Parche 1.23

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Vattier

CD PROJEKT RED


El parche 1.23 para Cyberpunk 2077 ya está disponible en PC, consolas y Stadia.

Aquí tenéis la lista de cambios:

Misiones y mundo abierto

Sueño espacial

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que el objetivo «Abre el paquete» cambiara de ubicación.

Encargo: Asuntos familiares

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que el coche de Juliet desapareciera.

- Hemos solucionado un problema de fluidez en la casa de Juliet.

- Hemos solucionado un problema que hacía imposible entrar en la casa de Juliet si el jugador no reunía alguno de los requisitos de atributo.

El golpe

- Hemos solucionado un problema que provocaba que Jackie pudiera atravesar el cristal.

- Hemos solucionado un problema que impedía que algunos guardias atacaran al jugador.

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que el objetivo «Registra al agente de Arasaka» permaneciera activo después de completarlo.

- Hemos solucionado un problema que provocaba que el mecha no apareciera en el vestíbulo.

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que algunos guardias de Arasaka atravesaran la puerta.

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que algunos guardias aparecieran de pronto a la vista del jugador.

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que el cuerpo del agente de Arasaka fuera inaccesible, lo que impedía al jugador registrarlo para conseguir el pincho y, por tanto, bloqueaba el progreso.

El/La nómada

- Se han eliminado los indicadores de botones innecesarios.

La caza

- El sonido de la noticia del pincho de River ahora se reproduce correctamente.

El día de la Bestia

- Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso si el jugador abandonaba a Claire demasiado pronto después de la carrera de Santo Domingo.

A ese lado de la carretera

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que el Basilisk atravesara algunos árboles.

Cómo hemos cambiado

- Hemos solucionado un problema que provocaba que no aparecieran opciones de diálogo relacionadas con la misión al hablar con Wakako.

Va a estallar el obús

- El humo y el polvo ya no parpadearán al conducir el Basilisk.

Encargo: Adiós, Night City

- Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso después de rescatar a Bruce si el jugador llamaba a Delamain.

Modo Dios

- Hemos solucionado un problema por el que V podía atascarse en el VA si permanecía en el lugar de aterrizaje antes de que este llegara.

Encargo: Sin fixers

- Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible abrir la puerta del garaje de Dakota al final de la misión.

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que Iris se teletransportase en lugar de caminar.

Encargo: Entrando en calor...

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que el coche de la fixer siguiera recto en la intersección en lugar de girar a la derecha.

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que la indicación para administrar el refrigerante a 8ug8ear todavía se pudiera seleccionar mientras la desconectabas, lo que interrumpía la animación.

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que no fuera posible llevar a cuestas a 8ug8ear.

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que algunos PNJ aparecieran bajo el suelo, lo que bloqueaba el progreso.

Encargo: La piel del diablo

- Hemos solucionado un problema que podía provocar que las notificaciones de Regina en relación a este encargo aparecieran durante El golpe.

- Hemos solucionado un problema que podía hacer posible conectarse al ordenador después de fracasar en la misión destruyendo la furgoneta, lo que provocaba que el jugador se quedara atascado.

- Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso en el objetivo «Ve a las instalaciones de Revere Courier Services».

Detección de ciberpsicópata: Donde los cuerpos caen al suelo

- Hemos solucionado un problema que provocaba que, después de conseguir la información, el siguiente objetivo para enviar a Regina no apareciera.

Detección de ciberpsicópata: Oídos sordos

- Hemos solucionado un problema que provocaba que, después de conseguir la información, el siguiente objetivo para enviar a Regina no apareciera.

La mala reputación

- Hemos solucionado un problema que provocaba que River no estuviera presente en el punto de reunión antes de entrar en el Red Queen's Race.

Jugabilidad

Hemos solucionado un problema que provocaba que, después de matar a un PNJ y robarle el coche, su cuerpo se quedara atascado en el vehículo.

Adam Smasher ya no recibirá daño durante las animaciones entre sus fases de ataque.

Hemos solucionado un problema que provocaba demasiada destrucción al soltar el cuerpo de un PNJ.

El ciberware CataResist ahora funciona correctamente.

Visual

Hemos arreglado el aspecto espectral de Johnny en varias misiones.

Hemos solucionado varios problemas relacionados con la ropa de algunos PNJ, que atravesaba objetos.

Hemos arreglado el aspecto de las rocas en las Badlands.

La prueba

- Hemos solucionado un problema relacionado con la postura de brazos en cruz de uno de los Maelstrom.

Estabilidad y rendimiento

Hemos solucionado diversos cierres inesperados en sistemas de animaciones, interfaz, escenas, físicas y jugabilidad.

Hemos realizado optimizaciones de memoria y mejoras en la gestión de la misma en diversos sistemas, lo que reduce el número de cierres inesperados.

Hemos realizado varias optimizaciones para las CPU de las consolas.

Hemos implementado mejoras en la memoria y el sistema de entrada/salida con el fin de reducir la aparición de modelos de PNJ con aspectos idénticos en la misma zona y mejorar la fluidez.

Específico para PC

Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible hacer clic en el botón Mejorar al jugar en una resolución de 1280x720.

Hemos solucionado un problema que provocaba que, al alternar los modos En ventana y Pantalla completa con Alt+Intro, el juego dejaba de responder.

[Steam] Al cambiar los ajustes de idioma a Por defecto, se establecerá el idioma del cliente de Steam.

Ahora, cuando se detecten datos de juego dañados o incompletos, aparecerá un mensaje emergente que pedirá verificar la integridad de los datos de juego.

Específico para Xbox

Hemos solucionado un problema que podía provocar que, al cerrar sesión durante el fundido a negro de una escena, el juego dejara de responder parcialmente.

Hemos solucionado un problema que provocaba que se volviera a abrir el menú de pausa por sí mismo si se cerraban de forma consecutiva la guía de Xbox y el menú de pausa.
 
Muchas gracias por la info detallada...etc.
Resuelven un problema con la resolución de 1080p ( lo cual es positivo ) ....Pero que aún no ha salido la solución a los monitores ultrawide, que los menús, mapas... no se ve en formato ultrawide, se ven en 16: 9, además debido a este error algunas ventanas de texto están incompletas ... Se carga la experiencia del juego en mi opinion, los detalles son importantes.

Habra quien diga "que tonteria o a mi eso como no me afecta...que chorrada" pero yo siempre con estas cosas hago el ejercicio de ponerme en el lugar del usuario/os afectados, empatizar porque si no...flaco favor nos hacemos.

Obviamente el mercado de estos monitores es menor pero esta en auge y cada vez son mas . CD projekt lo ve porque pone resoluciones ultrawide ,demuestra esta realidad ,pero claro si lo haces a medias o mal...De verdad, difícil de entender que aún no se haya resuelto, confio se arregle pronto.

Desde luego que el juego cuando juegas se vea en ultrawide, perfecto ,pero que des al mapa , menu, inventario...Y de repente se vea en el 16:9...Dice mucho del desarrollo "extraño" que ha tenido , ni se testeo, si no ese fallo se habria visto y solucionado .Ojo Cyberpunk2077 tiene cosas muy buenas , muy meritorias pero otras....
Saludos.
 
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Muchas gracias por la info detallada...etc.
Resuelven un problema con la resolución de 1080p ( lo cual es positivo ) ....Pero que aún no ha salido la solución a los monitores ultrawide, que los menús, mapas... no se ve en formato ultrawide, se ven en 16: 9, además debido a este error algunas ventanas de texto están incompletas ... Se carga la experiencia del juego en mi opinion, los detalles son importantes.

Habra quien diga "que tonteria o a mi eso como no me afecta...que chorrada" pero yo siempre con estas cosas hago el ejercicio de ponerme en el lugar del usuario/os afectados, empatizar porque si no...flaco favor nos hacemos.

Obviamente el mercado de estos monitores es menor pero esta en auge y cada vez son mas . CD projekt lo ve porque pone resoluciones ultrawide ,demuestra esta realidad ,pero claro si lo haces a medias o mal...De verdad, difícil de entender que aún no se haya resuelto, confio se arregle pronto.

Desde luego que el juego cuando juegas se vea en ultrawide, perfecto ,pero que des al mapa , menu, inventario...Y de repente se vea en el 16:9...Dice mucho del desarrollo "extraño" que ha tenido , ni se testeo, si no ese fallo se habria visto y solucionado .Ojo Cyberpunk2077 tiene cosas muy buenas , muy meritorias pero otras....
Saludos.
Yo vendí mi monitor UW por ese motivo, pocos juegos permiten la resolución, y de los pocos que hay, ninguno está optimizado. En el mejor de los casos, podrás jugar pero con un rendimiento pésimo...
 
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