Открытое письмо от команды ГВИНТА

+
Status
Not open for further replies.
Давно ничего не писал, чтоб лишний раз в споры не разводить, но бомбит так, что мочи нет держаться.

N.O.D.;n10262372 said:
Если игрок подобный тебе уйдет, но на твое место придут 3 платящих казуала, то Проджекты идут в правильном направлении)

На днях наш "глубокоуважаемый" СВЧшный стример написал вконтакте под одним постом, что форум - это болото и он сюда не ходит (пруфы искать долго), так какого рожна тогда он лезет сюда со своей критикой чужих мыслей? Ладно бы просто своё мнение написал, но ведь нет же. Скучно стримить стало такой хороший патч? Или лизнуть разрабов захотелось - вдруг чего обломится?

ded_happosai;n10265102 said:
В этом патче вы умышленно резали многие действительно ценные вещи в угоду мобильному направлению, в угоду качеству и лору. Ограничение рядов, хс'вский рандом, упрощение текстов на картах, уменьшение имен и названий карт, уменьшение интерфейса - всё это негатив... и нет, N.O.D., 9 карт в ряду это не круто и это полный отстой.

Деду огромнейший респект (помимо лайка) за конструктив.

Негатив от багов, переделывания эффектов (казнь теперь не такая эпичная, бронзовая погода лишилась своих эффектов и т.д.), упрощения текстов на картах и т.п. - это вещи, которые можно поправить. Положительные моменты тоже есть - совмещение декбилдера и коллекции; топорное, но все же улучшение окон муллигана и сбросов и т.д.

Полная отвязка отрядов от рядов тоже уже давно прогнозировалась вслед за отвязкой погоды, что, конечно, кардинально поменяло образ того гвинта, который был изначально, но это вынужденные меры для развития игры и, вроде, большинство это понимают, хотя жалко.

НО. Есть две введённые в декабре вещи, которые изменили гвинт в корне. Из-за них это, по сути, уже совсем другая игра.

1) Ограничение ряда в 9 карт.
Почему это плохо для игры, уже много было сказано и показано, в том числе и Дедом (ded_happosai). И причина этого явления тоже всем понятна - выход на мобилки.
Но всё же даже с этим изменением гвинт мог бы остаться гвинтом, правда несколько порезанным, так как этот момент всё же можно контролировать.
И тут мы подходим ко второй вещи.

2) Рандом в игре. Пожалуй, это тот введённый элемент, который изначально и на протяжении всего развития игры был абсолютно чужд гвинту.
Я пришёл в гвинт из WoT Generals, который благополучно закрыли, и именно аспект безрандомности и упора на скилл, помимо лора, привлёк мое внимание к этой игре. Как и в WoT Generals, рандом гвинта ограничивался только тем, что ты взял в свою колоду. Этим игра была ценна!
Сейчас ситуация изменилась и, судя по имеющимся роликам, довольно серьёзно. И самое для меня печальное, что разрабы уже вряд ли откажутся от этого аспекта игры. Остаётся только надеяться, что гвинт окончательно не станет хсом.

З.Ы. Ну и свежеувиденный, помимо прочих, мною видосик, который меня в очередной раз очень "порадовал".
https://clips.twitch.tv/AnimatedDepressedShield4Head
 
Chemist_2016;n10277032 said:
рандом гвинта ограничивался только тем, что ты взял в свою колоду. Этим игра была ценна!
не берете карты с эффектом сотворения и все ок, тем более что в тировых колодах они не играют, да можно эпично затащить на рандоме, но это раз и 5-10 попыток, не надежно.

Chemist_2016;n10277032 said:
З.Ы. Ну и свежеувиденный, помимо прочих, мною видосик, который меня в очередной раз очень "порадовал".
как раз рандом такого плана был в гвинте всегда - куда ударит погода по броне или нет, куда прыгнет Плотва, кого Стеннис вытащит из колоды, да даже Кривое зеркало рандомило не хило.
 
Могу присовокупить и высказаться на злободневную "мобильную" тему. Вообще, упрекать разработчиков в желании выпустить Гвинт на мобильные платформы бессмысленно: им хочется кушать. Здесь, думаю, претензий быть не должно. Претензия в другом: стилизация под мобилки начала влиять на большой ПК-клиент, которому такой мелкий интерфейс только мешает. Для сравнения приведу игры от Nether Realm: Mortal Kombat XL успешно существует и в большом, и в "мобильном" варианте, причем, что важно, эти два проекта нисколько не мешают друг другу. Почему бы не сделать для мобильного и основного клиента отдельный дизайн и движок, и добавить кроссплатформенность? Я не сильно в этом разбираюсь, если такое сделать невозможно, то люди меня поправят. И всё же, мне хотелось бы именно этого: чтобы ПК-Гвинт и планшет-Гвинт не мешали друг другу.
 
Chemist_2016;n10277032 said:
2) Рандом в игре.

Я отыграл больше ста игр в этом патче, может быть, даже двести. И по ощущениям рандом всё еще не является сильным фактором в игре. Даже не смотря на то, что появилась эта механика сотворения. Однако может так случится, что в какой-то момент грань будет перейдена и рандом станет ключевым фактором. Разработчикам имеет смысл держать руку на пульсе и очень-очень внимательно отслеживать использования всех карт с рандомными эффектами, чтобы заранее предупредить этот переход за черту. Я понимаю, что Ретаз ищет возможность сделать интересной игру для Тимми-игроков, это нормально и даже нужно. Но ему нужно будет следить за тем, чтобы карты для Тимми-игроков не ушли в тир-1 на турниры. Это на 100% его компетенция.

Chemist_2016;n10277032 said:
1) Ограничение ряда в 9 карт.

Да, это однозначно плохая штука и если они это уберут и откатят, то это будет большой сигнал. Месяц патча показал, что это ограничение не дает игре никакой глубины. На нем нельзя будет построить какие-то механики и как-то использовать его в положительном смысле. Всё, на что годно это ограничение - это периодический мат игроков, которые "неожиданно" не могут поставить свой отряд в нужный ряд. Т.е. это 100% элемент раздражения, который не несет в себе ни единой позитивной функции.

Использовать это ограничение как механику почти наверняка не получится. Потому что природа этого ограничения носит характер технического ограничения и оно не исходило от потребностей дизайна игры, следовательно, прикрутить это техническое ограничение (под мобильники) к дизайну игры очень и очень сложно. Они тупо лежат в разных плоскостях. Кстати говоря, 4-летний опыт разработки ХС также показал, что использовать ограничение карт в ряду им никак не удалось в целях создания глубины дизайна.

Вот мне просто интересно: за месяц патча хоть один игрок хоть в одной игре смог ли уничтожить валуном отряд оппонента?

NightGuest88;n10277712 said:
И всё же, мне хотелось бы именно этого: чтобы ПК-Гвинт и планшет-Гвинт не мешали друг другу.

Золотые слова.

Currency;n10267722 said:
не первый раз читаю ваши посты

К сожалению, у меня туго с английским, а польского я вообще не знаю. Да и практического опыта в геймдеве у меня - ноль, а это, скорее всего, ключевая штука. Поэтому вряд ли я бы чем-то мог им пригодится, но я почту за честь, если в итоге мои мысли, которые я тут периодически пишу, годятся хоть для какой-то пользы. Поэтому, если кому-то интересно моё мнение на тот или иной счёт - я всегда им поделюсь. Если честно, мне совершенно не нужны деньги, которые теоретически можно получать от игры, не нужна популярность, подписчики и вся эта шумиха. Я слишком стар для всей этой фигни. Я просто очень сильно люблю ГВИНТ и хочу, чтобы он был как можно лучше. Мне в целом он нравится в текущем формате, но что-то могло бы быть лучше, где-то есть какие-то ошибки. Поэтому все посты, даже если они жесткие и негативные, они написаны только для того, чтобы сделать игру лучше.

Если честно, когда-то я думал создать сайт с аналитикой баланса и карт. Не в том смысле, чтобы писать личную имху на счет той или иной имбы, это можно делать и тут. А в том, чтобы структурировано собирать информацию о метагейме в рамках БД. У меня есть достаточный опыт в программировании веба для этого. Например, мне бы хотелось видеть БД, в которой можно было бы посмотреть графики изменений использования карт от патча к патчу, а также вести лог всей истории переделок и изменений карт. Сейчас можно посмотреть популярность карт на гвинтдб, но там можно видеть только текущую популярность карты, но нет истории этого показателя, следовательно, нельзя понять, как те или иные изменения метагейма влияли на популярность той или иной карты. Я думал сделать такой сайт ещё до запуска игры, как раз в то время, когда NOD создал свой, но в итоге лень взяла верх.

Chemist_2016;n10277032 said:
что форум - это болото и он сюда не ходит

Нет, форум это не болото. Просто форум - это не твой личный паблик, поэтому на форуме тебя могут послать на "х", а это не нравится многим людям, которые привыкли иметь режим Бога на своем личном канале. Есть еще дискорд, который очень любят стримеры, потому что там действует жесткая система рангов, которую они сами и создали, т.е. там собрались стримеры и выдали друг другу околоадминские статусы и им очень-очень фаново там общаться, потому что любой ноунейм, который приходит туда общаться с ними, делает это уже не на равных, а как холоп и хозяин. Эти люди уже просто не могут общаться нормально, вырос нимб над головой.

А вот мне, наоборот, форум очень нравится. Нравится тем, что любой гость с 1 постом может меня послать в одно место, если я напишу чушь. Это значит, что ты должен с уважением относиться к окружающим, а не ставить на первое место свой статус и достижения. Тех, кто добился показателей на своем ютуб/твич-канале или в игре, очень бесит тот факт, что они всё еще простые люди, и когда они приходят сюда, на форум - в настоящий интернет, у них рвется шаблон. В интернете ведь, как известно, могут послать на...

Ещё один момент - стримеры по определению не объективны. Поэтому ко всем их фидбекам разработчики должны относиться насторожено. Стример зависит от игры, если, конечно, стриминг для него является заработком или, как минимум, родом деятельности. Стример, имеющий несколько тысяч подписчиков всегда хочет а) получить еще пару тысяч подписчиков и б) иметь разрабов на связи, чтобы получать первым инфу, доступ к ПТР, приглашения в офис, на турниры и т.д.

Поэтому только мы - ноунеймы или, как нас презрительно называют стримеры, - "форумное быдло", можем дать реальный фидбек: нам не дают привилегированный доступ к ПТР, нас не приглашают на вечеринки, мы люди второго сорта, но мы реально любим эту игру и наше мнение не зависит ни от чего, кроме фана, который даёт игра.
 
Last edited:
NightGuest88;n10277712 said:
Вообще, упрекать разработчиков в желании выпустить Гвинт на мобильные платформы бессмысленно: им хочется кушать.
И всё же, мне хотелось бы именно этого: чтобы ПК-Гвинт и планшет-Гвинт не мешали друг другу.

Согласен, упрекать бессмысленно. Но, к сожалению, ограничение в 9 карт нельзя ввести только на мобилках - это уже дисбаланс на уровне платформ, если вводить кроссплатформенность. Таким образом, ПК-Гвинт страдает.
Выход на ум приходит такой: кроссплатформенностью должны обладать только декбилдер и коллекция. Мобилки пусть играют с мобилками, а ПК с ПК. Но боюсь, что это ещё сложнее реализовать.

ded_happosai;n10277772 said:
И по ощущениям рандом всё еще не является сильным фактором в игре.

Да, вероятно, пока всё не так плохо. Я отыграл до конца сезона и пока не играю - времени нет, и тоже не видел поломного доминирования рандома. Но такие видосы появляются всё чаще и это реально пугает. Если играя против белок можно прогнозировать, что есть и Итлина и Иорвет, пытаться отыгрывать от этого, то ожидать, что Лавк стибрит у тебя запросто так жирный юнит, что будет сыграно на 60 и более статов - невозможно. Невозможно учесть, что вдруг прилетит камби и снесёт тебе всё поле, оставив только 20 статов. Или у Фредди выпал вампир севера, ког[QUOда он играл за чудовищ и тот вытащил катку, сожрав весь разбаф из колоды - это была последняя карта.
Такие моменты никак не спргнозируешь, не отыграешь от них, а просто будешь хлопать глазами и не понимать "как так-то"?
Предстоящий турнир в этом плане очень интересно глянуть - будут ли эпичные затаскивания матчей рандомом?


ded_happosai;n10277772 said:
Кстати говоря, 4-летний опыт разработки ХС также показал, что использовать ограничение карт в ряду им никак не удалось в целях создания глубины дизайна.

Вот мне просто интересно: за месяц патча хоть один игрок хоть в одной игре смог ли уничтожить валуном отряд оппонента?

Наши разрабы привыкли на своих ошибках учиться, а не на ошибках других.


ded_happosai;n10277772 said:
Я думал сделать такой сайт ещё до запуска игры, как раз в то время, когда NOD создал свой, но в итоге лень взяла верх.

А жаль, но хорошо, что радуешь нас качественными портянками, а мы как можем благодарим в виде лайков)


ded_happosai;n10277772 said:
Поэтому только мы - ноунеймы или, как нас презрительно называют стримеры, - "форумное быдло", можем дать реальный фидбек: нам не дают привилегированный доступ к ПТР, нас не приглашают на вечеринки, мы люди второго сорта, но мы реально любим эту игру и наше мнение не зависит ни от чего, кроме фана, который даёт игра.

Не все стримеры одинково СВЧшны) Мне Саша из Таверны нравиться, у него очень лампово на стримах и с пеной у рта он никогда, сколько помню и смотрел его, не доказывает кому-то, что тот дурак. Вопросы "Как тебе патч?" обходит немногословными комментами, если понимает, что что-то не то. Считаю, это нормальная реакция.

 
Arden4ik;n10277612 said:
не берете карты с эффектом сотворения и все ок, тем более что в тировых колодах они не играют, да можно эпично затащить на рандоме, но это раз и 5-10 попыток, не надежно.
Правда??? У Брувера в деке нет рандомных карт?
И дело даже не в том, что я не буду играть этим рандомом. А в том, что им будет играть противник. Ставишь ты, например, какую-то мангонелу. А противник бяк руну - и с неё Иду. Ставишь вторую - а он с эльфийской наёмницы пантеру... Вот от чего задница горит.
 
Не знаю, о чем тут речь и почему так много текста, но, раз уж разработчики (или, по крайней мере, контент-менеджеры) читают отзывы, хочу сказать: спасибо. Спасибо за извинение, спасибо за признание своих ошибок. Среди игровых разработчиков и больших, известных компаний это настолько же редко, как увидеть золотого дракона с нечитаемым именем. Спасибо за то, что вы видите нас, за то, что зрите в корни проблем и стараетесь с ними что-то делать. Конечно, на все найдутся недовольные: кому-то обращение показалось недостаточно искренним, кто-то счел его простой, формальной отпиской, но лично от меня и еще небольшой группе людей, которую я "подсадил" на Гвинт - спасибо. Прям голосом карты Оруженосца.
 
Nanto_home;n10279202 said:
И дело даже не в том, что я не буду играть этим рандомом. А в том, что им будет играть противник. Ставишь ты, например, какую-то мангонелу. А противник бяк руну - и с неё Иду. Ставишь вторую - а он с эльфийской наёмницы пантеру... Вот от чего задница горит.

А можно вопрос? Вот ставя эту самую мангонелу(или что другое) вы вот ни никак не просчитываете тот вариант при котором ее законтрят? Вот от слова совсем?
Какая разница будет у него на руках контра или придет с руны(или еще чего?).
Да, можно сказать что там колода, рука а тут из воздуха, но блин можно и из колоды достать в нужный момент. Может придти, может и не придти, так же как и создаться и НЕ создаться. Разницы почти что нету, так что это пустой шум, уж простите.

Ну а так что бы всегда, стабильно и постоянно везло на такие ништяки...ну блин серьезно? такого почти не бывает. Вы же не будете ныть на то что у всех сегодняшних противников Ида лежит в стартовой руке, дабы законтрить вашу мангонелу?
 
Diwireal;n10279322 said:
А можно вопрос? Вот ставя эту самую мангонелу(или что другое) вы вот ни никак не просчитываете тот вариант при котором ее законтрят? Вот от слова совсем?
Какая разница будет у него на руках контра или придет с руны(или еще чего?).
Да, можно сказать что там колода, рука а тут из воздуха, но блин можно и из колоды достать в нужный момент. Может придти, может и не придти, так же как и создаться и НЕ создаться. Разницы почти что нету, так что это пустой шум, уж простите.

Ну а так что бы всегда, стабильно и постоянно везло на такие ништяки...ну блин серьезно? такого почти не бывает. Вы же не будете ныть на то что у всех сегодняшних противников Ида лежит в стартовой руке, дабы законтрить вашу мангонелу?

Не надо считать оппонента глупее. У меня этих мангонел 3 в деке. Специально под контроль. И с двумя из них я готов распрощаться. Но когда в начале из руки выходит Ида - сносит, на вторую выходит руна - сносит, и на третью выходит какая нибудь наёмница и достаёт пантеру.
Или когда играешь на погоде, а нетдекеровсие дауны в приницпе антипогоды не таскают, но вдруг начинают из рукавов доставать...
И вот это "может создаться, может не создаться" - офигеть какая разница! Это как "очком больше, очком меньше - разницы почти что нету". Кроме выигранной партии за счёт этого очка.
Есть такое понятие как законы Мэрфи - возьмёшь сам всяих рун в деку - будет приходить всякий ненужный шлак. Будешь играть против соперника с рунами - тому постоянно фартит. И даже если это происходит непостоянно. Вопрос то как раз в том, что не должно быть такой зависимости от рандома.
Раньше надо было проектировать деку - предусматривать возможные вариант контры, брать антипогоду или нет и т.д. Сейчас покидал рандомных картонок - "а! может вытащу чего нужного".
У многих игроков уже год как бомбит от долбанного коинфлипа. А тут на те вам ещё рандомчика.
 
Diwireal;n10279322 said:
А можно вопрос? Вот ставя эту самую мангонелу(или что другое) вы вот ни никак не просчитываете тот вариант при котором ее законтрят? Вот от слова совсем? Какая разница будет у него на руках контра или придет с руны(или еще чего?).
Суть не в этом. Если бы противник достал из колоды/руки молнию, лок, намордасник что угодно - это было бы понятно. Чуть-чуть жгуче пониже спины, но ничего удивительного. А так, чел достал абсолютно нашару...

Кто-то скидывал сюда кусочек со стрима Свима. Который играл декой "забафай Геральта до 40 и усиль баф через воинов ан Крайт". У него на столе Геральт и куча всякой шешуры. Против него - чел на лавке. Если бы Геральта под 40 уничтожили через казнь/игни/Борха/грибы/ирден, да что угодно, Свим бы всё равно проиграл и даже ухом не повёл. Но - противник сыграл Лавка, выбрал мага, и Геральт с 40 перетащился на поле противника. Вроде ерунда, тактика изначально уязвимая до упоротости, но припекло то гораздо сильнее. То же самое с мангонелой.
 
APTEMOH4UK;n10279662 said:
Суть не в этом. Если бы противник достал из колоды/руки молнию, лок, намордасник что угодно - это было бы понятно. Чуть-чуть жгуче пониже спины, но ничего удивительного. А так, чел достал абсолютно нашару...

Более-того, это можно оценить - я видя какие-то красивые нестандартные ходы всегда озвучу "Впечатляет". Человек продумал деку, сделал её нестандартной, достал в нужный момент неожиданную карту - это же круто! И вместе с тем это одновременно риск. Возьмёшь каких нестандартных картонок (вот только сейчас играл против Эредина: кидаю первым ходом золотую погоду - в ответ ЧН, кидаю вторую - второе ЧН. Я немного прифигел... На Эредине (а с прокруткой-то у него проблем нет) держать в руке 2 ЧН! Может там и третье было...) а они могут и не сыграть элементарно. Но это же дико интересно. Турниры вон смотрят в основном чтобы подсмотреть каких-то нестандартных комб.
Но когда на абсолютно копипастной деке на шару достают какую-то дичь...
 
Nanto_home;n10279772 said:
Но когда на абсолютно копипастной деке на шару достают какую-то дичь
Порой даже неумело скопированной.
Гоняю колодой Upprovetа с Узей на игре от деки оппонента (уж очень она мне понравилась), встречаю против себя... отсталого Брувера. Это почти как Брувер-классик, только этот какой-то непонятной бронзы дозапихал. Зачем - фиг его знает. Из всей голды ему зашла только Аглайиса, которая украла мой рог, который потом через голубой сон мне пришлось красть себе обратно. Суть - у него в колоде были пиротехники и ни одного охотника. Выставляюсь в ряд, бафаюсь рогом и т.д. У него осталась последняя карта, разрыв 50 очей, он кидает чучело на развечицу и достаёт... мать его охотника. который швыряет ловушку в заполненный ряд. Я так и знал, что так и будет, не сомневался ни капли, но от этого пригорает. Не то чтобы ему это помогло, 50 не перебьёшь, но всё же.
 
APTEMOH4UK;n10279952 said:
Порой даже неумело скопированной.
Гоняю колодой Upprovetа с Узей на игре от деки оппонента (уж очень она мне понравилась), встречаю против себя... отсталого Брувера. Это почти как Брувер-классик, только этот какой-то непонятной бронзы дозапихал. Зачем - фиг его знает. Из всей голды ему зашла только Аглайиса, которая украла мой рог, который потом через голубой сон мне пришлось красть себе обратно. Суть - у него в колоде были пиротехники и ни одного охотника. Выставляюсь в ряд, бафаюсь рогом и т.д. У него осталась последняя карта, разрыв 50 очей, он кидает чучело на развечицу и достаёт... мать его охотника. который швыряет ловушку в заполненный ряд. Я так и знал, что так и будет, не сомневался ни капли, но от этого пригорает. Не то чтобы ему это помогло, 50 не перебьёшь, но всё же.

Я пробовал тут Хима играть - имеет смысл только для прокрутки собственной деки. Против Брувера он всегда(!) показывает на выбор 3 бесполезных серебряных тушки с силой 2, 3, 4 (гномьи ресалки/прокрутки). Но если против вас сыграют Хима - будьте уверены, скопирует из вашей деки самое имбовое серебро))
 
Nanto_home, APTEMOH4UK , ребят я вас прекрасно понимаю :) но чисто технически нету разницы вытащат эту Иду из руки/колоды или из камня. Ида, как маг, может легко лежать в любой деке, причем на месте этого самого камня. И тут уже вопрос стоит - есть ли эта ида-камень в руке или возможность их достать в нужный момент.
Соооовсем другой вопрос если вы на жоре последним ходом из крови создадите северного вампира, тут уже да, полнейшая дичь выходит...

В общем к чему это я - это все не сильно рандомнее чем ваш заход в руку, эль который может подставить своим бафом два и более отрядов, врихед которая 5 ходов подряд бафает один и тот де отряд итд и тп.
Но видимо я просто как то проще ко всему этому отношусь) (еще бы, побывать в котле Хса то) ;)
 
Diwireal;n10282732 said:
Nanto_home, APTEMOH4UK , ребят я вас прекрасно понимаю :) но чисто технически нету разницы вытащат эту Иду из руки/колоды или из камня. Ида, как маг, может легко лежать в любой деке, причем на месте этого самого камня. И тут уже вопрос стоит - есть ли эта ида-камень в руке или возможность их достать в нужный момент.
Соооовсем другой вопрос если вы на жоре последним ходом из крови создадите северного вампира, тут уже да, полнейшая дичь выходит...

В общем к чему это я - это все не сильно рандомнее чем ваш заход в руку, эль который может подставить своим бафом два и более отрядов, врихед которая 5 ходов подряд бафает один и тот де отряд итд и тп.
Но видимо я просто как то проще ко всему этому отношусь) (еще бы, побывать в котле Хса то) ;)

Вы не читаете что вам пишут? Чисто технически оппонент ставит 2 Иды!
 

Guest 3973540

Guest
APTEMOH4UK;n10279662 said:
Кто-то скидывал сюда кусочек со стрима Свима. Который играл декой "забафай Геральта до 40 и усиль баф через воинов ан Крайт". У него на столе Геральт и куча всякой шешуры. Против него - чел на лавке. Если бы Геральта под 40 уничтожили через казнь/игни/Борха/грибы/ирден, да что угодно, Свим бы всё равно проиграл и даже ухом не повёл. Но - противник сыграл Лавка, выбрал мага, и Геральт с 40 перетащился на поле противника. Вроде ерунда, тактика изначально уязвимая до упоротости, но припекло то гораздо сильнее.
Не заметил, чтобы у Свима как-то особенно пригорело. Поржал он и все.
И против колод на Лавке нормальной (даже не топовой) декой в среднем будете иметь винрейт 60-75%. А один раз из 4 проиграете с треском. Forfeit, gg, поехали дальше.
 
Diwireal;n10282732 said:
чисто технически нету разницы вытащат эту Иду из руки/колоды или из камня.
В общем к чему это я - это все не сильно рандомнее чем ваш заход в руку, эль который может подставить своим бафом два и более отрядов, врихед которая 5 ходов подряд бафает один и тот де отряд итд и тп.
Да, я понимаю, рандом и всё такое. Но есть маленькая деталь - технически это не совсем одно и то же. Я сыграл надсмоторщиков за рабами n-е количество раз, я знал к концу матча полный состав его колоды, что у него есть, а чего нет из бронзы. Шанс вытащить именно охотницу был весьма невысок. И всё же...

И нет, я просто хочу иногда побомбить. Я не требую этого отпилить. Сам виноват.
 
Nanto_home;n10279632 said:
когда играешь на погоде, а нетдекеровсие дауны в приницпе антипогоды не таскают, но вдруг начинают из рукавов доставать

Колода на Топорщиках одна из самых мерзких колод в игре, я пожалуй предпочту против дворфов или жора сыграть, чем против игрока который спамит золотую погоду первым ходом, в надежде что у тебя не найдется ответа и ты начнешь ставить в эту пакость свои юниты или спасуешь, а они тебе еще после всего и шпиончика подкинут туда же



xiong2mao;n10283562 said:
Не заметил, чтобы у Свима как-то особенно пригорело. Поржал он и все.
И против колод на Лавке нормальной (даже не топовой) декой в среднем будете иметь винрейт 60-75%. А один раз из 4 проиграете с треском. Forfeit, gg, поехали дальше.

Приятно видеть адекватных игроков и приятных стримеров, видела канал какого - то русского стримера, его человек 300 смотрело, не помню никнейм, матерился через каждое второе слово, даже уши резало, не понимаю как так можно вести канал, но весьма задорно и смишно

 
static-ghost;n10285672 said:
Колода на Топорщиках одна из самых мерзких колод в игре, я пожалуй предпочту против дворфов или жора сыграть, чем против игрока который спамит золотую погоду первым ходом, в надежде что у тебя не найдется ответа и ты начнешь ставить в эту пакость свои юниты или спасуешь, а они тебе еще после всего и шпиончика подкинут туда же
Ой, мне прямо так стыдно стало после ваших слов. Пойду опять страдать на какой-нибудь тир-4 деке против Бруверов.
А можно сразу уточнить - на чём мне ещё играть нельзя? Милл - это же ведь тоже мерзость, да? А Эредин?

static-ghost;n10285672 said:
Приятно видеть адекватных игроков и приятных стримеров, видела канал какого - то русского стримера, его человек 300 смотрело, не помню никнейм, матерился через каждое второе слово, даже уши резало, не понимаю как так можно вести канал, но весьма задорно и смишно
Роадхаус его звали.
 
Last edited by a moderator:
Все ждали что-то лучше чем ХС, по началу было обнадеживающе - рандома нет почти как шахматы, а по итогу камень или заход карт может решить исход партии, а особенно мулиган.
Как простой игрок на это может повлиять? - Никак, тебя побреют и расчешут в любой партии или отправят на солнышко в следующей. Несколько путей для манипуляций AI:

1) подбор соперника

2)мулиан

3)не до выбор (новая обнова)
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom