Давно ничего не писал, чтоб лишний раз в споры не разводить, но бомбит так, что мочи нет держаться.
На днях наш "глубокоуважаемый" СВЧшный стример написал вконтакте под одним постом, что форум - это болото и он сюда не ходит (пруфы искать долго), так какого рожна тогда он лезет сюда со своей критикой чужих мыслей? Ладно бы просто своё мнение написал, но ведь нет же. Скучно стримить стало такой хороший патч? Или лизнуть разрабов захотелось - вдруг чего обломится?
Деду огромнейший респект (помимо лайка) за конструктив.
Негатив от багов, переделывания эффектов (казнь теперь не такая эпичная, бронзовая погода лишилась своих эффектов и т.д.), упрощения текстов на картах и т.п. - это вещи, которые можно поправить. Положительные моменты тоже есть - совмещение декбилдера и коллекции; топорное, но все же улучшение окон муллигана и сбросов и т.д.
Полная отвязка отрядов от рядов тоже уже давно прогнозировалась вслед за отвязкой погоды, что, конечно, кардинально поменяло образ того гвинта, который был изначально, но это вынужденные меры для развития игры и, вроде, большинство это понимают, хотя жалко.
НО. Есть две введённые в декабре вещи, которые изменили гвинт в корне. Из-за них это, по сути, уже совсем другая игра.
1) Ограничение ряда в 9 карт.
Почему это плохо для игры, уже много было сказано и показано, в том числе и Дедом (ded_happosai). И причина этого явления тоже всем понятна - выход на мобилки.
Но всё же даже с этим изменением гвинт мог бы остаться гвинтом, правда несколько порезанным, так как этот момент всё же можно контролировать.
И тут мы подходим ко второй вещи.
2) Рандом в игре. Пожалуй, это тот введённый элемент, который изначально и на протяжении всего развития игры был абсолютно чужд гвинту.
Я пришёл в гвинт из WoT Generals, который благополучно закрыли, и именно аспект безрандомности и упора на скилл, помимо лора, привлёк мое внимание к этой игре. Как и в WoT Generals, рандом гвинта ограничивался только тем, что ты взял в свою колоду. Этим игра была ценна!
Сейчас ситуация изменилась и, судя по имеющимся роликам, довольно серьёзно. И самое для меня печальное, что разрабы уже вряд ли откажутся от этого аспекта игры. Остаётся только надеяться, что гвинт окончательно не станет хсом.
З.Ы. Ну и свежеувиденный, помимо прочих, мною видосик, который меня в очередной раз очень "порадовал".
https://clips.twitch.tv/AnimatedDepressedShield4Head
N.O.D.;n10262372 said:Если игрок подобный тебе уйдет, но на твое место придут 3 платящих казуала, то Проджекты идут в правильном направлении)
На днях наш "глубокоуважаемый" СВЧшный стример написал вконтакте под одним постом, что форум - это болото и он сюда не ходит (пруфы искать долго), так какого рожна тогда он лезет сюда со своей критикой чужих мыслей? Ладно бы просто своё мнение написал, но ведь нет же. Скучно стримить стало такой хороший патч? Или лизнуть разрабов захотелось - вдруг чего обломится?
ded_happosai;n10265102 said:В этом патче вы умышленно резали многие действительно ценные вещи в угоду мобильному направлению, в угоду качеству и лору. Ограничение рядов, хс'вский рандом, упрощение текстов на картах, уменьшение имен и названий карт, уменьшение интерфейса - всё это негатив... и нет, N.O.D., 9 карт в ряду это не круто и это полный отстой.
Деду огромнейший респект (помимо лайка) за конструктив.
Негатив от багов, переделывания эффектов (казнь теперь не такая эпичная, бронзовая погода лишилась своих эффектов и т.д.), упрощения текстов на картах и т.п. - это вещи, которые можно поправить. Положительные моменты тоже есть - совмещение декбилдера и коллекции; топорное, но все же улучшение окон муллигана и сбросов и т.д.
Полная отвязка отрядов от рядов тоже уже давно прогнозировалась вслед за отвязкой погоды, что, конечно, кардинально поменяло образ того гвинта, который был изначально, но это вынужденные меры для развития игры и, вроде, большинство это понимают, хотя жалко.
НО. Есть две введённые в декабре вещи, которые изменили гвинт в корне. Из-за них это, по сути, уже совсем другая игра.
1) Ограничение ряда в 9 карт.
Почему это плохо для игры, уже много было сказано и показано, в том числе и Дедом (ded_happosai). И причина этого явления тоже всем понятна - выход на мобилки.
Но всё же даже с этим изменением гвинт мог бы остаться гвинтом, правда несколько порезанным, так как этот момент всё же можно контролировать.
И тут мы подходим ко второй вещи.
2) Рандом в игре. Пожалуй, это тот введённый элемент, который изначально и на протяжении всего развития игры был абсолютно чужд гвинту.
Я пришёл в гвинт из WoT Generals, который благополучно закрыли, и именно аспект безрандомности и упора на скилл, помимо лора, привлёк мое внимание к этой игре. Как и в WoT Generals, рандом гвинта ограничивался только тем, что ты взял в свою колоду. Этим игра была ценна!
Сейчас ситуация изменилась и, судя по имеющимся роликам, довольно серьёзно. И самое для меня печальное, что разрабы уже вряд ли откажутся от этого аспекта игры. Остаётся только надеяться, что гвинт окончательно не станет хсом.
З.Ы. Ну и свежеувиденный, помимо прочих, мною видосик, который меня в очередной раз очень "порадовал".
https://clips.twitch.tv/AnimatedDepressedShield4Head