Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Отзывы об открытом ПТР Homecoming.

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • …

    Go to page

  • 31
Next
First Prev 21 of 31

Go to page

Next Last
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#401
Oct 8, 2018
maxwad said:
Мне одному очень режет глаз изменение пропорций карт? Раньше это были карты, а сейчас какие-то полоски. Не могу на них без боли смотреть.
Click to expand...
Да не, размер карт как раз норм. Прямоугольные карты - это стиль из альфа-билда, который показали на E3 2016. И это также сильно роднит их с Ведьмак 3. Это очень стильно и круто. В бета-версии, особенно после мидвинтера, карты стали слишком квадратными, особенно на поле, и... кстати тут же на форуме сотни людей в январе кучу гневных постов писали, что, мол, карты стали обрубками, сделайте их более похожими на карты. Сделали.

King_Baklan said:
И да, я сейчас заметил, что оказывается у всего Нильфгаарда, за исключение Узурпатора, только по 2 мулигана. А так как приходится класть такие карты как бригада и ведьмаки, чтобы ХОТЬ КАК-ТО прокрутить колоду, то это вызывает очень огромный дискомфорт.
Click to expand...
Я думаю, что они могут сделать карту, которая будет давать доп. муллиганы игроку. Почему нет? Решение костыльное, но лучше, чем ничего. Не всем нужны муллиганы. А тем кому ну очень нужны, те могут таскать такую карту. И провизия у нее может быть вполне низкая ибо в самой карте особой силы нет.

Еще была другая идея. Дать игроку самому настраивать лидера. Т.е. возьмем Эйтне. Готов согласиться на 3 выстрела вместо 4, получи доп. муллиган. Готов уменьшить кол-во выстрелов на 2, получи 2 муллигана. Ну, это так, с потолка, но вот была такая идея сегодня на реддите. Правда, никто этого делать, конечно, не будет т.к. сложно и мудрено. А вот вариант с картой, дающей муллиган, я прям вот на 90% уверен, что такое выпустят в будущем.

Chestr88 said:
Много людей говорят об увеличении рандома, а собственно где они это увидели?
Click to expand...
Рандома в игре реально нет. Ну вот вообще. За 20 часов ПТР я вообще ни разу не почувствовал, как я или оппонент выиграл благодаря RNG. Пресловутое вскрытие просто не интересно как механика. RNG там глубоко вторично. Особенно эта механика не интересна после беты, где было классное вскрытие. Тут, конечно, огромный шаг назад, кто бы что ни говорил. Но таковы ограничения движка и они не могли в новом движке руку показывать. Видать есть ограничения на уровне кода. Может быть временные, но есть, как я понимаю. Старый ревил, возможно, вернут, потому что это просто правильно, когда вы можете вскрыть карту в руке оппонента. В добротной ККИ игроки должны иметь возможность подглядывать в руку и как-то с ней взаимодействовать - это интерактив. В разумных дозах, само собой. Блин, они на полном серьезе выпустили Узурпатора, который банит лидера и ломает оппоненту стратегию, а вот открыть рандомную карту в руке оппонента - нельзя, это рушит игру. Смешно.

Так вот, даже у вскрытия на ПТР рандом не играет существенной роли. Это просто случайные бафф, которыми наполнили бронзу с малой провизией. Это очень неприятный дизайн, но это не game breaking. Это просто скучно и тупо. За пределами же вскрытия рандома так мало, что я вот навскидку даже и не назову пример.

На уровне руки и захода никакого рандома не обнаружено. Нужно быть очень одаренным, чтобы в ПТР-версии не получить нужные карты и страдать от топдека, потому что в игре огромный инструментарий по контролю топдека и колоды.

Nerag77 said:
В общем, завтра тест прикроют, так что кратко суммирую свои впечатления
Click to expand...
Супер отзыв. Я вот прям по всем пунктам согласен. Кроме разве того, что поля новые мне понравились сразу, а сейчас я даже так привык к сундучку с золотом у нильфов, что жалко будет с ним расставаться до 23 числа. Определенно поля добавляют много лору игре. Но это имхо, конечно.
 
Last edited: Oct 8, 2018
  • RED Point
Reactions: Chestr88, Labien and LemberGG
A

_Astaroth_

Rookie
#402
Oct 8, 2018
ded_happosai said:
На уровне руки и захода никакого рандома не обнаружено. Нужно быть очень одаренным, чтобы в ПТР-версии не получить нужные карты и страдать от топдека, потому что в игре огромный инструментарий по контролю топдека и колоды.
Click to expand...
Далеко не факт. Я вчера когда милл пробовал игр 10-15 не мог найти Кантареллу чтоб проверить как она работает, зато Ксартизий только так Тибора выхватывал.
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#403
Oct 9, 2018
_Astaroth_ said:
Далеко не факт. Я вчера когда милл пробовал игр 10-15 не мог найти Кантареллу чтоб проверить как она работает, зато Ксартизий только так Тибора выхватывал.
Click to expand...
Королевский указ стоит всего 10 провизии, тащит на только золото, но и бронзу. Это же топ карта. Уже с ней любая карта, считай, удваивается в колоде. Далее, Кантарелла 1 силы, её должен тащить marching orders, который тащит самый низкий по вэлью юнит. Альбрых опять же с супер низкой провизией кладёт на топ любую карту.

Тут такой вопрос. Чтобы получить нужную карту, вы должны пойти на компромисс и потратить провизию на тютора. Бесплатный тюторинг - это нонсен в ККИ. Сейчас игроку дана дилемма: жалко тратить провизию на тютора - жди топдека. Хочешь наверняка получить карту в руку, трать провизию.

Ну, это же правильно, ёлки-палки. Это всегда должно быть так. Оно и раньше так было. Королевский указ занимал слот. Но те, кому реально нужна карта шли на жертву.

Полагаю, вы положили кучу милла в колоду и, само собой, провизии и места для тюторов не осталось. Ну, а как иначе? Нужно чем-то жертвовать.
 
  • RED Point
Reactions: elinonelove and Arden4ik
King_Baklan

King_Baklan

Forum regular
#404
Oct 9, 2018
Еще один не понятный момент - это ренджа. Если у карты ренджа 1, то почему бы просто не прописать в условии, что способность карты будет работать, когда ставится в первый ряд? Ведь все равно во втором ряду она ничего не сможет сделать, а так хотя бы меньше будет путаницы со всем этим.
 
  • RED Point
Reactions: lordep
N

Nanto_home

Forum veteran
#405
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
Так вот, даже у вскрытия на ПТР рандом не играет существенной роли. Это просто случайные бафф, которыми наполнили бронзу с малой провизией. Это очень неприятный дизайн, но это не game breaking. Это просто скучно и тупо.
Click to expand...
Если не повезло (что скорее всего и случится) - у вас даэрляндцы окажутся бесполезными тушками. Причём из руки их уже обратно в деку не запихнёшь.
 
  • RED Point
Reactions: ded_happosai
Igorious

Igorious

Rookie
#406
Oct 9, 2018
Попробовал сегодня это чудо.
Всё оказалось не так ужасно, как я ожидал.

1. Большие доборы в раундах. Просто чудо! Наконец-то можно играть медленными колодами. Даже абуз с ведьмаками можно успеть законтрить за несколько ходов.

2. Бонусы первому игроку. Мне показалось, что слишком жирно давать и 5 очков, и дополнительный сброс карты. Да и 5 очков приказом как-то жирновато: первый игрок почти гарантированно выигрывает первый раунд =\

3. Приказы. Довольно интересное нововведение, иногда и правду в Гвинте хотелось отложить действия карты до лучших времён. Хорошо, что эта новая игра, искусно маскирующаяся под Гвинт, даёт больше свободы.

4. Командиры. Не понравилось. Многие механики просто сломаны. Типа «топорника» на последнем ходу, дающем 23 перевеса, или разыгрывания двух карт подряд нильфами. Фу! Моя позиция такова: оппонент должен быть способен законтрить атаку. А когда на тебя валятся несколько приказов, лидер и карта, то это сделать затруднительно.

5. Система припасов. Давно просилась. Было время, просили вместо золотых карт брать серебряные. Ну вот и свершилось :) Правда, зачем ограничивать максимум карт — непонятно.

6. Звуковые эффекты и графика. Всадники Дикой охоты — минус уши. Надеюсь, мои оппоненты так же страдали, как и я .–. К графонию за несколько партий привык, на это убожество не обращаешь внимания.

Я даже с двумя рядами под конец смирился, хотя это полнейший отстой.

Одно лишь осталось непонятным: нафига было полгода пилить эту недоделку, которую потом надо заново шлифовать, если всё это можно было постепенно вводить в Гвинт? Так бы мы потестили и новую монетку, и новый мулиган, и механику приказов, и даже чёртовых командиров. Вместо этого имеем стагнацию в Гвинте, сырой «релиз» через полмесяца и недоумение игроков.

Я помню когда-то рвался сделать предзаказ TB; сейчас же можно только посмеяться своей наивности, ибо уверенности в конечном результате нету никакой.
 
NovijAlMud

NovijAlMud

Senior user
#407
Oct 9, 2018
Регис - больная карта.
И больна она в том числе потому, что прятаться на 2 рядах сложнее, чем на 3
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#408
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
Рандома в игре реально нет.
Click to expand...
Шо о5 но рнг ин гвент?
 
  • RED Point
Reactions: anonimprosto, Maksim_Romanov, lordep and 2 others
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#409
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
Но таковы ограничения движка и они не могли в новом движке руку показывать.
Click to expand...
Утверждать что либо
ded_happosai said:
Видать есть ограничения на уровне кода.
Click to expand...
А потом говорить что может быть
ded_happosai said:
а вот открыть рандомную карту в руке оппонента - нельзя, это рушит игру.
Click to expand...
А потом придти к такому заключению. ( кому то щас сильно ревил мешает?)
ded_happosai said:
Нужно быть очень одаренным, чтобы в ПТР-версии не получить нужные карты и страдать от топдека, потому что в игре огромный инструментарий по контролю топдека и колоды.
Click to expand...
Я не знаю кто вы, но верните деду акаунт.

Есть же новый архетип у нильфов, на забафе вражеских юнитов, локальный такой лето-регис, никто его вообще не обсуждает, зато обсудить ревила все бегут.
 
Last edited: Oct 9, 2018
  • RED Point
Reactions: lordep
A

_Astaroth_

Rookie
#410
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
Королевский указ стоит всего 10 провизии, тащит на только золото, но и бронзу. Это же топ карта. Уже с ней любая карта, считай, удваивается в колоде. Далее, Кантарелла 1 силы, её должен тащить marching orders, который тащит самый низкий по вэлью юнит. Альбрых опять же с супер низкой провизией кладёт на топ любую карту.
Click to expand...
Так то Указ 12 стоит, но в милл он у меня не залез, хотя в обычных дека да, топ карта.

Igorious said:
4. Командиры. Не понравилось. Многие механики просто сломаны. Типа «топорника» на последнем ходу, дающем 23 перевеса, или разыгрывания двух карт подряд нильфами. Фу! Моя позиция такова: оппонент должен быть способен законтрить атаку. А когда на тебя валятся несколько приказов, лидер и карта, то это сделать затруднительно.
Click to expand...
Эт ты еще Хенсольта не видел, который ставит карту и тащит ее копии в один ход.
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#411
Oct 9, 2018
PoemForOwl said:
А потом придти к такому заключению.
Click to expand...
Ну, я упарился везде писать "может быть", "имхо" и т.д. Конечно, насчет кода это мои личные догадки. Но это самая вероятная причина. Ну видно же, что все делалось в большой спешке. В текущем билде ни одна карта не открывает руку. Мне видится очевидным, что текущий код игры просто не имеет еще такой фичи. И поэтому они побыстрому придумали вот это "недовскрытие" второпях, как альтернативу, а идею взяли из ХС. Ну фигово это, что сказать.

И вывод не мой. Тут часто писали, что вскрытие типа имба, потому что видеть карту оппонента имба. Я с этим не согласен. Просто написал непонятно, моя вина. Я не считаю вскрытие из беты имбой, если что. И хочу, чтобы всё вернули, как было. Ну, кроме прокрутки. Хотя бы старых Алхимиков. Но вряд ли. Всё уже в продакшене и за 2 недели они это уже не соберут. Придётся свыкнуться вот с таким "недовскрытием" и надеяться, что уже в будущем, в сетах, выпустят юнитов со старой системой вскрытия.

_Astaroth_ said:
Эт ты еще Хенсольта не видел, который ставит карту и тащит ее копии в один ход.
Click to expand...
Как раз предпоследнюю игру я сегодня играл с ним. Я первый раунд беру всегда, второй играю до упора. Поэтому он вынужден был отдать своего Хенсельта во 2 раунде. Но вообще Хенсельт сломанный, конечно. В этом билде каждая вторая карта сломанная и требует баланса и доработок. Но нам не привыкать. Опыт по бета-тестированию ГВИНТа огромный, хех.

NovijAlMud said:
И больна она в том числе потому, что прятаться на 2 рядах сложнее, чем на 3
Click to expand...
Удаление ряда почти наверняка приведет к тому, что контроль пробустится по самое не балуйся. Я на ПТР играл Игни. Он всегда заходит, потому что он не может не зайти на 2 рядах да ещё с такими длинным раундами. Весь урон по ряду сейчас автоматически становится ОП. Ну, это же было ясно еще в апреле. Еще в первой теме об удалении ряда мы писали, какие будут последствия. И они точь-в-точь такие и оказались, как мы предполагали.

Наивные чукотские юноши думали, что раз ряд уберут, то кардинально изменится геймплей, связанный с рядами, что будут переработаны карты с уроном по ряду. Чудаки. Таким картам просто чуток подрезали статы, но ничего не изменилось. Даже, напротив, Регис вон появился. Это Игни-2, если не лучше.

Вторая штука, что помимо рядов еще завезли кучу пинг-дамажа, когда ты можешь с ордера распределять по единичке. Вкупе это + урон по ряду (Игни, Регис) ставит контроль в доминирующее положение сейчас. Ему могут противостоять либо сломанные штуки вроде Хенсельта, либо колоды без существ на артефактах.

Третий ряд давал возможность уйти от контроля и оппоненту приходилось добавлять в колоду разный мув, на который уходили слоты. Сейчас мув в принципе не особо нужен, но в крайнем случае можно взять бронзу с 4 провизии. В общем, контроль, весьма вероятно, будет проблемой.
 
Last edited: Oct 9, 2018
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud, threeserti, King_Baklan and 1 other person
NightGuest88

NightGuest88

Senior user
#412
Oct 9, 2018
Nanto_home said:
Если не повезло (что скорее всего и случится) - у вас даэрляндцы окажутся бесполезными тушками. Причём из руки их уже обратно в деку не запихнёшь.
Click to expand...
Вообще, запихнуть можно, причем на топ колоды из руки. Чекните способность неофита из Виковаро.
 
B

Bethowen

Senior user
#413
Oct 9, 2018
KAPRALMAN said:
Карты, играющие сразу типа Размещение/Деплой, имеют приемущество перед теми, которые будут срабатывать после хода.
Click to expand...
Карты имеющие деплой конечно в целом выгодные, но некоторые механики на ордерах тоже работают не плохо, тем более с ордерами карты бывают очень опасные типа кладбищенской бабы и гюнтера о дима. Слишком жирно таким картам деплой делать.
Post automatically merged: Oct 9, 2018

PoemForOwl said:
ностальгировал так сказать, по дороге домой
Click to expand...
На мой взгляд дорога домой это возвращение назад к истокам, когда все эксплойтили все что только можно и багов было больше и оптимизации меньше. Типа мы обещали вернуться к истокам. Сказано - сделано.
 
Last edited: Oct 9, 2018
  • RED Point
Reactions: Oleg_Andreev and stalker_kirill
xx_darkside_xx

xx_darkside_xx

Rookie
#414
Oct 9, 2018
PoemForOwl said:
Хорошо что ты не прочитал пост, а если бы прочитал то знал бы что я выделил всех лидеров и просто интересные карты, не поломанные или мусор, а просто интересные карты.
Click to expand...
Я внимательно прочитал ваш пост, и хотел сказать лишь то, что на ПТР нам показали нечто пре-альфа-релизное, а значит будут переделывать, мы с вами видели и знаем как СДПР переделывает ... , и я просто убежден - до выхода на консолях они так всё поменяют, что ничего из ПТР не останется. И всё что нам было показано - будет абсолютно по другому. По этому и высказался о потраченном времени. А фидбеки комюнити они врят ли вообще обработают в такие сжатые сроки, и менять игру будут не по отзывам играющих - а по своему видению.
 
  • RED Point
Reactions: stalker_kirill
B

Bethowen

Senior user
#415
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
Так вот, даже у вскрытия на ПТР рандом не играет существенной роли. Это просто случайные бафф, которыми наполнили бронзу с малой провизией. Это очень неприятный дизайн, но это не game breaking. Это просто скучно и тупо. За пределами же вскрытия рандома так мало, что я вот навскидку даже и не назову пример.
Click to expand...
К примеру берешь ты за 4 поинта подглядывальщика и подглядываешь тряпку на 13 силы у тебя сразу бафается картон до 14 силы за 4 провизии! Это по твоему тактическиое решение? Ты просто ложишь тряпку, тупо выкладываешь ее на стол и получаешь рандомно 14 силы или 1 силы. Никакого рандома в гвинте что вы что вы. Ксартизий тоже никакого рандома все запланировано.
 
Last edited: Oct 9, 2018
King_Baklan

King_Baklan

Forum regular
#416
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
Рандома в игре реально нет. Ну вот вообще. За 20 часов ПТР я вообще ни разу не почувствовал, как я или оппонент выиграл благодаря RNG.
Click to expand...
Кантарелла, когда она тебе достает из деки противника Игни, выигрывая тебе игру, или когда достает мусор на 1 поинт, с которой ты ничего сделать, кроме как поставить не можешь, так как это фракционная карта, и тем самым Кантарелла играет на 0 - это по твоему не рандом? Да она у меня вообще один раз в минус походила. А Ангулема, которая достает случайный артефакт? Да даже приказ о выступлении - это теперь рандом, так как у тех же Нильфов множество юнитов с силой 2, вокруг которых и строится дека. А, да, еще ведь есть Гаскон, который бафается на случайное число.
 
Last edited: Oct 9, 2018
  • RED Point
Reactions: Bethowen
B

Bethowen

Senior user
#417
Oct 9, 2018
Можно ведь сделать дорогие карты нильфам на контроль колоды, которые будут как раньше класть определенную карту на низ колоды противника например, вскрывать не рандомную карту, а с каким то условием (верхняя, самая сильная, самая слабая, за столько то провизии и т.д.) Условий можно придумать целую кучу, было бы желание балансировать игру, а не натыкать случайных способностей, которые тебе случайно выиграют или проиграют игру при разнице в эффективности порядка 1000%.
 
M

montrucchio

Rookie
#418
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
это не game breaking
Click to expand...
Это настолько не Game breaking, что ты можешь ходить бронзой на 4-6, а можешь на 11-13 и от тебя это никак не зависит
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud and Bethowen
NovijAlMud

NovijAlMud

Senior user
#419
Oct 9, 2018
ixsci said:
Гвинт «умер» с Солтыцием и имеет шанс переродиться в ХК.
Click to expand...
Нет, с Солтицием Гвинт не умер, он обделался. Бронзовый криэит, спам шпионов, недорисованные карты, отмороженный Брувер в двух инкарнациях, тупой интервейс и тупейшие баги - но всё это разработчики подчистили совочком и допилили напильником в следующих двух патчах. И сейчас Гвинт в одном из лучших своих состояний, не будешь же ты утверждать, что лютик: поэт, кровая луна, лавк или даже шабаш сломали его, нет, он играется по тем же правилам, с теми же приёмами и моментами, только разбавленными новыми картонками. Да, ему требуются изменения, но последовательные и аккуратные.

А вот 23 октября Глинт, каким мы его любили и ненавидели, убьют. И придёт Гвинт ХК, в обновлённой оболочке, вроде с теми же основными правилами, но это будет совершенно другая игра. Очень многие здесь говорят про утрату "души" и я с ними согласен. Играть скучно, я скорее через силу захожу на ПТР, и это при том, что я каждое прошлое обновление встречал с большим интересом, разбираясь в новых возможностях. И РЭДам плевать на это. В этом и разница с Солтицием, который явился плевком вследствие некомпетентности и невозможности сделать всё вовремя к сроку, от Хоумкаминга, где ЦДПР сознательно и последовательно проигнорировало комьюнити и сделало так, как "они знают лучше". И, возможно, впервые их работу встречают с такой сильной критикой, серьёзно, это не сравнить с новым годом, когда было много хайпа, но и огромный приток новой крови.
дорога домои.png

И это если не учитывать всю эпопею с шестимесячным молчанием как партизаны, когда нам не давали никакой информации, что тоже услило неприязнь. А всего то нужно было постепенно в текстовом варианте рассказывать о планируемых изменениях.

Трудно сказать, что всё таки отталкивает в ПТРе, скорее тут мешанина от разочарования, обиды на разрабов, убитого баланса, недоработанного визуала и самое главное изменённой сути и драйва ККИ. Гвинт - это игра в первую очередь про синергийную бронзу, более-менее стабильный розыгрыш колоды, темп и КА, и все эти факторы теряют свою актуальность в ХК, уступая микроменеджменту приказов и комбированию в несколько ходов.

Задумка нового типа карт - артефактов хороша, а реализация "получилось как всегда". Золотые варианты излишне сильны, а бронзовые копьё и щит ужасно раздражающи. Вот это каждый ход пуньк пуньк пуньк пуньк пуньк пуньк баф баф баф баф весьма тупо. К тому же лишний менеджмент и слишком таргетно. Если бы они, например стреляли рандомно или как то взаимодеиствовали с другими картонками (как сейчас машины с осадниками) - это было бы круто. Вот гром, который бафает 3 раза по 2 понравился, он хорошо сделан.

ded_happosai said:
Рандома в игре реально нет. Ну вот вообще.
Click to expand...
Если рассматривать исключительно абилки карт (вне ужасно сделанного ревила), то да, вроде как RNG не больше не меньше. Но обратите внимание: у нас крайне мало муллиганов при доборе 6 карт вместо 3, нету блеклиста, почти не осталось свапов. В результате именно контроль руки стал хуже и рандомнее. Да, можно использовать тюторы для нахождения нужных карт, но куда девать ненужный шлак, взятый из-за новой системы хавки?

С системой провизии теперь легче и вариативнее балансить карты. В этом она хороша для разработчиков. Но как игрока она меня нереально бесит, т.к. насильно ограничивает деку 25 картами и вынуждает запихивать в колоду откровенный мусор на 4 очка. В нынешней ККИ никто этот геймдизайнерский шлак типа пикинёров альба или "мой любимый цветок - розочка" не использует (за редкими исключениями типа лавка), наоборот, всегда хватает качественных карт, хочется в любую колоду добавить и того подходящего и этого синергирующего и десятого, в конечном результате вычищая неоптимальное из колоды до состояния гранёности. На ПТРе под архетип шпиков всего 8 карт. Это смешно. Ну хорошо, я сделаю как предлагал Дед - засуну оператора и Лето, чтобы продублировать бригаду, пару зелий, чтобы их не убивали перманентно, ренью чтобы ресать, если убъют, круг призыва и королевский указ, чтобы всё это призывать, и ещё из контроля пару карт, типа Вильгефорца и коратской жары, чтобы не упражняться с бибой от топоров и Сигиля. В итоге у меня остаётся куча места и минимум провизии, из-за чего сюда присоединяются левые волки, левые наузики и прочий брак. Такой подход мне не нравится.

Аналогичное раздражение вызывает и правило "не больше 10 карт" в рамках добора по 3. Оно кардинально меняет стратегии разыгрывания колод. Казалось бы, нивелируются финишёры, вот только я боюсь что вместо одного жирного финишёра мы получим завершающую комбинацию из нескольких карт - и кому они зашли лучше тот и в шоколаде. Хрен редьки не слаще. А то, что нет драйпасов и карты больше 10 сбрасываются - это бред. Это костыль, а я костыли не люблю. Драйпас - это фича, а не баг. И не надо тут бахвалиться, что "ща ХК до моей плойки дойдёт, я вам покажу как правильно нагибать". Мне это дело напоминает открытие арены, когда умные ребята смекнули быстро, что надёжнее пасовать при первом ходе. Потом ребята ещё поумнее смекнули, что раз все драйпасят, значит надо брать побольше погоды на 3 раунд и взяких Ульфрединов и Берт. В итоге все обвешаны погодами, антипогодами и всё равно 90% драйпасят. И после релиза через пару недель подберут несколько оптимальных стратегий в зависимости от типа соперника. А переучиваться дискомфортно.

Единственная полезная вещь от этой новой системы - не просесть в -2 карты (если не совсем дебил). С другой стороны, если поднять силу шпионам до 15-18 и внести в нынешний Гвинт +1 муллиган ходящему первым и эти +5-10 очков первоходящему, можно будет добиться смежного результата, без всех костылей и фундаментальных изменений. Вообще, механика ордеров, артефакты, визуал и даже! 3д лидеры могли бы появиться в нынешнем Гвинте в результате постепенном эволюции.

KnifeTime said:
Механики мы получили. Это факт.
Можно ли их было добавить для трёх рядов? Наверное. Как и для четырёх, пяти, ста, и т.д.
Но зачем? Старый Гвинт был про темп и КА, а не про тактику и позиционирование. Добавив одну механику игру не изменишь.
ДД это не про убирание одного ряда для мобилок. ДД это попытка переноса Гвинта из Ведьмака 3 в онлайн. Ещё раз. И по другому.
Click to expand...
Третий ряд пал смертью храбрых в неравном поединке с графонием Артефакта. Как только руководство ЦДПР протрезвело после НГ, увидело анонсый ролик дяди Габена с одной стороны, а заслуженную критику за Солтицый с другой - сразу и пошло "все бабы как бабы, а я как дура без шубы" у всех так красиво мерцает, эффектики всякие, а у нас старье, давай по новой, Ретаз, всё херня". Я такой подход на уровне корки мозка не принимаю, я в ККИ прихожу не за полигончиками. Вы ещё скажите, что в игры от парадоксов я играю, чтобы модельки слонов рассматривать, и книжки покупаю, чтобы обложкой любоваться. Я здесь чтобы с помощью тактических приёмов переигрывать и перехитривать соперников. И урезать геимплей в угоду артам, которые и в декбилдере можно поразглядывать - это последнее, что пришло бы мне в голову.

И это неправда, что сейчас нету позиционирования и тактики. Драйпас - тактика, блидинг - тактика, блеф - тактика, темп - тактика, байт контроля - тактика, прокрутка - тактика. Отыгрывание от Игни, от элей, от погоды, от черники, от черепков, от свайпа, от Фрингильи, от Милаэн, от Кеиры - это всё позиционирование, и этого больше чем в сыром ХК.

Эти ребята боролись за "старый" Гвинт до того, как это стало меинстримом
https://gamesave.su/uploads/posts/2016-06/1464901295_witcher3-2016-06-02-22-32-20-57.jpg

Буду ли я играть 23 октября в ХК? Нет, я буду наслаждаться великолепной Кровной Враждой. В таких играх первостепенны сюжет, персонажи и подача, а их, слава Мелителе, РЭДы делать умеют. Пусть дорогу домой осиливают терпеливые и неунывающие оптимисты с форума, вытерайте плевок, садитесь за монитор и в в течение следующего года приводите игру в удобоваримое состояние. Как нибудь со временем вернусь сюда, но только потому, что игра бесплатная и в неё была потрачена уйма времени.
 
Last edited: Oct 9, 2018
  • RED Point
Reactions: Narutlih, Narzes, Tibr1986 and 13 others
maxwad

maxwad

Forum veteran
#420
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
Да не, размер карт как раз норм.
Click to expand...
Не, я немного туманно выразился. Меня устраивают размеры карт, когда я смотрю на них сверху вниз (например, в декбилдере). Но когда они ложатся на стол, то из-за их вида в перспективе они выглядят как полоски тем больше, чем дальше они от игрока. Вот это мне не нравится.
 
  • RED Point
Reactions: ded_happosai, threeserti and lordep
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • …

    Go to page

  • 31
Next
First Prev 21 of 31

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.