Люди же любят РПГ — «очень популярный» жанр.
Прямо чистая рпг не особо популярна, но возможно для тебя будет шоком узнать то что экшн-рпг среди сингл игр один из самых популярных жанров, если не самый. Другой вопрос что качественную рпг достаточно сложно сделать, и мало кто сейчас за это берется. Какие у тебя претензии к фоллауту? Если ты про беседкины поделки, то они очень низкого качества, с чего бы людям за него голосовать? Только за причастие к жанру? В 4-м кстати было достаточно забавно наблюдать как они из ведьмака решили диалоговую систему позаимствовать но все это смотрелось настолько угарно, с этим вечно вертящимся персонажем и топорной лицевой мимикой, что я сразу вспомнил про какой-то польский шутер где из масыча колесо диалогов влепили
Но сам фолач так то культовая игра настолько, что даже спустя столько лет, бетесда высрав свой Tes4: fallout продала его нереальным тиражем, врядли это бы случилось сделав они продолжение какой-нибудь дайкатаны. И даже в таком рукожопном исполнении играть всеравно интереснее чем в дорогущие линейные блокбастеры где от игрока зависит только то сколько раз тебе придется переигрывать определенный участок пока ты его не пройдешь.
Конечно же они голосовали не за кинематографию этой игры.
Какая кинематография в ведьмаке? Акстись. Те три катсцены топорных на всю игру? И когда это кинематография стала ценным параметром в играх? Катсцены всегда были признаком дурного вкуса, этим пользовались криворукие разрабы чтобы скрыть склейки гемплея и загрузки, неспособные выстроить нормальное повествование, и подать грамотно сюжет через гемплей, если разгвор не о жанре где это актуально(интерактивное кино etc). Чего же детроит не стал той самой высокоцененной игрой, там кинематография сплошь и рядом ,ведьмак ни в какое сравнение.
а за весёлые діалоги и интересныя второстепенныя заданія.
Что является рпг составляющей.
Отличныя игры съ отличной механикой, исторіей, героями, постановкой и т.д рѣдко становятся поистинѣ суперъ популярными въ наше время.
Рдр2? Просто игр дейсвительно хорошего качества не производится в наше время. В нулевых зарождались все самые популярные франшизы которые до сих порт доят уже совсем другие люди, а авторы отстранены, либо просто утеряли интерес к играм. Сейчас упор делается на казуальную аудиторию, и ведьмак это вообще феномен, когда очень крутая и глубокая игра, где экшн играет мизерную роль, где игроку надо ходить, читать и болтать, а не прыгать и стрелять, стала такой популярной. И я нигде не говорил, что в ведьмаке лучшая рпг составляющая, относительно других рпг, я сказал что это рпг игра, это ее суть. Убери вообще екшн из игры, выкинь боевку, замени ее чем угодно, ведь в игру всеравно будет интересно играть, останутся тонна интересных персонажей, диалогов, квесты, то ради чего в ведьмака и играют, все это в купе с хорошо проработанным миром дает гораздо больше к отыгрышу и погружению, чем "каноничные" днд механики полу-текстовые. И убери екшн из фаркрая, во что ты там будешь играть тогда?