Кстати, единственная моя колода, крутящаяся в ноль - дискард-Бран.
Кстати, да. Дискард всегда крутится в ноль, а когда декается, то играет голду новую, замешивает весь свой грейв в колоду и начинает крутиться по второму разу. Я аж просто прифигел сейчас, когда оппонент такое провернул.
Не буду умничать по другим колодам, но вот на "шпиках" я тоже поиграл, и я бы мог согласиться с этим мнением, если бы не одно "но". Весь "архетип" строится на 2 ключевых картах, этих несчастных имперах. На них нет тюторов, если они (или комба в 2-3 карты через которые можно достать) тебе не зашли, то все шпионы (которых тоже мало) становятся может и не бесполезными, но точно безсинергийными.
Что касается проблем с тюторингом и 2 копиями. Мне кажется, тут проблемы надуманная и идет от того, что билд еще плохо изучен. В новом билде очень много карт, которые ищут карты, крутят колоду, поднимают карты с грейва, копируют их. Т.е. инструментов много. Давайте пройдемся по самым сочным хотя бы для Нильфгаарда.
1. Новый Лето (10 провизии) - ставится копией любого отряда на столе. Интересно не только то, что карта инновационная в ГВИНТе, но и фактически даёт копию нужного юнита: бронзового или золотого. Нужная третья Импера в колода - Лето ваш выбор.
2. Оператор (10 провизии) - копирует бронзу в руке и ставит на стол. Ещё один вариант сделать себе 3 бронзу при необходимости, но работает только с теми картами, у которых нет deploy.
3. Оба тютора - Marching Orders и Alzure's Double Cross - находятся в игре в неизменном виде. Всего 9 и 10 провизии и они ваши, а вместе с ними и нужный юнит из колоды.
4. Summoning Circle (7 провизии) - карта с гениальным дизайном - каждый ход вы копите на ней токены, во время любого хода вы можете использовать токены, чтобы найти нужную карту в колоду и положить на стол. Ищет она по провизии. Импера у нас 5 провизии, это значит ставим на первый ход Summoning Circle, на 5 ход у нас на столе Импера, которая, что очень важно, не считается сыгранной картой, т.е. можно достать Имперу и сразу ее набафать картой с руки или сразу кинуть Эмиссара и бафнуть им, ну тут много вариантов.
5. Necromancy (7 провизии) - поднимаете с кладбища на стол бронзу. Убили Имперу? Поднимаем её с кладбища. Эффект по цене бронзовой карты.
6. Renew (13 провизии) - элитный способ оживить Имперу, при желании может быть использована ну любую другую карту ибо теперь у нее нет ограничения. За 13 провизии вы можеет делать, что угодно.
7. Assire (8 провизии) - дама всегда даёт вам шанс замешать свою бедную Имперу обратно в колоду.
8. Iris' Companions (9 провизии) - берете из колоды любую карту в руку и дискардите рандомную карту с руки. Всегда доступна для тюторинга, за который нужно заплатить разумную цену.
9. Royal Decree (12 провизии) - просто и без придури: любое существо из колоды у вас на столе.
далее немного о прокрутки
10. The Last Wish (9 провизии) - берете 2 карты с топа, одну в руку, одну фром зе гейм.
11. Stregobor (9 провизии) - просто дроваем карту.
12. Dandelion: Poet (14 провизии) - просто дроваем карту.
13. Menno (10 провизии) - играет тактику из колоду, т.е. играет Royal Decree из колоды, что автоматом дает и прокрутку в 2 карты и тюторинг нужной карты.
14. Steffan (9 провизии) - дает вам возможность продублировать сыгранную на этом ходу тактику. Т.е. можно сыграть сразу 2 Royal Decree и достать сразу 2 Импер.
15. Albrich (7 провизии) - кладете заветную Имперу на топ колоды.
16. Vilgefortz (11 провизии) - кладете Имперу с топа на стол.
17. Vicovaro Novice (5 провизии) - берем Имперу с топдека в руку.
Я это написал для того, чтобы оспорить основные выводы этой темы. Что игру сломали в смысле тюторинга и прокрутки. Да в принципе ничего не изменилось. Стало 2 бронзы, а не 3. Да, но их можно увеличить до 3 при желании. Найти карту в колоде не так уж и сложно, воскресить тоже, защитить на столе стало вообще элементарно.
Мне кажется, что очень много критики просто от того, что билд не изучен.