Pakiet modernizacyjny Bandytów

+
Kilka pomysłów na sprawienie, żeby bandyci byli grywalni.

Brązy:
Nożownik 4hp - zniszcz jednostkę o sile 2 lub mniejszej,
Kondotier nożownik - 2->3hp
Kondotier piechur - rozmieszczenie: jeśli posiadasz już kopię tej jednostki na planszy uzyskaj 1 punkt pancerza,
Kondotier trubadur - daj 2 jednostkom w ręce 1 punkt pancerza, jeśli to bandyta dodatkowo wzmocnij go o 1,
Kundle ze Spalli - jeśli kontrolujesz już kopię tej karty na stole dodatkowo zadaj 3 punkty obrażeń,
Saper - bliskie starcie - usuń pancerz z jednostki, rozkaz - daj 2 punkty pancerza dowolnej jednostce (kombo z Witoldem),
Furgon -> rozkaz: zadaj 2 punkty obrażeń, jeśli kontrolujesz bandytę uzyskaj zapał.

Złote:
Gascon 8->6 prowizji, bliskie starcie - zagraj brązową bombę z talii, daleki zasięg: zagraj bombę z dłoni i dobierz kartę,
Wolna kompania - wzmocnij wszystkich sojuszniczych bandytów o 1, za każdym razem gdy zagrasz bandytę wzmocnij go o 1,
Angouleme - 8 prowizji, stwórz i zagraj kopię brązowego bandyty lub żołnierza znajdującego się na planszy,
Olgierd von Everec - zadaj obrażenia równe sile bazowej najsilniejszego kontrolowanego sojuszniczego bandyty.
 
Pomysł dobry nie mniej można by też pokombinować w inna stronę. Tak czy siak talie na bandytów nie istniały by na pro to jasne, raczej jako mem dla zabawy na zwykłych rozgrywkach. Jeśli się potwierdzi, że kolejny dodatek to czarodzieje to będzie świetna okazja by bodac paru czarodzieji z tagiem bandyta i już mamy ładna rozbudowę.
 
Jeszcze jeden pomysł, w związku z nadchodzącą zmianą imperialnej formacji, kondotier piechur powinien dostać tag żołnierz, tak jak żołnierzem - bandytą jest nożownik z Kerack. Piękne kombo można by wtedy tworzyć z Ramonem, ożywiając w ten sposób żołnierzy w NG.
 
Top Bottom