyw z zasięgiem tej katapulty pojawił się bodajże w drugiej części wiedźmina.
 
Sporo zmian jak na finalny produkt, ale nie jest to dla mnie zaskoczeniem. Cieszyć może wprowadzanie dość ostrożnie tych zmian. Widać jednak 2-letnia beta się przydała wbrew opiniom co poniektórych. Dziwi brak zmian w Artefaktach. Zwłaszcza Sihila, ale jak rozumiem wynika to z faktu prac nad całkowitym przebudowaniem mechaniki związanej z artefaktami które zapewne za kilka tygodni ujrzymy. Mimo wszystko szkoda, że Sihil jednak nie dostał jakiegoś nerfa bo obawiam się kolejnego wysypu artefaktówek skoro parę innych ciekawych synergii dostała po tym patchu lekko po ogonie. Wątpię by Wiedźmini zniknęli z buildów. To nadal skrócenie decku o dwie karty +9 punktów siły za cenę 21 punktów. Moim zdaniem większość nadal będzie na to szła. Płotka raczej też pozostanie w zdecydowanej większości buildów w których już była bo nadal nie ma sensownej alternatywy do skracania decku dla tej karty (poza Aelirenn która o dziwo nerfa nie otrzymała więc może być argumentem za skierowaniem wzroku na Scoia co może doprowadzić do zdominowania mety przez tą frakcję). Ogólnie jak dla mnie patch na plus choć oczywiście nie ze wszystkimi decyzjami się zgadzam.
 
Last edited:
Zmiany takie jak przewidywałam , czyli coś tam wyrzucę i wymienię żeby się koszt zgadzał i dalej można grac prawie tym samym . No nic liczyłam ze w święta coś pogram ale jednak się wstrzymam i poczekam na nowe karty do już istniejących mechanik, nowe mechaniki coś co sprawi ze rozgrywka będzie atrakcyjniejsza , ciekawsza , trudniejsza ,bardziej dynamiczna , spójniejsza. Cieszy mnie jedna zmiana a mianowicie Wiedźmini + Plotka ale to trochę mało .
 
Widać jednak 2-letnia beta się przydała wbrew opinią co poniektórych..
Przepraszam, ale do czego się przydała? Do tego żeby 1,5 miesiąca po premierze zmieniać ponad 40 kart z setu klasycznego? A jak wiemy to nie koniec zmian (choć wspomniane przez Ciebie przebudowanie artefaktów).
 
Jeszcze jedno co mnie zaskoczyło to brak nerfa dla Schirru choć po ostatnim PotM zacząłem podejrzewać, że takie jego działanie podoba się CDPR. Dla mnie decyzja niezrozumiała.
Post automatically merged:

Przepraszam, ale do czego się przydała? Do tego żeby 1,5 miesiąca po premierze zmieniać ponad 40 kart z setu klasycznego? A jak wiemy to nie koniec zmian (choć wspomniane przez Ciebie przebudowanie artefaktów).

Żeby nie wywracać wszystkiego do góry nogami jak to mieli w zwyczaju przy niemal każdym patchu w CB i OB. Oczywiście zaprzepaszczą to przy przebudowanie mechaniki artefaktów, ale to dopiero przed nami :)
 
Mnie również dziwi brak zmian jeśli chodzi o SIHIL'a ale być może z danych jakimi oni dysponują nie wynika by była problemem (choć jak dla mnie powoduje patologiczną rozgrywkę czyli wyrzucanie kart na discard zamiast na stół).
WIEDŹMINI raczej dalej będą w 99% deckach ale obniżenie ich siły to również nerf dla decków na artefaktach, taktykach itd. Łatwiej jest przebić 9 punktów jednym ruchem niż 12.
Ogólnie pod wrażeniem jestem jeśli chodzi o ilość zmian - mają rozmach sk&^&^ny ;)

Jedna rzecz - napisane jest że siła Sabriny jest zmieniona z 3 na 2 - a czy ona nie miała do tej pory 1? @Alicja. chodzi o obrażenia z jej zemsty?
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran
Poprawiono opis Ciri: Szarży w innych niż angielska wersjach językowych i podaje on teraz, że jej umiejętność aktywuje się na początku tury.

O co z tym chodzi? Ja mam dalej: "Po 5 turach, na koniec tury, dobierz kartę."

@killaszit: Chodzi o ilość zadawanych obrażeń innym jednostkom - błąd w opisie poprawki.

EDIT: W angielskiej wersji Ciri: Dash też jest "After 5 turns, on turn end, draw a card."
 
Oj ludzie ludzie.... wam to nigdy nie dogodzi. Najpierw psioczycie, że trzeba zmian, bo w to nie da się grać. Teraz oburzenie. No bo jak to tak wprowadzać tyle zmian!? Ta gra dopiero co miała premierę. To normalne, że poprawki wychodzą i będą wychodzić. Bez znaczenia czy beta była czy nie.
O hearthstonie nikt nie słyszał? Nikt nie grał? Tam takie poprawki są na porządku dziennym. Nawet po tylu latach od jej premiery wciąż gra jest balansowana. Że już nie wspomnę innych grach np. LoL. Riot potrafi co sezon przewrócić metę do góry nogami.

Taka już przypadłość gier sieciowych nastawianych na rywalizację między graczami. Gwint to nie jest gra Singleplayer!

PS. Jeśli chodzi o sihila to możecie spać spokojnie. Ręczę wam, że on jest prawie nie grywalny. Wiem co mówię bo 70% gier mam nabite talią pod Sihill (sezon zakończyłem z 5 rangą). Po wcześniejszym patchu moja talia przekraczała o 15 pkt werbunku. Wywaliłem trzy goldy i dalej się jakoś dało grać (win rate spadł do 50%). Po tym patchu moja talia znów przekracza 17 pkt werbunku. W dodatku frakcja scoia'tael dostała nerf. Teraz już nawet nie wiem czego się pozbyć, żeby dało się tym wygrać.
 
O hearthstonie nikt nie słyszał? Nikt nie grał? Tam takie poprawki są na porządku dziennym..
Jeżeli już przytaczasz jakiś przykład to warto robić to mądrze. HS przez 5 lat nie miał łącznie tylu zmian w secie klasycznym co Gwint 1,5 miesiąca od premiery gry. I nawet zostawiając ocenę czy to dobrze czy źle, warto myśleć nad tym o czym się pisze. :)
 
Top Bottom