В связи с осознанием того, что игра в текущем виде не приносит никакого удовольствия (кроме созерцания артов, они бесценны), хотелось бы подытожить что все таки в хк мне не понравилось и почему. С анонса новых векторов развития игры отношение к ним было нейтральным, "ну может хорошо выйдет", но с течением времени всё больше убеждаюсь, что вышло "так себе", если не "плохо".
1. Смена стиля с веселого/в таверне на мрачный/на поле боя. Вот наиболее странное решение разработчиков как по мне. Ещё с упоминания в книгах и потом с Ведьмака 3, Гвинт плотно ассоциировался в голове с партейкой под задорную музыку где-то в "Под Кудлатым Мишкой", это смещение акцентов в корне не ясно, это смена стиля в тон Кровной Вражды, желание соответствовать мрачности всей серии? Но серия таковой не является, характерной особенностью игр и книг был суровый фэнтезийный мир, который, в тоже время, чем-то напоминает реальный с его житейскими понятиями, и который может служить домом для абсолютно разных персонажей, он не несет атмосферы безисходности, это не умирающий мир, и даже реальное средневековье, с которого он списан не было всюду мрачным и убийственным. И Гвинт был как раз частью "веселой" компоненты мира.
Этот переход несет в себе и другие проблемы. Вместе с желанием сделать карты больше (вполне логично) само поле битвы стало визуально меньше и больше похоже на стол с картами (как ни парадоксально), этому поспособствовали и анимации выкладывания карт.
2. С предыдущей проблемы происходят и лидеры. Смысл фигур над полем прост, показать лидера армии, который управляет боем на сколько это возможно, но эти модели сделаны совсем слабо, малое количество движений, отсутствие реакций на разные ситуации и лидеров противника, несоответствие тона арта и модельки. Бесящийся со щитом Харальд вместо зазывающего на арте, приунывший Эйст на ящике (что?) вместо харизматичного и явно чем-то взволнованного, Эитне, которая вышла на охоту, вместо Эитне-наставницы-покровительницы на арте. Разве что Эредин выполнен интересно.
3. Общая медлительность. Этот пункт уже подметили все кому не лень, партии утомляют, не дают никакого драйва, хочется поскорее дождаться размена финишеров и закончить.
В связи со всем этим никакого ощущения битвы не происходит. Теперь игра ни на что не похожа (именно в плохом плане, отсутствия отклика, я не имею в виду копию схожести с другой кки), она просто не вызывает ассоциаций и эмоций (кроме раздражения). Первые два пункта скорее всего меняться не будут и это очень огорчает, ведь это даже не проблемы баланса, который сейчас далеко не в том "более или менее" состоянии, что было до хк. Для меня показательно то, что 6 месяцев я играл почти каждый день с удовольствием даже без обновлений, а сейчас больше 2-3 партий в несколько дней выдавить не могу.
1. Смена стиля с веселого/в таверне на мрачный/на поле боя. Вот наиболее странное решение разработчиков как по мне. Ещё с упоминания в книгах и потом с Ведьмака 3, Гвинт плотно ассоциировался в голове с партейкой под задорную музыку где-то в "Под Кудлатым Мишкой", это смещение акцентов в корне не ясно, это смена стиля в тон Кровной Вражды, желание соответствовать мрачности всей серии? Но серия таковой не является, характерной особенностью игр и книг был суровый фэнтезийный мир, который, в тоже время, чем-то напоминает реальный с его житейскими понятиями, и который может служить домом для абсолютно разных персонажей, он не несет атмосферы безисходности, это не умирающий мир, и даже реальное средневековье, с которого он списан не было всюду мрачным и убийственным. И Гвинт был как раз частью "веселой" компоненты мира.
Этот переход несет в себе и другие проблемы. Вместе с желанием сделать карты больше (вполне логично) само поле битвы стало визуально меньше и больше похоже на стол с картами (как ни парадоксально), этому поспособствовали и анимации выкладывания карт.
2. С предыдущей проблемы происходят и лидеры. Смысл фигур над полем прост, показать лидера армии, который управляет боем на сколько это возможно, но эти модели сделаны совсем слабо, малое количество движений, отсутствие реакций на разные ситуации и лидеров противника, несоответствие тона арта и модельки. Бесящийся со щитом Харальд вместо зазывающего на арте, приунывший Эйст на ящике (что?) вместо харизматичного и явно чем-то взволнованного, Эитне, которая вышла на охоту, вместо Эитне-наставницы-покровительницы на арте. Разве что Эредин выполнен интересно.
3. Общая медлительность. Этот пункт уже подметили все кому не лень, партии утомляют, не дают никакого драйва, хочется поскорее дождаться размена финишеров и закончить.
В связи со всем этим никакого ощущения битвы не происходит. Теперь игра ни на что не похожа (именно в плохом плане, отсутствия отклика, я не имею в виду копию схожести с другой кки), она просто не вызывает ассоциаций и эмоций (кроме раздражения). Первые два пункта скорее всего меняться не будут и это очень огорчает, ведь это даже не проблемы баланса, который сейчас далеко не в том "более или менее" состоянии, что было до хк. Для меня показательно то, что 6 месяцев я играл почти каждый день с удовольствием даже без обновлений, а сейчас больше 2-3 партий в несколько дней выдавить не могу.