Ну вот и я созрел накатать свою портянку развёрнутый отзыв о ПТР после нескольких дней тестов внутри клиента и просмотров стримов. Играл я на "11" вин планшете core i5 6200u 8gb ssd ( графон интеграшка) . Впринципе на средней графике и с включенной анимацией игралось вполне терпимо, хотя иногда чувствовались просадки фпс. Если выкрутить настройки на макс , то игра нереально тормозит , играть невозможно.
Непосредственно отзыв я попробую разделить на три части: визуал,геймплей , игровые механики и раскажу что понравилось , а что нет.
1. Визуал.
+Понравились новые карты, их оформление , как они выглядят когда разворачиваешь на весь экран в конструкторе или игре , отличные арты и анимации . Я наверно с пол часа "залипал" в конструкторе колод в одно из первых включений ПТР ( как раз что бы успокоиться от волны первичного негатива от ПТР ХК) и просто разглядывал это великолепие и наслаждался.
+ Новый визуал игровых досок под "поле боя" так же очень понравился и даже 3д модели лидеров на поле понравились, хотя постоянно преследует чувство некоторой нелогичности происходящего. Либо игровая доска с картами , либо поле боя с 3д фигрурками, а тут "не рыба, не мясо"
+Понравились новые анимации эффектов в бою.
- Не понравился стартовый интерфейс с лютиком и картами...
- Не понравилось визальное оформление интерфейса непосредственно в бою , он смотрится как-то неорганично на шикарном 3д поле. Ну вы хоть сделайте кнопку конца хода какой-то повыразительней , поэпичней что-ли не знаю...Пользовательский Интерфейс какой-то в стиле "аляповатого колхозного" минимализма.
- Не понравилось отсутствие единого связанного и законченного визуального стиля м.у. меню, конструктором колод , непосредственно боя и пользовательского интерфейса в бою. Как буд-то это детали разных игр и делались разными командами... Всё это опять же наводит на мысле о незаконченности.
2.Геймплей
+ По геймплею понравился конструктор колод , он стал определённо лучше
+ Понравился новый муллиган и визуально, и вплане геймплея
- Не понравилась новый инструментарий по выставлению карт на доску , не знаю, может это делается как раз для управления с планшета , но позициорование с "подсветочкой на доске" жутко неудобное и ведёт к частым мисплеям... Старое перетягивание было явно интуитивней и удобней...
- Не понравилось "статичность" стопок сброса и колоды , было бы не плохо если бы можно визуально определить сколько карт примерно осталось и находится в сбросе...
- Не понравились какие- то затянутые анимации всего происходящего , создается ощущение какой- то "слоупочности" происходящего.
3. По игровым механикам.
+Понравилась новая система добора м.у. раундами, она впринципе более глубока , чем кажется на первый взгляд. И решает много проблем...
+Понравилось добавление новых достаточно интересных механик : зил, ордер ,чардж , артефакты и т.д. и т.п. Это вконце концов сделает игру разнообразней в перспективе.
+Впринципе скорее понравилась, чем нет, система провизии.
- Не понравилось - слабая сбалансированность новой игры( переигровки сигиля, иммунные поломы, невероятно разбафанные мгновенные финишеры и т.д. и т.п. )складывается ощущение что баланс ещё пилить и пилить
-Не понравилось наличие максимально двух копий карт , вместо трёх , что делает игру на " генетическом уровне" более рандомной и похожей на ХС. Даже если будет больше карт прокрутки и т.д. - этим не исправишь положение.
- Из пункта выше следует , что прокрутка колоды стала хуже ( при том что и нынешний гвинт это по сути битва топ-деков и это тупик) , заход рандомней - а это имхо плохо. Колода - это мои игровые инструменты и я должен примерно понимать чем мне предстоит работать , а не вечно импровизировать , "закручивая ложкой гайки".
- Не понравилось добавление огромного кол-ва карт "менеджмента стола" , сами механики интересные , но складывается ощущение что их завезли слишком много.
В заключение хотелось бы поблагодарить разработчиков за проделанную за пол года работу , она проделана действительно колоссальная. Выкатить ИГРУ за такой короткий срок практически нереально и видно что ХК всё же сыроват и нужно допиливать , но мы уже сейчас имеем вполне перспективный продукт в который я уверен буду играть. Это так или иначе огромный шаг вперёд. И я не устану повторять , тот гвинт который мы имеем сейчас - это полный тупик: с очень слабым визуалом и тупиковыми , рандомными механиками ( да да рандома в нынешнем гвинте внезапно ненамного меньше чем в хсе из за монетки и захода\незахода ключевых карт , что и определяет победителя ну условно высоком уровне).