OPISY KART DO POPRAWY - spis uwag / ułatwmy REDom pracę ;)

+
Status
Not open for further replies.
OPISY KART DO POPRAWY - spis uwag / ułatwmy REDom pracę ;)

Hej!

Ostatnio Wszyscy - i Gracze i Redzi - przełknęliśmy dość bolesną pigułkę podczas ulepszania Gwinta. Nie wracajmy już jednak do tego. Zamiast koncentrować się na przeszłości, "paczajmy" w przyszłość ;)

To może pomóżmy REDom i zróbmy listę kart, których opisy należałoby poprawić?

Przykład "z brzegu" - Nilfgaard:
  • Nowicjusz z Vicovaro - zobacz 2 brązowe karty alchemii ze swojej talii i zagraj jedną z nich.
  • Alchemik - ujawnij dwie karty.
  • Zwiadowca - wzmocnij o siłę bazową ujawnionej jednostki.
  • Dywizja Magne - zagraj losowy brązowy przedmiot ze swojej talii.
Czyli Alchemik zamiast babrać się w miksturach tyra ciężko w wywiadzie? Istny człowiek renesansu ;) To może szybka zamiana na:
  • Nowicjusz z Vicovaro - zagraj losowy brązowy przedmiot ze swojej talii.
  • Alchemik - zobacz 2 brązowe karty ALCHEMII ze swojej talii i zagraj jedną z nich.
  • Zwiadowca - ujawnij dwie karty.
  • Dywizja Magne - wzmocnij o siłę bazową ujawnionej jednostki.
Czy to nie byłoby bardziej logiczne? Oczywiście zmieniamy również odpowiednio siłę tych kart.


Kolejne błędne / niespójne / niekompletne opisy kart + propozycje ich modyfikacji:
  • Nadzorca Niewolników - utwórz kartę brązowej jednostki z talii przeciwnika (nie może stworzyć własnej kopii)
  • Runy (wszystkie) - utwórz srebrną kartę "nazwa frakcji" (nie tworzy "nazwa szpiega dającego CA")
  • Villentretenmerth - Po 3 turach zniszcz najsilniejsze jednostki (nie niszczy sam siebie). 3 pkt pancerza.
  • Radowid - Zablokuj 2 jednostki. Jeśli wróg, zadaj 4 pkt obrażeń każdej zablokowanej jednostce. Załoga.
To pierwsze rzeczy, które przychodzą mi na myśl. A Wam? Jakie jeszcze opisy należałoby "uszczelnić"?
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom