MasPingon said:
Jak zmienia się rozgrywka na wyższych poziomach? Zwiększa się ilość slotów na ciosy i uniki? Przecież sam sens(albo jak kto woli bezsens) gry jest taki sam, zmienia się tylko rodzaj i siła zadawanych obrażeń.
no niby pojawiają się możliwości kombosów, które na moje oko polegają na tym, że każdy kolejny cios jest silniejszy, bo wiążą go bonusy od poprzedniego - ale o ile nie graliśmy z nim wcześniej, to wciąż to jest "zgadnij co wcisnę!!!!!!!!!"... to co prawda robi się "papier, nożyce, kamień", ale na 72 możliwe figury i od cholery kombinacji (nie 72^6, czyli 139314069504, tylko mniej - bo część może być użyta tylko raz, a pojedyncze wybranie umiejętności odrzuca dwa różne poziomy jej - jak się zbiorę to może to okropieństwo policzę
)... i jedyne co można powiedzieć, że to już nie "papier, nożyczki, kamień", tylko ruletkajakoś to wszystko zbyt losowe
MasPingon said:
Przecież 1 poziomowy wiedźmin nie ma najmniejszych szans z 5 poziomową czarodziejką. Zresztą z 2 poziomową też.
nie tak znowu, ma jak dla mnie mniej więcej 2-3 ruchy z 4 w plecy na starcie, przez różnicę HP, przedmioty i co za tym idzie umiejętności (choć to zależy, bo łatwo awansować, a z kasą już zawsze tak bajecznie nie jest), więc wszystko sprowadza się do może i nieco niechętnego układu probabiliistycznego, ale jednak, o stosunkowo sporym prawdopodobieństwu (cóż... w stosunku do zera każde jest stosunkowo duże
)wszytko kwestia szczęścia - i znów dochodzimy do głównej wadyEDIT: Blah! ale kompromitacjaoczywiście wszystko w kombinatoryce pokręciłem, bo mamy nie 6 tylko 12 slotów a część skillów jest do jednego, a część do drugiego (ataku/obrony)... więc całość liczy się inaczej...ktoś mi powie czy alchemii/wytrzymałości używa się w fazie ataku/obrony i czy są skille których się w ogóle nie aktywuje?EDIT2: już znalazłem w helpieEDIT3: pokonałem Iwonę