Открытое письмо от команды ГВИНТА

+
Status
Not open for further replies.
Oleg_Andreev;n10268142 said:
Раньше я видел, сколько у меня будет обрывков, если я распылю все запасные карты, что удобно, а теперь я это увижу, только если и правда их распылю
Нажал перемолоть, посмотрел результат, нажал "Нет", Profit!

sssок.PNG
А вообще судить удобный/красивый новый декбилдер или нет глупо, потому что это исключительно дело вкуса (по форуму это явно видно) и единственный способ угодить всем, как тут уже писали, в настройках добавить функцию "Новый/старый декбилдер"

Nerag77;n10268182 said:
вот на скрине прямо над декой счетчик всех типов карт, с указанием уже покладенных , плюс общее кол-во карт чуть ниже.

Тоже хотела об этом написать)
 
ded_happosai;n10265102 said:
И вот слова N.O.D. в этой теме как раз об этом: "катись отсюда, новые изменения приведут на твое место 3 новых казуалов" - вот общий смысл этого патча, которые он филигранно передал одним предложением.
Слова нода больше похожи на хотелку или фантазию.
Откуда он собрался брать этих "3 новых казуалов"?
Люди,интересующиеся кки,а также фаны ведьмака,гвинт попробовали.Кто-то остался,кто-то нет.
А для борьбы за кки-девственников нужно конкурировать с общеизвестной игрой.Не вижу даже предпосылок для полноценной конкуренции,ну не червяками же из глаз заманивать сюда "3 новых казуалов".
 
Zakat22;n10268852 said:
Слова нода больше похожи на хотелку или фантазию.
Откуда он собрался брать этих "3 новых казуалов"?
Люди,интересующиеся кки,а также фаны ведьмака,гвинт попробовали.Кто-то остался,кто-то нет.
А для борьбы за кки-девственников нужно конкурировать с общеизвестной игрой.Не вижу даже предпосылок для полноценной конкуренции,ну не червяками же из глаз заманивать сюда "3 новых казуалов".

IMHO пока не выйдет мобильная версия - казуальщиков не будет. И если выпустят релиз с минимум багов на мобильных платформах - это поможет их удержать. Плюс ввести типа дейликов(дейлики тоже пофиксить... Ну не хочу я играьт конкретными особями, замените мне завтра или за пыль сам заменю... так нет, или играй или ничего не получай нового), но что то глобальнее, типа выиграть каждой фракцией 100\200\500 игр и тд и тп. Вот тогда казуальщина попрет)
 
Nanto_home;n10267082 said:
Простите, из чистого любопытства - у вас какая должность в СДПР?
Просто уже больше года размахивать одним и тем же аргументом "это же бета" - ну тут даже самые упоротые фанаты начали понимать))

Бред, я просто понимаю команду разработчиков. Релиз будет в 2018, год для ОБТ это нормально, ведь их не так много работает над игрой. И да я человек рабочий, деньги надо зарабатывать, если жить одной идеей, то коньки быстро отбросишь. К тому же я на полном серьезе считаю, что игру сделали удобнее, уродливее, но удобнее. Я могу понять людей проф. Игроков, почему они ноют, ведь они действительно теряют профит, но простые игроки ведут себя куда хуже, как девушки с ПМС, все им не нравится, и все не так, ещё и требуют что то, и смех и грех. Добрее надо быть!
 
Arden4ik;n10262702 said:
На сколько же ядовитое стало у нас коммьюнити...
Да не говори, развелось тут...архиспор)) Кто понял, тот поймёт)

За меня, по теме, уже всё написали, поэтому повторяться не буду. Надеюсь в будущем таких просчётов не повториться. Ибо терпение не мой конёк.:scared::doubt2:
 
Жаль действительно, что теряется мрачная атмосфера пана Анджея, скатываясь в ванильную попсу. Баланс дело приходящее, а вот дизайн это таки суть ККИ. Глина на то и глина, что из нее все лепится.
Добротный и доскональный анализ уже имеющегося, требует времени, и, как мне кажется, острая поспешность с вводом новых карт, механик, дизайнерских ходов и уж тб кучей багов, не идет на пользу.

Действительно радует, если сие письмо написано искренне, если этих людей, как и многих из комьюнити, вступительный ролик по первому рассказу, 10 лет назад до мозга костей пробирал, это да. Но.. может сроки горят, спонсоры пихают в гузно, и так сойдет, если что пофиксим, попатчим
 
Было бы неплохо, если б они не только краснолюдов и белок внимательно рассматривали. Я бы например не меньшее внимание уделил бы таким картам как свирс, цири нова, круг призыва, импера энфорсер, и т.д. Или вот борх, например. Дайте ему уже неуязвимость что-ли. Играть же его невозможно. В первом раунде он мертый, как и обычно во втором, в третьем чтобы что-то там сжечь нужно выставить его минимум за 3 хода до конца игры (то есть это вообще уже на этом этапе - казнь через целых 3 хода, оно уже выглядит не очень), а сколько способов его законтрить сейчас? Да его сраный йорвет банально убивает. Раз уж пошла такая пьянка с неуязвимостями, на каких-то бронзовых волколаках и жуках переростках, то какого черта, дайте и борху тоже такую абилку.
 
Спасибо за ваше письмо, уважаемые разработчики, приятно узнать, что вы не святые)

Вставлю свои 5 копеек) чтобы вы лучше могли бы понять как воспринимает игру новичок)
1) Начал играть с декабря, успел застать старый интерфейс, но не так, чтобы привыкнуть к нему, как ветераны игры, и сейчас как и все играю с новым. Лично мое мнение, визуально мулиган выглядел лучше на старом (черный фон более атмосферный, карты крупные, красивая прорисовка), но практически с новым интерфейсом сейчас удобней то, что видно сразу все карты на мулигане, решение: почему бы не сделать на мулигане карты в 2-3 ряда на весь экран (чтобы было видно все карты) крупными, как раньше, на черном, или приглушенном, слегка прозрачном, черном фоне? все таки нынешний фон на мулигане выглядит как-то казуально, и не в атмосфере Гвинта, вселенной Ведьмака (черная ночь, всякие твари, работа Ведьмака), мелкие карты и фон под цвет дерева на мулигане больше напоминает плотницкое ремесло, а не ведьмачье).
2) Просмотр собранной колоды визуально был раньше лучше, чем сейчас, но в новом интерфейсе удобней крафтить и собирать свою колоду, решение: почему бы не оставить интерфейс как есть, но добавить фильтр "Колода", чтобы при выборе его, мы могли видеть колоду как прежде? Стримерам, авторам гайдов было удобней показывать новичкам какие карты добавлять, они были видимы сразу все на экране (а не часть, как сейчас, и только названия), с таких колод удобно делать скриншоты, выкладывать в фотоальбомы в соцсетях и так далее. Такой вид колоды был своего рода особой изюминкой Гвинта (сравниваю с ХС, в другие кки не играл особо). Можно было бы сделать так, чтобы фильтр "Колода" показывал бы в верхней строчке золотые карты колоды, ниже серебрянные, в последних двух бронзовые (по порядку силы), возможно, слегка придвинутые друг к другу, чтобы поместились все, и при наведении на них в большой размер справа с описанием (как это сделано в новом интерфейсе), вроде, не плохо было бы?
3) В прошлом сезоне успел взять 17 ранг, хотя планировал взять 18, но патч все подрубил, очень был обижен на вас, ресурсов на новую колоду уже не было, а старая не вывозила уже, позже остыл, разобрался с новой метой, спасибо за хороший рандом, карты выпали хорошие из награды за тот сезон и смог таки собрать новую конкурентную колоду) пока что ранг апается) хочется надеяться, что за сезон можно будет собрать сильную колоду новой фракции (на данный момент есть более менее колоды за 2 фракции, а выполнение дейликов за нильфов и чудовищ выглядит пока что как далекая, несбыточная мечта).
4) Жаль, что не появились карты с начальными колодами, а точней картами из начальных колод... все таки я еще новичок, карт не так много (более менее нормальные колоды есть за 2 фракции, как уже писал выше), а на обзоре этих колод видел, что там есть карты, которых у меня нет, а новый аккаунт создавать не хочется... может, все таки как-то учтете этот момент (например, добавите начальные колоды тем, кто зарегистрировался и начал играть только за месяц до патча).
5) Надеюсь, что игра все же останется условно бесплатной, и компанию можно будет приобрести не только за реальные деньги.

Спасибо за ваш труд!

Всех с наступившим новым годом и творческих успехов!)
 
Last edited:
erlenbah;n10269062 said:
Я могу понять людей проф. Игроков, почему они ноют, ведь они действительно теряют профит, но простые игроки ведут себя куда хуже, как девушки с ПМС, все им не нравится, и все не так, ещё и требуют что то, и смех и грех.
пример испорченной логики . я как раз не могу понять нытья проф. игроков и стримеров . у многих проф игроков контракты с командами по гвинту . например superjj и petrify подписанны сomplexity . они получают зп от организации им оплачивают сборы ,перелёты и прочее . помимо этого такие люди являются по сути рекламными лицами гвинта . и когда тот же petrify на своём стриме открыто высказывает недовольство ситуацией в гвинте а после этого в течении 2 недель стримит другую кки и размещает реламный баннер этой кки на своём стриме я этого не понимаю . может вы понимаете ? . на стримерах ситуация с патчем в плане просмотров ,подписчиков и донатов так же никах не отразилась . напротив некоторые выиграли . в любом случае гвинт это их работа . играя в гвинт ,запуская стримы они извлекают материальную прибыль ,эта прибыль является их компенсацией за недовольство .помимо этого есть такое понятие как корпоративная этика - глупо открыто ругать то на чём зарабатываешь ,это всё равно что пилить сук на котором сидишь . Но какую компенсацию за неудобства получают простые игроки ? . единственная их компенсация это удовольствие от самой игры . а если негатива накопилось больше чем позитива . что тогда ?. по вашей логике молчать и улыбаться
 
Narzes;n10271062 said:
я как раз не могу понять нытья проф. игроков и стримеров
Стримеру тоже особо не разгуляться.Называть чёрное белым можно до известных пределов,а то аудитория не поймёт.
Удивляет на данном этапе развития игры само наличие киберспортивного гвинта с турниром в замке,актёрами,кучей комментаторов и неплохими призовыми с одной стороны и,скажем мягко,сырые обновы,в которых белой нитью прослеживается нехватка ресурсов-с другой.
Наверное,сомнительные понты лучше найма полдюжины работников.
 
Вчера на двух аккаунтах практически одновременно, после победы в рейтинге прилетело по золотой карте. Ранги разные. Это такой подарок-извинение или я, что-то пропустил?
 
Novikoff82;n10274312 said:
Вчера на двух аккаунтах практически одновременно, после победы в рейтинге прилетело по золотой карте. Ранги разные. Это такой подарок-извинение или я, что-то пропустил?

У меня вчера такого не было (нет, в бочке выпал Бонарт :), но это вроде не то...).
Теоретически, на отсечках ежедневных побед ты имеешь шанс выловить любую карту вместо 15 обрывков/руды. На практике же два золота так словить весьма малореально, но, в принципе, возможно.
Золотые карты появились на отсечках или просто так прилетели, не помнишь?
 
Nerag77;n10274642 said:
Золотые карты появились на отсечках или просто так прилетели, не помнишь?
За обычную победу, оба раза в ходе прокачки первого ряда. Не за ранг и не за уровень. Сначала на одном аккаунте, а через полчаса на другом - 14 и 15 ранг. Очень странно.
 
Farengeyt451;n10263012 said:
По моему гвинт в самом начале выглядел круто. Жаль разработчики пошил по другому пути развития графической составляющей игры, а самое главное теряется та атмосферы настольной игры из Ведьмака да и самой вселенной Ведьмака.

Блин а ведь реально круто
 
shiroyasha2910;n10275572 said:
Блин а ведь реально круто
Таки да. Из того, что нравится больше нынешнего дизайна, в первую очередь - крупные карты, анимация забафа (просто в разы круче зелёной сопли) и то, как карты ложатся на стол.
 
ded_happosai;n10265102 said:
Спасибо за письмо. Всё написанное ниже, написано с позитивной целью. Я не хейтил патч и студию, но видел, как развивается ситуация, и хотел бы написать вам свои мысли по этому поводу, раз уж вы сами затронули эту тему.

Негатив от патча, на мой взгляд, был и есть не из-за того, что вы выкатили апдейт с багами. И не из-за того, что там сломанные карты, какой-то дисбаланс с краснолюдами или шпионами. Баги правятся, карты фиксятся, менюшки чинятся. Желание заработать на рождестве также понятно и к этому нет никаких претензий. Люди никогда не поднимут настоящую волну хейта по этим причинам.

Волна хейта поднимается, когда люди чувствуют себя униженным, ненужными и оскорбленными. Следовательно, и чинить ситуацию фиксами и чем-то подобным невозможно. Извинения - это хорошо. Но реально важны ваши действия, которые покажут, что нынешние игроки для вас реально ценны. В противном случае это письмо еще и обернётся бумерангом, когда вы выкатите очередную телегу "улучшений" вроде ограничений рядов с 3 до 2.

Основная причина негатива была в том, что произошёл своеобразный акт измены с вашей стороны. Этим патчем вы очень топорно, непрофессионально и резко сказали своему комьюнити (его ядру), что оно слишком маленькое и бедное, поэтому вы будете искать новое, более богатое и красивое. И это примерно, как если жена бросает мужа по причине того, что он мало зарабатывал. Само собой, бедолага запьет. И вот слова N.O.D. в этой теме как раз об этом: "катись отсюда, новые изменения приведут на твое место 3 новых казуалов" - вот общий смысл этого патча, которые он филигранно передал одним предложением.

Это если смотреть в корень и начистоту. Как я люблю. Простите за откровенность и прямоту. Если бы такой патч выпустила другая фирма, то шума бы не было. Но конкретно вас люди реально обожествляли, отсюда и такая острая реакция старожил и тех, кто был поклонникам даже не ГВИНТа, а скорее CDPR. Но в итоге вы решили, что лучше иметь большое комьюнити, которому пофиг на CDPR как на символ, чем маленькое, но которое обожает CDPR.

Если вы не хотите потерять своих самых преданных фанатов, променять их на толпу леммингов-казуалов, которые бегают от проекта к проекту, как перекати-поле, и которые по факту крайне ненадежные клиенты, то ещё раз обдумайте мобильный тренд ГВИНТа. Это очень важно. Если мобильный тренд продолжится, а вместе с ним продолжится упрощение игры и приведение ее к мобильному стандарту качества, то ситуация с хейтом будет развиваться до тех пор, пока игру не покинет основное ядро текущих игроков. Благо на горизонте маячит Артефакт и МТГ Арена. Но без них ГВИНТ будет безликим, более того - CDPR станет безликой. Карточная игра не может держаться на легкомысленных казуалах, потому что выйдет новая игра и они побегут туда, где их ещё жирнее прикормят. Фанаты же Ведьмака будут с вами всегда, но при условии, что вы будете ставить их интересы на первое место, а не вытирать об них ноги.

В этом патче вы умышленно резали многие действительно ценные вещи в угоду мобильному направлению, в угоду качеству и лору. Ограничение рядов, хс'вский рандом, упрощение текстов на картах, уменьшение имен и названий карт, уменьшение интерфейса - всё это негатив... и нет, N.O.D., 9 карт в ряду это не круто и это полный отстой.

В общем, этот патч показал простую вещь - вы взяли курс на массовое привлечение казуалов в ущерб интересам хардкорного ядра игроков. Именно это чувство "второго сорта", которое ощутили игроки, доверявшие вам настолько, что донатили деньги просто ради того, чтобы высказать свое уважение, и привело к хейту игры и студии.

Но никогда не поздно признать свои ошибки и реальными действиями показать, что вы были не правы. Вам нужно найти тот тонкий баланс, который позволит наращивать базу игроков без ущерба для любой из групп. Wizards of the Coast это удалось, я верю, что удастся и вам.

==============

Теперь по письму.

1) Я рад, что студия подтвердила факт скорого закрытия "Базового сета" - это хороший знак и это означает, что следующий набор карт уже выйдет в рамках нового сета: новые бочки, значки сета на картах, измененение интерфейса коллекции. Может быть, это уже будет в рамках сюжетной кампании, как первого сета в истории ГВИНТа. Но то, что Базовый сет уже прилично распух - это факт. Дальнейшее его увеличение просто бессмысленно и ведет к проблемам.

2) Очень правильно, и я об этом не раз писал, что в будущем вы решили делить выпуски карт и изменения интерфейса на разные патчи. Изменения интерфейса, особенно если они носят характер "урезания" почти наверняка будут вызывать яркую полемику, поэтому одновременно с этим выпускать карты, значит смещать дискурс с них на интерфейс. Действительно имеет смысл выпускать технические патчи заранее, минимум за месяц, чтобы комьюнити успело остыть. А патчи с картами должны быть девственными как жопка младенца - ничто не должно смещать дискурс с обсуждения этих новых карт. Мне кажется, вы реально потеряли (недополучили) кучу денег в декабре только из-за того, что выпустили 100 карт вместе с техническим апдейтом. Многие, кто уже приготовил тогда деньги, просто не стали тратить их в знак протеста.

Большое спасибо за ваш отзыв! Мы очень ценим вашу поддержку и примем к сведению комментарии.
 
mULTi4m;n10270512 said:
Спасибо за ваше письмо, уважаемые разработчики, приятно узнать, что вы не святые)

Вставлю свои 5 копеек) чтобы вы лучше могли бы понять как воспринимает игру новичок)
1) Начал играть с декабря, успел застать старый интерфейс, но не так, чтобы привыкнуть к нему, как ветераны игры, и сейчас как и все играю с новым. Лично мое мнение, визуально мулиган выглядел лучше на старом (черный фон более атмосферный, карты крупные, красивая прорисовка), но практически с новым интерфейсом сейчас удобней то, что видно сразу все карты на мулигане, решение: почему бы не сделать на мулигане карты в 2-3 ряда на весь экран (чтобы было видно все карты) крупными, как раньше, на черном, или приглушенном, слегка прозрачном, черном фоне? все таки нынешний фон на мулигане выглядит как-то казуально, и не в атмосфере Гвинта, вселенной Ведьмака (черная ночь, всякие твари, работа Ведьмака), мелкие карты и фон под цвет дерева на мулигане больше напоминает плотницкое ремесло, а не ведьмачье).
2) Просмотр собранной колоды визуально был раньше лучше, чем сейчас, но в новом интерфейсе удобней крафтить и собирать свою колоду, решение: почему бы не оставить интерфейс как есть, но добавить фильтр "Колода", чтобы при выборе его, мы могли видеть колоду как прежде? Стримерам, авторам гайдов было удобней показывать новичкам какие карты добавлять, они были видимы сразу все на экране (а не часть, как сейчас, и только названия), с таких колод удобно делать скриншоты, выкладывать в фотоальбомы в соцсетях и так далее. Такой вид колоды был своего рода особой изюминкой Гвинта (сравниваю с ХС, в другие кки не играл особо). Можно было бы сделать так, чтобы фильтр "Колода" показывал бы в верхней строчке золотые карты колоды, ниже серебрянные, в последних двух бронзовые (по порядку силы), возможно, слегка придвинутые друг к другу, чтобы поместились все, и при наведении на них в большой размер справа с описанием (как это сделано в новом интерфейсе), вроде, не плохо было бы?
3) В прошлом сезоне успел взять 17 ранг, хотя планировал взять 18, но патч все подрубил, очень был обижен на вас, ресурсов на новую колоду уже не было, а старая не вывозила уже, позже остыл, разобрался с новой метой, спасибо за хороший рандом, карты выпали хорошие из награды за тот сезон и смог таки собрать новую конкурентную колоду) пока что ранг апается) хочется надеяться, что за сезон можно будет собрать сильную колоду новой фракции (на данный момент есть более менее колоды за 2 фракции, а выполнение дейликов за нильфов и чудовищ выглядит пока что как далекая, несбыточная мечта).
4) Жаль, что не появились карты с начальными колодами, а точней картами из начальных колод... все таки я еще новичок, карт не так много (более менее нормальные колоды есть за 2 фракции, как уже писал выше), а на обзоре этих колод видел, что там есть карты, которых у меня нет, а новый аккаунт создавать не хочется... может, все таки как-то учтете этот момент (например, добавите начальные колоды тем, кто зарегистрировался и начал играть только за месяц до патча).
5) Надеюсь, что игра все же останется условно бесплатной, и компанию можно будет приобрести не только за реальные деньги.

Спасибо за ваш труд!

Всех с наступившим новым годом и творческих успехов!)

Спасибо вам за понимание и подробный отзыв!
 
Открытые письма нынче такая редкость,что даже не вериться:)

В игре, на мой взгляд, есть несколько косяков, которые необходимо решить:

Меню декбилдинга-- да, по сравнению со старым "мухи отдельно, какашки отдельно", выглядит гораздо лучше, но очевидный закос под ХС,для человека, который играл в этот самый ХС 3 года, извините за тавтологию слишком очевиден, тем более поставив окно с картами не справа,а слева, вы только сделали хуже. Тем более анимированные и не анимированные в одну строку могли бы и слизать, чего греха таить.

Теперь непосредственно перейдем к геймплею:
1)Муллиган,определенно стал лучше, хотя что мне нравилось в старом муллигане- это большие карты, я мог долго рассматривать их восхищаясь работой художников, так сказать эстетическое наслаждение игрой, сейчас, стало определенно труднее это делать.

2)Анимации, резкие, быстрые, хотелось бы больше плавности.И еще побольше уникальных анимаций, типо лунного света.

3)В картах по типу лавка, сигиля и прочих по типу выбери одно, не хватает плажек снизу для обозначения того или иного эффекта.

4)Погода и ряды-- из уникальных фишек игры, эти аспекты превратились в нечто рядовое по типу "нанести N-урона". Ладно погода была кансерная,(хотя например я скучаю по тем старым фишкам, вроде Сары которая апалась под дождем, древние туманники под туманом, а дикая охота не получала дебафов по морозом, но эффекты по типу лунного света радуют меня тем, что разработчики потихоньку возвращаются к этому), но и ряды стали относительно бесполезными, единственный отыгрыш-это плясать от игни и погоды, смешно) Нужно поднимать значение рядов в гвинте, как одной из главных фич.
5)Верните нормальные имена карт!

Тем не менее, спасибо за труды.

 
Спасибо за Ваш труд!!!
Приятно знать, что разработчикам не плевать на своих игроков!
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom