Как оказалось, на форуме уже много мыслей и высказываний на этот счёт, но все они разрозненные и чаще всего остаются в беседке. Постараюсь объединить и дополнить.
По лору NC - город, погрязший в коррупции и самой банальной жестокой уличной преступности. Поговорим о втором. В подтверждение, мы тут и там видим всевозможные разборки банд, грабежи, разбои, массовые убийства и расчленения. Это происходит повсеместно, почти за каждым углом, не редко - в нескольких десятках метров от мобильного поста полиции.
Прибывший на точку (разбой и т.п.) игрок часто видит гору трупов и банду, что их оставила. Всё выглядит так, будто перестрелка произошла недавно. Убиты десятки гражданских, бандиты прохаживаются по территории, и, никакого намёка на полицейских. Что же, вполне вписывается в лор, не так ли? Полиция боится участвовать в опасных стычках, медленно реагирует и редко впрягается.
Но что происходит с игроком? Стоит не так на кого-то посмотреть (буквально) или случайно плечом задеть гражданского - вокруг сразу появляется отряд полиции, сблек-джеком и ш... дронами. Буквально из воздуха. При этом, полицейские мобы обладают запредельной сложностью для игрока и даже на высоких уровнях дают прикурить. Это не говоря о том, что на них даже (почему-то?) нельзя применить скрипты, и, если ты нетраннер, - то тебе придётся тяжко. Да что там тяжко - если не убегать, то тебя рано или поздно убьют, ведь нейтрализуя полицейских (даже если ты их оглушаешь), твой уровень розыска увеличивается и отрядов межпространственной полиции, которая, наверное, появляется из порталов, становится всё больше и они становятся всё сложнее.
Это доходит до абсурда. Например, в одном из заданий, в конце, можно было побеседовать с нерадивым доктором и в ходе беседы либо согласиться на взятку, либо... дать ему убежать. Было испробовано множество вариантов, как его остановить, но все они приводили к появлению полиции, т.к. доктор - "гражданский". Действие буквально происходило в закрытом помещении без окон, и даже если его схватить и оглушить - появлялась полиция!
И в противовес - точки "разбоев", на которых, чаще всего, застрелены десятки гражданских. Иными словами, там такая трель очередей из автоматического оружия должна была стоять, что не услышать можно было только внутри Калибурна. Где же полиция?
Но самые обычные полицейские без страха и упрёка моментально реагируют и прибывают на место, где игрок ведёт себя максимально преступным образом (толкается и косо смотрит). Суть в том, что персонаж обладает лучшими военными имплантами и по образу (но не по поведению) схож с уровнем опасности при киберпсихозе. А на такие заявки даже макс-так не редко боится прибывать. А тут - обычные патрульные. Напрочь рушится мир игры.
С такими полицейскими, которые моментально оказываются на месте преступления и рьяно кидаются в бой - странно, действительно очень странно, что в NC вообще есть хоть какой-то уровень преступности, отличный от нулевого. Откуда взялись все эти "разборки" на карте - совершенно не ясно.
Поговорим о сложности. Даже обычные патрульные в игре выставлены на уровне, достойном испытания. Хотя, по логике, таким должен был быть макс-так.
Кстати, говоря о втором, почему-то, когда твой уровень розыска растёт и начинают прибывать отряды макс-так, среди них оказываются и обычные (внешне) полицейские, в фуражках и лёгких бронежилетах - явно такого не должно быть и меняться должно не только описание моба, но и его внешний вид (да, настоящие, внешне, макс-так'овцы тоже прибывают, но почему не все они выглядят как отряд спец назначения? Или к ним берут и регулировщиков дорожного движения?).
По логике, с ростом уровня и уровня известности персонажа, на него или вообще внимания полиция не должна обращать (пока уж он совсем каких-нибудь бесчинств устраивать не начнёт, аки очень не так смотреть и сильно-больно толкаться) или сразу присылать макс-так. Т.к. по сути персонаж уже является высшим уровнем угрозы, учитывая его импланты и боевой опыт. Ещё ко всему, нас всеми возможными способами в игре пытаются убедить, что полиция в городе очень слабая, а с другой стороны, мобы-полицейские намного сложнее, чем даже локальные боссы.
Да, в городе есть перестрелки именно с полицией. Они тоже обозначены как "разбои", но таких было замечено всего несколько по всей карте. И там полицейским, почему-то, приходилось не сладко. О, где же те полицейские, что материализуются за игроком? Думаю, самый лучший способ в таких стычках помочь полиции - это не стрелять в преступников, а толкнуть какого-нибудь мимопроходящего гражданского, чтобы копам в перестрелке явились на помощь супер-копы из параллельного измерения.
В общем, вопреки всему, в чём нас пытается убедить игра по лору, полицейские в городе ощущаются главенствующей и самой мощной силой. Намного мощнее Милитеха, и прочих. Буквально обычный постовой полиции (даже в рукопашную) может, при желании, развалить несколько отрядов Милитеха (с вертолётами и танками). Из чего, повторюсь, не ясно, с чего в NC вообще есть хоть один преступник. Откуда взялись эти трупы по углам и столько банд.
Вывод здесь можно сделать только один - они могут, но не хотят, им лень* (*не распространяется на персонажа). А отсюда переворачивается весь мир игры вообще, т.к. получается, что во всех преступлениях и жертвах, уровне преступности - виновата полиция, т.к. не вмешивается из-за лени. Из чего вместо сочувствия к ним (как это подаётся в игре, что они такие бедные и несчастные), мы должны начать испытывать гнев и неприязнь.
Серьёзно, кроме шуток, корпорациям бы себе в охрану брать не наёмников или армию, а обычных постовых. И всё. Совсем всё. Т.е., по факту, персонаж бы вообще никуда не прошёл и ничего бы не сделал, если бы так было. То есть, пришлось бы всю игру ездить на работу и ходить в бар по пятницам, в субботу ездить в супермаркет, а в воскресение лежать на диване перед телевизором. Ибо, как и в реальной жизни, боялся бы полиции и вёл себя как законопослушный гражданин.
Зачем игра сама себе перечит - не ясно. Т.к. даже если бы игрок разошёлся и начал не только толкаться, но и, скажем, кусаться, это бы выглядело вполне в духе NC, что очередной киберпсихопат устроил резню. Это было бы в лоне мира игры. Никаких плюшек или преимуществ игрок бы от такого поведения бы всё равно не получил - за укусы гражданских не дают ни опыта, ни лута - ничего. Так что, что "балансируют" такие копы из параллельного пространства - совершенно не ясно.
Короче, хотели создать дух Детройта из Робокопа, а получилась Либрия из Эквилибриума.
Не знаю, читают ли русскоязычный форум разработчики, так что, наверное, покошмарю гугл-переводчиком западный с этой же темой и ещё несколькими другими.
По лору NC - город, погрязший в коррупции и самой банальной жестокой уличной преступности. Поговорим о втором. В подтверждение, мы тут и там видим всевозможные разборки банд, грабежи, разбои, массовые убийства и расчленения. Это происходит повсеместно, почти за каждым углом, не редко - в нескольких десятках метров от мобильного поста полиции.
Прибывший на точку (разбой и т.п.) игрок часто видит гору трупов и банду, что их оставила. Всё выглядит так, будто перестрелка произошла недавно. Убиты десятки гражданских, бандиты прохаживаются по территории, и, никакого намёка на полицейских. Что же, вполне вписывается в лор, не так ли? Полиция боится участвовать в опасных стычках, медленно реагирует и редко впрягается.
Но что происходит с игроком? Стоит не так на кого-то посмотреть (буквально) или случайно плечом задеть гражданского - вокруг сразу появляется отряд полиции, с
Это доходит до абсурда. Например, в одном из заданий, в конце, можно было побеседовать с нерадивым доктором и в ходе беседы либо согласиться на взятку, либо... дать ему убежать. Было испробовано множество вариантов, как его остановить, но все они приводили к появлению полиции, т.к. доктор - "гражданский". Действие буквально происходило в закрытом помещении без окон, и даже если его схватить и оглушить - появлялась полиция!
И в противовес - точки "разбоев", на которых, чаще всего, застрелены десятки гражданских. Иными словами, там такая трель очередей из автоматического оружия должна была стоять, что не услышать можно было только внутри Калибурна. Где же полиция?
Но самые обычные полицейские без страха и упрёка моментально реагируют и прибывают на место, где игрок ведёт себя максимально преступным образом (толкается и косо смотрит). Суть в том, что персонаж обладает лучшими военными имплантами и по образу (но не по поведению) схож с уровнем опасности при киберпсихозе. А на такие заявки даже макс-так не редко боится прибывать. А тут - обычные патрульные. Напрочь рушится мир игры.
С такими полицейскими, которые моментально оказываются на месте преступления и рьяно кидаются в бой - странно, действительно очень странно, что в NC вообще есть хоть какой-то уровень преступности, отличный от нулевого. Откуда взялись все эти "разборки" на карте - совершенно не ясно.
Поговорим о сложности. Даже обычные патрульные в игре выставлены на уровне, достойном испытания. Хотя, по логике, таким должен был быть макс-так.
Кстати, говоря о втором, почему-то, когда твой уровень розыска растёт и начинают прибывать отряды макс-так, среди них оказываются и обычные (внешне) полицейские, в фуражках и лёгких бронежилетах - явно такого не должно быть и меняться должно не только описание моба, но и его внешний вид (да, настоящие, внешне, макс-так'овцы тоже прибывают, но почему не все они выглядят как отряд спец назначения? Или к ним берут и регулировщиков дорожного движения?).
По логике, с ростом уровня и уровня известности персонажа, на него или вообще внимания полиция не должна обращать (пока уж он совсем каких-нибудь бесчинств устраивать не начнёт, аки очень не так смотреть и сильно-больно толкаться) или сразу присылать макс-так. Т.к. по сути персонаж уже является высшим уровнем угрозы, учитывая его импланты и боевой опыт. Ещё ко всему, нас всеми возможными способами в игре пытаются убедить, что полиция в городе очень слабая, а с другой стороны, мобы-полицейские намного сложнее, чем даже локальные боссы.
Да, в городе есть перестрелки именно с полицией. Они тоже обозначены как "разбои", но таких было замечено всего несколько по всей карте. И там полицейским, почему-то, приходилось не сладко. О, где же те полицейские, что материализуются за игроком? Думаю, самый лучший способ в таких стычках помочь полиции - это не стрелять в преступников, а толкнуть какого-нибудь мимопроходящего гражданского, чтобы копам в перестрелке явились на помощь супер-копы из параллельного измерения.
В общем, вопреки всему, в чём нас пытается убедить игра по лору, полицейские в городе ощущаются главенствующей и самой мощной силой. Намного мощнее Милитеха, и прочих. Буквально обычный постовой полиции (даже в рукопашную) может, при желании, развалить несколько отрядов Милитеха (с вертолётами и танками). Из чего, повторюсь, не ясно, с чего в NC вообще есть хоть один преступник. Откуда взялись эти трупы по углам и столько банд.
Вывод здесь можно сделать только один - они могут, но не хотят, им лень* (*не распространяется на персонажа). А отсюда переворачивается весь мир игры вообще, т.к. получается, что во всех преступлениях и жертвах, уровне преступности - виновата полиция, т.к. не вмешивается из-за лени. Из чего вместо сочувствия к ним (как это подаётся в игре, что они такие бедные и несчастные), мы должны начать испытывать гнев и неприязнь.
Серьёзно, кроме шуток, корпорациям бы себе в охрану брать не наёмников или армию, а обычных постовых. И всё. Совсем всё. Т.е., по факту, персонаж бы вообще никуда не прошёл и ничего бы не сделал, если бы так было. То есть, пришлось бы всю игру ездить на работу и ходить в бар по пятницам, в субботу ездить в супермаркет, а в воскресение лежать на диване перед телевизором. Ибо, как и в реальной жизни, боялся бы полиции и вёл себя как законопослушный гражданин.
Зачем игра сама себе перечит - не ясно. Т.к. даже если бы игрок разошёлся и начал не только толкаться, но и, скажем, кусаться, это бы выглядело вполне в духе NC, что очередной киберпсихопат устроил резню. Это было бы в лоне мира игры. Никаких плюшек или преимуществ игрок бы от такого поведения бы всё равно не получил - за укусы гражданских не дают ни опыта, ни лута - ничего. Так что, что "балансируют" такие копы из параллельного пространства - совершенно не ясно.
Короче, хотели создать дух Детройта из Робокопа, а получилась Либрия из Эквилибриума.
Не знаю, читают ли русскоязычный форум разработчики, так что, наверное, покошмарю гугл-переводчиком западный с этой же темой и ещё несколькими другими.