Опрос: баланс однотипных колод

+

Опрос: баланс однотипных колод

  • Да, хорошая, однозначно надо внедрять в игру!

    Votes: 7 11.3%
  • Да, не плохая, но кое что надо сделать по-другому!

    Votes: 11 17.7%
  • Нет, это никак не исправит ситуацию!

    Votes: 14 22.6%
  • Нет, полный бред, это порушит баланс в игре!

    Votes: 26 41.9%
  • Такую тему обсудили, эту можно закрывать.

    Votes: 4 6.5%

  • Total voters
    62
Опрос: баланс однотипных колод

Тест мини-опрос.
Можно сделать такой вариант баланса однотипных колод на постоянной основе, что бы пока подправляют карты то не было однотипных колод в ранговой игре:

Для каждого игрока считать пропорции после например 30 игр - за какую фракцию он играет и когда идет уклон только в одну, то снижать начисление рейтинга.
К примеру после добавления новых или баланса старых карт выделилась сильная фракция. Игроку надо поднимать рейтинг он выбирает топ колоду и постоянно на ней играет.

Так вот пускай если например за 30 игр у него на одной фракции много игр то ему вводится коэффициент снижающий награду за победу 50% игр - 0.8х очков если 100% то 0.6х очков
Цифры могут быть другими, подобрать самые оптимальные. Базовый коэффициент 1 считать за нормальный к примеру для 40% игр на одну фракцию.

Если все это дело отбалансить по цифрам то поверьте вы не увидите в ранговой игре постоянно одни и те же деки!
Как вам идея?

+ текст
Эта схема никакое не ограничение и отбирание бонусов, не требуется чтобы все сразу перестали играть на одной колоде, каждый выбирает играть на одной или семи деках в сезоне, так же как и сколько карт добавлять в деку 25 или 40.
Каждый кто играет 25 карт или 40 карт получает свое преимущество.
Так же играя на 1 или 7 фракциях в ранговой игре у каждого будет свое преимущество.

+текст
Упустил из виду интервью Лайфкоч вот ссыылка на полное интерьвью http://gwentguru.info/lifecoach-interview-1 , спасибо jonickua,
речь идет о ладдере, то есть ранговой игре и он её сравнивает и говорит надо сделать на подобии турнира, чтобы рейтинг(умение) считался отдельно для каждой фракции из 5, а потом суммировался.
Вопрос схемы о балансе однотипных колод отпадает сам собой, так как уже есть идея более грамотная.
 
Last edited:
А где вариант ответа: "Нет, тупее идеи не слышал"? Сейчас бы диктовать условия игрокам, особенно новичкам, которые всегда отталкиваются от одной фракции, выбранной изначально.
 
Sylar_grey;n8983490 said:
А где вариант ответа: "Нет, тупее идеи не слышал"? Сейчас бы диктовать условия игрокам, особенно новичкам, которые всегда отталкиваются от одной фракции, выбранной изначально.

Четвертый вариант сверху подходит, зачем делать одинаковые смысловые ответы?
Не вижу проблемы сделать новичку хотя бы одну колоду метовую на каждую фракцию поиграв в игру один-два месяца. (один уже прошел почти с ОБТ)
У игроков с высоким рейтингом подтвердилось бы умение играть на разных деках а не абузить очередную имбу.
В ранговой игре появится разнообразие, раз идеального баланса сделать невозможно обычным путем и всегда есть колода которую играют чаще.

 
Идея интересная. Другой вопрос, что ее будет непросто справедливо сбалансировать, учесть при этом трудности новичков и не получить кучу гневных отзывов. Но и бредом называть идею в чистом ее виде странно. Играя на ЗБТ в полной мере ощутил, как начало буквально тошнить от очередного танца погибели, пехтуры и еще парочки исключительно вызывающих случаев. Подобные вещи дадут фору разрывам соединения и другим багам в плане нежелания заходить в игру до следующего обновления. И все же предположу, что ничего подобного никогда не введут. Люди будут ротировать колоды на 1-2 карты (или больше, если понадобится), чередовать 2-3 скопированные колоды разных фракций и т.д. Всегда найдется легкий путь, а разработчики останутся крайними с подобными экспериментами.
 
не поможет, и сделает еще хуже.
Сейчас играя хорошей колодой, человек медленно но поднимает рейтинг.Запретив ему возвращать рейтинг метовой декой, ты убьешь в нем желание играть в ладере.
В итоге ладер будет забит только метовыми деками, так как любой эксперимент по новой деке, для человека будет означать слив рейта без возможности вернуть его.
 
На удивление вполне здравая мысля. Это может разнообразить мету в теории. Я вот понять не могу почему все так прицепились к новичкам, мол это их оттолкнет. Рейтинг как бы не сразу доступен, а для эффективной игры в нем нужен 20 уровень минимум. Уж лучше так, чем из игры в игру видеть одну и ту же колоду, хотя выглядит как костыль (в принципе также как и последняя обнова).
 
Лайфкоач в недавнем интервью предлагал давать отдельные ранги с наградами для каждой фракции.
 
Чушь какая. Нравится человеку играть за одну деку, так пускай играет ей хоть 1000 игр. Вот отдельный ладер для каждой фракции - это классная идея. Можно даже убрать, ну или значительно срезать награду за сезон у топов среди фракций. Только как это реализовать, чтобы был общий рейнинг и отдельный для фракции.
 
Cearvm;n8986620 said:
Идея интересная. Другой вопрос, что ее будет непросто справедливо сбалансировать, учесть при этом трудности новичков и не получить кучу гневных отзывов. Но и бредом называть идею в чистом ее виде странно. Играя на ЗБТ в полной мере ощутил, как начало буквально тошнить от очередного танца погибели, пехтуры и еще парочки исключительно вызывающих случаев. Подобные вещи дадут фору разрывам соединения и другим багам в плане нежелания заходить в игру до следующего обновления. И все же предположу, что ничего подобного никогда не введут. Люди будут ротировать колоды на 1-2 карты (или больше, если понадобится), чередовать 2-3 скопированные колоды разных фракций и т.д. Всегда найдется легкий путь, а разработчики останутся крайними с подобными экспериментами.

Если новичков это как-то замедлит, то можно включать опцию при достижении например 20-30 уровня в игре, этого хватит чтоб ознакомится с метой, собрать несколько колод а потом играть по этой системе именно чередуя колоды разные чтоб иметь коэффициент 1.

В этом и заключается идея в чистом виде что бы каждому игроку приходилось чередовать колоды, что бы для поднятия ранга ему приходилось менять хотя бы фракции играя
на 3 из 5, вместо 1-2 из 5.

Допустим дальше после нескольких дополнений фракций будет 7 (просто теория), тут возможно продолжение этой идеи:

Пускай мы "заставляем" игроков менять фракции (3 разных чтоб коф.1) поднимая ранг, то затем мы их незначительно увеличенным коэффициентом (допустим 1.05х , 1.1х) будем поощрять, например когда игрок поднимающийся до высоких рангов использует 7 из 7 фракций то его коэффициент равен 1.2х

Так мы же этой системой и ограничим легкие пути, легкий путь вот: вперед играть 7 из 7, чередуй - меняй, на то ты и профессиональный игрок что бы уметь играть на всех фракциях и иметь коэффициент 1.2х добавочный, что нивелирует тебя перед игроками 2-3 из 7 в преимуществе.

Разработчики сейчас как раз и готовы на разные эксперименты, пока еще обт они постоянно все меняют, может в этой схеме разнообразия меты и есть просчеты, мне самому интересно почему она может не действовать?
 
Cugel_Vance;n8987160 said:
Чушь какая. Нравится человеку играть за одну деку, так пускай играет ей хоть 1000 игр. Вот отдельный ладер для каждой фракции - это классная идея. Можно даже убрать, ну или значительно срезать награду за сезон у топов среди фракций. Только как это реализовать, чтобы был общий рейнинг и отдельный для фракции.

Так дек сколько угодно можно сделать, даже сейчас уже у каждой фракции минимум три составляется, если кому-то действительно нравится играть только одной и он фанат, то ему не сильно помешает немного заниженый коэффициент.

Идея именно против абузеров имба дек фармящих ранги прыгающих сразу на те колоды которые лучше всего себя показывают в ранговой игре по мете или которые имбалансные.
 
chevaisirp;n8987380 said:
то ему не сильно помешает немного заниженый коэффициент

Хоть 1 причину, только внятную причину назови. Сказал бы просто, что надоело видеть скеллиге, тогда все бы все поняли. Только вот эти ограничение ничего не дадут, кроме еще больших проблем с рангом.
Пока в мете скеллиге, а всякие жор монстры и т.п на самом дне, то ты хоть лопни, но скеллиге меньше не станет, как и больше пожирателей.
 
Cugel_Vance;n8987430 said:
Хоть 1 причину, только внятную причину назови. Сказал бы просто, что надоело видеть скеллиге, тогда все бы все поняли. Только вот эти ограничение ничего не дадут, кроме еще больших проблем с рангом.
Пока в мете скеллиге, а всякие жор монстры и т.п на самом дне, то ты хоть лопни, но скеллиге меньше не станет, как и больше пожирателей.

Причина одна основная игра мне нравится и очень хочется что бы она стала лучше, а судя по критике на форуме не всем нравится ситуация, то нильфы то скеллиге, всегда кто-то выделяется и всегда много недовольных что нет разных дек в ранговой игре.

Как раз станет их меньше, допустим ты сыграл 50 игр из 50 на 1 фракции скеллиге с винрейтом 60% и получил 500 очков рейтинга, а если ты сыграешь эти 50 из 50 игр на 5 разных фракциях с винрейтом 60%, то получишь уже 600 очков рейтинга.

Разве это не стимул не абузить одну фрацию? (цифры условны)
 
chevaisirp;n8984420 said:
Четвертый вариант сверху подходит, зачем делать одинаковые смысловые ответы? Не вижу проблемы сделать новичку хотя бы одну колоду метовую на каждую фракцию поиграв в игру один-два месяца. (один уже прошел почти с ОБТ) У игроков с высоким рейтингом подтвердилось бы умение играть на разных деках а не абузить очередную имбу. В ранговой игре появится разнообразие, раз идеального баланса сделать невозможно обычным путем и всегда есть колода которую играют чаще.

Зачем вам что то советовать, я в вас сразу увидел гениального предпринимателя. У вас великое будущее, сделайте свой проект и заработайте миллионы!
Ну реально, ваши идеи просто гениальные !!! Как до этого все остальные не додумались, не понимаю, реально не понимаю! Пойду лучше на форум Hearthstone и посоветую Бену, чтобы побыстрей внедрял данную фитчу!
 
TonyVe;n8987540 said:
Зачем вам что то советовать, я в вас сразу увидел гениального предпринимателя. У вас великое будущее, сделайте свой проект и заработайте миллионы!

Ну реально, ваши идеи просто гениальные !!! Как до этого все остальные не додумались, не понимаю, реально не понимаю! Пойду лучше на форум Hearthstone и посоветую Бену, чтобы побыстрей внедрял данную фитчу!

Ага посоветуйте, а то его смех на следующей обнове может впечатлить не столь большую публику. А вы сударь какой эксперт по разведке или из трололо?
 
chevaisirp;n8987680 said:
Ага посоветуйте, а то его смех на следующей обнове может впечатлить не столь большую публику. А вы сударь какой эксперт по разведке или из трололо?
Я искренне вам сочувствую.. Я то понимаю что вы писали свою идею на полном серьезе, в этом то и проблема, вы не можете даже понять, почему она абсурдная со стороны продукта. Это как история про мальчика, который хотел создать игру про КОРОВАНЫ :)
 
TonyVe;n8987810 said:
Я искренне вам сочувствую.. Я то понимаю что вы писали свою идею на полном серьезе, в этом то и проблема, вы не можете даже понять, почему она абсурдная со стороны продукта. Это как история про мальчика, который хотел создать игру про КОРОВАНЫ :)

Троль ручной, ласковый , любит кушать, любит просторы интернета, требует подкормки:
:stoptrolling:, Скажи что-нибудь по теме поста, а не ищи свои привязки для без осмысленных сообщений.
 
14 уровень (вроде, ±2), завтра планирую брать 15 ранг, винрейт 71%. Не то чтобы я гну понты, но как видишь, 20 уровень не является ключом успеха.
И нет, я не донатер.
 
Azenael;n8988350 said:
14 уровень (вроде, ±2), завтра планирую брать 15 ранг, винрейт 71%. Не то чтобы я гну понты, но как видишь, 20 уровень не является ключом успеха. И нет, я не донатер.

Не удивил, обычно на 10 неадекватных один констркутивный!
 
Чушь. Не даст вообще ничего, топы и так довольно успешно экспериментируют, а у большинства игроков процентов на 10-20 ускорение будет нивелироваться, а то и даже в ноль не выйдет, так как из-за необходимости сменять колоду для этого бонуса(или там отсутствия штрафа) упадёт винрейт. В общем, большая часть будет играть как прежде.
 
Beordstin;n8988550 said:
В общем, большая часть будет играть как прежде.

а ты посмотри на схему на дистанции а не в текущем моменте.
 
Top Bottom