Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

[Опрос] Нужно ли отключать таймер хода при эффектах анимации карт?

+

[Опрос] Нужно ли отключать таймер хода при эффектах анимации карт?

  • Да, таймер нужно останавливать

    Votes: 5 20.8%
  • Оставить все как есть, успеваю все за "6 секунд"

    Votes: 15 62.5%
  • У меня свое предложение на эту тему (пишу в тред)

    Votes: 3 12.5%
  • Просто давайте на ход не 60 а 90 сек.

    Votes: 1 4.2%

  • Total voters
    24
A

Alover

Rookie
#1
Oct 19, 2017
[Опрос] Нужно ли отключать таймер хода при эффектах анимации карт?

Про споупоков шутки шутками, но, признайтесь, как бывает неприятно, когда из-за "долгой" анимации карт в последние секунды нехватает времени на адекватное решение и игра выбирает его за тебя.
Предлагаю доработку - выключать таймер на время эффектов карт, когда решение игрока не требуется - выставление, бафы итд.

Вот пример:
мил Эмгыр решает поставить разлоченного Авалахха и забрать его обратно - эффект анимации получения карт обоими игроками и бафы имперы занимают 3-4 секунды - и как раз этого времени не хватает на то чтобы забрать его обратно (и игра забирает плотву :) )
 
Last edited: Oct 19, 2017
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#2
Oct 19, 2017
Поставил карту и ушел на 2 часа - классная идея (нет).
 
A

Alover

Rookie
#3
Oct 19, 2017
AHTOH_OCOKuH;n9713631 said:
Поставил карту и ушел на 2 часа - классная идея (нет).
Click to expand...
Прочтите пожалуйста внимательнее - "выключать таймер на время эффектов карт, когда решение игрока не требуется"
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#4
Oct 19, 2017
Alover;n9713661 said:
Прочтите пожалуйста внимательнее - "выключать таймер на время эффектов карт, когда решение игрока не требуется"
Click to expand...
В таких случаях примеры приводят, непонятная формулировка
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#5
Oct 19, 2017
С такой проблемой сталкивался только на ЗБТ играя колодой на пожирании, кидая кейрана, когда на поле стоят 3-5 главоглаза с 3-4 накерами - это было то еще мучение: кейран жрет первый отряд - поочередно выскакивают главоглазы, поочередно бафаются накеры, и т.д., после чего ешь второй отряд и все это повторяется, хотя могло бы происходить и одновременно, как при спаме маргариткой адептов, выскакивающих сразу всем скопом. Сейчас уже не так критично, но соглашусь, порой довольно медленно длится анимация.

Лично мне было бы достаточно иметь опционально включаемую возможность для играющего карту как-то сокращать время показа анимации, синхронного бафа/дебафа карт - пусть же скучающий противник любуется всеми этими красотами как, например, дивно сияет игни при размещении до того, как сжечь самые сильные его отряды
Но, боюсь, это тяжело для реализации.
 
Azenael

Azenael

Rookie
#6
Oct 19, 2017
Это дичь. Реально задержка на анимацию каждого отдельного действия 1, максимум 2 секунды. Остановка таймера на время каждой анимации - тяжело реализуемо программно и выглядеть будет очень криво. Надо дорабатывать местами синхронность анимации, и все.
А нам, как игрокам, надо учиться рассчитывать своё время. Если планируете делать долгий ход, значит надо думать быстрее.
 
  • RED Point
Reactions: ded_happosai, Q255 and Samurai_Ghost
NightGuest88

NightGuest88

Senior user
#7
Oct 23, 2017
На самом деле для определенных механик это является проблемой. Вот играю я нильфами на шпиках, и у меня на столе стоят два бойца имперы. Вот мой ход: Эмгыр - Кеаллах - эмиссар - эмиссар - эмиссар - эмиссар - разносчик заразы. Здесь нужна пара секунд, чтобы определиться с выбором, предоставляемым эмиссарами, еще пара секунд на понимание, куда следует швырнуть корову, оставшееся время надо спешно решать и подсчитывать, куда и сколько выгоднее стрелять имперцам, да еще и после этого успеть забрать Эмгыром Кеаллаха или еще кого-нибудь обратно в руку.
 
Samurai_Ghost

Samurai_Ghost

Forum veteran
#8
Oct 23, 2017
Учитесь рассчитывать свое время и не надо будет предлагать глупости. Это ваша проблема, что вам из-за анимаций не хватает времени. Если вы так долго постоянно думаете, наверное вы умный, умеет считать и можете планировать.
 
  • RED Point
Reactions: KnifeTime
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#9
Oct 23, 2017
Aragorn_Elendil;n9723481 said:
Учитесь рассчитывать свое время и не надо будет предлагать глупости.
Click to expand...
Согласен.
Как игрок на Кальвейте, не вижу проблемы с недостатком времени, кроме собственной нерасторопности.
При обдумывании хода нужно всегда учитывать вероятное количество возможных дополнительных эффектов и времени на их срабатывание. Что бы не начинать карусель типа Виковаро-Эмиссар на последних секундах фитиля.
 
  • RED Point
Reactions: Samurai_Ghost
Samurai_Ghost

Samurai_Ghost

Forum veteran
#10
Oct 23, 2017
KnifeTime;n9725331 said:
Согласен.
Как игрок на Кальвейте, не вижу проблемы с недостатком времени, кроме собственной нерасторопности.
При обдумывании хода нужно всегда учитывать вероятное количество возможных дополнительных эффектов и времени на их срабатывание. Что бы не начинать карусель типа Виковаро-Эмиссар на последних секундах фитиля.
Click to expand...
Да нытик очередной, который думает, что все должны подстраиваться под его мнение
 
Last edited by a moderator: Oct 24, 2017
  • RED Point
Reactions: AHTOH_OCOKuH
N

Nanto_home

Forum veteran
#11
Nov 4, 2017
А меня тоже это бесит. Причём иногда анимации начинают вытворять какое-то непотребство - то карты из угла в угол медленно перелетают, то просто лагает, а счётчик-то тикает... Как по мне, проблему бы решил какой-нибудь контроль времени из шахмат - типа, если делаешь быстрые ходы, то будешь иметь небольшой резерв времени для обдумывания сложного хода.
 
A

Alover

Rookie
#12
Nov 6, 2017
Nanto_home;n9794321 said:
Как по мне, проблему бы решил какой-нибудь контроль времени из шахмат - типа, если делаешь быстрые ходы, то будешь иметь небольшой резерв времени для обдумывания сложного хода.
Click to expand...
Буфер времени - классное предложение.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.