Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Pancerz - wpływ na rozgrywkę.

+
Robin991

Robin991

Fresh user
#1
Jan 10, 2021
Czy też macie wrażenie, że pancerz ma słaby wpływ na odporność postaci w walce? Zrobiłem test. Nawiązałem walkę z gangiem o średnim stopniu trudności. Najpierw w majtach. Dostałem parę strzałów i zgon - spoko. Drugie podejście pancerz ok. 1000 i ta sama akcja. Szybkość zgonu podobna. Zdrowie na poziomie 250.
 
Tharnog

Tharnog

Forum regular
#2
Jan 10, 2021
No nie wiem grając 1 postacią atuty związane z odnowieniem hp + około 4000 pancerza i mogłem stać przy wszystkich falach policjantów i nie robili mi krzywdy zadawali bardzo małe obrażenia które praktycznie zabierały w tym tłumie około 50 hp i nie zdążyły schodzić niżej ponieważ zdrówko się odnawiało...

Ale musiałbym zrobić test na broni która pomija pancerz i zobaczyć jak to wygląda.

Podczas całej rozgrywki zauważałem moja coraz większą nieśmiertelność związana z pancerzem
 
P

piotrrk

Senior user
#3
Jan 13, 2021
Robin991 said:
Czy też macie wrażenie, że pancerz ma słaby wpływ na odporność postaci w walce?
Click to expand...
40 pancerza zmniejsza obrażenia o 1 więc jeżeli masz przeciwników na wyższych poziomach z lepszymi broniami będziesz potrzebował co najmniej kilka tysięcy pancerza żeby negować obrażenia całkowicie / w większości. Niektórzy podają 10/1 dla trybu normalnego i 40/1 na trudnym też (ale patrz poniżej - odporności).

Do tego bronie do walki wręcz ignorują pancerz (a nawet gdyby nie ignorowały to mają duże obrażenia na samych broniach co wymagałoby ogromnych ilości pancerza).

Do tego dochodzą odporności - np. Cool daje ich sporo plus daje cyberware, który podnosi odporności. Na wyższych poziomach trudności przeciwnicy mają mnożnik na obrażenia przez co potrzeba jeszcze więcej pancerza. Plus w grę może też wchodzić różnica poziomów jeżeli między tobą a wrogiem jest jakaś.

(normal, cool odporności, zwróć uwagę na obrażenia od baseballa vs broń palna)
 
aerdwa

aerdwa

Forum regular
#4
Jan 13, 2021
piotrrk said:
40 pancerza zmniejsza obrażenia o 1 więc jeżeli masz przeciwników na wyższych poziomach z lepszymi broniami będziesz potrzebował co najmniej kilka tysięcy pancerza żeby negować obrażenia całkowicie / w większości. Niektórzy podają 10/1 dla trybu normalnego i 40/1 na trudnym też (ale patrz poniżej - odporności).
Click to expand...
W grze napisane jest 10/1 na każdym poziomie trudności. Na większym poziomie przeciwnicy po prostu zadają więcej obrażeń, więc potrzeba więcej pancerza. Co do broni białych, to też nie wiadomo do końca: mają tak duże obrażenia per atak, że pancerz na niewiele się przydaje. Czy wrogowie mają perki tak jak gracz? Czy jak używają tech broni, to mogą ignorować pancerz? Ale jak naprawdę jest, to pewnie sam cdpr nie wie ;)
 
P

piotrrk

Senior user
#5
Jan 13, 2021
aerdwa said:
Co do broni białych, to też nie wiadomo do końca: mają tak duże obrażenia per atak, że pancerz na niewiele się przydaje.
Click to expand...
To nie do końca tak. Ci Valentinos mają kije po 1900 DPS ale ~370 obrażeń per atak. Mają też Malorian Overture 600 DPS ale z 300-377 obrażeń per atak (różnica w liczbie ataków na sekundę) więc teoretycznie powinny zadawać te same obrażenia, ale tak się nie dzieje. Widać to jeszcze wyraźniej gdy się zbuduje ogromny stack pancerza że nawet snajperka na bardzo trudnym nic nie robi, ale koleś z pięścią rozwala praktycznie jednym ciosem.
 
aerdwa

aerdwa

Forum regular
#6
Jan 13, 2021
piotrrk said:
To nie do końca tak. Ci Valentinos mają kije po 1900 DPS ale ~370 obrażeń per atak. Mają też Malorian Overture 600 DPS ale z 300-377 obrażeń per atak (różnica w liczbie ataków na sekundę) więc teoretycznie powinny zadawać te same obrażenia, ale tak się nie dzieje. Widać to jeszcze wyraźniej gdy się zbuduje ogromny stack pancerza że nawet snajperka na bardzo trudnym nic nie robi, ale koleś z pięścią rozwala praktycznie jednym ciosem.
Click to expand...
Skoro tak, to pewnie masz rację - pancerz nie wpływa na obrażenia otrzymane od broni do walki wręcz. Pytanie teraz, czy odporności mają znaczenie przy takich broniach.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.