Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
    ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ ЗАКАЗЫ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Патч 1.04 резкость

+
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
K

Kantrik

Fresh user
#1
Dec 12, 2020
Патч 1.04 принудительно включает резкость? выглядит блевотно как эту дерьмо отключить? если кому надо то в настройках график бы лучше включили функцию а не принудительно в игре ставить, выглядит уровня 2008 игра, даже первый крайзис приятнее, вы блин что творите ребята?!
 
DenisKenzo

DenisKenzo

Fresh user
#2
Dec 12, 2020
Тоже самое, ужасно выглядит. Есть решение?
 
K

Kantrik

Fresh user
#3
Dec 12, 2020
сколько реклам и громких выступлении а выпустили фигню еще и убили с патчем, цирк!
 
Last edited by a moderator: Dec 12, 2020
  • RED Point
Reactions: DenisKenzo
Yukada

Yukada

Rookie
#4
Dec 12, 2020
Это сглаживание TAA, которое берёт выборку из нескольких кадров, находя разницу. С ним вообще есть возможность масштабирования изображения, сохраняя пропорции и размеры интерфейса, не меняя размер окна.
В принципе, такого параметра нет, но это свойство бинарников, или даже .exe самой игры. Ещё проблема в том, что сглаживание однократное и очень большая куча артефактов обеспечена, ко всему очень маленькая выборка кадров.

P.S. прямо резкость думаю тут особенно не при делах. т.к. не заметил ничего такого в 1.04.
 
Last edited: Dec 12, 2020
K

Kantrik

Fresh user
#5
Dec 12, 2020
Yukada said:
Это сглаживание TAA, которое берёт выборку из нескольких кадров, находя разницу. С ним вообще есть возможность масштабирования изображения, сохраняя пропорции и размеры интерфейса, не меняя размер окна.
В принципе, такого параметра нет, но это свойство бинарников, или даже .exe самой игры. Ещё проблема в том, что сглаживание однократное и очень большая куча артефактов обеспечена, ко всему очень маленькая выборка кадров.

P.S. прямо резкость думаю тут особенно не при делах. т.к. не заметил ничего такого в 1.04.
Click to expand...
вы видимо не обращали внимание, ТАА тут не причем, это именно фильтр резкости, попробуйте удалить и поставить версию 1.03 если еще на торрентах такие есть, заметишь разницу, там красивее было, а после патча стало блевотно
 
Yukada

Yukada

Rookie
#6
Dec 12, 2020
Kantrik said:
вы видимо не обращали внимание, ТАА тут не причем, это именно фильтр резкости, попробуйте удалить и поставить версию 1.03 если еще на торрентах такие есть, заметишь разницу, там красивее было, а после патча стало блевотно
Click to expand...
совершенно не видел разницы, хоть убей. может лучше скажешь, на какие детали внимание обратить, чтобы можно было подумать?
 
K

Kantrik

Fresh user
#7
Dec 12, 2020
Yukada said:
совершенно не видел разницы, хоть убей. может лучше скажешь, на какие детали внимание обратить, чтобы можно было подумать?
Click to expand...
тебе резкость ни о чем не говорит? какие детали)
 
  • RED Point
Reactions: DenisKenzo
Yukada

Yukada

Rookie
#8
Dec 12, 2020
Kantrik said:
тебе резкость ни о чем не говорит? какие детали)
Click to expand...
нет. это широкое понятие. ты бы немного внятнее объяснил.
если ты о глубине резкости, очевидно т.к. я буквально сразу убрал, я не вижу разницы с тем патчем и этим, включая или выключая. даже эффект совершенно аналогичный тому что был, дико мылило фон, и артефачило края объектов. я допускаю, что у тебя что-то отличается в сетапе, и соответственно наборе настроек.(или у тебя просто, не работает переключалка?) может для ясности скрин? или, если это фильтр, допустим nv sharpening то тут просто скрином не обойтись.
 
K

Kantrik

Fresh user
#9
Dec 12, 2020
Yukada said:
нет. это широкое понятие. ты бы немного внятнее объяснил.
если ты о глубине резкости, очевидно т.к. я буквально сразу убрал, я не вижу разницы с тем патчем и этим, включая или выключая. даже эффект совершенно аналогичный тому что был, дико мылило фон, и артефачило края объектов. я допускаю, что у тебя что-то отличается в сетапе, и соответственно наборе настроек.(или у тебя просто, не работает переключалка?) может для ясности скрин? или, если это фильтр, допустим nv sharpening то тут просто скрином не обойтись.
Click to expand...
ты играл в хорайзин с последним патчем? там фильтр резкости добавили в настройках, если да то вот она в киберпанке есть в 1.04 патчке, и он припаян к игре и его не отключишь
 
AltenLumos

AltenLumos

Fresh user
#10
Dec 13, 2020
Yukada said:
нет. это широкое понятие. ты бы немного внятнее объяснил.
если ты о глубине резкости, очевидно т.к. я буквально сразу убрал, я не вижу разницы с тем патчем и этим, включая или выключая. даже эффект совершенно аналогичный тому что был, дико мылило фон, и артефачило края объектов. я допускаю, что у тебя что-то отличается в сетапе, и соответственно наборе настроек.(или у тебя просто, не работает переключалка?) может для ясности скрин? или, если это фильтр, допустим nv sharpening то тут просто скрином не обойтись.
Click to expand...
Я в соседней теме расписал что да как, другие челы скинули скрины, которые всё как надо показали.
forums.cdprojektred.com

Forced Sharpening in 1.04?

Noticed this effect as soon as I entered the game after installing the 1.04 patch. The sharpening (oddly enough) makes the textures (especially faces) look low res/worse, not better. Both screenshots were taken with 100% exactly the same in game + nvidia settings, the only difference is the...
forums.cdprojektred.com forums.cdprojektred.com
Побампайте соседние темы, связанные с этой же проблемой, пожалуйста.
Вот ту, что я скинул выше, и вот эту - https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/image-quality-of-1-04.11047049/
Играть просто невозможно, игра стала походить на безвкусный мод васянский с этой резкостью.
Те, кто не замечает разницы либо играет на старом TN монике через VGA, где всё дополнительно смазывается, либо просто не привык замечать детали в графике игр. (ну или этот патч реально выборочно накинул этот фильтр только избранным)
 

Attachments

  • Qsp3iRg.png
    Qsp3iRg.png
    665.6 KB Views: 107
Last edited by a moderator: Dec 13, 2020
  • RED Point
Reactions: DenisKenzo and Kantrik
Fioiltarna

Fioiltarna

Moderator
#11
Dec 13, 2020
Попробуйте выключить эти параметры
ZTWvMzhHx2Q.jpg
 
AltenLumos

AltenLumos

Fresh user
#12
Dec 13, 2020
Fioiltarna said:
Попробуйте выключить эти параметры
Click to expand...
Все они не отвечают за добавленную в игру резкость, разницы абсолютно никакой. Можете посмотреть на пример вот тут - https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=b0f37fba-3d42-11eb-83c8-ebb5d6f907df
Абсолютно одна и та же сцена с такими же настройками на 1.03 и 1.04.
 
  • RED Point
Reactions: DenisKenzo
K

Kantrik

Fresh user
#13
Dec 13, 2020
Fioiltarna said:
Попробуйте выключить эти параметры
View attachment 11082437
Click to expand...
Вы вообще контактируете с разработчиками? причем тут вообще эти настройки????
 
  • RED Point
Reactions: DenisKenzo
Blakiukas

Blakiukas

Forum regular
#14
Dec 13, 2020
А я даже подумал что луче видеть стал после глазного импланта. Рад что мыло уменьшили, глаза растекались. Теперь безусловно луче чем 1,03 было. Играю на 3440х1440.
 
AltenLumos

AltenLumos

Fresh user
#15
Dec 13, 2020
Blakiukas said:
Теперь безусловно луче чем 1,03 было. Играю на 3440х1440.
Click to expand...
Безусловно ли?
Мой пример тоже безусловно лучше стал после увеличения резкости?
Пример.png
 
  • RED Point
Reactions: DenisKenzo and Kantrik
Blakiukas

Blakiukas

Forum regular
#16
Dec 13, 2020
@AltenLumos нет, конкретный пример хуже, а ваше ссылка https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=b0f37fba-3d42-11eb-83c8-ebb5d6f907df
да, безусловно 1,04 луче. Мне не нравится избыточная чёткость как на картинке с вилами, но ещё больше не нравится мыло, когда смотришь и не можешь различить что то, всё в мыле, как слепой. Где возможно, удаляю его с шайдерами (nvidia), но это второсортное решение. Обратно, мыло, блур, добавить тоже можно, опробуйте, но это не нормальная картинка. Вы же не носите очки, чтоб видеть всё расплывчатым, тут аналогично.
 
K

KiBaFuS

Forum regular
#17
Dec 13, 2020
Принудительно прикрутили TAA, теперь принудительно прикрутили слишком вырвиглазную резкость, могли бы хотя бы опцию в настройках добавить, а не заставлять всех танцевать с бубном вокруг файла с конфигом и exe, ещё и уродская зернистость.

P.S. если же и использовать резкость в баланс то надо юзать настройку в панеле nvidia ,от неё хотя бы не больно глазам.
 
  • RED Point
Reactions: DenisKenzo and Kantrik
AltenLumos

AltenLumos

Fresh user
#18
Dec 13, 2020
Blakiukas said:
не нравится мыло, когда смотришь и не можешь различить что то, всё в мыле, как слепой
Click to expand...
За "мыло" в киберпанке отвечает 3 вещи:
1. Сглаживание TAA, которое борется с лесенками на краях объектов, но также добавляет некоторые неприятные артефакты. Его можно отключить, пошаманив с экзешником;
2. Хроматическая аберрация, которая в играх обычно просто добавляет эффект дисперсии света по краям экрана, но в этой игре оно работает на весь экран;
3. Моушен блюр, который очевидно мылит картинку при движении.

Давайте начнём отключать мыло с конца. Вырубив моушен блюр, мы выключаем мыло в движении, оно опционально, тут вопросов 0. Выключаем хроматическую аберрацию, но начинаем видеть шевелящиеся точечки на мокром асфальте уже чуть лучше, окей, тут дело вкуса, мне хроматическая аберрация не нравится почти нигде, но тут скорее всего использовалась для скрытия проблем с ТАА.
И вот теперь, выключив и сглаживание ТАА мы понимаем, что в игре повсеместно используется dithering (т.е. построение чего-то точками для экономии производительности), в частности в волосах и отражениях (именно поэтому асфальт иногда в точках).
Вот, игра без мыла (по-настоящему, т.е. объективно одолев все 3 уровня):
Без TAA.png
Результат очевидно ужасный, т.к. игра разрабатывалась конкретно под метод сглаживания ТАА, который ПОЛНОСТЬЮ смазывает картинку, а теперь поверх УЖЕ смазанной картинки без особых деталей разработчики наложили неотключаемый фильтр резкости. Т.е. это как... не стереть смазанный рисунок и перерисовать его чётко, а обвести этот смазанный рисунок ещё посильнее, получается совсем уже каша.
Blakiukas said:
Обратно, мыло, блур, добавить тоже можно, опробуйте, но это не нормальная картинка. Вы же не носите очки, чтоб видеть всё расплывчатым, тут аналогично.
Click to expand...
Добавлять мыло это значит добавлять поверх вот этого всего пирога еще один слой фильтрации, получится просто ужас.

Я прекрасно понимаю, что игра мыльная и выше подробно расписал почему она мыльная, но вот так просто решать за игроков с какой картинкой им играть - так себе. Это то же самое, если бы за вас выбрали разрешение вдвое меньше вашего, и вам самим пришлось бы растягивать картинку до 3440х1440. Ну зато другим нравилась бы производительность, например. Чем больше выбора, тем лучше.

Надеюсь, что не просто так расписал всю эту телегу выше и нашу позицию станет чуть проще понять.
 
  • RED Point
Reactions: Kantrik, Canabitrol and Blakiukas
Blakiukas

Blakiukas

Forum regular
#19
Dec 13, 2020
@AltenLumos да, я всегда только за если есть что выбирать. Если кому то нужно - сделайте вид и от третьего лица чтоб все были довольны. Это правильный подход и надеюсь кто то сделает правильные выводы.
 
  • RED Point
Reactions: AltenLumos
AltenLumos

AltenLumos

Fresh user
#20
Dec 13, 2020
Blakiukas said:
@AltenLumos да, я всегда только за если есть что выбирать.
Click to expand...
Кстати, для владельцев мониторов с высоким разрешением есть хороший шанс получить нереально чёткую картинку без какой либо фильтрации. Если разработчики введут альтернативные виды сглаживания, то с ними лесенки на высоком разрешении будет вообще не видно, а мыла как от ТАА не будет.
И ТАА и вот такие фильтры выглядят сильно лучше на разрешениях выше full hd, но блин, посмотрите на процент игроков с мониторами 1920x1080.
Post automatically merged: Dec 14, 2020

Не забывайте репортить об этой проблеме в поддержку - https://support.cdprojektred.com/
 

Attachments

  • Статистика Steam.png
    Статистика Steam.png
    23.3 KB Views: 50
Last edited: Dec 14, 2020
  • RED Point
Reactions: Blakiukas
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.