Опа, неожиданно, играть не во что ?
А как же Богом избранный ХС, а как же убийца Артифакт, в который ушел САМ Лайфкойч и СупеЖЖ (вроде, хотя из последних видео, они только шахматы гоняют). Чет не клеится в твоих словах.
Это было лучше в плане стабильности.
Всегда можно было знать, сколько золота/серебра ещё не сыграл противник и отыграть от этого. А сейчас у него вся рука может быть золотая и в третьем раунде, а все волки по счастливому случаю, лежат не дне колоды.
- Каждый игрок в любой игре может найти негативные аспекты. Может вы знаете идеальные игры, а я вот нет. Ведьмак 3 является лучшей игрой за последний десяток лет, но и в нем легко найти минусы, что не делает из него говно.
- Мне не нужен Лайфкоач, Свим или дядя Петя из соседнего подъезда, чтобы сделать какие-то выводы по игре. Он может и видит больше, но выводы делает каждый для себя индивидуально, особенно если играет, а не просто строчит на форуме.
- Считаете, что он бы бросил Гвинт, если бы отбирался на турниры и призовой фонд был бы миллион американских президентов? Сомневаюсь.
- Если по пунктам:
-Говорит, что монетка и абуз КА на самом деле были не такими уж и большими проблемами, и отсутствие этих факторов в ДД значительно понижает требуемый для игры скилл.
-2 ряда это очень мало. Как будто играешь на миниатюрной доске вместо полноразмерной.
-Провизия это клёво. Но переделка муллигана из целенаправленного блэклистинга в тупой перебор карт - это отстой.
-Добор по 3 карты в каждом раунде - это отстой. Потому что 9 из 10 третьих раундов начинаются с десятью картами в руке у каждого из противников. А это делает второй раунд бессмысленным, так как в нём один игрок всегда пасует, а другой тупо выкидывает ненужные картонки.
- Старый Гвинт был крут, потому что там ты всегда мог просадить оппонента на нужное количество карт.
- До-Мидвинтерский Гвинт был ШИКАРЕН! Невероятно скилловая игра, потому на турнирах всегда и были одни и те же лица.
1. Согласен.
2. В целом согласен.
3. Не согласен вообще. Система провизии не нравится, блэклист нужен был для билда с бронзой х3 и тюторами.
4. Не совсем согласен. Против некоторых колод стараются выиграть первый и блидить во-втором до 1-2 карт, но это не так эффективно, как в старой версии.
5. Он был хорош, но не только из-за этого.
6. В целом согласен. Но одни и те же лица это, в том числе, и результат того, что Гвинт не был сильно популярен.
- Никто не считает, что в целом геймплейно ХК лучше старого Гвинта. Этого не может быть изначально, ведь прошлый делали и тестировали 2 года. Но это уже покритиковали, обсудили и пошли дальше. При этом у игрока было несколько путей:
1. Забить на Гвинт - уйти в другую ККИ
2. Забить вообще на жанр
3. Остаться играть
Но в Гвинте появились "мутанты":
4. Не играю в ХК, но все 4 месяца после релиза сижу и рассказываю, как все плохо, раньше было лучше и вы ничего не понимаете. МТГА топ-Адын, поэтому сижу 3 хода с пустой рукой и топдекаю землю.
Хз, я видел других мутантов - которые не разу не зашли и рассказывают как все хорошо.
Я то играю пару раз в неделю / полторы обычно.
Ну вот видишь, ты почти по всем пунктам согласен, гвинт хк - это движение вниз, оказуаливание.
Зачем он такой нужен? Уже есть одна такая игра с многомиллионной аудиторией, лучше бы оставили проект самобытным - со своими фишками.
Просто такой гвинт не наберет большую аудиторию и раньше или позже его прикроют.
Однако валкер пришедший в гвинт как раз оттуда - лестно отзывался на счет визуала.
Я не играл, но смотрел пару видюх чтобы сравнить визуал, гвинтовский нервно покуривает в сторонке)
Там все аккуратненько и быстро, а тут тяп-ляп.
Однако валкер пришедший в гвинт как раз оттуда - лестно отзывался на счет визуала.
Я не играл, но смотрел пару видюх чтобы сравнить визуал, гвинтовский нервно покуривает в сторонке)
Там все аккуратненько и быстро, а тут тяп-ляп.
Ты тут во всех темах пишешь, что Гвинт мертв, ХК - дичайший шлак, сравнивая со всем подряд (не в пользу Гвинта, разумеется), как доказательство приводишь уход киберкотлет (которые и так из проекта в проект бегают постоянно), когда с тобой соглашаешься и спрашиваешь, что бы ты посоветовал как пример хорошей игры и альтернативы Гвинта, ты пишешь "Ты болен ?", на вопросы, какого фига ты тут забыл, говоришь, что "Просто играю на ваших нервах"
Здорово , что тема гвинта ещё вообще актуальна и вызывает кучу споров. Автор темы в целом неплохо описал своё мнение и его нужно уважать. Однако есть факты, которые уже 1000 раз обсуждали на форуме и доказывать их 1001 раз смыла нету. 3 ряда - особенность игры , определяющая её как индивидуальный проект , а не - с 3 рядами толку мало и тд.....) То , что СД проджекты поняли ,что имея на будущее большую коллекцию карт, с 2 рядами выстраивать баланс ПРОЩЕ , и главное не путать ПРОЩЕ и ЛУЧШЕ , не означает что ХК и -1 ряд - это прорыв. И так каждый пункт в сторону Гвинта (ОБТ) можно расписывать и доказывать , что ОБТ версия в отличии от новой игры ХК гараздо интереснее и вариативнее, но не вижу смысла.
Так же поиграл недавно после долгого перерыва за СК (Отцеубийца ) и пока для меня это единственный лидер , который как минимум напоминает о лидерах ОБТ , карта лидера на стол и полезный эффект. Если всех сделают картами на стол и синергии с другими картами , то будет вообще топ... В целом ХК двигается в правильном направлении.. Просто нужно понимать что нужно ещё пару лет , чтобы игра так же расцвела как и ОБТ. Нету смысла по 100 раз говорить что ОБТ лучше, любой адекват и так это понимает... Нужно просто , если есть желание - ждать ещё пару лет..
Ещё понравился один коммент ... "Получился какой-то экскурс в историю Гвинта. (Для новичков будет мб полезно, если они осилят текст (не забываем что история циклична, ждем март)) ". Это и печально , если история повторится... наберут за пару лет аудиторию и сделают "Возвращение уже точно домой " и загорят пуканы...) . Лучше в случае с ХК и Гвинтом чтобы история не повторялась, и СД проджекты учились на своих ошибках а не потеряли аудиторию ХК через время )))
Для этого прийдется поменять абилки тем лидерам, которые могут юзать ее каждый ход или через ход, иначе все 2 ряда будут в Крахах или Демавендах Ну а это повлечет за собой очередную переделку карт, так как у каждого лидера сейчас есть какая никакая синергия с другими картонками, так как их затачивали под них. Вы хотите еще одну переделку кучи карт или можете предложить способ по которому многоразовые способности лидеров будут отражаться на поле боя в виде этого лидера, при этом не превращая его в зал двойников?
П. С.:Я в принципе за то чтоб при активации лидера его карта появлялась на поле боя, как это было в ОБТ, жалко арты, которые валяются без дела.