Наверное то, что однообразные квесты фиксеров можно выполнять в разном порядке)) и машинки можно в разном порядке покупать)Я, конечно, прошу прощения, но что вы подразумеваете под "реиграбельностью" в Киберпанке?
Только пусть вместо женщины буит ждунЯ себе на аватарку тогда это поставлю
Конечно же набежала детвора со своими гневными комментариями о том, что они не простят CD Project Red, что те сами во всем виноваты и прочее)) Нужно же деткам придать важности своему существованию. 2000р жалко им...))Смешно. 2000р - это один ужин в ресторанчике среднего пошиба в РФ) А уж в Европе это уровень качественной хотдожной)
Товарищи поляки, прожекты и все-все-все, что отвечают за игру CP2077) Желаю вам терпения. Все наладится. Победа за вами
Я, конечно, прошу прощения, но что вы подразумеваете под "реиграбельностью" в Киберпанке?
Так это всё есть в игреЛично я неоднократно наблюдал великолепные образцы реиграбельности в Киберпанке, и они заметны даже без перепрохождения игры, просто в ходе геймплея. Пруфы излагаю ниже.......
Скатертью дорожка,минус нытик на форуме)Ждать еще месяц? Нет спасибо, с меня хватит. 5 октября 2020 года была новость от CDPR, что игра "ушла на золото", времени было достаточно. И я ждал до сих пор, чтобы наконец таки нормально поиграть и насладиться наконец игрой (да я не играю с хотфикса 1.05). Еще раз я на такое не поведусь. С данной игрой покончено.
Да что там оптимизировать,и так всё отлично играется.Может пора всё таки обновить свои десятилетние вёдра,а не пинать разрабов оптимизацией?Они итак пошли на поводу у консольщиков,этих стопоров игростроя, и даунгрейднули графику,а вам опять всё мало..Они же дали понят что 1.2 будет самым большим первым обновлением для игры, они еще и над множествами улучшениями работают, а это значит что 1.2 не будет такой как 1.1, т.к кроме множества исправлений будут еще и улучшения, мб. трассировку оптимизируют или хотя-бы оптимизируют игру
Сейчас просто на фоне майнингового бума цены на видео-карты бессовестно задраны. Реально дешевле консоль купить. Может быть и специально сделано.Может пора всё таки обновить свои десятилетние вёдра,а не пинать разрабов оптимизацией?
И это нисколько не снимает ответственности с разрабов за все эти танцы с бубном, когда квест нужно перепроходить несколько раз, чтобы угодить сценарию и не нарваться на висяк! Уж крупные квесты можно было оттестировать!Конечно же набежала детвора со своими гневными комментариями о том, что они не простят CD Project Red, что те сами во всем виноваты и прочее)) Нужно же деткам придать важности своему существованию. 2000р жалко им...))Смешно. 2000р - это один ужин в ресторанчике среднего пошиба в РФ) А уж в Европе это уровень качественной хотдожной)
Товарищи поляки, прожекты и все-все-все, что отвечают за игру CP2077) Желаю вам терпения. Все наладится. Победа за вами
У тебя десятилетнее есть хотя бы? 2070 super, i9, 3820x1080p - приличные, но играбильные просадки кадров, больше бесят квесты с коллапсами, левитирующие объекты, мерцание текстур. Спасибо, хоть убрали артефакты на тумане с лучами!Скатертью дорожка,минус нытик на форуме)
Да что там оптимизировать,и так всё отлично играется.Может пора всё таки обновить свои десятилетние вёдра,а не пинать разрабов оптимизацией?Они итак пошли на поводу у консольщиков,этих стопоров игростроя, и даунгрейднули графику,а вам опять всё мало..
Лично я неоднократно наблюдал великолепные образцы реиграбельности в Киберпанке, и они заметны даже без перепрохождения игры, просто в ходе геймплея. Пруфы излагаю ниже:
1) если просто стоять на месте, то гуляющие прохожие на улицах, дойдя до конца пределов видимости, очень реиграбельно и реалистично поворачивают назад и шествуют в обратном направлении (и так - постоянно, что создает бесконечный эффект реиграбельности... или регулябельности?);
2) если выстрелить в полицейского или даже убить его, на тебя ополчатся невесть откуда материализовавшиеся (видимо, использовавшие до этого импланты невидимости) копы, от которых можно быстро-быстро убежать - спрятавшись в ближайшем переулке, откуда я могу вернуться через несколько минут на место перестрелки - и отношение ко мне всех полицейских очень реиграбельно будет восстановлено до статуса "равнодушие имбецилов";
Ля, а че так можно было?))))) Правду-матку с языка снял))если я захочу вместо кочевника отыграть роль главного героя за корпората (например), то вся игра существенно преображается, и в последней миссии мы штурмуем не штаб-квартиру Арасаки, а укрепленный бастион шлюх под предводительством Эвелин и ее зловещей подруги Джуди (наших главных антагонистов в этой версии прохождения), а помогает нам в этом - Смешер, у которого мы выполняем немалый набор подквестов, раскрывающих его глубокую и ранимую натуру, пережившую немало трагических эпизодов в своей героической жизни...
У меня R5 2600 4.1, MSI 2070 Gaiming X, RAM 16Gb 3400, SSD NVME. Смотрим рекомендуемые.Да что там оптимизировать,и так всё отлично играется.Может пора всё таки обновить свои десятилетние вёдра,а не пинать разрабов оптимизацией?Они итак пошли на поводу у консольщиков,этих стопоров игростроя, и даунгрейднули графику,а вам опять всё мало..
Игры от Quantic Dream чисто про сюжет а если ты добавляешь какие то другие фичи, то будь добр, сделай их адекватными а не прикрывайся тем, что "игра не про это", утрируя ситуацию на ровном месте. А то хотят сделать игру "про всё" а выходит "не про что". В противном случае так оправдать можно, что угодно, прикрываясь фразой, что игра "не про это".А вот это реально фэйл со стороны редов. Просто взять и сделать игру не такую же, как у рокстар. или на кого там все молятся, где можно играть в быдло и стрелять копов.
Взять и сделать свой продукт, в котором в копов стрелять вообще не нужно и заниматься в игре нужно другим, это не простительная халатность. Всем же известно, что что-то свое никому не вперлось и игроки хотят старый велосипед в новых декорациях. Нафиг нам вообще ваша история, сюжет и персонажи, разве мы за этим сюда шли??? Нам надо копов валить пачками.
Я кстати пока не тестил, но может кто пробовал. Можно ли в игре охотой заниматься как в рдр2?? Там же есть коты. Ну вот их же наверняка можно валить а из их шкур чехлы для стволов шить. Если и это не завезли, то я отказываюсь от игры и прошу себе рефанд в двойном размере. Первый за игру, второй за моральное надругательство над моими геймерскими чувствами.
Игры от Quantic Dream чисто про сюжет а если ты добавляешь какие то другие фичи, то будь добр, сделай их адекватными а не прикрывайся тем, что "игра не про это", утрируя ситуацию на ровном месте. А то хотят сделать игру "про всё" а выходит "не про что". В противном случае так оправдать можно, что угодно, прикрываясь фразой, что игра "не про это".
Нафиг нам открытый город, фоторежим, люди на улицах, смена погоды и времени суток, если игра только про сюжет и персонажей? Надо было просто сделать телепорт из одной сюжетной точки в другую сюжетную точку и сразу врубать катсцены. Мы же игровое кинцо пришли посмотреть.
Я вижу ты любишь из крайности в крайности бросаться. Думаю игра и вышла такой из за того, что начальство любило делать это и само не знало, что хотело.Ты прав. Тогда наверное нужно еще и канал с прогнозом погоды и гидрометцентр добавить. У нас же есть смена погоды, значит и это должно быть.
Лично я неоднократно наблюдал великолепные образцы реиграбельности в Киберпанке, и они заметны даже без перепрохождения игры, просто в ходе геймплея. Пруфы излагаю ниже:
1) если просто стоять на месте, то гуляющие прохожие на улицах, дойдя до конца пределов видимости, очень реиграбельно и реалистично поворачивают назад и шествуют в обратном направлении (и так - постоянно, что создает бесконечный эффект реиграбельности... или регулябельности?);
2) если выстрелить в полицейского или даже убить его, на тебя ополчатся невесть откуда материализовавшиеся (видимо, использовавшие до этого импланты невидимости) копы, от которых можно быстро-быстро убежать - спрятавшись в ближайшем переулке, откуда я могу вернуться через несколько минут на место перестрелки - и отношение ко мне всех полицейских очень реиграбельно будет восстановлено до статуса "равнодушие имбецилов";
3) если я захочу вместо кочевника отыграть роль главного героя за корпората (например), то вся игра существенно преображается, и в последней миссии мы штурмуем не штаб-квартиру Арасаки, а укрепленный бастион шлюх под предводительством Эвелин и ее зловещей подруги Джуди (наших главных антагонистов в этой версии прохождения), а помогает нам в этом - Смешер, у которого мы выполняем немалый набор подквестов, раскрывающих его глубокую и ранимую натуру, пережившую немало трагических эпизодов в своей героической жизни...
Примеров можно привести еще уйму, но и вышеперечисленного, полагаю, достаточно для того, чтобы признать, что Киберпанк - невероятно реиграбельная игра, которую ничуть не портят ни баги, ни нежелание их фиксить, ни отношение разработчиков к игрокам, ни наивность самых ярых её адептов. Аминь.
В игре даже этого нет, только по сюжету. Даже тут игра деграднула относительно Ведьмака, а ведь там была динамическая смена погоды. Удивляюсь как они смогли реализовать смену дня и ночи.У нас же есть смена погоды
Весь хейт - это просто переливание из пустого порожня в другой.А чем там В3 выделяется? Все НПС - болванчики. На дорогах никого кроме тех же болванчиков. Вариативности в разы меньше, чем в киберпанке. Все активности на карте - те же синие квесты. С алхимией так вообще деградация произошла, из всех частей она в В3 самая убогая. С боевкой тоже не особо заморачивались, в той же 1-й части было фактически 6 стилей (3 под людей, 3 под чудовищ). Если в целом посмотреть, то по проработке именно РПГ составляющей все хуже чем у более древних игр этого жанра.
Тем не менее - игра года.
Так что действительно с КП не так? Баги и невыполненные обещания. С первым разработчики заверяют, что исправят, может и улучшат какие-то вещи.
Обещания? Ну так это вообще проблема индустрии, раньше игры просто выходили и их оценивали по факту. Ну хорошо, обиделись и высказали. Теперь под каждой новостью об этом ныть? Какой-то кринж с вас ловишь, нытье ради нытья, а точней чтобы привлечь им внимание, еще и на ру-вкладке, т.е. чтобы привлечь внимание форумчан, а не разрабов. Ну это клиника, имхо
Реды никогда не блистали с технической частью проработки мира. Поэтому да, их игры не про съеживание яек лошадей на морозе и подобную дичь, не про то, что НПС раздражается, когда подходишь к нему вплотную. Тем не менее каждая из игр по-своему крута.