Крайне рад данной теме, мне (и надеюсь) многим другим данный вопрос крайне важен. Буду ждать, что разрабы обратят внимание на этот и прочие опросы по данной теме и прислушаются к игрокам. В свою очередь буду стараться распространить данную тему, дабы расширить популярность данного вопроса.
Несколько пунктов, подробно раскрывающие мое скромное мнение на этот счет:
1) Почему рандом интересен.
Рандом- это интересно (для большинства). Отчасти это- одна из основных особенностей компьютерных ККИ. Возьмем к примеру те же бочки, неужели вам не весело и азартно с замиранием сердца ожидать что же вам такое выпадет? Ну так вот: игровой рандом не менее интересен. Лично для меня играть колодой без рандома уже спустя игр 5-10 становится серо и уныло- все скучно и известно наперед, это как слушать одну и ту же песню сотни раз подряд часами. Именно благодаря рандому такая игра как ХС и обрела популярность- все эти смешные моменты, когда стримеры кричат в камеру "какой шанс, ААААА!" и т. д. расширяет популярность игры. Множество людей, совершенно не умеющих играть, да и не желающих играть серьезно составляли колоды на рандоме и веселились от души, радуясь батхерту их противников когда им нереально везло. В ХСе тоже так начиналось: сперва малый рандом, потом все больше (да, сложно поверить, но в такой игре как ХС году так в 2014 рандом был малый, но когда разработчики поняли, что это- золотая жила его прибавилось настолько... ну в общем сами понимаете).
Однажды CDпроджекты тоже осознают (или уже осознали) что веселый и нездоровый рандом- залог большого навара, и тут уж, надеюсь они сделают выбор в пользу игроков, а не своего кошелька (как те же близарды).
2) Большой рандом
Существует карта вроде Геральта. На момент написания комментария она дает 15 очков, да и все. Под большим рандомом я подразумеваю, например, карту с силой 15 и способностью "с вероятностью 50% призовите отряд с силой 100 себе, иначе- тот же отряд противнику". Как вам такое, любители большого рандома? Вроде бы да, в среднем тот же Геральт, и все сбалансировано, верно? Однако такой рандом испортит игру, и сделает ее долбаным казино типо ХС, большой рандом в Гвинте не нужен!
И, да, кабан у скеллиге, убивающий случайный отряд по моему мнению уже черезчур рандомно (однако, данный рандом все же можно сделать контролируемым).
3) Малый рандом
Без рандома вообще никуда. В колоде минимум 25 карт, вы берете 10, потом добираете еще 3. Как минимум это- уже элемент рандома. Однако и здесь Гвинт порадовал хорошим муллиганом, правилом ЧС муллигана и т. д. В целом же малый рандом почти не влияет на игру: всякие трибушеты, бьющие рандомно на 1, "врихеды", усиливающие случайную карту в руке на 1 (постоянно выбирать было бы черезчур сильно, не правда ли? Случайность данных эффектов как раз замечательно балансит их эффекты).
Конечно, тот же трибушет может ударить и добить какого-нибудь осадного инженера (тем самым сделав Хенсельта бесполезным в целом раунде раунде и выиграть вам игру), а может ударить в Ирис. Однако, стоит понимать, что в большинстве случаев такой рандом на игру не влияет, является слабым, и только делает игру разнообразнее.
4) Псевдорандом (Контролируемый рандом)
Рандом частенько приносит неслабое преимущество просто по тому что он рандом, и риск должен быть компенсирован. Однако, очень много рандома в Гвинте можно обыграть. Например, играя за колоду скеллиге в которой вам необходимо в каждой игре ставить шпиона (а именно Удальрика), вы можете взять себе Хима, что бы все время находить его, а можете взять Удальрика, как единственного проклятого, и разыгрываемый вами Скьялль будет все время тащить его, тем самым работая абсолютно так же, как Хим (однако являясь при этом серебряной картой, и даже принося на 2 ед. силы больше). Такой же финт можно провернуть, скажем, сыграв последнее желание, предварительно положив на топдек золотой отряд с помощью Стефана (и получить нужную вам золотую карту, разыграв серебряную). Так же спокойно можно обыграть рандом всяких "разведок" и "эльфских наемников" и много чего другого.
К чему я это: крайне много различного рандома в гвинте при должном старании можно обыграть в свою пользу. Карты, которые для многих не любящих рандом, кажутся жутким казино- для других - абсолютно стабильные и могут являться стержнем колоды.
5) Полурандом.
На мой взгляд- приятнейшая вещь в Гвинте. Речь идет о механике окончательного выбора по усмотрению игрока из нескольких, взятых случайно карт. Например, механика "сотворите" (буду откровенен- взятая из ХС "раскопка"). Вот только если в ХСе она являлась крупицей "контролируемого рандома" в бешеной игре-казино, в Гвинте все совершенно наоборот- самая рандомная вещь из всей игры (и, надеюсь, так и останется). Во-первых "сотворите" не может являться псевдорандомом, т. к. (на момент написания комментария) ни одна карта не "сотворяет" карту из группы карт, среди которых всего 3 или меньше карт, т. е. вы не можете заранее знать, какие точно карты вам придут. Во-вторых баланс действительно хорош- то есть да, в редких случаях карта может вытащить, что-то хорошее и выиграть вам игру на пустом месте, но может и дать плохой выбор (при этом диапазон не столь велик и ОЧЕНЬ плохие либо ОЧЕНЬ хорошие карты "сотворить" не получится, опять таки малый рандом). Беря в колоду такие карты трижды подумайте- надо ли оно вам. (Разве, что карта Агуара: истинный лик все же ну очень сильна, так как заклятья действительно крайне полезные и ситуативные, да и вообще плохих заклятий почти нет, однако она все равно хорошо сбалансирована).
Помимо "сотворения" я бы отнес сюда тех же карты вроде "эльфских наемников", "разведки", "последнего желания", "замученного чародея" и т. д. (Естественно я сейчас не рассматриваю случаи псевдорандома)С одной стороны есть риск вытащить что-то плохое, с другой- взять ключевую карту. При примерной равноценности карт на выбор тут уже все решает скилл игрока- возможность сориентироваться под игру, просчитать вероятности развития событий наперед и решить: какая из 2 карт более выгодная в данный момент.
Приведу пример: если бы "Агуара:истинный лик" сразу же кастовала бы случайное только что созданное заклятье- она была бы лишком рискованной и ненужной- какая-нибудь казнь или черное зеркало при наличии у вас самого сильного отряда на столе просто проиграют вам игру (а если бы еще и цели бы выбирались случайно, как в том же ХС. . .). В ситуации же, если бы при розыгрыше Агуары вы выбирали и создавали бы заклятье из вообще всех существующих - карта была бы невероятно имбалансной, и лежала бы в каждой колоде (тут тебе и некромантия против скеллиге на воскрешении, и компрессия против монстров на пожирании). "Сотворите" же некая золотая середина, которая делает карту интересной и сбалансированной.
6) Рандом и скилл
"Рандом есть- скилла не надо!"- именно так думают многие. Но что, если я скажу вам, что почти весь рандом в гвинте требует скилл в той или иной мере?
Для начала хотелось бы уточнить, что всяких карт типо "с 50% вероятностью призовите 100 очков себе, иначе - противнику" в Гвинте нет. (Есть, правда, кабан, который может убить вам отряд с силой 1, а может- с силой 40, но и его можно обыграть, если поставить его на стол с единственным отрядом помимо него. )
Рассмотрим некоторые моменты: итак, есть тот же Геральт с силой 15, или, например, Трисс (10 и бьет на 5)- вроде железные 15 очков вам на стол. И есть Геральт: Игни- вы можете поставить себе всего 5 очков, а можете поставить 5 и сжечь противнику 20 (или 30 или 100). Есть карта "двимеритовая бомба", которая может принести вам 0 очков, а может перевернуть всю игру. Так являются ли эти карты рандомными? Конечно, нет. Подобные карты требуют хорошего понимания игры, как а этапе самой игры, так и на этапе создания колоды (куда они берутся с учетом нынешней меты, рисков определенных ситуаций при контригре против вашей колоды, и многого другого). К тому же эти карты могут быть не только обыграны вами (например, удачно поставленный шпион стриггерит Игни, а Йенифер(единорог) хоть как-то но сделает полезной бомбу, если уж та совсем бесполезна), но и так же могут быть обыграны противником(!), что делает процесс игры в Гвинт еще более увлекательным и интересным, из-за необходимости держать в голове все эти возможные карты, и принятие решения о том, стоит ли терять очки и играть вокруг них.
"Разве не новички полагаются на рандом, а более сильные игроки играют сбалансированными колодами без рандома, и с заведомо известным планом на игру?"- думают многие. Как раз таки нет. Идеально колодой без неожиданностей, и ситуаций, в которых от них требуется принятие решения играют как раз новички (зачастую не своей колодой, а взятой на каком-то сайте, на котором еще и подробно описывается когда и как поступать, и что в какой ситуации играть). Ветераны же Гвинта могут запросто брать рандом в игру, так как всегда смогут извлечь максимум выгоды из любой ситуации на столе и любом выборе из трех случайных карт. Умение принятия решения в таких условиях и есть скилл.
Итак, подытожим: Рандом в Гвинте есть и всегда будет, без этого никак, однако почти весь рандом ( исключение: карты "сотворите") можно сделать контролируемым, в зависимости от желания игрока на этапе сбора колоды. Механики вроде "сотворите"- полуконтролируемый рандом, требующий умения играть и понимания игры не только на этапе розыгрыша и но и создания колоды. Продолжения введения в игру малого рандома и полурандома, а так же рандома, требующего скилла разнообразит игру, и сделает ее азартнее и интереснее, введение же в игру большого и не требующего скилла рандома опустит ее до уровня ХС, и уничтожит (в моих глазах так точно).