Patch 1.1

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Patch 1.1

La patch 1.1 di Cyberpunk 2077 è ora disponibile per PC, console e Stadia!

In questo aggiornamento ci siamo concentrati su vari miglioramenti della stabilità di gioco, che potrete trovare elencati nelle note di aggiornamento qui sotto. Continueremo a lavorarci nella patch 1.2 e negli altri aggiornamenti successivi. Allo stesso tempo, continueremo a correggere i bug e ad ascoltare i vostri feedback su come migliorare l'esperienza di gioco complessiva.

Stabilità

Vari miglioramenti di stabilità, tra cui:

Miglioramenti dell'utilizzo della memoria in vari sistemi del gioco: personaggi, interazioni, navigazione, video in-game (news, tv, ecc...), fogliame, effetti laser, mini-mappa, dispositivi, IA, traffico stradale, sistema di danni ambientali, legati alla GPU e altro ancora.

Varie risoluzioni di crash (legati, tra le altre cose, a caricamento dei salvataggi, apertura/chiusura del gioco e punto di non ritorno).

Missioni/Mondo aperto

Risolto un problema che causava la chiusura immediata delle olochiamate di Delamain e l'impossibilità di rispondere in Epistrophy.

Risolto un problema che causava la mancata ricezione delle olochiamate di Delamain avvicinandosi ai veicoli bersaglio in Epistrophy.

Risolto un problema che causava il bloccarsi dell'obiettivo nella fase "Rispondi alla chiamata di mister Hands" in M'ap Tann Pelen.

Risolto un problema che causava il teletrasporto sottoterra di Judy in Pyramid Song.

Risolto un problema che preveniva il dialogo con il maestro zen in Poem of the Atoms.

Risolto un problema che preveniva l'olochiamata di Takemura in Down on the Street.

Risolto un problema che causava la sparizione di Jackie in Il recupero.

Risolto un problema che poteva impedire di scendere dall'auto in The Beast in Me: La grande gara.

Risolto un problema che poteva impedire di ricevere olochiamate e messaggi dopo essersi allontanati troppo dall'area della missione in A Day in the Life.

Risolto un problema che impediva l'aggiornamento della missione dopo aver aperto il pacco in Space Oddity.

Corretti retro-compatibilmente i salvataggi danneggiati da un raro problema che rendeva impossibile parlare con Judy a causa di un muro invisibile in Automatic Love. Stiamo ancora indagando sul problema.

Risolto un problema che impediva di riscuotere la ricompensa in Contratto: Libertà di stampa. La missione si completerà automaticamente per chi in passato non poteva riscuotere la ricompensa, e quest'ultima verrà fornita automaticamente.

Risolto un problema che manteneva Delamain silenzioso se V aveva inizialmente rifiutato di aiutarlo in Epistrophy.

Interfaccia

Risolto un problema che poteva causare la sparizione del comando di uscita dalla braindance.

Rimosso un oggetto non valido dal bottino.

Grafica

Risolto un problema che causava la visualizzazione della traiettoria delle granate in modalità foto.

Risolto un problema che rimuoveva i vestiti indossati da V dopo aver salvato e ricaricato la partita.

Risolto un problema che visualizzava la tonalità delle particelle in rosa se vista da vicino.

Risolto un problema che generava incorrettamente le auto in Crimine segnalato: Benvenuti a Night City.

Obiettivi

Risolto un problema che talvolta poteva impedire il completamento dell'obiettivo La giungla dopo aver completato tutti i contratti e le attività di Santo Domingo.

Varie

Risolto il problema che rendeva i salvataggi troppo grandi (legato al modificatore che indicava un oggetto creato) e ridotte le dimensioni eccessive dei salvataggi già esistenti. (Nota: ciò non correggerà i salvataggi su PC danneggiati prima dell'aggiornamento 1.06)

Risolto un problema che bloccava la registrazione degli input dopo aver aperto la ruota delle armi e aver eseguito un'azione.

Risolto un problema che causava l'incorretto caricamento di un salvataggio di fine gioco usando il pulsante "Continua" nel menu principale.

Specifico per PlayStation

Ottimizzate le prestazioni delle folle di persone su PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.

Risolti vari problemi di crash su PlayStation 4.

Specifico per Xbox

Migliorato l'uso della memoria per creazione del personaggio, specchi, scansione, controllo remoto delle telecamere, menu (inventario e mappa) su Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.

Specifico per PC

Ora sarà possibile ottenere gli obiettivi in modalità offline di Steam. Nota: la modalità offline dev'essere attivata prima di avviare il gioco. Questa modifica non funziona retro-attivamente.

Risolti i problemi di blocco all'avvio del gioco legati al caricamento della cache con schede video NVIDIA.

Specifico per Stadia

L'audio del concerto non dovrebbe più essere inudibile in Never Fade Away.

Corrette le texture danneggiate per diverse armi da mischia.

Modificate le impostazioni predefinite di zona morta affinché risulti più reattiva. Nota: la modifica non influenzerà le impostazioni, a meno che queste non siano impostate con i valori predefiniti.
 
Siete grandi ragazzi, chi ha un MINIMO di cervello è dalla vostra parte, gli altri sono le solite scimmie che godono a partecipare alle gogne mediatiche come i nostri stupidi antenati si divertivano a partecipare alle cacce alle streghe

Grazie CD Project e non mollate <3
 
Inaspettato a quest'ora del venerdì sera! Grandi!

EDIT: Ci saranno anche tante critiche, ma a giudicare dalla velocità altalenante di download, a quanto pare si sono fiondati tutti sui server per scaricare la patch xD
 
Frame ancora indecente su PS4 Pro. Ossia non è cambiato di una virgola.
Magari crasha meno, può essere che con "stabilità" si intenda questo.. difficile comunque accorgersene, per quanto mi riguarda, visto che in queste condizioni non lo riesco proprio a godere; ergo a giocare.
 
Epici
Finalmente potrò finire le quest di Delamain, buona parte mi riguarda, tutti problemi riscontrati.
A 109 ore, l'unica quest non bacata è stata quella della romance con Judy. Tutto il resto dell'esperienza è stata flagellata da bug/glitch/compenetrazioni (alcune molto spassose)

- Suggerisco a gioco finito lasciarne un paio e poi dare la colpa al Relic :]

La seconda run penso che mi farà scoprire un gioco nuovo, keep going chooms
 
Frame ancora indecente su PS4 Pro. Ossia non è cambiato di una virgola.
Magari crasha meno, può essere che con "stabilità" si intenda questo.. difficile comunque accorgersene, per quanto mi riguarda, visto che in queste condizioni non lo riesco proprio a godere; ergo a giocare.
Mah, indecente no dai. Io su ps4pro ho all'attivo 1 run e mezza e circa 100 ore, sicuramente il gioco è ben lontano dall'essere al suo meglio, tuttavia me lo sono ampiamente goduto. Non so se ricordi com'era la situazione prima della 1.05. il passo avanti nonostante tutto c'è stato, e innegabile. Poi oh, ognuno ha le sue esigenze e i propri standard, per carità.
 
Io ho aspettato fino ad adesso..forse è tardi ma ho chiesto il rimborso..su xbox series s...ho fatto solo 3-4 ore di gioco..se nn me lo danno amen..aspetterò altre patch..
 


Patch 1.1

La patch 1.1 di Cyberpunk 2077 è ora disponibile per PC, console e Stadia!

In questo aggiornamento ci siamo concentrati su vari miglioramenti della stabilità di gioco, che potrete trovare elencati nelle note di aggiornamento qui sotto. Continueremo a lavorarci nella patch 1.2 e negli altri aggiornamenti successivi. Allo stesso tempo, continueremo a correggere i bug e ad ascoltare i vostri feedback su come migliorare l'esperienza di gioco complessiva.

Stabilità

Vari miglioramenti di stabilità, tra cui:

Miglioramenti dell'utilizzo della memoria in vari sistemi del gioco: personaggi, interazioni, navigazione, video in-game (news, tv, ecc...), fogliame, effetti laser, mini-mappa, dispositivi, IA, traffico stradale, sistema di danni ambientali, legati alla GPU e altro ancora.

Varie risoluzioni di crash (legati, tra le altre cose, a caricamento dei salvataggi, apertura/chiusura del gioco e punto di non ritorno).

Missioni/Mondo aperto

Risolto un problema che causava la chiusura immediata delle olochiamate di Delamain e l'impossibilità di rispondere in Epistrophy.

Risolto un problema che causava la mancata ricezione delle olochiamate di Delamain avvicinandosi ai veicoli bersaglio in Epistrophy.

Risolto un problema che causava il bloccarsi dell'obiettivo nella fase "Rispondi alla chiamata di mister Hands" in M'ap Tann Pelen.

Risolto un problema che causava il teletrasporto sottoterra di Judy in Pyramid Song.

Risolto un problema che preveniva il dialogo con il maestro zen in Poem of the Atoms.

Risolto un problema che preveniva l'olochiamata di Takemura in Down on the Street.

Risolto un problema che causava la sparizione di Jackie in Il recupero.

Risolto un problema che poteva impedire di scendere dall'auto in The Beast in Me: La grande gara.

Risolto un problema che poteva impedire di ricevere olochiamate e messaggi dopo essersi allontanati troppo dall'area della missione in A Day in the Life.

Risolto un problema che impediva l'aggiornamento della missione dopo aver aperto il pacco in Space Oddity.

Corretti retro-compatibilmente i salvataggi danneggiati da un raro problema che rendeva impossibile parlare con Judy a causa di un muro invisibile in Automatic Love. Stiamo ancora indagando sul problema.

Risolto un problema che impediva di riscuotere la ricompensa in Contratto: Libertà di stampa. La missione si completerà automaticamente per chi in passato non poteva riscuotere la ricompensa, e quest'ultima verrà fornita automaticamente.

Risolto un problema che manteneva Delamain silenzioso se V aveva inizialmente rifiutato di aiutarlo in Epistrophy.

Interfaccia

Risolto un problema che poteva causare la sparizione del comando di uscita dalla braindance.

Rimosso un oggetto non valido dal bottino.

Grafica

Risolto un problema che causava la visualizzazione della traiettoria delle granate in modalità foto.

Risolto un problema che rimuoveva i vestiti indossati da V dopo aver salvato e ricaricato la partita.

Risolto un problema che visualizzava la tonalità delle particelle in rosa se vista da vicino.

Risolto un problema che generava incorrettamente le auto in Crimine segnalato: Benvenuti a Night City.

Obiettivi

Risolto un problema che talvolta poteva impedire il completamento dell'obiettivo La giungla dopo aver completato tutti i contratti e le attività di Santo Domingo.

Varie

Risolto il problema che rendeva i salvataggi troppo grandi (legato al modificatore che indicava un oggetto creato) e ridotte le dimensioni eccessive dei salvataggi già esistenti. (Nota: ciò non correggerà i salvataggi su PC danneggiati prima dell'aggiornamento 1.06)

Risolto un problema che bloccava la registrazione degli input dopo aver aperto la ruota delle armi e aver eseguito un'azione.

Risolto un problema che causava l'incorretto caricamento di un salvataggio di fine gioco usando il pulsante "Continua" nel menu principale.

Specifico per PlayStation

Ottimizzate le prestazioni delle folle di persone su PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.

Risolti vari problemi di crash su PlayStation 4.

Specifico per Xbox

Migliorato l'uso della memoria per creazione del personaggio, specchi, scansione, controllo remoto delle telecamere, menu (inventario e mappa) su Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.

Specifico per PC

Ora sarà possibile ottenere gli obiettivi in modalità offline di Steam. Nota: la modalità offline dev'essere attivata prima di avviare il gioco. Questa modifica non funziona retro-attivamente.

Risolti i problemi di blocco all'avvio del gioco legati al caricamento della cache con schede video NVIDIA.

Specifico per Stadia

L'audio del concerto non dovrebbe più essere inudibile in Never Fade Away.

Corrette le texture danneggiate per diverse armi da mischia.

Modificate le impostazioni predefinite di zona morta affinché risulti più reattiva. Nota: la modifica non influenzerà le impostazioni, a meno che queste non siano impostate con i valori predefiniti.

Grandi! Ottimo aggiornamento. Attendo il DLC.
 
Io sono e sono stato sempre dalla vostra parte dal primo "the witcher" ma dovete ammettere una cosa...
Questo gioco non era pronto e lo dimostra la roadmap che avete pubblicato. un anno e più di fix sono il percorso che ci si aspetta da un gioco in versione beta dato in mano ai beta tester. col casino del virus e i problemi trasversalmente legati ad esso nessuno vi avrebbe criticato chissà quanto se aveste rilasciato il gioco a meta 2021, era comprensibile.
Il gioco in se lo amo ma non passano 3 minuti senza che succeda qualcosa, che un'auto esploda, che io muoia per una caduta da 20 cm, che rimanga in sovraimpressione qualcosa dal menu del loot o una conversazione, che qualcosa di buggato mi passi accanto, che volino veicoli, che si pieghino palme, che si disattivino le collisioni... è un continuo e io gioco su un pc coi contro cazzi.
mi dispiace un sacco anche di averlo preordinato e giocato inviando segnalazioni dei bug facendo da beta tester, pagandolo a prezzo pieno, per poi vederlo ad un mese dal rilascio a 26 euro su instant gaming. mai più un gioco in pre order o al day one.
 
Bene, con questa patch mi si sono sbloccati un po' di trofei che erano "bloccati" (PS4) , ho notato una leggera miglioria nel frame rate, anche se era già migliorato un bel po' spostando tutto il gioco su SSD, ho notato che così facendo c'erano più auto in strada, con la patch è arrivata anche la tempesta sia nelle badlane che a Nightcity, non male forse però si ripete in maniera eccessiva; ho però notato l'ingresso di un nuovo bug, quando si utilizza il cyberware in combattimento può capitare che rimanga parzialmente sovraimpresso anche quando non lo si utilizza, e con il dialogo di Johnny bloccato lo schermo si riempie di robe inutili 😆... Ricaricando il salvataggio va via
 
Ma pocradiqeullatoria perché che czazo avete messo le mani sulla missione di Down on the street? Resta Takemura muto nella holocall e non posso più prendere i viaggi rapidi. Adesso mi tocca aspettare la prossima patch perché non ho salvataggi precedenti.
 
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