Хотелось бы, чтобы наполнили мир жизнью. Потому что натыкаюсь постоянно на места, которые явно не успели обыграть и закончить. Улучшили интеллект жителей и большинство записок проектировали бы на непесей в виде случайных событий.
Переработать крафт. Он сломан полностью. Можно из двух самых дешевых компонентов делать остальные, что исключает сам смысл крафта... Сделать крафт из модулей. Чтобы они были раскиданы по всему миру и из них, как кусочков ЛЕГО на станине или каркасе можно было лепить своей уникальное оружие. Типо как в Фоллыче 4, только вместо собирания улучшений из ненужного мусора, модули улучшения валялись уже готовые по разным уголкам. Торговцы, награды за квест. Больше навесов на оружие. Разнообразие глушитилей не внушает. )) (Кстати созданные из ничего компоненты можно продавать, что ломает экономику.)
Так будет больше мотивации исследовать мир. Который наполнят жизнью конечно.
Уникальное оружие, что то типо Скраппи. Гранатометы не помешали бы.
Стелс допилить. Почему то, если я не убиваю через Куте Е, а просто зарезав катаной, то все равно поднимается тревога на всех. Научить врагов вычислять тебя, когда кто то хакает и убивает их товарищей одного за одним. А не стоять ничего не делая или метаться из точки А в точку Б..
Я понимаю, что скорей всего подобного не будет, так как то большая работа. Анимация, создание моделей и механик. Тест всего этого. Ну та ладно, протестируем мы, фанаты и обычные геймеры. Тем ни менее это лишь не многое, чего хотелось бы увидеть в игре хотя бы через год.
А сейчас скорей всего доведут игру в техническом плане до приемлемого состояния. Правка анимаций, текстурки, дальность отрисовки, графические баги. Плески на воде, как писали выше и прочее подобное.
Так же вполне могут добавить кастомизацию оружия и машин. Потому что сами скинчики в игре есть. На машинах, на стволах. Это все видно на припаркованных машинах и дропнутом оружии. Игроку просто не дали возможности и инструментов самому выбирать среди скинов, повесив это на волю рандома. Ну и квесты. Хочется верить что с патчами добавят вариативности. Не обязательно глобальной. Хотя бы в рамках квестовой линии, чтобы было пару концовок. В лучшем случае, например, спасенный человек как то потом пересекался с персонажем снова. Там помог ему или подставил. Это банальный скелет для подобного квестдиззайна. Уверен, что разработчики вкурсе как сделать витвиистый сюжет.
Я не тороплю разроботчиков и готов ждать, если надо то хоть год или даже два, чтобы они смоглии реализовать все задуманное. Да и перенеси они игру в конце 2020 года, я бы вполне понял. Можно было бы дать в стиме бесплатную демку, все бы увидели игру и поняли почему перенос. И таких как я много, кто был бы не против переноса. Да и сейчас готов ждать и не кого не торопить.
Самое главное, чтобы CDPR не бросили игру на условного ведьмака 4 или что хуже мобильную онлайн королевскую битву и т.д.
Была проделана колосальная работа и обидно бросать ее на втором отрезке пути. Чумбы справятся, я верю в них !