Отзыв о КП2077 и вопрос разработчикам

+
Привет. Хочу оставить свое мнение о игре и задать вопрос разработчикам. ( может даже ответят, но это не точно)
С момента, когда я узнал о этой игре я ничего о ней не знал, никаких подробностей типа ну новая какая-то хрень как gta или watch dogs. Но поиграв немного в нее мое мнение кардинально изменилось. Поиграв на пиратской копии я не задумываясь купил лицензию, чтобы поддержать разработчиков. Ни от одной игры или фильма за последние лет 10 я столько не испытывал эмоций, немного похожего было в ведьмаке третьем, но не так. От особой злобы на какие-то мелкие аспекты до слез и депрессии в "конце" сюжетной истории. Отличные истории и события( хоть и иногда разработчики отходили от канона, но это не критично), такие как разговор с Сильверхендом на свалке, прощание с Ви в колумбарии или на станции Арасаки, когда нужно проходить тесты раз за разом( этот момент нагнетания обстановки начиная от "наконец-то я вылечусь" до "не может быть" и настроение Ви переданы на отлично. "Секретная концовка" После тотальной подавленности последних событий в жизни Ви, после долгого раздумья, как же поступить, попросить помощи у друзей либо закончить все здесь или сейчас, после долгих раздумий появляется возможность разнести в соло Арасаку. Эта опция очень сильно контрастирует с недавней прострацией, взять ствол и разнести твоих врагов, к Микоши, есть малейший шанс на излечение и все, что нужно сделать это пробиться через толпу врагов под крутейший саундтрек попутно ловя искажающийся экран в глазах Ви, чувствуется финал и последние минуты жизни Ви. Наверняка это будет каноничная концовка, с которой будет сюжетное DLC. Куча крутых сайдквестов, мега шикарный саундтрек, радио, SAMURAI, отличная русская озвучка, крутейший дизайн локаций, освещения, персонажей( за Эвелин Паркер отдельное спасибо), их аватары, оружия, радио, реклама в игре, ARG, да всего не перечислить. После первого прохождения я был под сильным впечатлением от игры еще долго, может несколько недель. Проходил еще с патча нулевого дня, или как он там назывался, ничего критического не встречал. В нее хочется играть, таких синглплеерных проектов давно никто делал, да и не будет.
У игры есть конечно же и минусы. Инвесторы и другие нытки, которые наныли недоделанную( обрезанную) игру, баги, реклама, в которой много чего обещали а по факту мы получили, то что получили, проблемы с консолями и производительностью на пк, хотя, к слову, я как уже выше писал, что проходил игру еще с самого первого патча и проблем с производительностью не заметил даже на своей не самой сильной конфигурации на ультрах был высокий фпс а с последними патчами стало еще лучше.
Хочу поблагодарить разработчиков за прекрасную игру, за проделанную огромную работу не в самых комфортных условиях, Так же хочу отметить P.T Adamczyk и Olga Jankowska за музыку и финальный саундтрек. Dark ambient, Been Good To Know ya, Rite Of Passage, The Sacred And The Profane, каждый раз слыша эти звуки накатывает сильнейшая депрессия, и это действительно очень сильно затрагивает чувства, нити души, будто сливаешься в единое целое с V.
Вопрос к разработчикам, уважаемые разработчики, вы же не просто так вставили в квест с Такемурой( который можно легко пропустить) где он говорит о Бакэнеко? Ведь в игре есть кот, который появляется в самые критичные моменты для Сильверхенда и Ви, так же его можно несколько раз встретить, когда Ви подключается к Микоши. Еще на стадии первого прохождения я заметил это, и увидев "финал" я понял, что это еще не все. Я не видел нигде в интернете, где бы об этом квесте говорили. Есть еще несколько вещей, о которых в игре нет ни слова, но из их существа можно сделать тот же вывод, это не конец истории. Дальше круче.
Жду DLC с продолжением истории и другие дополнения в виде банд, риперов и т.д.
Never fade away.
 
Last edited:
Вопрос к разработчикам, уважаемые разработчики, вы же не просто так вставили в квест с Такемурой( который можно легко пропустить) где он говорит о Бакэнеко? Ведь в игре есть кот, который появляется в самые критичные моменты для Сильверхенда и Ви, так же его можно несколько раз встретить, когда Ви подключается к Микоши. Еще на стадии первого прохождения я заметил это, и увидев "финал" я понял, что это еще не все. Я не видел нигде в интернете, где бы об этом квесте говорили. Есть еще несколько вещей, о которых в игре нет ни слова, но из их существа можно сделать тот же вывод, это не конец истории. Дальше круче.
Стоит заглянуть с таким вопросом к Павлу Саско ( главный квест дизайнер) на стрим и канал на ютубе. Как раз проходит Киберпанк и там всякое интересное рассказывает и на вопросы отвечает. Тем более на последнем стриме был Филипп Вебер, если я не ошибаюсь, он как раз занимался персонажем Такемуры.

Запись последнего стрима. Если конечно нет проблем с англ. языком. (на крайняк можно субтитры включить)

 
Last edited:
Стоит заглянуть с таким вопросом к Павлу Саско ( главный квест дизайнер) на стрим и канал на ютубе. Как раз проходит Киберпанк и там всякое интересное рассказывает и на вопросы отвечает. Тем более на последнем стриме был Филипп Вебер, если я не ошибаюсь, он как раз занимался персонажем Такемуры.

Запись последнего стрима. Если конечно нет проблем с англ. языком. (на крайняк можно субтитры включить)

Спасибо, попробую
 
Пожалуй самый мощный и глубокий сюжет, который я когда-либо видел в играх. Есть вариативность в прохождении, можно по-разному отыграть, на любой вкус. Сошелся во мнении с друзьями и знакомыми, что в игре очень точная передача эмоций, частенько веришь в происходящее, и этому стоит отдать должное. Есть возможность создавать и весьма успешно отыгрывать самые разные билды и сборки, в этом плане очень порадовало. А кол-во и разнообразие имплантов, оружия и модов лишь дополняют разнообразие билдов. Так же хочу отметить что в игре очень харизматичные и атмосферные персонажи. Приятная озвучка, кроме пары реплик ГГ, где он отвечает с какой-то странной интонацией, которая совершенно не соответствует моменту (ну это на мой взгляд).
Большое разнообразие транспорта. Тут по вкусу. Отмечу, пожалуй, два вида ТС, которые лично мне очень понравились: Калибурн - максимально быстрая и манёвренная - по городу одно удовольствие на ней кататься; Хавелина - уступит чуть в скорости и маневренности, но за то универсальна на любом ландшафте. Сделал глупость и купил в середине-конце игры. Берите сразу, как будут деньги)
Так же хочется отметить сайд квесты. Ряд из них очень интересные, со своей историей и деталями, которые раскрывают общий мир игры. Это здорово. Есть, конечно, и пустышки...но тут ничего не могу сказать. Так или иначе, если суммировать все сайд квесты - и удачные и не очень - весьма неплохо, меня порадовало.

Из минусов - есть конечно баги, но они НЕ критичные. Да, местами неприятно, когда, например, у 1 из 7 трупов ты не можешь залутать пушку. Но не страшно. Или...вызываешь машину, а она может взорваться (1 раз за игру, ближе к началу). В этом случае просто вызываешь повторно. Перелезая через окно, может отбросить на пару метров (но у меня такое было только 1 раз за игру). К примеру, в сайд квесте от Вакако, нужно спасти нэтранера. Когда отключаешь ее от сети, нужно перенести ее в машину. Маркер показывает кратчайший путь с балкона (где часть балкона пробита и можно спрыгнуть, т.к буквально в паре метров стоит машина, что как бы намекает), однако прыгая с балкона с не очень большой высоты, нэтранер зависает в воздухе. Ну...тут просто спускаете пешкодрапом вниз к машине, из здания по лестнице. Было 1 раз за игру, когда с разгона врезался в стену - провалился под текстуры. И это пожалуй все из багов, которые видел я. Критичны ли они? На мой взгляд нет. Неприятно? Да не сказать что сильно, даже осадка не осталась. Хотя я читал обратное, что игра полна багов и играть не возможно. Не соглашусь. Более того рекомендую игру, как минимум из-за сюжета и богатого своей историей и секретами мира игры.
Причем отмечу, что я не фанат тематики киберпанка и подобной стилистики. Перед тем как купить игру я еще думал, мне, к примеру, не очень симпатичны все эти импланты и киборго-подобные нпс и тем более когда ГГ выглядит так же. Однако, поиграв несколько часов, я даже не заметил как быстро растворились мои стереотипы и первоначальный взгляд на игру. Однозначно рекомендую.

Единственная игра, которая побудила меня купить разный мерч) Очень жду и надеюсь на выход DLC и развития игрового мира. Или хотя бы продолжения сюжета. Потенциал игры огромен. Большое спасибо CDPR!


Will nеver fade away
 
однако прыгая с балкона с не очень большой высоты, нэтранер зависает в воздухе.
Даже если она не зависла бы в воздухе, то скорее всего, Ви бы выронил/ла тело из рук. И в такой момент тело погибает. Хотят тут все зависит от высоты.
 
Добрый вечер

CD PROJEKT RED пишу чтоб поблагодарить за такую велеколепную игру как Cyberpunk 2077 я прошёл эту игру за 68ч и 50мин за 4дня выполнил 258заданий и хочу сказать что игра вышла на 9 из 10 по моему мнению. За сюжет ставлю 9 из 10 потому что нету позитивной концовки хотя могу отметить что есть два финала которые заставили меня мечтать о том что Ви будет жива, 1-финал где Ви уезжает из города с Панам, кочевниками и Джуди. 2-финал где вы сами уничтожаете арасаку и потом встречаетесь с таинственным незнакомцем который отправляет вас на луну уничтожать казино. Я выделил эти концовки так как они единственные пробили меня до мурашек и финал с уездом из Найт Сити заставил даже растрогатся. Играл я за Женского персонажа и как по мне благодаря возможности играть за женского пересонажа я смог полностью прочувствовать игру. Так же благодарю за мисии основные все интерестные и не скучные ставлю 10 из 10. Русская озвучка понравилась 10 из 10.Самый интерестный сюжет в который лучше всего я смог погрузится и поверить в историю происходящего это дитя улиц было афигенно играть за наёмника так что ли больше погружаешся с атмосферу и суть Найт Сити и все эти дела с бандами арасакой милитехом и кочевниками ну и само сабой сюжетом так как наёмники нужны всем. Понравились задания побоычные от незнакомцев и от фиксеров особенно отмечу Падре и Вакако Окада и Эвелин. Это крутые и интерестные персонажи. Единственное что не понравилось в игре это Джонни Сильвер Хенд он на контрасте с Ви мне был отвратителен и хотелось по быстрее избавится от него и так же не отдавать ему тело, но я уважаю вас за то что смогли проявить в таком заядлом геймере как я чувства к скажем посредственному персонажу по моему мнению. Стрельба 10 из 10 очень приятная как и настройка модулей. В заключении хочу вам написать CD PROJEKT RED что у вас всё получилось и вы очень и очень крутые разработчики спасибо вам от всего сердца за эту игру и за тот путь который мне довелось пройти в вашей игре вы гении. Я очень и очень хотел бы чтобы в Cyberpunk 2078 или Cyberpunk 2080 который выйдет в 2030году чтобы вы продолжили историю жизни Ви например чтоб один из варинатов сюжета она проводила жизнь и сталкивалась с трудностями и испытаниями с Панам, Джуди и Кочевниками за спокойную жзинь в семейном кругу а в другом сюжете помогала таинственном незнакомцу разобратся с его проблемами в замен на жизнь в статусе легенды. Надеюсь что конечно врядли ибо это не Ведьмак и продолжать историю про Ви может и нет смысла так как она типо законченна но хотелось бы увидеть эту или этого персонажа или героиню в новых историях и испытать теже смешанные чувства. Потому что за эти 4 не долгих дня мне очень было интерестно наблюдать за Ви, Джуди, Панам и Алькальдо эти персонажи мне очень стали близки и мне было обидно что история закончилась и мы не узнали а что же там с нашим/ей Ви ? Удачи вам в будущем и ждём продолжение и надеюсь в ней будет Ви, Панам и Джуи и хорошая концовка так как персонажи чертовски запали в душу! Все кто прочитают не судите строго, это мой первый твит команде разработчиков + я прошёл игру 20мин назад. Отдельный респект за музыку в конце в титрах​

Never Fade Away​

 
меня мучает вопрос глюки это игры или так задумано дизайнерами. или это я их сразу не заметил или с переносом сохранения из ранних версий в позднюю они появляются там где их вроде и не было
поясняю

про лут в сундуках ящиках и просто на полу . в основных и побочных заданиях

то есть предположим иду я не по сюжету и рывком и прыжком 2ым разжился .
иду в любое место на карте . куда могу добраться этими спец прыжками рывками.
обчищаю тару от предметов.

потом иду туда уже с заданием из журнала . и бац там где стоят чистые сундуки появляется еще 1 иногда 2 необязательно в одной комнате сундука с новыми предметами.

допустим про мусор на улицах понятно . он генерируется. а сундуки в не сюжетных и общих местах могут появляться ? или это глюки все таки.

и про дизайн города и архитектуру - во многих местах все расположено так что не поймешь спешка и недосмотр это или дизайн н шел впереди физики сопромата и логики построек в городе

вот мое пояснение

 
Top Bottom