Отзыв перед возвращением или как я с декабря всё-таки полюбил новый Гвинт.

+
атмосфера Ведьмака, геймплей по мотивам того самого Гвинта
Ну да, ну да, жаль только, что с тем самым гвинтом он абсолютно разнится как в геймплее так и в визуале :coolstory:
 
Не очень понятен ваш посыл. Пока есть Скеллиге, о каком заходе в руку тут можно рассуждать?

Поиграй сам за скеллиге и сам поймешь, что если есть возможность прокрутить колоду до нуля, то это не значит, что вот прям каждую игру будешь крутить до нуля. Очень часто бывает так что в стартовой руке есть карты для сброса, но нечем сбрасывать и наоборот, все карты которые могут сбрасывать есть, но нету карт для сброса.
 
Поиграй сам за скеллиге и сам поймешь, что если есть возможность прокрутить колоду до нуля, то это не значит, что вот прям каждую игру будешь крутить до нуля. Очень часто бывает так что в стартовой руке есть карты для сброса, но нечем сбрасывать и наоборот, все карты которые могут сбрасывать есть, но нету карт для сброса.
А... Ну тут я могу ответить пресловутым "ну значит с вашей декой что-то не так".
 
Пока есть Скеллиге, о каком заходе в руку тут можно рассуждать?
Жду развернутый коммент на тему почему же Брановоды не нагибают ладдер, так лихо находя всю свою комбу? винкондишн? глину?
 
Жду развернутый коммент на тему почему же Брановоды не нагибают ладдер, так лихо находя всю свою комбу? винкондишн? глину?
https://forums.cdprojektred.com/ind...grokam-ne-nravitsja-xk.10997896/post-11376394
При этом а кто тут говорил про "нагибание"? Что за передёргивание? Вопрос был в прокрутке до нуля!
 
Обывательский взгляд на ситуацию.
Особенно по механикам. Крах против Лешего - поражение, Демавенд-приказы против Белок-контроль - без вариантов. Пока это битва незахода ключевой карты против поставь грота, потом съешь его гулём.

Это ещё влияние на киберспорт, с чего все топы (они же - стримеры) и сбежали первыми, кому интересно играть (а нам смотреть, что делали больше чем играли), заранее зная результат. У нас не покер же, где играют сотню партий с винрейтом 52%.
 
Обывательский взгляд на ситуацию.
Особенно по механикам. Крах против Лешего - поражение, Демавенд-приказы против Белок-контроль - без вариантов. Пока это битва незахода ключевой карты против поставь грота, потом съешь его гулём.

Это ещё влияние на киберспорт, с чего все топы (они же - стримеры) и сбежали первыми, кому интересно играть (а нам смотреть, что делали больше чем играли), заранее зная результат. У нас не покер же, где играют сотню партий с винрейтом 52%.
Вот прям меня цитируете!
 
Просесть на 1 карту легко - не выигрываешь первый раунд с первым ходом на равных картах

Драй-пасс во втором - и вы снова на равных.

Это точно о 2-ух рядах, а не о 3?

В бете по трём рядам катались только от Игни.
Накрутить можно было бы больше, чем сейчас накрутили на двух. Но только это уже в прошлом. А сейчас на двух рядах интереснее, чем в бете на трёх.

Декбилдить стало в разы проще (накидать поломанных карт, на сдачу волков)

Отсюда и однообразная ерунда, с претензиями на недостаток интересных карт.
Все как зомби кладут 9 силы за 21 провизию потому что "все так делают". И пофиг, что есть 9 силы за 11 провизии, да и вообще можно брать нечто интереснее бланковой девятки. Но без раскрутки колоды стримером, почти никто не хочет тратить время на сбор и тест чего-то своего.

Я взял это с того, что на картах написаны условия или тэг - и чтобы карта работала, надо выполнить это условия. Внезапно, да?

Это упрощение с точки зрения игрока. Ему сложно решить, какую именно ловушку добавлять в колоду, проще собрать все карты с тегом ловушка, и уповать на разработчика, что бы это всё работало.
Тогда как разработчик уже знает, что ограниченность карт своими архетипами мешает разнообразию колод и партий. Сейчас все карты могут работать со всеми картами, и наибольшее велью можно получать от самых неожиданных сочетаний. В противовес жёстким ограничениям архетипных карт из беты.
 
В бете по трём рядам катались только от Игни.
Накрутить можно было бы больше, чем сейчас накрутили на двух. Но только это уже в прошлом. А сейчас на двух рядах интереснее, чем в бете на трёх.
Чушь! Погода (вы уже забыли что это такое, да? Как же, дорогадомой!), Ирден, свайп, сон дракона...
 

Guest 4320203

Guest
Драй-пасс во втором - и вы снова на равных.



В бете по трём рядам катались только от Игни.
Накрутить можно было бы больше, чем сейчас накрутили на двух. Но только это уже в прошлом. А сейчас на двух рядах интереснее, чем в бете на трёх.



Отсюда и однообразная ерунда, с претензиями на недостаток интересных карт.
Все как зомби кладут 9 силы за 21 провизию потому что "все так делают". И пофиг, что есть 9 силы за 11 провизии, да и вообще можно брать нечто интереснее бланковой девятки. Но без раскрутки колоды стримером, почти никто не хочет тратить время на сбор и тест чего-то своего.



Это упрощение с точки зрения игрока. Ему сложно решить, какую именно ловушку добавлять в колоду, проще собрать все карты с тегом ловушка, и уповать на разработчика, что бы это всё работало.
Тогда как разработчик уже знает, что ограниченность карт своими архетипами мешает разнообразию колод и партий. Сейчас все карты могут работать со всеми картами, и наибольшее велью можно получать от самых неожиданных сочетаний. В противовес жёстким ограничениям архетипных карт из беты.
:(
 
Отсюда и однообразная ерунда, с претензиями на недостаток интересных карт.
Все как зомби кладут 9 силы за 21 провизию потому что "все так делают". И пофиг, что есть 9 силы за 11 провизии, да и вообще можно брать нечто интереснее бланковой девятки. Но без раскрутки колоды стримером, почти никто не хочет тратить время на сбор и тест чего-то своего.
Очередной бред! По вашему Плотву и ведьмаков берут в деку только по тупости? Был бы ЛЮтик дешевле - и его бы брали. Дело тут в темпе за одну карту и в прокрутке деки и это стоит 21 провизии!
Post automatically merged:

Это упрощение с точки зрения игрока. Ему сложно решить, какую именно ловушку добавлять в колоду, проще собрать все карты с тегом ловушка, и уповать на разработчика, что бы это всё работало.
Тогда как разработчик уже знает, что ограниченность карт своими архетипами мешает разнообразию колод и партий. Сейчас все карты могут работать со всеми картами, и наибольшее велью можно получать от самых неожиданных сочетаний. В противовес жёстким ограничениям архетипных карт из беты.
Снова бред какой-то! Новые лидеры специально, конкретно заточены под конкретные архетипы! А вы тут про какое-то разнообразие плетёте...
Скажите, вам СДПР доплачивает? Ну такую откровенную чушь нести...
 
Спасибо, канешно, но ссылки на текст с "парашей" я не просил.
При этом а кто тут говорил про "нагибание"? Что за передёргивание? Вопрос был в прокрутке до нуля!
Ну, да, ну да, прасти. Вопрос был не в прокрутке и не в винкондишине, мы тут просто беседуем ниочем. Хватит уже:
Вот слова -F3NR1R- :Контролировать заход карт в руку - это важнейший элемент ККИ и он не может доставаться так просто. На что
Не очень понятен ваш посыл. Пока есть Скеллиге, о каком заходе в руку тут можно рассуждать?
Вот и поясните мысль согласно которой прокрутка в ноль = винкондишину. Мы ведь крутимся для того чтоб получить нужные для победы карты в руку. Однако, как показывает практика, 100% прокрутка не помогает 100% победить.
 
Погода (вы уже забыли что это такое, да? Как же, дорогадомой!), Ирден, свайп, сон дракона..

Последние месяцы эти карты были мемными.

Дело тут в темпе за одну карту и в прокрутке деки и это стоит 21 провизии!

Дао даёт темп 9 за 11 провизии. На сдачу берём Лютика.

Прокрутка в жалкие 2-3 карты (при ежераундном доборе по 6-8) полностью нивелируется потерянными муллиганами, а то и вовсе целыми ходами, когда в первом раунде в руке сидят два ведьмака.

Да и в целом заметно как многие продолжают играть бету, несмотря на новую игру с новыми механиками.

Можете представить, что бы в бете серебряное Чучело возвращало в колоду ваше золото, и тащило сверху колоды другое? На сколько силы темпа такое могло бы потянуть?
А в рамках ДД выйдет всё те же 8-12, которые чуть хуже текущих финишеров.

Новые лидеры специально, конкретно заточены под конкретные архетипы!

Только Даги, так как его вынуждают грузить деку тактикой (и это не очень интересно, на самом деле).
У остальных много вариантов, как и с какими картами использовать лидера.
 
Драйпас после проигранного раунда, окей

Не внимательно вчитался, сорри

Проигрыш первого раунда при равных картах это обычная ошибка игрока. Причём здесь ДорогаДомой?
Соперник молодец, перетемповал/законтрил. И вышел в третий раунд при преимуществе в карту.

Речь ведь шла о монетке, и осталась ли её проблема.
Нет, проблемы не осталось. В начале игры оба соперника равны.

Я вообще не понимаю откуда ты это берешь, сюр какой-то.

А что там, кто то ещё по методичке ноября 18го играет? "В первом раунде пасуйте после трёх ходов"
 
Спасибо, канешно, но ссылки на текст с "парашей" я не просил.

Ну, да, ну да, прасти. Вопрос был не в прокрутке и не в винкондишине, мы тут просто беседуем ниочем. Хватит уже:
Вот слова -F3NR1R- :Контролировать заход карт в руку - это важнейший элемент ККИ и он не может доставаться так просто. На что

Вот и поясните мысль согласно которой прокрутка в ноль = винкондишину. Мы ведь крутимся для того чтоб получить нужные для победы карты в руку. Однако, как показывает практика, 100% прокрутка не помогает 100% победить.
Как вы постоянно "элегантно" перескакиваете на "винкондишен". Вопрос был только про прокрутку. Этим "важнейшим элементом" одна из пяти фракций обладает по умолчанию. Всё. Вопросы про винкондишен будем обсуждать после принятия этого факта.
Post automatically merged:

Я вообще не понимаю откуда ты это берешь, сюр какой-то.
Забейте! Человек просто пребывает в какой-то своей параллельной вселенной.
Post automatically merged:

Только Даги, так как его вынуждают грузить деку тактикой (и это не очень интересно, на самом деле).
У остальных много вариантов, как и с какими картами использовать лидера.
Т.е. эльфа можно брать в деку без ловушек (минимум трёх), фиолетовому не нужны отряды под "жажду крови", ящерице не нужны отряда для того чтобы жрать её выкидыши, а Мэва обойдётся без отрядов с синергией на бафф?
 
Last edited:
А давайте вы каждый раунд будете выбирать карты, которые будут в руке и уберем муллиган вообще? Чего мелочиться-то. Блэклист нужен был не для того, чтобы у вас было одно золото в руке, а потому-то много карт тянули карты из колоды, но сами по себе были хужe, чем мусор. И 3 бронзы - это как трио ведьмаков x4 в колоде и без блэклиста играть было бы не неприятно, а просто невозможно.
Я хочу, чтобы противник, который не отыграл слабые карты в первом раунде - топдекал их в последнем. Не сыграл волков - играй их во втором/третьем.
Поэтому я с вами категорически не согласен. Это была особенность прошлого билда Гвинта, связанная с его геймплейными механиками. Контролировать заход карт в руку - это важнейший элемент ККИ и он не может доставаться так просто.
Вы либо рандом оставьте в покое либо крестик снимите. Блэклист - это отвратительная отрыжка человечества, с какой-то стати решившего, что подобное в карточной игре с колодой - имеет право на жизнь. Зачем вообще блек лист. Давайте уберем все мусорные карты и тюторы. Пускай все карты нужные будут в руке у каждого из игроков, ну чтоб не обидно было, ЧТОБЫ МУСОР В РУКУ ненароком не зашел. О это же трагедия, в карточной игре с колодой можно вытянуть не ту карту.

Любители блэк-листинга на первый - второй рассчитайсь!
 
Проигрыш первого раунда при равных картах это обычная ошибка игрока. Причём здесь ДорогаДомой?
Соперник молодец, перетемповал/законтрил. И вышел в третий раунд при преимуществе в карту.
Соперник молодец только потому что ходил второй и ему лучше зашло в первом раунде
 
Top Bottom