не нравится мыло, когда смотришь и не можешь различить что то, всё в мыле, как слепой
За "мыло" в киберпанке отвечает 3 вещи:
1. Сглаживание TAA, которое борется с лесенками на краях объектов, но также добавляет некоторые неприятные артефакты. Его можно отключить, пошаманив с экзешником;
2. Хроматическая аберрация, которая в играх обычно просто добавляет эффект дисперсии света по краям экрана, но в этой игре оно работает на весь экран;
3. Моушен блюр, который очевидно мылит картинку при движении.
Давайте начнём отключать мыло с конца. Вырубив моушен блюр, мы выключаем мыло в движении, оно опционально, тут вопросов 0. Выключаем хроматическую аберрацию, но начинаем видеть шевелящиеся точечки на мокром асфальте уже чуть лучше, окей, тут дело вкуса, мне хроматическая аберрация не нравится почти нигде, но тут скорее всего использовалась для скрытия проблем с ТАА.
И вот теперь, выключив и сглаживание ТАА мы понимаем, что в игре повсеместно используется dithering (т.е. построение чего-то точками для экономии производительности), в частности в волосах и отражениях (именно поэтому асфальт иногда в точках).
Вот, игра без мыла (по-настоящему, т.е. объективно одолев все 3 уровня):
Результат очевидно ужасный, т.к. игра разрабатывалась конкретно под метод сглаживания ТАА, который ПОЛНОСТЬЮ смазывает картинку, а теперь поверх УЖЕ смазанной картинки без особых деталей разработчики наложили неотключаемый фильтр резкости. Т.е. это как... не стереть смазанный рисунок и перерисовать его чётко, а обвести этот смазанный рисунок ещё посильнее, получается совсем уже каша.
Обратно, мыло, блур, добавить тоже можно, опробуйте, но это не нормальная картинка. Вы же не носите очки, чтоб видеть всё расплывчатым, тут аналогично.
Добавлять мыло это значит добавлять поверх вот этого всего пирога еще один слой фильтрации, получится просто ужас.
Я прекрасно понимаю, что игра мыльная и выше подробно расписал почему она мыльная, но вот так просто решать за игроков с какой картинкой им играть - так себе. Это то же самое, если бы за вас выбрали разрешение вдвое меньше вашего, и вам самим пришлось бы растягивать картинку до 3440х1440. Ну зато другим нравилась бы производительность, например. Чем больше выбора, тем лучше.
Надеюсь, что не просто так расписал всю эту телегу выше и нашу позицию станет чуть проще понять.