Здорово, что есть надежда на определённый пересмотр некоторых обновлений рождественского патча.
От себя хотел бы добавить ряд изменений, которые, на взгляд олдфага, совершенно точно нужно несколько откатить назад.
1. Лимит на карты в ряду.
Как верно было замечено, в текущем виде он вызывает только раздражение. Но сам факт лимита вполне оправдан борьбой с чрезмерным абузом некоторых механик.
Поэтому, как уже предлагалось ранее, лимит следует сделать таким, что бы он никак не ограничивал среднестатистическую партию в Гвинт, позволяя выставить на поле все карты из максимально большой колоды. Если говорить конкретно, то лимит в 15 карт на ряд будет вполне уместен.
Более того, я бы предложил сделать лимит и на максимальную силу карты на поле. Разумеется, что бы это так же никак не ограничивало текущую игру, но при этом позволило бы в будущем избегать абуза некоторых мультипликаторов.
Например если сделать максимальную силу карты в 99, а максимальное количество карт в ряду 15, то у нас получится максимально возможная мила на поле равная 4550, от которой и можно разрабатывать все будущие обновления механик.
2. Декбилдер и Коллекция.
Хорош ли текущий декбилдер? Безусловно. Можно ли его улучшить? Несомненно!
Вместо прямого копирования стандартного декбилдера для электронной ККИ, в Гвинте можно и нужно сделать свой декбилдер. Причём это может быть намного более удобный декбилдер, чем пресловутый ХС-овский.
И первое что с чего следует начать, это вновь разделить Коллекцию и Декбилдер на два разных экрана. Но при этом оставить возможность крафта карт как прямо из декбилдера, так и из Коллекции.
Коллекция - это то место, куда игрок заходит для любования своими картами. Получения чисто эстетического удовольствия от просмотра артов и анимаций, чтения цитат и пр.
Для большего удовольствия игрока в коллекцию можно добавить возможность прослушивания реплик карт, и возможность получать краткую справку про персонажа на арте, и про события на нём, возможно даже не помешают краткие комментария самих художников.
А вот дек билдер может вернуться к оригинальному формату, с выставлением карт для колоды на поле.
Карты из коллекции и доступные для крафта карты вместе со всеми фильтрами можно расположить в скроллимщимся вниз экране под полем для выставления карт.
Дальше больше.
Необходимо разрешить игрокам составлять и сохранять колоды из карт, которых у них нет в коллекции!
Разумеется, такие колоды будут неактивны для игры. Но при этом, как только игрок получит недостающую карту из бочки, в ввиде награды, либо создаст её сам, то эта карта сразуже активируется во всех созданных с ней колодах.
В свою очередь, при распылении карты, которая состоит в нескольких наших колодах, нам будут прямо указывать, что "карта, которую вы хотите уничтожить находится в колодах: ХХХ, ХХХ2, ХХХ3"
При этом нужно вернуть экран выбора колоды, когда нам сразу показывали все доступные колоды, где под Лидером сразу указывалось количество карт в колоде и её название. На каждую фракцию можно было бы сделать некое подобие столбца, когда скролл влево-вправо переключал бы фракции, а скролл вверх-вниз переключал колоды для этой фракции.
3. Размер карт в различных вариантах интерфейса.
Арты это главный козырь Гвинта. Подавляющее большинство игроков пришло в Гвинт из-за высочайшего качества оформления карт.
Поэтому следует вообще весь интерфейс создавать с прицелом на максимально крупную и детальную демонстрацию оформления карт в любой игровой ситуации.
Тут и окно муллигана, и вымпелы с рамкой на самих картах, и вид карт на поле и в руке, и даже вид карт в истории ходов, и особенно оформление внешнего вида карт в Коллекции - всегда и везде игрок должен прежде всего видеть оформление карты, а не сухие цифры и буквы её статистических показателей.
Отдельно хочется затронуть тему триптихов.
Очень печально, что такую оригинальную вещь как оформление некоторых карт в нескольких вариантах одного изображения решили убрать.
Если тут сыграло роль размывание дропа карт из бочек или за награды, то возможно следует найти альтернативный вариант возвращения этой особенности в игру?
Например, разрешить игрокам создавать альтернативные арты для карты самим, без возможности получения их из бочек. Либо просто давать игрокам выбор арта для карты прямо на экране её просмотра в декбилдере или коллекции.
4. Механика рандома и уникальность карт.
Эти понятия сосуществую вместе как раз с релиза рождественского патча.
По сути ведь способность "сыграйте случайную карту" это и не способность вовсе, а генератор уже созданных способностей.
Очень грустно наблюдать, как отличные арты интересных персонажей становятся жертвами этой новой механики, и вместо представления себя в игре интересным умением, просто получают возможность играть другие, созданные ранее, карты.
В этом же контексте можно отметить невесёлую тенденцию разделять арты, нарисованные для одной карты, на несколько разных. Это очень сильно бьёт по атмосфере восприятия игры. Тем более что сейчас самих карт более чем достаточно, и необходимость в такой каннибализации отсутствует.
Не говоря уже про отсутствие уникальных артов для токенов, которое ничего кроме неудобства и усложнения восприятия не принесло.
5. Спец.эффекты.
На оригинальность Гвинта и его привлекательность использование типовых эффектов из множества других электронных ККИ повлияло безусловно отрицательно. Даже если учитывать, что для некоторых игроков так будет проще воспринимать новую для себя игру.
Там, где одним будет проще перестроится на новую игру, у других не будет ничего кроме того же раздражения. И единственный вариант, когда удобно и привычно будет всем - это когда эффекты будут оригинальными, но при этом логичными и понятными для любого человека, который наблюдает за игрой со стороны.
Так же следует избегать любого цензурирования в пользу более дружелюбно выглядящих эффектов. В конце концов, это же Ведьмак, а не посиделки фей в беседке.
Отдельно про мобильную версию Гвинта.
Разработчикам следует отказаться от идеи переноса текущей версии игры на мобильные платформы. Это не пойдёт на пользу ни текущему Гвинту, ни тому, во что он превратится на телефонах.
Следует прежде всего доделать большую версию для больших платформ (ПК, консоли).
А для смартфонов, по образцу некоторых других игры типа ВоТ или МКХ, нужно просто создать отдельную специальную версию. По два ряда для карт, с уменьшенными артами и упрощёнными механиками.
От себя хотел бы добавить ряд изменений, которые, на взгляд олдфага, совершенно точно нужно несколько откатить назад.
1. Лимит на карты в ряду.
Как верно было замечено, в текущем виде он вызывает только раздражение. Но сам факт лимита вполне оправдан борьбой с чрезмерным абузом некоторых механик.
Поэтому, как уже предлагалось ранее, лимит следует сделать таким, что бы он никак не ограничивал среднестатистическую партию в Гвинт, позволяя выставить на поле все карты из максимально большой колоды. Если говорить конкретно, то лимит в 15 карт на ряд будет вполне уместен.
Более того, я бы предложил сделать лимит и на максимальную силу карты на поле. Разумеется, что бы это так же никак не ограничивало текущую игру, но при этом позволило бы в будущем избегать абуза некоторых мультипликаторов.
Например если сделать максимальную силу карты в 99, а максимальное количество карт в ряду 15, то у нас получится максимально возможная мила на поле равная 4550, от которой и можно разрабатывать все будущие обновления механик.
2. Декбилдер и Коллекция.
Хорош ли текущий декбилдер? Безусловно. Можно ли его улучшить? Несомненно!
Вместо прямого копирования стандартного декбилдера для электронной ККИ, в Гвинте можно и нужно сделать свой декбилдер. Причём это может быть намного более удобный декбилдер, чем пресловутый ХС-овский.
И первое что с чего следует начать, это вновь разделить Коллекцию и Декбилдер на два разных экрана. Но при этом оставить возможность крафта карт как прямо из декбилдера, так и из Коллекции.
Коллекция - это то место, куда игрок заходит для любования своими картами. Получения чисто эстетического удовольствия от просмотра артов и анимаций, чтения цитат и пр.
Для большего удовольствия игрока в коллекцию можно добавить возможность прослушивания реплик карт, и возможность получать краткую справку про персонажа на арте, и про события на нём, возможно даже не помешают краткие комментария самих художников.
А вот дек билдер может вернуться к оригинальному формату, с выставлением карт для колоды на поле.
Карты из коллекции и доступные для крафта карты вместе со всеми фильтрами можно расположить в скроллимщимся вниз экране под полем для выставления карт.
Дальше больше.
Необходимо разрешить игрокам составлять и сохранять колоды из карт, которых у них нет в коллекции!
Разумеется, такие колоды будут неактивны для игры. Но при этом, как только игрок получит недостающую карту из бочки, в ввиде награды, либо создаст её сам, то эта карта сразуже активируется во всех созданных с ней колодах.
В свою очередь, при распылении карты, которая состоит в нескольких наших колодах, нам будут прямо указывать, что "карта, которую вы хотите уничтожить находится в колодах: ХХХ, ХХХ2, ХХХ3"
При этом нужно вернуть экран выбора колоды, когда нам сразу показывали все доступные колоды, где под Лидером сразу указывалось количество карт в колоде и её название. На каждую фракцию можно было бы сделать некое подобие столбца, когда скролл влево-вправо переключал бы фракции, а скролл вверх-вниз переключал колоды для этой фракции.
3. Размер карт в различных вариантах интерфейса.
Арты это главный козырь Гвинта. Подавляющее большинство игроков пришло в Гвинт из-за высочайшего качества оформления карт.
Поэтому следует вообще весь интерфейс создавать с прицелом на максимально крупную и детальную демонстрацию оформления карт в любой игровой ситуации.
Тут и окно муллигана, и вымпелы с рамкой на самих картах, и вид карт на поле и в руке, и даже вид карт в истории ходов, и особенно оформление внешнего вида карт в Коллекции - всегда и везде игрок должен прежде всего видеть оформление карты, а не сухие цифры и буквы её статистических показателей.
Отдельно хочется затронуть тему триптихов.
Очень печально, что такую оригинальную вещь как оформление некоторых карт в нескольких вариантах одного изображения решили убрать.
Если тут сыграло роль размывание дропа карт из бочек или за награды, то возможно следует найти альтернативный вариант возвращения этой особенности в игру?
Например, разрешить игрокам создавать альтернативные арты для карты самим, без возможности получения их из бочек. Либо просто давать игрокам выбор арта для карты прямо на экране её просмотра в декбилдере или коллекции.
4. Механика рандома и уникальность карт.
Эти понятия сосуществую вместе как раз с релиза рождественского патча.
По сути ведь способность "сыграйте случайную карту" это и не способность вовсе, а генератор уже созданных способностей.
Очень грустно наблюдать, как отличные арты интересных персонажей становятся жертвами этой новой механики, и вместо представления себя в игре интересным умением, просто получают возможность играть другие, созданные ранее, карты.
В этом же контексте можно отметить невесёлую тенденцию разделять арты, нарисованные для одной карты, на несколько разных. Это очень сильно бьёт по атмосфере восприятия игры. Тем более что сейчас самих карт более чем достаточно, и необходимость в такой каннибализации отсутствует.
Не говоря уже про отсутствие уникальных артов для токенов, которое ничего кроме неудобства и усложнения восприятия не принесло.
5. Спец.эффекты.
На оригинальность Гвинта и его привлекательность использование типовых эффектов из множества других электронных ККИ повлияло безусловно отрицательно. Даже если учитывать, что для некоторых игроков так будет проще воспринимать новую для себя игру.
Там, где одним будет проще перестроится на новую игру, у других не будет ничего кроме того же раздражения. И единственный вариант, когда удобно и привычно будет всем - это когда эффекты будут оригинальными, но при этом логичными и понятными для любого человека, который наблюдает за игрой со стороны.
Так же следует избегать любого цензурирования в пользу более дружелюбно выглядящих эффектов. В конце концов, это же Ведьмак, а не посиделки фей в беседке.
Отдельно про мобильную версию Гвинта.
Разработчикам следует отказаться от идеи переноса текущей версии игры на мобильные платформы. Это не пойдёт на пользу ни текущему Гвинту, ни тому, во что он превратится на телефонах.
Следует прежде всего доделать большую версию для больших платформ (ПК, консоли).
А для смартфонов, по образцу некоторых других игры типа ВоТ или МКХ, нужно просто создать отдельную специальную версию. По два ряда для карт, с уменьшенными артами и упрощёнными механиками.