Патч 1.2 - информация о разработке

+

Guest 4531385

Guest
Люди через 15 дней:
View attachment 11187142
Я себе на аватарку тогда это поставлю
hqdefault.jpg
 
Я, конечно, прошу прощения, но что вы подразумеваете под "реиграбельностью" в Киберпанке?
Наверное то, что однообразные квесты фиксеров можно выполнять в разном порядке)) и машинки можно в разном порядке покупать)
 
Конечно же набежала детвора со своими гневными комментариями о том, что они не простят CD Project Red, что те сами во всем виноваты и прочее)) Нужно же деткам придать важности своему существованию. 2000р жалко им...))Смешно. 2000р - это один ужин в ресторанчике среднего пошиба в РФ) А уж в Европе это уровень качественной хотдожной)

Товарищи поляки, прожекты и все-все-все, что отвечают за игру CP2077) Желаю вам терпения. Все наладится. Победа за вами

Как же красиво сказано, по фактам чисто.
 
Я, конечно, прошу прощения, но что вы подразумеваете под "реиграбельностью" в Киберпанке?

Лично я неоднократно наблюдал великолепные образцы реиграбельности в Киберпанке, и они заметны даже без перепрохождения игры, просто в ходе геймплея. Пруфы излагаю ниже:

1) если просто стоять на месте, то гуляющие прохожие на улицах, дойдя до конца пределов видимости, очень реиграбельно и реалистично поворачивают назад и шествуют в обратном направлении (и так - постоянно, что создает бесконечный эффект реиграбельности... или регулябельности?);

2) если выстрелить в полицейского или даже убить его, на тебя ополчатся невесть откуда материализовавшиеся (видимо, использовавшие до этого импланты невидимости) копы, от которых можно быстро-быстро убежать - спрятавшись в ближайшем переулке, откуда я могу вернуться через несколько минут на место перестрелки - и отношение ко мне всех полицейских очень реиграбельно будет восстановлено до статуса "равнодушие имбецилов";

3) если я захочу вместо кочевника отыграть роль главного героя за корпората (например), то вся игра существенно преображается, и в последней миссии мы штурмуем не штаб-квартиру Арасаки, а укрепленный бастион шлюх под предводительством Эвелин и ее зловещей подруги Джуди (наших главных антагонистов в этой версии прохождения), а помогает нам в этом - Смешер, у которого мы выполняем немалый набор подквестов, раскрывающих его глубокую и ранимую натуру, пережившую немало трагических эпизодов в своей героической жизни...

Примеров можно привести еще уйму, но и вышеперечисленного, полагаю, достаточно для того, чтобы признать, что Киберпанк - невероятно реиграбельная игра, которую ничуть не портят ни баги, ни нежелание их фиксить, ни отношение разработчиков к игрокам, ни наивность самых ярых её адептов. Аминь.
 
Last edited:

Guest 4531385

Guest
Лично я неоднократно наблюдал великолепные образцы реиграбельности в Киберпанке, и они заметны даже без перепрохождения игры, просто в ходе геймплея. Пруфы излагаю ниже.......
Так это всё есть в игре
 
Ждать еще месяц? Нет спасибо, с меня хватит. 5 октября 2020 года была новость от CDPR, что игра "ушла на золото", времени было достаточно. И я ждал до сих пор, чтобы наконец таки нормально поиграть и насладиться наконец игрой (да я не играю с хотфикса 1.05). Еще раз я на такое не поведусь. С данной игрой покончено.
Скатертью дорожка,минус нытик на форуме)
Они же дали понят что 1.2 будет самым большим первым обновлением для игры, они еще и над множествами улучшениями работают, а это значит что 1.2 не будет такой как 1.1, т.к кроме множества исправлений будут еще и улучшения, мб. трассировку оптимизируют или хотя-бы оптимизируют игру
Да что там оптимизировать,и так всё отлично играется.Может пора всё таки обновить свои десятилетние вёдра,а не пинать разрабов оптимизацией?Они итак пошли на поводу у консольщиков,этих стопоров игростроя, и даунгрейднули графику,а вам опять всё мало..
 
Last edited by a moderator:

Guest 4531385

Guest
Может пора всё таки обновить свои десятилетние вёдра,а не пинать разрабов оптимизацией?
Сейчас просто на фоне майнингового бума цены на видео-карты бессовестно задраны. Реально дешевле консоль купить. Может быть и специально сделано.
 
Конечно же набежала детвора со своими гневными комментариями о том, что они не простят CD Project Red, что те сами во всем виноваты и прочее)) Нужно же деткам придать важности своему существованию. 2000р жалко им...))Смешно. 2000р - это один ужин в ресторанчике среднего пошиба в РФ) А уж в Европе это уровень качественной хотдожной)

Товарищи поляки, прожекты и все-все-все, что отвечают за игру CP2077) Желаю вам терпения. Все наладится. Победа за вами
И это нисколько не снимает ответственности с разрабов за все эти танцы с бубном, когда квест нужно перепроходить несколько раз, чтобы угодить сценарию и не нарваться на висяк! Уж крупные квесты можно было оттестировать!
Скатертью дорожка,минус нытик на форуме)

Да что там оптимизировать,и так всё отлично играется.Может пора всё таки обновить свои десятилетние вёдра,а не пинать разрабов оптимизацией?Они итак пошли на поводу у консольщиков,этих стопоров игростроя, и даунгрейднули графику,а вам опять всё мало..
У тебя десятилетнее есть хотя бы? 2070 super, i9, 3820x1080p - приличные, но играбильные просадки кадров, больше бесят квесты с коллапсами, левитирующие объекты, мерцание текстур. Спасибо, хоть убрали артефакты на тумане с лучами!
 
Last edited by a moderator:
Лично я неоднократно наблюдал великолепные образцы реиграбельности в Киберпанке, и они заметны даже без перепрохождения игры, просто в ходе геймплея. Пруфы излагаю ниже:

1) если просто стоять на месте, то гуляющие прохожие на улицах, дойдя до конца пределов видимости, очень реиграбельно и реалистично поворачивают назад и шествуют в обратном направлении (и так - постоянно, что создает бесконечный эффект реиграбельности... или регулябельности?);

Капец, чувак, как круто ты разложил редов и их поделку. Аплодирую.

А вот еще. Если в каком либо диалоге, в котором на тебя персонаж смотрит, просто встать и стоять в игре, скажем, с час, и не выбирать ответ, то заметно будет, что набор движений у твоего собеседника повторяется, через 5 минут ты увидишь, что он одинаково чешет нос, еще через час совершенно под копирку движение рук в попытке скрестить их на груди.

2) если выстрелить в полицейского или даже убить его, на тебя ополчатся невесть откуда материализовавшиеся (видимо, использовавшие до этого импланты невидимости) копы, от которых можно быстро-быстро убежать - спрятавшись в ближайшем переулке, откуда я могу вернуться через несколько минут на место перестрелки - и отношение ко мне всех полицейских очень реиграбельно будет восстановлено до статуса "равнодушие имбецилов";

А вот это реально фэйл со стороны редов. Просто взять и сделать игру не такую же, как у рокстар. или на кого там все молятся, где можно играть в быдло и стрелять копов.
Взять и сделать свой продукт, в котором в копов стрелять вообще не нужно и заниматься в игре нужно другим, это не простительная халатность. Всем же известно, что что-то свое никому не вперлось и игроки хотят старый велосипед в новых декорациях. Нафиг нам вообще ваша история, сюжет и персонажи, разве мы за этим сюда шли??? Нам надо копов валить пачками.

Я кстати пока не тестил, но может кто пробовал. Можно ли в игре охотой заниматься как в рдр2?? Там же есть коты. Ну вот их же наверняка можно валить а из их шкур чехлы для стволов шить. Если и это не завезли, то я отказываюсь от игры и прошу себе рефанд в двойном размере. Первый за игру, второй за моральное надругательство над моими геймерскими чувствами.
 
если я захочу вместо кочевника отыграть роль главного героя за корпората (например), то вся игра существенно преображается, и в последней миссии мы штурмуем не штаб-квартиру Арасаки, а укрепленный бастион шлюх под предводительством Эвелин и ее зловещей подруги Джуди (наших главных антагонистов в этой версии прохождения), а помогает нам в этом - Смешер, у которого мы выполняем немалый набор подквестов, раскрывающих его глубокую и ранимую натуру, пережившую немало трагических эпизодов в своей героической жизни...
Ля, а че так можно было?))))) Правду-матку с языка снял))

Да что там оптимизировать,и так всё отлично играется.Может пора всё таки обновить свои десятилетние вёдра,а не пинать разрабов оптимизацией?Они итак пошли на поводу у консольщиков,этих стопоров игростроя, и даунгрейднули графику,а вам опять всё мало..
У меня R5 2600 4.1, MSI 2070 Gaiming X, RAM 16Gb 3400, SSD NVME. Смотрим рекомендуемые. c6088f2fa77ec5a1ea2b150cd5f14f98e7248b35.jpg

Ооо, да я могу поиграть на "Высоких" в 1080р без РТХ да еще и запас будет наверно раз такие параметры;
Хммм, да я даже могу на "РТ Минимальные" поиграть. Не ну наверно много оно жрет и 60 фпс не будет. Так что нафиг. Буду на высоких.
А на деле как оно? А на деле не пахнет 60 фпс вообще близко даже. Не ну я немного соврал, выдает все таки 60 фпс на моем железе, но это только в коридорных картах по главному квесту или где то далеко за городом. А так если 45 будет стабильные, то уже хорошо. И еще сильнее проседает в определенных местах, где разрабы хорошо оптимизировали игру. Около 27-45 фпс. И получается увлекательный волнообразный иммерсивный геймплей. Хоть бери и ограничивай фпс до 25.
Высокие параметры игры, как бы предполагает, что фпс должен быть где то 55-60 фпс стабильно вне зависимости от сцен в игре, потому что разработчики и геймдизайнеры потратили кучу времени на оптимизацию мира и полировку кода игры. Или я в 24.97 должен играть на всех режимах настроек?
Кстати, а как так получилось что изменение параметров игры не влияет на производительность? Не ну ок я слепой, и оно там влияет но на 3-6 фпс. А че так много то? Там же наверно должны быть прописаны нормальные пресеты настроек игры под конкретное кол-во Терафлопс ну или расчетных мощностей? Хм, а очень просто, их нету!!!! иначе не было такого смешного прироста и 0 изменения визуального качества. Благо моддеры не дремлят и через дамп настроек смогли, вроде EZ Optimizer, сделать хоть какое то подобие ручных пресетов которые действительно визуально отличаются.

Не, если у тебя там 3090 и i9 10900 тада спору нет, нам пора железо обновлять.
 
А вот это реально фэйл со стороны редов. Просто взять и сделать игру не такую же, как у рокстар. или на кого там все молятся, где можно играть в быдло и стрелять копов.
Взять и сделать свой продукт, в котором в копов стрелять вообще не нужно и заниматься в игре нужно другим, это не простительная халатность. Всем же известно, что что-то свое никому не вперлось и игроки хотят старый велосипед в новых декорациях. Нафиг нам вообще ваша история, сюжет и персонажи, разве мы за этим сюда шли??? Нам надо копов валить пачками.

Я кстати пока не тестил, но может кто пробовал. Можно ли в игре охотой заниматься как в рдр2?? Там же есть коты. Ну вот их же наверняка можно валить а из их шкур чехлы для стволов шить. Если и это не завезли, то я отказываюсь от игры и прошу себе рефанд в двойном размере. Первый за игру, второй за моральное надругательство над моими геймерскими чувствами.
Игры от Quantic Dream чисто про сюжет а если ты добавляешь какие то другие фичи, то будь добр, сделай их адекватными а не прикрывайся тем, что "игра не про это", утрируя ситуацию на ровном месте. А то хотят сделать игру "про всё" а выходит "не про что". В противном случае так оправдать можно, что угодно, прикрываясь фразой, что игра "не про это".
Нафиг нам открытый город, фоторежим, люди на улицах, смена погоды и времени суток, если игра только про сюжет и персонажей? Надо было просто сделать телепорт из одной сюжетной точки в другую сюжетную точку и сразу врубать катсцены. Мы же игровое кинцо пришли посмотреть.
 
Игры от Quantic Dream чисто про сюжет а если ты добавляешь какие то другие фичи, то будь добр, сделай их адекватными а не прикрывайся тем, что "игра не про это", утрируя ситуацию на ровном месте. А то хотят сделать игру "про всё" а выходит "не про что". В противном случае так оправдать можно, что угодно, прикрываясь фразой, что игра "не про это".
Нафиг нам открытый город, фоторежим, люди на улицах, смена погоды и времени суток, если игра только про сюжет и персонажей? Надо было просто сделать телепорт из одной сюжетной точки в другую сюжетную точку и сразу врубать катсцены. Мы же игровое кинцо пришли посмотреть.

Ты прав. Тогда наверное нужно еще и канал с прогнозом погоды и гидромецентр добавить. У нас же есть смена погоды, значит и это должно быть.
 
Ты прав. Тогда наверное нужно еще и канал с прогнозом погоды и гидрометцентр добавить. У нас же есть смена погоды, значит и это должно быть.
Я вижу ты любишь из крайности в крайности бросаться. Думаю игра и вышла такой из за того, что начальство любило делать это и само не знало, что хотело.
 
Скиппи может багануть?
Ибо выбрал режим "котики и щеночки" убил с него уже пару сотен врагов но он так и не проситься к Реджине
Один раз появился диалог где он спросил почему я выбрал такой режим стрельбы
Не помню что ответил ему
Но он сказал мне ,что ну да ну да стрелять в колени лучше чем убить)
После этого все больше ничего не произошло
А хотелось бы отдать его
 
Лично я неоднократно наблюдал великолепные образцы реиграбельности в Киберпанке, и они заметны даже без перепрохождения игры, просто в ходе геймплея. Пруфы излагаю ниже:

1) если просто стоять на месте, то гуляющие прохожие на улицах, дойдя до конца пределов видимости, очень реиграбельно и реалистично поворачивают назад и шествуют в обратном направлении (и так - постоянно, что создает бесконечный эффект реиграбельности... или регулябельности?);

2) если выстрелить в полицейского или даже убить его, на тебя ополчатся невесть откуда материализовавшиеся (видимо, использовавшие до этого импланты невидимости) копы, от которых можно быстро-быстро убежать - спрятавшись в ближайшем переулке, откуда я могу вернуться через несколько минут на место перестрелки - и отношение ко мне всех полицейских очень реиграбельно будет восстановлено до статуса "равнодушие имбецилов";

3) если я захочу вместо кочевника отыграть роль главного героя за корпората (например), то вся игра существенно преображается, и в последней миссии мы штурмуем не штаб-квартиру Арасаки, а укрепленный бастион шлюх под предводительством Эвелин и ее зловещей подруги Джуди (наших главных антагонистов в этой версии прохождения), а помогает нам в этом - Смешер, у которого мы выполняем немалый набор подквестов, раскрывающих его глубокую и ранимую натуру, пережившую немало трагических эпизодов в своей героической жизни...

Примеров можно привести еще уйму, но и вышеперечисленного, полагаю, достаточно для того, чтобы признать, что Киберпанк - невероятно реиграбельная игра, которую ничуть не портят ни баги, ни нежелание их фиксить, ни отношение разработчиков к игрокам, ни наивность самых ярых её адептов. Аминь.



Надо ещё добавить вместо больших и объемных небоскрёбов, трущоб кабуки, и всего остального, сделать маленькие здания из деревянных балок, а внутри всей деревни 15 - НПС, которые ходят пить пивное в баре, потом идти убирать навоз вилами, а после справлять нужду в туалете!!!! И чтобы каждый, просто каждый мог потратить час своей жизни, посмотреть из бинокля, и сказать - "Ах, хорошооооо"

А то вообще эти чудики чё то там бродят, появляются толпами, какие-то то там дети, где там беззубые мужики и уродливые проститутки?

А чё там мне эта железная рука сдалась? Какие-то микоши, энграммы, фигамы, ну туфта.
Какие-то квесты подъехали с белым лысым мужиком, он чё долбанутый? Я хочу от мусоров побегать, а не какие то там квесты от Гордона выполнять.

Какие-то нетранеры, мечи, лезвия из рук, эт чё тип сай-фай? Гыыы, а где калаш ??! Хочу калаш, и квартиру с золотым туалетом!

Фу, корыч, не четкая игра, не копия гташчки моей любимой, что вообще жизни нету, пробегал я по городу 3 часа, с сюжета вышел, не понравился мне тот Чупчик с хвостиком на голове, и телка у него странная. Какие-то то там Арасаки, единственный Арасаки слышал и видел, только когда делал Саки-Саки в толчок, пока они чето там трендели.
 
А чем там В3 выделяется? Все НПС - болванчики. На дорогах никого кроме тех же болванчиков. Вариативности в разы меньше, чем в киберпанке. Все активности на карте - те же синие квесты. С алхимией так вообще деградация произошла, из всех частей она в В3 самая убогая. С боевкой тоже не особо заморачивались, в той же 1-й части было фактически 6 стилей (3 под людей, 3 под чудовищ). Если в целом посмотреть, то по проработке именно РПГ составляющей все хуже чем у более древних игр этого жанра.
Тем не менее - игра года.

Так что действительно с КП не так? Баги и невыполненные обещания. С первым разработчики заверяют, что исправят, может и улучшат какие-то вещи.
Обещания? Ну так это вообще проблема индустрии, раньше игры просто выходили и их оценивали по факту. Ну хорошо, обиделись и высказали. Теперь под каждой новостью об этом ныть? Какой-то кринж с вас ловишь, нытье ради нытья, а точней чтобы привлечь им внимание, еще и на ру-вкладке, т.е. чтобы привлечь внимание форумчан, а не разрабов. Ну это клиника, имхо :facepalm:

Реды никогда не блистали с технической частью проработки мира. Поэтому да, их игры не про съеживание яек лошадей на морозе и подобную дичь, не про то, что НПС раздражается, когда подходишь к нему вплотную. Тем не менее каждая из игр по-своему крута.
 
У нас же есть смена погоды
В игре даже этого нет, только по сюжету. Даже тут игра деграднула относительно Ведьмака, а ведь там была динамическая смена погоды. Удивляюсь как они смогли реализовать смену дня и ночи.
 
А чем там В3 выделяется? Все НПС - болванчики. На дорогах никого кроме тех же болванчиков. Вариативности в разы меньше, чем в киберпанке. Все активности на карте - те же синие квесты. С алхимией так вообще деградация произошла, из всех частей она в В3 самая убогая. С боевкой тоже не особо заморачивались, в той же 1-й части было фактически 6 стилей (3 под людей, 3 под чудовищ). Если в целом посмотреть, то по проработке именно РПГ составляющей все хуже чем у более древних игр этого жанра.
Тем не менее - игра года.

Так что действительно с КП не так? Баги и невыполненные обещания. С первым разработчики заверяют, что исправят, может и улучшат какие-то вещи.
Обещания? Ну так это вообще проблема индустрии, раньше игры просто выходили и их оценивали по факту. Ну хорошо, обиделись и высказали. Теперь под каждой новостью об этом ныть? Какой-то кринж с вас ловишь, нытье ради нытья, а точней чтобы привлечь им внимание, еще и на ру-вкладке, т.е. чтобы привлечь внимание форумчан, а не разрабов. Ну это клиника, имхо :facepalm:

Реды никогда не блистали с технической частью проработки мира. Поэтому да, их игры не про съеживание яек лошадей на морозе и подобную дичь, не про то, что НПС раздражается, когда подходишь к нему вплотную. Тем не менее каждая из игр по-своему крута.
Весь хейт - это просто переливание из пустого порожня в другой.

Они никогда не поймут, что проджекты никогда не делали идеальный открытый мир, в ведьмаке 3 куча статичных НПС, куча линейности, которой даже больше чем в Киберпанке, а про выбор это смешно, видимо про Клэр/Деламейна/Панам ( ее можно сдать Солу)/ Облака/Пералесов/ Финал кулачных боёв/ Вудуистов/ Сандру Дорсет/ и тд. Они просто не слышали. Не знаю чего они ожидали от поляков? Жвачку из любимой "всеми" ГТА с настольной РПГ с 25 выборами?
 
Top Bottom