Отзывы на gog гораздо менее объективны, чем на форуме. Давайте поможем

+
думать надо с первого хода (а не существо за 1 ману, на второй ход за 2 маны).
А над чем думать, если первый раунд стал не то чтобы лишним, но в принципе от него можно в нынешнем виде так-же легко отказаться как и от третьего ряда))
 
Last edited:
Не помню тебе ли или другому новорегу я сбрасывал гайды на самые тупые пасьянсы беты:жор и мечников просто для сравнения с тем что есть сейчас,так вот глянь на то что было и то что стало и повтори еще раз что сейчас *думать надо*
Глянул, но не зная правил старого Гвинта не могу оценить, да и полчаса времени жалко.
Post automatically merged:

А над чем думать, если первый раунд стал не то чтобы лишним, но в принципе от него можно в нынешнем виде так-же легко отказаться как и от третьего ряда))
Как раз первый раунд не лишний - он позволяет, например. обеспечить 2-й ход в третьем раунде и инициативу во втором, когда в случае победы ты решаешь - давить противника вторым раундом или пасовать и идти в третий длинный раунд. Проиграв первый раунд противник должен во втором в любом случае идти до победы.
 
Last edited:
Прошу меня простить, но! Очень забавно читать посты неофитов, отстаивающих свою правоту, лично я осмелился высказаться здесь после 4х месяцев в игре, взяв 20 ранг, и считая, что знаю основы игры и ее механику. А вы вот за две недели недобетты судите о таком .... Да ещё даёте советы ... - нет слов. К тому же вы не зная как было раньше, спорите с людьми которые наиграли многие сотни часов в старую версию игры, обсуждая именно разницу. Нам есть с чем сравнивать, в рамках одной игры! В отличие от вас! Ещё раз извините.
 
Last edited:
Прошу меня простить, но! Очень забавно читать посты неофитов, отстаивающих свою правоту, лично я осмелился высказаться здесь после 4х месяцев в игре, взяв 20 ранг, и считая, что знаю основы игры и ее механику. А вы вот за две недели недобетты судите о таком .... Да ещё даёте советы ... - нет слов. К тому же вы не зная как было раньше, спорите с людьми которые наиграли многие сотни часов в старую версию игры, обсуждая именно разницу. Нам есть с чем сравнивать, в рамках одной игры!
800 часов в игре, играю с мая прошлого года, и могу заявить, что homecoming не провал, а необходимый этап в развитии игры. И даже несмотря на это, в игре и сейчас есть чем заняться, не зря в ней десятки тысяч активных игроков и постоянно меняющаяся мета.
Есть объективные вещи, на которые можно и нужно жаловаться (баги, медленные эффекты появления карт/завершения раунда), но core игры сейчас гораздо правильнее, а главное -- масштабируемее, чем он был пару месяцев назад. Объективной ваша критика станет, если в текущем состоянии игра будет существовать ещё 6 месяцев.
 
Вы откуда взяли десятки тысяч ? "пруф" в студию пожалуйста! Очень интересно взглянуть на источник.
А вот биржевой источник говорит, что цена акции CDPR 133,80, хчется напомнить курс в 216 в июле-августе месяце (хотя еще 3 октября она была 193), что не говорит о том насколько стал плох или хорош Гвинт в целом, а лишь о том насколько интересна стала компания CDPR и насколько в неё еще верят, нет не игроки, которые потребляют их продукт, инвесторы, после выпуска КамингАута - а это уже кое что.
 
Last edited:
Не издеваюсь. Не играл я в старый гвинт.
Но даже если вы и правы: ждете 4 декабря, слушаете дорожную карту и либо деинсталируете гвинт либо смиряетесь и ищете плюсы в новом. Согласитесь, что не играть, а сидеть на форуме об ушедшем Гвинте - контрпродутивно для вашего же вреени.

Вот именно,не играли и
спорите с теми кто играл,приводя в пример другие игры. И к тому же у вас хватает наглости высерать (другого слова не найду) что то подобное:
Это хуже чем нытье - это неконтролируемый понос и я вполне допускаю, что прав автор одного из постов вверху, что просто авторы Артефакта, которые хотят выжимать кучу бабосов, отвалили денег паре интернет агенств, которые своими троллями пошли обс...ть игру на всех площадках.
Вы говорите, что сравниваете игру. Ок. Давайте сравним с ХС или МТГ Арена. Для меня у Гвинта перед этими ККИ много очевидных преимуществ. Готов аргументировано поспорить. Хотите чтобы проект закрыли? А сами вы куда пойдете?

Так я и жду патча.но более всего мне интересен новый режим о котором бужа говорил,если это не будет *старый формат* тогда да -гвинт а до того момента я имею полное право называть дерьмо дерьмом,и никак иначе.

Глянул, но не зная правил старого Гвинта не могу оценить, да и полчаса времени жалко.

Пол часа времени жалко,а выставлять себя клоуном не жалко - далеко пойдете.(y)
 
Друзья!

Все адекватные механики, прокрутку, темп, муллиганы, карты на КА - всё это вернут. Я уверен, что они уже поняли, что выстрелили себе в ногу и что им придётся всё это возвращать обратно так или иначе. Да и им деваться просто некуда! У ГВИНТа не так много пространства для дизайна, чтобы отказаться от вполне работающих карт и механик.

Да, у возращённых карт, скорее всего, будут иные арты, что-то может быть будет работать немного иначе, но это всё, почти наверняка, вернётся. Я не сомневаюсь. Размышляйте позитивно в этом направлении вместо того, чтобы озлобляться и тратить драгоценное время на бессмысленный хейт в этом и других пабликах. Нет ничего проще, чем вернуть карты и механики.

Вы просто подумайте, почему произошло то, что произошло.

Когда я читал финансовый отчёт в эту среду, то я много раз видел фразу, что основная прибыль от игры пришлась на май 2017 года, когда игра вышла в открытую бету. А что было в мае 2017 года? Правильно, грандиозная переработка игры, смена механик и абилок всех карт, изменение правил и т.д. И тогда это принесло им кучу денег и новых игроков. Ориентируясь на эту статистику они решили, что если они поступят также на релизе, то успех повторится. И они сделали это еще раз. И сильно просчитались. Теперь они должны были понять, что успех старта ОБТ был связан не с тотальной переделкой игры, а просто с тем фактом, что на ЗБТ было мало игроков и основная масса ждала ОБТ, чтобы начать играть, и когда пришли десятки тысяч новых игроков, то они пришли в новую игру. Сейчас же, новых игроков пришло мало, а старые игроки очень не любят, когда их наследие четвертуют и топчат. Вот и произошло то, что произошло.

Из этого можно сделать вывод, что произошедший фейл приведет к следующему:

1) Многое из того, что удалили - вернут
2) Они не будут ориентироваться на паттерн ОБТ, который гласит: кромсай игру - это приносит прибыль.

Если в итоге они вернут основное из того, что удалили, и также поймут, что переделка не равно баблу, то всё произошедшее может быть даже сыграть в плюс. Ведь если бы Хоумкаминг был успешный, то он бы лишь закрепил паттерн "кромсай игру - это приносит бабло".
 
Как раз первый раунд не лишний - он позволяет, например. обеспечить 2-й ход в третьем раунде и инициативу во втором, когда в случае победы ты решаешь - давить противника вторым раундом или пасовать и идти в третий длинный раунд. Проиграв первый раунд противник должен во втором в любом случае идти до победы.

Ерунда, с нынешним добором просто уходишь во второй раунд на равных картах, силу же примерно прикидываешь для второго. В старой версии гвинта зачастую именно в первом раунде сражение велось, ибо там потом шпионы и всё такое, в общем проблем можно было получить кучу, сдав первый, не напрягаясь. Сейчас позёвывая можно первый отыграть, выкидывая барахло. Именно это я имел ввиду, что думать с первого хода сейчас и не обязательно.
 
"Дедушка" - взлет был связан "правильными" изменениями в игре, при сохранении основных позиций - которые понравились неофитам и не отпугнули олдфагов, а в ХК - нет ни первого, ни второго, ни компота. И выстрелив себе в ногу - они по ходу задели артерию... А при разрыве артерии - сами знаете - решают минуты ... а не два месяца до ближайшей резекции .... ( born: 14 oct. - .... 4 dec. ), и если кровь проектов - это игроки, а кровезаменитель - неофиты, которые со временем станут кровью, а ведь может статься, анафилактический шок, и отторжение, а старой кровушки то уже и нет ....
 
Last edited:
"Дедушка" - взлет был связан "правильными" изменениями в игре

Так откуда им знать, изменения будут правильные или нет. Это только после ввода изменений уже можно понять. А заранее это так: теоретика, аналитика. Я писал, что сейчас они руководствовались принципом "изменения = бабло". А принцип оказался ошибочным, потому что в ККИ не работает. Если посмотреть на все успешные ККИ, то это очень консервативные игры с минимум изменений. Наши же чудики решили, что нашли новый тайный рецепт.

Кстати, изменения на ОБТ были такие же странные и бесячие, как и сейчас. Я то их застал и помню, как переворотили все архетипы, убили кучу карт, изменили некоторые правила. Я тогда просто не мог играть и вернулся в игру только уже летом. В первые месяцы после ОБТ был такой слом баланса, те же топоры беспредельничали и ещё был ряд сильных поломов в балансе. В общем, картина 1 в 1, только сейчас они внесли ещё больше изменений, причем на уровне правил. Это и сгубило релиз.
 
По мне - если вы правы - сгубила их слепая жадность, 2 года игры, устоявшееся и не малая аудитория, и может небольшой но ручеёк неофитов. А релиз ХК - в таком случае - это выстрел не в ногу, а в голову. Не понимать разницы 3х месяцев ЗБТ и 2х лет ОБТ. Я не верю в тотальную лоботомию, резко произведенную в CDPR. Надеяться неизвестно на что, хотя на кону еще один большой проект в виде Кибер-Панк, а не только Гвент. И вот так, раз и всё .....
 
Друзья!

Все адекватные механики, прокрутку, темп, муллиганы, карты на КА - всё это вернут. Я уверен, что они уже поняли, что выстрелили себе в ногу и что им придётся всё это возвращать обратно так или иначе. Да и им деваться просто некуда! У ГВИНТа не так много пространства для дизайна, чтобы отказаться от вполне работающих карт и механик.
.
Вы действительно так думаете? давайте
розберем:
Для того чтоб темп и КА решали как раньше нужно убирать лимит руки,и добор по 3 карты,напрочь выкинуть всю систему добора какую они рожали пол года,то же самое с мулиганами вернуть все как было а это
будет значить переработку всех лидеров ибо кто то очень *гениальный* додумался их балансить мулиганами.

Стабильность колод: ето вообще отдельная песня колоды с 2мя копиями бронз будут по определению менее стабильны чем с 3мя копиями и самое главное бронзовые тюторы - они просто не могут сосуществовать с текущей системой добора.

Итого иы имеем: что лимит в 10 карт и добор в 3 карты а по цепочке с ними и лидеры не могут работать с старой системой борьбы за КА и тем более с серебряными шпиками и бронзовыми тюторами,которые в свою очередь давали прокрутку и стабильность дек - а это то за что эту игру любили.

Так что нет,не думаю что хоть что тоиз етого вернут,ибо тогда добровольский розпишется в том что он полный ноль как геймдиз.

Единственное на что есть надежда так это на то что они возьмут и выкатят старую версию как отдельный режим (ибо ето самый легкий вариант как с технической так и с практической точки зрения) чтоб успокоить народ.
 
Last edited:
Не понимаю я таких сравнений, всё-таки. Если принять, что в старом Гвинте нужно было думать, то и в этом надо. Просто о другом и где-то по-другому. Думать надо было не просадят ли тебя в - карту? Ну так там была начальная математика, о чём там думать? Или даже проще: «выиграл» синюю монетку против Хенса или Брувера — добро пожаловать во второй раунд в -2 карты.

В общем, как-то уж очень у некоторых розовый Гвинт какой-то был. Я бы тоже с удовольствием в такой поиграл. Я вот играл в тот, где перво-наперво эксплуатировали шпионов, всевозможными способами. А также перенос силы. Через кладбище или стол (или даже руку) — не важно. Фанатичное преследование преимущества по картам вот и вся суть прошлого Гвинта.
 
По мне - если вы правы - сгубила их слепая жадность, 2 года игры, устоявшееся и не малая аудитория, и может небольшой но ручеёк неофитов. А релиз ХК - в таком случае - это выстрел не в ногу, а в голову. Не понимать разницы 3х месяцев ЗБТ и 2х лет ОБТ. Я не верю в тотальную лоботомию, резко произведенную в CDPR. Надеяться неизвестно на что, хотя на кону еще один большой проект в виде Кибер-Панк, а не только Гвент. И вот так, раз и всё .....
А может никто никого не сгубил :)... Именно на то и расчёт, чем проще, тем лучше и больше игроков придёт, не заморачивающихся. Ну а что, циферки маленькие стали, считать проще, опять же основной процес это пиф-паф и баф-баф ;). Весело же.
 
.......В общем, как-то уж очень у некоторых розовый Гвинт какой-то был......

Вся "розовость" прошлого Гвинта, это гармоничное выстраивание линии жизни колоды, и люди получали от этого еще одно из удовольствий, когда ты смог выкрутить именно так, когда ты контролировал свою колоду, умело контрил, ловко выворачивался и возможно выигрывал, в этом тоже не малая привлекательность была. А вы хотите свести к тому что в ОБТ - были только глины и засилье черных, фиолетовых и т.д.

А может никто никого не сгубил :)... Именно на то и расчёт, чем проще, тем лучше и больше игроков придёт, не заморачивающихся. Ну а что, циферки маленькие стали, считать проще, опять же основной процес это пиф-паф и баф-баф ;). Весело же.
Поживем - увидим (игр пиу-пиу так много, а бороться за игроков так не просто), вот только мне кажется, что если акции CDPR упадут ниже 50, то её просто с г.....м съедят, другие критики, не чета нам с вами.
 
гармоничное выстраивание линии жизни колоды, и люди получали от этого еще одно из удовольствий, когда ты смог выкрутить именно так, когда ты контролировал свою колоду, умело контрил, ловко выворачивался и возможно выигрывал, в этом тоже не малая привлекательность была.
Всё очень красиво, но я могу написать ровно то же самое про нынешний Гвинт.
А вы хотите свести к тому что в ОБТ - были только глины и засилье черных, фиолетовых и т.д.
Не хочу, я просто напоминаю.
 
Так откуда им знать, изменения будут правильные или нет. Это только после ввода изменений уже можно понять.

Или можно объявлять изменения и смотреть реакцию игроков. Например, реакция на механику Create была негативной еще до ее выхода, и такой же она осталась и после Солтыция. Я вообще думаю, что из-за нежелания получать негативные реакции СДПР и держали свои планы в секрете.
В итоге они получили весь негатив залпом в день релиза - игроки прошлись по всему: и по удалению ряда (опять же, наше отношение к этому было известно давно и после обновления не изменилось), и по системе муллигана/добора, и по лидерам, и по артефактам, ну так далее.
Зря СДПР не пытались узнать мнение людей, отдавших игре два года и желавших бы отдать больше. По моему опыту ни одна игра, пережившая глобальную переработку с целью охвата новой аудитории не имела успеха: старички уходили, а новичков заинтересовать не удавалось.
 

Guest 4320203

Guest
Так откуда им знать, изменения будут правильные или нет. Это только после ввода изменений уже можно понять.
Делиться инфой с комюнити? Узнавать как им зайдет механика или серьезное изменение? Выдавать ПТР за пару месецев до лайва? Уже не раз слышал от стримлеров на закрытом ПТР, как СДПР пофиксили коинфлип, а на деле он до сих пор сломан, еще хуже прежнего.
 
Или можно объявлять изменения и смотреть реакцию игроков. Например, реакция на механику Create была негативной еще до ее выхода, и такой же она осталась и после Солтыция. Я вообще думаю, что из-за нежелания получать негативные реакции СДПР и держали свои планы в секрете.
В итоге они получили весь негатив залпом в день релиза - игроки прошлись по всему: и по удалению ряда (опять же, наше отношение к этому было известно давно и после обновления не изменилось), и по системе муллигана/добора, и по лидерам, и по артефактам, ну так далее.
Зря СДПР не пытались узнать мнение людей, отдавших игре два года и желавших бы отдать больше. По моему опыту ни одна игра, пережившая глобальную переработку с целью охвата новой аудитории не имела успеха: старички уходили, а новичков заинтересовать не удавалось.
Очень хочу ошибиться, но боюсь, что ничего не изменится. Дело в том, что СДПР упорно пытается делать онлайновую ККИ как ААА-сингл. То есть, действуя по принципу: "Мы гении и создаём шедевр, когда он будет готов, вы все ахнете". Отсюда это маразматическое "тестирование", когда 2-летний коллективный опыт огромного числа игроков отправили под хвост Плотве, дали пару дней ПТР и выкатили релиз. И отсюда нынешнее отсутствие и игнорирование критики: "отвалите, мы готовим патч, ждите, soonем вам как следует". Они никак не могут или не хотят понять, что то, что работало в Ведьмаке, не работает в гвинте - принципиально разные жанры. И если они не пересмотрят свой подход, то гвинт сможет спасти только чудо - приход в команду гения по разработке ККИ, который любит гвинт, ЛОР ведьмака, не имеет любимой фракции, играл с ЗБТ - и этому гению дадут полный карт-бланш и кучу денег. Ну, или прилетят марсиане и всех спасут.
 
Top Bottom