Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Отзывы об открытом ПТР Homecoming.

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • …

    Go to page

  • 31
Next
First Prev 22 of 31

Go to page

Next Last
C

Chestr88

Rookie
#421
Oct 9, 2018
NovijAlMud said:
, вытерайте плевок,
Click to expand...
Это вопрос восприятия, текущий гвинт мне например в край надоел, играю уже очень давно максимум полоску на 6 раундов и то не каждый день. Поэтому скорее отдушина, а не плевок, пока конечно не привычно, но таков человек, как правило люди тяжело привыкают к новациям, после такого времени в одной среде. Про само качество игры рановато говорить, но в силу новизны интерес первое время точно будет, а там к нг уже точно видно станет что получилось
 
psysteel

psysteel

Senior user
#422
Oct 9, 2018
NovijAlMud said:
подкрутка и баг муллигана никуда не делись.
Click to expand...
Подкрутка контр колод в несуществующей мете? :unsure: Genius. :unsure:
 
  • RED Point
Reactions: Bethowen
wbrider

wbrider

Forum regular
#423
Oct 9, 2018
ded_happosai said:
На уровне руки и захода никакого рандома не обнаружено.
Click to expand...
Закрыв глаза, решили защищать игру до последнего? Рандом теперь зашит на уровне декбилдинга, из за двух бронз. И подхвачена генетическая болезнь хс, когда сильное золото кладут в совершенно не доходящую для этого колоду, как доктора бум в фейсханта. Сложные сильные синергии на двух бронзах не строятся, и вес хорошего золота в деке теперь сильно увеличен. Такой судьбы избежать можно, проставляя теги всему и вся, долго баланся, но это адовая бессмысленная работа, борьба с ветряной мельницей, с тенденцией на уровне геймдизайна.

Кроме этого еще добавил бы, этого кажется никто не писал, о неоднозначности системы order/charge. Новая механика, добавляющая микроконтроль. Превращающая партию в мини стратегию с пострелушками. Я вот знаете за что любил гвинт?, за минимализм. Приходишь уставший, сил ни на что, сел за гвинт, и вся твоя активность в голове, а единственное, что требуется, - это кинуть карту на стол. При этом глубина и насыщенный майндгейм, позволяющий нагрузить мозги и отвлечься. Из за этого в том числе когда то был сделан выбор в пользу гвинта, потому что в хс каждый ход много суеты. Мне этот микроконтроль вообще не зашел, на вкус и цвет конечно, но какую то часть имеющегося коммьюнити эта система отсечет.

Несколько раз запускал птр, заставляя себя распробовать, даже посмотрел свимовский стрим. Ну никак, новая, не отвечающая моим запросам, скучная игра, при этом еще и крайне сырая. Вкладывал силы и даже немного денег в карточный минималистичный и пасьянсный гвинт, а мне какую то пострелушку выкатили.
 
  • RED Point
Reactions: Kartmen86, Shakser, istimbi and 4 others
psysteel

psysteel

Senior user
#424
Oct 9, 2018
danielll22 said:
Какова периодичность/частота выпуска исправлений к игре планируется после 23 октября ?
Click to expand...
Это крайне странный вопрос. Откуда же им знать, если игра ещё не выпущена и даже неизвестно что исправлять. :sneaky:
 
NovijAlMud

NovijAlMud

Senior user
#425
Oct 9, 2018
psysteel said:
Подкрутка контр колод в несуществующей мете? :unsure: Genius. :unsure:
Click to expand...
Сообщение можно не только обрезать, но и слова там поменять, будет ещё смешнее, а автор вообще идиотом будет казаться, чего уж стесняться(y)
С другой стороны, когда ты на одной деке три раза подряд встречаешь разных людей на идентичных белках, потом собираешь им контру и встречаешь условных темпонильфов - то тут хоть шапочку из фольги надевай
 
psysteel

psysteel

Senior user
#426
Oct 9, 2018
NovijAlMud said:
Сообщение можно не только обрезать, но и слова там поменять, будет ещё смешнее, а автор вообще идиотом будет казаться.
Click to expand...
Не хотел вас обидеть, я неспроста знак вопроса поставил, уточнив что имеется в виду под "подкруткой", хотя почти уверен был что знаю о чём речь. За свои 1200 часов гвинта никакой подкрутки не встретил. Знаю, что тот же ТакНадо в подкрутку верит, при всём уважении, он сильный игрок, но согласится с ним не могу. Мой игровой опыт этого не подтверждает.

ПТР длится 4 дня. Через какое-то время появились колоды вроде Эредина с артефактами и имунным Келтулисом и т.п. Народ скопипастил и давай нагибать. Я со своей колодой Вурхиса без возможности уничтожать арефакты и без AOE урона ничего не могу такому Эредину противопоставить. Однако, мне не приходила в голову мысль, что все случаи, когда он мне встречался, являлись "великим заговором подкрутки". Используйте логическое мышление, не скатывайтесь в религию. Ранговой системы ещё нет, меты ещё нет, а подкрутка уже есть. Хотя если таким образом проще объяснить свои игровые неудачи, то это не самый плохой вариант, который я не имею права осуждать.
 
  • RED Point
Reactions: Bethowen
Nerag77

Nerag77

Forum regular
#427
Oct 9, 2018
Не знаю, что там на счет подкрутки, но вот на баг муллигана подозрение есть.
Вчера в двух партиях на дискарде подозрительно часто возвращались в руку карты, скинутые на муллигане. ;)
 
psysteel

psysteel

Senior user
#428
Oct 9, 2018
Nerag77 said:
но вот на баг муллигана подозрение есть.
Click to expand...
Про "фичу" муллигана я не спорю даже. Сам сталкивался. А учитывая, что блэклистинг убрали, можно смулиганив бронзовую карту, тут же получить её вторую копию из колоды. "Фича" эволюционирует, это новый штамм. :sneaky:
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
N

Nanto_home

Forum veteran
#429
Oct 9, 2018
NovijAlMud said:
С другой стороны, если поднять силу шпионам до 15-18
Click to expand...
В целом согласен, но вот это резануло взгляд. Сейчас и так в короткий р3 никто шпика тянуть не будет (ну кроме гаригари всяких) - неуспеешь отбить эти 13 статов. А вот в р1 - хоть 100 силы шпикам делай, всегдая есть всякие Игни, казни, Эскели... Это ещё больше сломает баланс - для контроль-дек шпик станет мастхэвным, а темповые деки будут играть с - КА.
 
Nerag77

Nerag77

Forum regular
#430
Oct 9, 2018
Nanto_home said:
кроме гаригари всяких
Click to expand...
...Нераг с интересом...
Гаригари - это Лето-Регис, да?
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#431
Oct 9, 2018
Nerag77 said:
...Нераг с интересом...
Гаригари - это Лето-Регис, да?
Click to expand...
Да.
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#432
Oct 9, 2018
Хочу чказать про эти 2 ряда. Это не делает игру сложнее и умнее. Это просто искусственное запутывание игрока. Я не знаю, зачем они избрали такой подход. Сколько я видел краем глаза стримов по ПТР - почти в каждой партии кто-то бухает отряд не в тот ряд.
А преподносили нам это как некое расширение и усложнение геймплея - в итоге просто нужна тотальная координация каждого хода. Если вы уж ставите абилки в зависимости от ряда, то прописывайте их для обоих рядов, а то в итоге большая часть карт имеет только одну абилку (привязанную, соответственно, к одному ряду) - в неправильном ряду карта становится просто тушкой. Понимаю, 6 месяцев - очень короткий срок чтобы придумать по второй абилке... Но зачем же останавливаться на полумерах? Решили "усложнять" игру - давайте по полной: "если эта карта разыграна 2-ой в раунде...", "если справа от этой карты есть ещё 2 карты и артефакт" ну и т.д.
 
  • RED Point
Reactions: Mortimir, stalker_kirill and AHTOH_OCOKuH
B

Bethowen

Senior user
#433
Oct 9, 2018
Nanto_home said:
Если вы уж ставите абилки в зависимости от ряда, то прописывайте их для обоих рядов
Click to expand...
Тут идея в том, что ты должен выбирать в некоторых случаях играть абилку или не играть. А не в том, чтобы сделать юзлес карту в одном из рядов. Я надеюсь добавят иконки к тому в каком ряду абилка играет, а то сам 100 раз ошибался не туда кинув картон.
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#434
Oct 9, 2018
Bethowen said:
Тут идея в том, что ты должен выбирать в некоторых случаях играть абилку или не играть. А не в том, чтобы сделать юзлес карту в одном из рядов. Я надеюсь добавят иконки к тому в каком ряду абилка играет, а то сам 100 раз ошибался не туда кинув картон.
Click to expand...
Странная какая-то идея... Если мне не надо играть абилку - зачем мне вообще карту тупой тушкой на стол плюхать? Ладно бы были абилки типа "если range - вскройте случайную карту оппонента и нанесите этой карте урон равный силе вскрытой карты" - тогда вопросов нет - плюхаем в melee))
Но это же бредово всё звучит.
 
psysteel

psysteel

Senior user
#435
Oct 9, 2018
Nanto_home said:
Я не знаю, зачем они избрали такой подход.
Click to expand...
Одной из основных причин называли желание лучше отобразить красоту карт, мол на трёх рядах мелковато.
В тот момент показалось бредом. С точки зрения игровых механик привязку к рядам способностей можно было реализовать не убирая ряд.
Ладно ошибочно сыгранные карты (не в тот ряд), ошибки всегда были и будут. Больше удивляет работа карт, призывающих карты из колоды. Вот Вильгефорц - положил себе карту на верх колоды, тяну её Вильгефорцем, а карта играется без моего выбора в ряд, где её способность не работает. Я вот не знаю это баг или очередная фича.
А учитывая, что отменить розыгрыш карты сейчас нельзя, это создаёт проблемы.
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#436
Oct 9, 2018
Nanto_home said:
Странная какая-то идея... Если мне не надо играть абилку - зачем мне вообще карту тупой тушкой на стол плюхать? Ладно бы были абилки типа "если range - вскройте случайную карту оппонента и нанесите этой карте урон равный силе вскрытой карты" - тогда вопросов нет - плюхаем в melee))
Но это же бредово всё звучит.
Click to expand...
Давай представим что в нынешнем гвинте такая система рядов работает. Допустим я играю с ширру и он, сыграв абилку, даст минус статы. Я поставлю его в тот ряд где он не пашет и получу 4 стата. Или у меня Тибор, и я точно знаю что у оппонента в колоде остался куролиск ( обнуляет забаф). Тоже поставлю его аналогчино. И т.п.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud and ded_happosai
N

Nanto_home

Forum veteran
#437
Oct 9, 2018
AHTOH_OCOKuH said:
Давай представим что в нынешнем гвинте такая система рядов работает. Допустим я играю с ширру и он, сыграв абилку, даст минус статы. Я поставлю его в тот ряд где он не пашет и получу 4 стата. Или у меня Тибор, и я точно знаю что у оппонента в колоде остался куролиск ( обнуляет забаф). Тоже поставлю его аналогчино. И т.п.
Click to expand...
Это частные примеры. Это явно не тянет на идею.
Что более вероятно - они просто не смогли/не успели придумать по второй абилке куче карт, или дали аж стратегическую возможность не играть абилку по желанию? Ну вот вдруг ты не хочешь лочить вражеский отряд))
На идею тут больше напрашивается - "забивайте ряды (с ограничением в 9 карт) более продуманно". При чём этой продуманности я тут в упор не вижу. По идее тут должна быть какая-то синергия. Но никакой системы я не вижу - абилки у карт и привязки - кто в лес, кто по дрова... Отбалансить подобное...
Идею с рядами надо было продумывать гораздо глубже и аккуратнее! Чтобы именно создать глубину геймплея. А в итоге? "Тяп-ляп и в продакшн"
 
  • RED Point
Reactions: stalker_kirill
ROSCHE

ROSCHE

Forum regular
#438
Oct 9, 2018
Igorious said:
Бонусы первому игроку. Мне показалось, что слишком жирно давать и 5 очков, и дополнительный сброс карты. Да и 5 очков приказом как-то жирновато: первый игрок почти гарантированно выигрывает первый раунд =\
Click to expand...
Большего бреда еще не читал...хотя тут половина темы неконструктивный бред больного сознания игроков ,и как обычно тема из отзывов скатывается практически в нытье, что раньше было лучше. Все от руки зависит и от темпа, который выдаст игрок со вторым ходом, кучу раз белками со вторым ходом, да и вскрытием перебивал оппонента.
Igorious said:
Моя позиция такова: оппонент должен быть способен законтрить атаку.
Click to expand...
Тогда вам в МТГ. А пока в Гвинте нельзя вмешиваться в ход противника, держу в курсе, то и ни о какой контре темпо-ходов с лидера не будет идти речи. Хотите, чтобы Воорхис не тянул доп. карту, играйте за Узурпатора. Ах да узурпатор же слабый, т.к. у него абилка пассивная и 1 муллиган, так многие думают? Для неосведомленных поясню, что в МТГ можно разыгрывать мгновенные закнилания в ход противника и существ с флешом, что и является именно контрой.
 
BANANA_UASergiyUA

BANANA_UASergiyUA

Rookie
#439
Oct 9, 2018
Знаете что самое смешное? Крайним патчем, вы практически довели Гвинт до оптимального состояния, у вас получилось, сбалансировать рандом, и базовы карточные механики... Так кому же залезла в голову мысль разрушить все, и создать эту очердную пародию на настоящую карточную игру? Да - все эти Хардстоуны, Артефакты, это пародии на карточные игры, у вас же, получилось сделать по натоящему что то новое, что то среднее между реальной карточной игрой, и компьютерной игрой... И это могло бы жить вечно я вам скажу.. У Гвинта нынешнего, есть все претензии на то что бы стать игрой на века, игрой на уровне того же покера скажем... Но что же вы решили делать? Вы решили создать игрушку... Нынешний гвинт превликал к себе красотой и утонченностью, он п привлекал людей которые никогда до этого не играли во все эти онлайн ККИ..
Хоумкаминг не интересно смотреть, в нем нет шарма и вкуса...
Исправь вы монетку, реанимируй вы нерабочие карты (как Паветта) добалансируй вы слабые концепты, выпусти вы патч на сотню другую карт, кампанию, и цены бы вам не было!
Я не против возвращения важности рядов, не против важности длинного раунда, но я против этого тесного двулинейнгого стола, против этого постоянного кликательного механизма, медленной прокрутки, и практически нулевой зрелищьности комбинаций... И самое главное - я против такой маленькой математики карт, бронза на 13-14 (как краснолюды) это было бы идеально.. ну а дальше: с серебром и золотом - по нарастающей...
Вернитесь к нормальному развитию игры, я не хочу что бы вы подавали мне карты которые я тысячу раз видел, как новые карты, мне это не нужно... Хотя конечно кого то все это устраивает... Но наверное это люди которые не видят тот огромный потенциал Гвинта, которые у вас уже есть...
 
Last edited: Oct 9, 2018
  • RED Point
Reactions: Mortimir, fellpool, Tibr1986 and 7 others
R

Ragekhv

Rookie
#440
Oct 9, 2018
Ну вот и я созрел накатать свою портянку развёрнутый отзыв о ПТР после нескольких дней тестов внутри клиента и просмотров стримов. Играл я на "11" вин планшете core i5 6200u 8gb ssd ( графон интеграшка) . Впринципе на средней графике и с включенной анимацией игралось вполне терпимо, хотя иногда чувствовались просадки фпс. Если выкрутить настройки на макс , то игра нереально тормозит , играть невозможно.
Непосредственно отзыв я попробую разделить на три части: визуал,геймплей , игровые механики и раскажу что понравилось , а что нет.
1. Визуал.
+Понравились новые карты, их оформление , как они выглядят когда разворачиваешь на весь экран в конструкторе или игре , отличные арты и анимации . Я наверно с пол часа "залипал" в конструкторе колод в одно из первых включений ПТР ( как раз что бы успокоиться от волны первичного негатива от ПТР ХК) и просто разглядывал это великолепие и наслаждался.
+ Новый визуал игровых досок под "поле боя" так же очень понравился и даже 3д модели лидеров на поле понравились, хотя постоянно преследует чувство некоторой нелогичности происходящего. Либо игровая доска с картами , либо поле боя с 3д фигрурками, а тут "не рыба, не мясо"
+Понравились новые анимации эффектов в бою.
- Не понравился стартовый интерфейс с лютиком и картами...
- Не понравилось визальное оформление интерфейса непосредственно в бою , он смотрится как-то неорганично на шикарном 3д поле. Ну вы хоть сделайте кнопку конца хода какой-то повыразительней , поэпичней что-ли не знаю...Пользовательский Интерфейс какой-то в стиле "аляповатого колхозного" минимализма.
- Не понравилось отсутствие единого связанного и законченного визуального стиля м.у. меню, конструктором колод , непосредственно боя и пользовательского интерфейса в бою. Как буд-то это детали разных игр и делались разными командами... Всё это опять же наводит на мысле о незаконченности.
2.Геймплей
+ По геймплею понравился конструктор колод , он стал определённо лучше
+ Понравился новый муллиган и визуально, и вплане геймплея
- Не понравилась новый инструментарий по выставлению карт на доску , не знаю, может это делается как раз для управления с планшета , но позициорование с "подсветочкой на доске" жутко неудобное и ведёт к частым мисплеям... Старое перетягивание было явно интуитивней и удобней...
- Не понравилось "статичность" стопок сброса и колоды , было бы не плохо если бы можно визуально определить сколько карт примерно осталось и находится в сбросе...
- Не понравились какие- то затянутые анимации всего происходящего , создается ощущение какой- то "слоупочности" происходящего.
3. По игровым механикам.
+Понравилась новая система добора м.у. раундами, она впринципе более глубока , чем кажется на первый взгляд. И решает много проблем...
+Понравилось добавление новых достаточно интересных механик : зил, ордер ,чардж , артефакты и т.д. и т.п. Это вконце концов сделает игру разнообразней в перспективе.
+Впринципе скорее понравилась, чем нет, система провизии.
- Не понравилось - слабая сбалансированность новой игры( переигровки сигиля, иммунные поломы, невероятно разбафанные мгновенные финишеры и т.д. и т.п. )складывается ощущение что баланс ещё пилить и пилить
-Не понравилось наличие максимально двух копий карт , вместо трёх , что делает игру на " генетическом уровне" более рандомной и похожей на ХС. Даже если будет больше карт прокрутки и т.д. - этим не исправишь положение.
- Из пункта выше следует , что прокрутка колоды стала хуже ( при том что и нынешний гвинт это по сути битва топ-деков и это тупик) , заход рандомней - а это имхо плохо. Колода - это мои игровые инструменты и я должен примерно понимать чем мне предстоит работать , а не вечно импровизировать , "закручивая ложкой гайки".
- Не понравилось добавление огромного кол-ва карт "менеджмента стола" , сами механики интересные , но складывается ощущение что их завезли слишком много.

В заключение хотелось бы поблагодарить разработчиков за проделанную за пол года работу , она проделана действительно колоссальная. Выкатить ИГРУ за такой короткий срок практически нереально и видно что ХК всё же сыроват и нужно допиливать , но мы уже сейчас имеем вполне перспективный продукт в который я уверен буду играть. Это так или иначе огромный шаг вперёд. И я не устану повторять , тот гвинт который мы имеем сейчас - это полный тупик: с очень слабым визуалом и тупиковыми , рандомными механиками ( да да рандома в нынешнем гвинте внезапно ненамного меньше чем в хсе из за монетки и захода\незахода ключевых карт , что и определяет победителя ну условно высоком уровне).
 
Last edited: Oct 9, 2018
  • RED Point
Reactions: Mortimir, _Astaroth_ and Zik_Zaq
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • …

    Go to page

  • 31
Next
First Prev 22 of 31

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.