Pancerz - wpływ na rozgrywkę.

+
Czy też macie wrażenie, że pancerz ma słaby wpływ na odporność postaci w walce? Zrobiłem test. Nawiązałem walkę z gangiem o średnim stopniu trudności. Najpierw w majtach. Dostałem parę strzałów i zgon - spoko. Drugie podejście pancerz ok. 1000 i ta sama akcja. Szybkość zgonu podobna. Zdrowie na poziomie 250.
 
No nie wiem grając 1 postacią atuty związane z odnowieniem hp + około 4000 pancerza i mogłem stać przy wszystkich falach policjantów i nie robili mi krzywdy zadawali bardzo małe obrażenia które praktycznie zabierały w tym tłumie około 50 hp i nie zdążyły schodzić niżej ponieważ zdrówko się odnawiało...

Ale musiałbym zrobić test na broni która pomija pancerz i zobaczyć jak to wygląda.

Podczas całej rozgrywki zauważałem moja coraz większą nieśmiertelność związana z pancerzem
 
Czy też macie wrażenie, że pancerz ma słaby wpływ na odporność postaci w walce?

40 pancerza zmniejsza obrażenia o 1 więc jeżeli masz przeciwników na wyższych poziomach z lepszymi broniami będziesz potrzebował co najmniej kilka tysięcy pancerza żeby negować obrażenia całkowicie / w większości. Niektórzy podają 10/1 dla trybu normalnego i 40/1 na trudnym też (ale patrz poniżej - odporności).

Do tego bronie do walki wręcz ignorują pancerz (a nawet gdyby nie ignorowały to mają duże obrażenia na samych broniach co wymagałoby ogromnych ilości pancerza).

Do tego dochodzą odporności - np. Cool daje ich sporo plus daje cyberware, który podnosi odporności. Na wyższych poziomach trudności przeciwnicy mają mnożnik na obrażenia przez co potrzeba jeszcze więcej pancerza. Plus w grę może też wchodzić różnica poziomów jeżeli między tobą a wrogiem jest jakaś.

(normal, cool odporności, zwróć uwagę na obrażenia od baseballa vs broń palna)
 
40 pancerza zmniejsza obrażenia o 1 więc jeżeli masz przeciwników na wyższych poziomach z lepszymi broniami będziesz potrzebował co najmniej kilka tysięcy pancerza żeby negować obrażenia całkowicie / w większości. Niektórzy podają 10/1 dla trybu normalnego i 40/1 na trudnym też (ale patrz poniżej - odporności).
W grze napisane jest 10/1 na każdym poziomie trudności. Na większym poziomie przeciwnicy po prostu zadają więcej obrażeń, więc potrzeba więcej pancerza. Co do broni białych, to też nie wiadomo do końca: mają tak duże obrażenia per atak, że pancerz na niewiele się przydaje. Czy wrogowie mają perki tak jak gracz? Czy jak używają tech broni, to mogą ignorować pancerz? Ale jak naprawdę jest, to pewnie sam cdpr nie wie ;)
 
Co do broni białych, to też nie wiadomo do końca: mają tak duże obrażenia per atak, że pancerz na niewiele się przydaje.
To nie do końca tak. Ci Valentinos mają kije po 1900 DPS ale ~370 obrażeń per atak. Mają też Malorian Overture 600 DPS ale z 300-377 obrażeń per atak (różnica w liczbie ataków na sekundę) więc teoretycznie powinny zadawać te same obrażenia, ale tak się nie dzieje. Widać to jeszcze wyraźniej gdy się zbuduje ogromny stack pancerza że nawet snajperka na bardzo trudnym nic nie robi, ale koleś z pięścią rozwala praktycznie jednym ciosem.
 
To nie do końca tak. Ci Valentinos mają kije po 1900 DPS ale ~370 obrażeń per atak. Mają też Malorian Overture 600 DPS ale z 300-377 obrażeń per atak (różnica w liczbie ataków na sekundę) więc teoretycznie powinny zadawać te same obrażenia, ale tak się nie dzieje. Widać to jeszcze wyraźniej gdy się zbuduje ogromny stack pancerza że nawet snajperka na bardzo trudnym nic nie robi, ale koleś z pięścią rozwala praktycznie jednym ciosem.
Skoro tak, to pewnie masz rację - pancerz nie wpływa na obrażenia otrzymane od broni do walki wręcz. Pytanie teraz, czy odporności mają znaczenie przy takich broniach.
 
Ja już nie wiem co jest w tej grze bugiem, a co czymś czego nie rozumiem. Ktoś mi wyjaśni dlaczego ogólny pancerz to tylko 504, a nie suma 385 i 494. Wcześniej myślałem, że wartość większą czcionką w opisie danej rzeczy to pancerz sumaryczny, czyli podstawa plus modyfikacje. Jak widać myliłem się i już niczego nie rozumiem. To, że przy każdej z czterech modyfikacji jest taka sama wartość to inna sprawa i ewidentny bug. Nie wiem czy to suma modyfikacji czy jeszcze coś innego.
Ps. Bez niczego mam pancerza 95.
 

Attachments

  • Cyberpunk2077 2021-01-25 22-59-24.png
    Cyberpunk2077 2021-01-25 22-59-24.png
    4 MB · Views: 153
Interfejs źle to wyświetla - wszystkie armadillo na danym przedmiocie wyświetlają ile razem zwiększają pancerz a nie ile robi każdy z osobna. Co do 385 sumarycznego - użyłeś jakiś duplikowanych armadillo?
 
Wszystkie te modyfikacje są wytworzone przeze mnie. To jakim cudem sumaryczny jest mniejszy od tego co dodają modyfikacje. Gdzie tu logika?
 
Można przymknąć oko na błędy graficzne, pociętą zawartość, itp., ale takie rzeczy jak statystyki czy modyfikacje to do cholery core gry RPG i to musi działać. Jak można też tego nie sprawdzić odpowiednio. Przecież to akurat nie jest skomplikowane. Ręce opadają.
Post automatically merged:

Wróciłem do 1.06 i widocznie z 1.1 jest coś skopane ze statystykami modów do ubrań. Jak teraz robię upgrade modu Armadillo na ubraniu to statystyki (sumaryczna i ta przy modzie) rosną proporcjonalnie. W 1.1 jak dałem podobny (bo miałem 2 poziomu doświadczenia więcej) upgrade to staty przy modach zwariowały, ale wartość sumaryczna jest prawdopodobnie ok. Wniosek, że znowu nowy patch więcej zepsuł niż poprawił.
 
Last edited:
Ogarnąłem w jaki sposób powstaje błąd w opisie pancerza. Od razu mówię, że sumaryczny pancerz danej rzeczy jest obliczany prawidłowo. Problemem są opisy wartości modyfikacji wprowadzających dodatkowy pancerz czyli Armadillo. Lepiej by było jakby w ogóle nic nie pisali bo wprowadzają tylko w błąd.
Jeżeli dana rzecz miała już zaimplementowany Armadillo np. o wartości 55 to nadpisanie tej modyfikacji innym Armadillo o wartości np. 115 na tym samym slocie powoduje, że pancerz się dodaje, a nie zastępuje nową wartością. Czyli w tym przypadku mamy 170, zamiast 115 na danym slocie (a właściwie na wszystkich, ale to kolejny bug). Jak wspomniałem wcześniej w sumarycznym jest wszystko dobrze, bo dodaje tylko nadwyżkę nowej modyfikacji czyli 115-55=60. Dlatego w pewnym momencie pancerz modyfikacji staje się niby większy do sumarycznego. Problem występuje zarówno w 1.06 jak i 1.1.
A teraz proszę o przelew od CD Project RED symbolicznej kwoty 20zł, gdyż zamiast robić kolejne zadania to debuguje wasz produkt. Może być blik.
 
Jakby robić build na bronie tech to dodatkowym "pancerzem" jest ściana ;D Polecam poszukać info o Tech Engineer. A tak serio gram na najtrudniejszym stopniu rozgrywki i bez większej analizy wcześniej byłem na strzała, a teraz jednak nie. Pancerz na pewno ma znaczenie.
 
OK, ma ale z moich obserwacji niezbyt duży. Chyba, że trzeba mieć 4000. U mnie różnica między brakiem pancerza, a 1400 to jeden dodatkowy strzał przeciwnika o średnim poziomie. Też gram na bardzo trudnym.
 
Też gram na bardzo trudnym.
Na bardzo trudnym musisz mieć wartości bliskie maksymalnych żeby być "niewrażliwym". Na normalnym wystarczy w Watson zebrać parę legendarnych ciuchów, wrzucić zielone armadillo i już na takim poziomie broń palna niewiele robi. Żeby to samo osiągnąć na bardzo trudnym potrzebujesz min/maxować (Zimna Krew + Tech + dużo Armadillo -> 10K+ pancerza plus odporności o ile działają, 4K to amatorka - na poziomie 50 :D). Inna opcja to buildy leczące (bronie białe).
 
Top Bottom