OPISY KART DO POPRAWY - spis uwag / ułatwmy REDom pracę
Hej!
Ostatnio Wszyscy - i Gracze i Redzi - przełknęliśmy dość bolesną pigułkę podczas ulepszania Gwinta. Nie wracajmy już jednak do tego. Zamiast koncentrować się na przeszłości, "paczajmy" w przyszłość
To może pomóżmy REDom i zróbmy listę kart, których opisy należałoby poprawić?
Przykład "z brzegu" - Nilfgaard:
Kolejne błędne / niespójne / niekompletne opisy kart + propozycje ich modyfikacji:
Hej!
Ostatnio Wszyscy - i Gracze i Redzi - przełknęliśmy dość bolesną pigułkę podczas ulepszania Gwinta. Nie wracajmy już jednak do tego. Zamiast koncentrować się na przeszłości, "paczajmy" w przyszłość
To może pomóżmy REDom i zróbmy listę kart, których opisy należałoby poprawić?
Przykład "z brzegu" - Nilfgaard:
- Nowicjusz z Vicovaro - zobacz 2 brązowe karty alchemii ze swojej talii i zagraj jedną z nich.
- Alchemik - ujawnij dwie karty.
- Zwiadowca - wzmocnij o siłę bazową ujawnionej jednostki.
- Dywizja Magne - zagraj losowy brązowy przedmiot ze swojej talii.
- Nowicjusz z Vicovaro - zagraj losowy brązowy przedmiot ze swojej talii.
- Alchemik - zobacz 2 brązowe karty ALCHEMII ze swojej talii i zagraj jedną z nich.
- Zwiadowca - ujawnij dwie karty.
- Dywizja Magne - wzmocnij o siłę bazową ujawnionej jednostki.
Kolejne błędne / niespójne / niekompletne opisy kart + propozycje ich modyfikacji:
- Nadzorca Niewolników - utwórz kartę brązowej jednostki z talii przeciwnika (nie może stworzyć własnej kopii)
- Runy (wszystkie) - utwórz srebrną kartę "nazwa frakcji" (nie tworzy "nazwa szpiega dającego CA")
- Villentretenmerth - Po 3 turach zniszcz najsilniejsze jednostki (nie niszczy sam siebie). 3 pkt pancerza.
- Radowid - Zablokuj 2 jednostki. Jeśli wróg, zadaj 4 pkt obrażeń każdej zablokowanej jednostce. Załoga.