Witam,
tak jak w temacie karty dodane w ostatnim dodatku są zbyt silne poosłabiajcie to bo to psuje grę. NP Gezras Leydańczyk skoczek niech daje po 2 życia i 2 ataku, a na adrenalinie 2 po 3 życia i 3 ataku losowym jednostkom i już jakoś to wygląda, zamiast wzmacniać cały rząd za 8 punktów. Wiedźmin szkoły kota adrenalina 2 a nie 3 do aktywacji. Elfy mają za duże bonusy z kart które zmieniają rzędy, aby to wyrównać podnieście koszt elfiego obrońcy do 6.
Dalej KP wiedźmin szkoły gryfa niech na adrenalinie 2 zadaje po 2 obrażeń, a nie jest blokowany i na adrenalinie 3 zadaje 3 obrażeń, bo można go wzmocnić na początku zasłoną i w końcu nie jest blokowany i zadaje cały czas po 3 punkty na adreanalinie, a to karta za 5 prowizji !!!!!!!!! Adept szkoły gryfa zdejmijcie mu tą cholerną tarczę to karta za 4 prowizji, a z ćwiczeniami strzeleckimi za 4 prowizji robią więcej punktów niż niektóre dobre goldy !!!!!!!!!! Do tego insurekcja na tych wiedzminach jest za silna 3 wiedzminom wzywanych z tali dajcie na starcie po 2 życia tak jak mieli nie po 3, jak są wzmocnieni Vlesemirem i Erlandem są wzywani 3 x 5 za 15 punktów. Wiedźminów z talii neutralnych też poosłabiajcie trochę. I w końcu ta talia będzie na poziomie innych.
Podnieście koszt rekrutacji dla Kolgrima często potrafi zrobić 30 punktów, a to karta za 9 prowizji, mentor szkoły żmii powinien mieć adrenalinę 2 tak jak miał, prawie zawsze komuś zostaje jeden drogi gold w talii i potem pan mentor robi sobie po 10 lub 12 punktów parę razy na koniec gry.
Kościej zmniejszcie adrenalinę do 3 z 4 bo za dużo wzywa teraz larw, a to bardzo silna karta.
Skorupa na potworach niech daję np. 3 życia i jeden pancerza, albo 2 życia i 2 pancerza, teraz nie można mu nic zablokować, zatruć, dać krwawienie bo wzmacnia kartę i daje zasłonę.
Wij za 14 z osłabionym głodem jest teraz ok.
Teraz nowe goldy są tak silne, że wielu graczy ma w talii wygnanie i zakazany rytuał bo bez tego często się nie da nic zrobić, do tego doprowadziły te wasze nowe karty z dodatku wiedźminów.
Jak toś ma jakiś inny pomysł na karty z adrenaliną niech napisze.
tak jak w temacie karty dodane w ostatnim dodatku są zbyt silne poosłabiajcie to bo to psuje grę. NP Gezras Leydańczyk skoczek niech daje po 2 życia i 2 ataku, a na adrenalinie 2 po 3 życia i 3 ataku losowym jednostkom i już jakoś to wygląda, zamiast wzmacniać cały rząd za 8 punktów. Wiedźmin szkoły kota adrenalina 2 a nie 3 do aktywacji. Elfy mają za duże bonusy z kart które zmieniają rzędy, aby to wyrównać podnieście koszt elfiego obrońcy do 6.
Dalej KP wiedźmin szkoły gryfa niech na adrenalinie 2 zadaje po 2 obrażeń, a nie jest blokowany i na adrenalinie 3 zadaje 3 obrażeń, bo można go wzmocnić na początku zasłoną i w końcu nie jest blokowany i zadaje cały czas po 3 punkty na adreanalinie, a to karta za 5 prowizji !!!!!!!!! Adept szkoły gryfa zdejmijcie mu tą cholerną tarczę to karta za 4 prowizji, a z ćwiczeniami strzeleckimi za 4 prowizji robią więcej punktów niż niektóre dobre goldy !!!!!!!!!! Do tego insurekcja na tych wiedzminach jest za silna 3 wiedzminom wzywanych z tali dajcie na starcie po 2 życia tak jak mieli nie po 3, jak są wzmocnieni Vlesemirem i Erlandem są wzywani 3 x 5 za 15 punktów. Wiedźminów z talii neutralnych też poosłabiajcie trochę. I w końcu ta talia będzie na poziomie innych.
Podnieście koszt rekrutacji dla Kolgrima często potrafi zrobić 30 punktów, a to karta za 9 prowizji, mentor szkoły żmii powinien mieć adrenalinę 2 tak jak miał, prawie zawsze komuś zostaje jeden drogi gold w talii i potem pan mentor robi sobie po 10 lub 12 punktów parę razy na koniec gry.
Kościej zmniejszcie adrenalinę do 3 z 4 bo za dużo wzywa teraz larw, a to bardzo silna karta.
Skorupa na potworach niech daję np. 3 życia i jeden pancerza, albo 2 życia i 2 pancerza, teraz nie można mu nic zablokować, zatruć, dać krwawienie bo wzmacnia kartę i daje zasłonę.
Wij za 14 z osłabionym głodem jest teraz ok.
Teraz nowe goldy są tak silne, że wielu graczy ma w talii wygnanie i zakazany rytuał bo bez tego często się nie da nic zrobić, do tego doprowadziły te wasze nowe karty z dodatku wiedźminów.
Jak toś ma jakiś inny pomysł na karty z adrenaliną niech napisze.