Patch 1.2 — list of changes

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¡El parche 1.2 para Cyberpunk 2077 llegará pronto a PC, consolas y Stadia! Aquí hay una lista de los cambios más notables que vienen en esta actualización:

Tenga en cuenta que los problemas que se enumeran a continuación no afectaron a todos los jugadores.



Como se Juega
  • Se ha aumentado el radio de generación de NCPD para cuando el jugador comete un delito.
  • Se agregó un nuevo control deslizante de Sensibilidad de dirección a la configuración de Controles. Permite reducir la velocidad de dirección para todos los vehículos, en todos los dispositivos de entrada. Particularmente útil para usuarios de teclado.
  • Se ajustó el código de dirección del vehículo para que funcione mejor en situaciones de frecuencia de cuadro baja y extremadamente alta para producir resultados más consistentes. Mejora notablemente la dirección en las consolas base.
  • Se agregó la función de balanceo / rotación Unstuck a todos los vehículos. Utilice el joystick izquierdo o A / DW / S o LShift / LCtrl para activar el balanceo y la rotación a vehículos atascados / varados para intentar liberarlos.
  • Pequeñas revisiones de ajuste del modelo de conducción en algunos vehículos para mejorar la dirección, curar el balanceo excesivo de la carrocería y el sobreviraje.
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar mientras estaba bajo el efecto del software cibernético "Berserk" movía la mira sin intervención del jugador.
  • Cadencia de fuego ajustada de la torreta del helicóptero en Love Like Fire .
  • ¡Los vehículos de la policía ya no desaparecerán inmediatamente después de entrar en el auto de Kerry durante Rebel! ¡Rebelde!
  • Se solucionó un problema por el cual el sistema de lanzamiento de proyectiles no tenía tiempo de reutilización.
  • Se ha desactivado la reacción a golpes para los NPC amigos.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos agarrados tocaban líneas de voz como si el jugador se topara con ellos.
  • Utilizando Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware ahora ralentiza correctamente el tiempo.
  • El jugador ya no puede cancelar el daño por caída realizando una acción de deslizamiento cuando está a punto de caer desde alturas mayores.
  • Ya no es posible realizar remates de Gorilla Arms contra civiles.
  • Se solucionó un problema por el cual V podía ser empujado demasiado por un vehículo a alta velocidad.
  • Si V recoge un cuerpo que contiene un elemento de misión, el elemento ahora se agregará automáticamente al inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual un civil que huía de un jugador que conducía podía reaccionar incorrectamente.
  • Coger o lidiar con un NPC con un estado de quema o EMP ahora transfiere el estado al jugador.
  • Elevación mejorada en interacciones con carretillas elevadoras.
  • Se solucionó un problema por el cual esquivar justo después de que terminara el efecto del software cibernético Kerenzikov provocaba que V se empujara hacia adelante una gran distancia.
  • Fixed an issue where enemies did not fall on the ground after being killed with Synapse Burnout.
  • Fixed an issue where Breach Protocol was not working correctly against Sasquatch.
  • Fixed an issue preventing Placide from being taken down in stealth.
  • Short Circuit quickhack's damage over time will no longer finish off defeated enemies.
  • Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack.
  • Fixed an issue where stacking cooldown reduction over 100% could result in blocking quickhacks.
  • V can no longer use consumables in situations where scene context would not support it.
  • Clothing vendors now sell items more suitable for the location.
  • Cat food needed to adopt Nibbles can now be bought at several food shops around Night City.
  • The item for resetting perk points (TABULA E-RASA) can now be bought at a reduced price.
  • Cantidad reducida de componentes de artesanía de mayor calidad necesarios para crear artículos icónicos.
  • Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en edificios vacíos al salir de un vehículo estacionado cerca de una pared.
  • Los datos ahora se muestran correctamente al escanear el Militech Manticore AV.
  • Se corrigió el mensaje en una puerta de vehículo no disponible que decía "Bloqueado []".
  • Se solucionó un problema por el cual al arrojar un cuerpo en el maletero se iniciaba el motor del vehículo.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC que giraban el volante rompían las animaciones de la parte superior del cuerpo.
  • El daño de Gorilla Arms se ha incrementado en un 20%.
  • Precios reducidos de recetas de fragmentos ópticos Kiroshi.
  • Reducción del poder de los PNJ que empuñan un revólver.
  • Se solucionó un problema por el cual desensamblar parte de una pila otorgaba la cantidad de experiencia como si se desmontara toda la pila.
  • Desmontar granadas ahora otorga correctamente componentes comunes y poco comunes.
  • Extender la escalera deslizante no resultará en la muerte del jugador si está debajo de ella.
  • Se corrigieron varios bloqueadores de puertas que podían hacer que los PNJ enemigos se atascaran, evitando que los mataran.
  • Se solucionó un problema que causaba que los NPC se tropezaran con otros NPC con demasiada frecuencia.
  • V ahora debería desequipar automáticamente una granada cargada al entrar en áreas seguras.
  • Se solucionó un problema por el cual los peatones podían teletransportarse después de ser atropellados por un vehículo.
  • El rasgo de transmigración ahora se puede desbloquear en el nivel 20 del Protocolo de incumplimiento, en lugar de 16. Los jugadores que desbloquearon Transmigración antes del nivel 20 y aún no alcanzaron ese nivel tendrán el rasgo bloqueado y los puntos de beneficio restaurados.
  • Ser derribado por vehículos ya no mata a V después de desbloquear la ventaja "La Roca".
  • Fixed an issue where switching the weapon in the inventory two times in a row could result in the weapon not being displayed in-game.
  • Fixed an issue where completion of The Wasteland achievement could be blocked under certain circumstances.
  • Multiple GPS improvements and fixes for the pathing in various activities and quests.
  • Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Wakako's Favorite would not explode upon walking over the laser.
  • Fixed instances of NPCs not entering combat when the player approached them in Reported Crime: A Stroke of Luck.
  • Fixed an access point sinking into level geometry in Gig: Greed Never Pays.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con una de las minas de disparo láser en Gig: Greed Never Pays .
  • Romper una ventana durante el concierto: Con una correa apretada ahora alertará correctamente a los NPC cercanos.
  • Cierto NPC enemigo ahora debería atacar correctamente a V en cuerpo a cuerpo durante Gig: Welcome to America, Comrade.
  • Se corrigió el comportamiento de Cyberpsycho al comienzo del combate durante Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
  • Se corrigió la colisión AV para evitar que el jugador fuera empujado o atrapado en Actividad sospechosa de crimen organizado: los opuestos se atraen.
  • Se corrigieron los marcadores de mapa rastreados que salían del minimapa ocasionalmente.
  • Se solucionó un problema por el cual lanzar varias granadas en rápida sucesión podía hacer que V equipara una granada incorrecta.
  • Se corrigió la opción de Protocolo de incumplimiento inactiva en la actividad sospechosa de crimen organizado: nuevo jefe, nuevas reglas .
  • Se corrigió el comportamiento de River Ward mientras seguía al jugador en The Hunt.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos en el lugar del accidente en Life during Wartime no podían atacar al jugador a distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual uno de los Scavs no alarmaba a los demás después de encontrar un cuerpo durante The Rescue.
  • Jackie ya no debería usar la charla sigilosa justo antes del combate en The Heist.
  • Se solucionó un problema por el cual una mina que explotaba no alarmaba a los enemigos cercanos en Gig: Goodbye, Night City.
  • Panam ahora ocupa un lugar de francotirador diferente durante la pelea con los Raffens en Ghost Town.
  • Fixed an issue where Rogue would idle after the elevator ride in Arasaka Tower during Never Fade Away.
  • Fixed an issue in The Pickup where the detonator in All Foods could not be interacted with.
  • Jackie will now empty his clip before reloading in The Rescue.
  • The cyberpsycho in Cyberpsycho Sighting: Second Chances should now respond to the player attacking at range correctly.
  • Corrected use of cover for friendly NPCs.
  • Fixed an issue where Panam's car could get launched into the air in With a Little Help from my Friends.
  • Fixed an issue where Delamain cab would launch into the air after leaving Afterlife in The Heist.
  • Fixed an issue where other cars in the race in The Beast in Me: City Center could get teleported under certain circumstances causing the player to drop to the last place.
  • The car will no longer be misplaced after skipping the ride to the Piez restaurant with Joshua in Sinnerman.
Quests
  • Posters in Stadium Love can no longer be destroyed before the contest (which could lead to blocked progression).
  • They Won't Go When I Go now updates properly if V leaves the studio early.
  • Fixed inability to draw weapons at the Poppy Farm during The Hunt.
  • Fixed an issue where using grapple on gang members could break progression in Stadium Love.
  • The Pickup no longer gets blocked if Dum Dum dies at the exact same time as the last enemy.
  • The Pickup no longer gets blocked if player attacks Maelstrom before entering All Foods.
  • It's now possible to download eddies from cracked Militech's shard if it was not used during The Pickup.
  • The penthouse from Path of Glory can no longer be accessed earlier in the game.
  • Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual now triggers properly, regardless of which way the player approaches the quest area.
  • Takemura's appearance is now present in the holocall in Life During Wartime.
  • Fixed an issue where Rogue would keep repeating the same dialogue line in Never Fade Away.
  • Fixed an issue where V could get stuck in Rogue's booth in Ghost Town.
  • Fixed an issue where Mr. Hands would not call V after finishing Double Life.
  • Fixed an issue where Teddy, Carol and Cassidy would repeat their movements if player reloaded the game during the last conversation in Gun Music.
  • Fixed an issue where a holocall from Regina would cut off but persist on-screen upon arriving at one of the cyberpsycho sightings sites.
  • Se solucionó un problema por el cual reunirse con Panam mientras estaba en una holocall con ella en Ghost Town could block progression.
  • Panam ahora dice correctamente su línea de diálogo final en All Along the Watchtower.
  • Ya no es posible ingresar a Delamain en Badlands mientras se conduce una motocicleta, lo que podría provocar choques o quedarse atascado en una perspectiva en tercera persona.
  • Ya no es posible salir del área de misiones mientras se está dentro del basilisco en Queen of the Highway.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible interactuar con Panam si el jugador usaba viajes rápidos durante la última escena de Queen of the Highway .
  • Ya no es posible que el holocall de Frank interrumpa una conversación con los nómadas por el basilisco en Queen of the Highway.
  • Bob y Mitch ya no se engancharán en la cama plana al entrar en Con un poco de ayuda de mis amigos.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador recibiera holocalls si abandonaban el campamento nómada inmediatamente después de entregar las plataformas con un poco de ayuda de mis amigos.
  • Ya no es posible que los nómadas se queden varados detrás de la puerta del nido de los netrunners en la Torre Arasaka en Belly of the Beast.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador recibiera holocalls si abandonaban la estación de tren durante Con un poco de ayuda de mis amigos.
  • Se corrigieron contextos adicionales en los que Jackie podía faltar frente a la fábrica de All Foods durante The Pickup.
  • V ya no puede dejar a Jinguji en medio del combate con cyberpsycho en Bullets y bloquear el progreso de la misión.
  • Calling Nancy from Totentanz or escaping the club in the middle of the quest no longer blocks the progress of Holdin' On.
  • Fixed an issue where music in Totentanz would be missing if player left and came back to the club.
  • Fixed an additional scenario where Dum Dum could be missing from in front of the Totentanz entrance in Second Conflict.
  • It will no longer be possible to see the decorations change in Denny's villa during Holdin' On.
  • It is no longer possible to use guns near the arcades during the Raymond Chandler Evening fistfight. // You can no longer pull an Indiana Jones in El Coyote Cojo.
  • It is now possible to open Barry's door from the inside after re-entering his apartment in Happy Together.
  • Happy Together now instantly fails if the player breaks the law near the NCPD officers.
  • In order to complete the "Try talking to Barry in a few hours” objective at the end of Happy Together player now needs to leave the immediate area of Barry's apartment and come back after a few hours have passed.
  • When Aldecaldos move or leave Night City, all signs of their old camp will now be cleaned up.
  • It's no longer possible to be blocked out of combat in Forward to Death while driving the Basilisk through the construction site.
  • Fixed an issue where A Like Supreme would not start correctly if Second Conflict's final scene was rushed.
  • Fixed an issue where Second Conflict could get blocked if player rushed into the elevator with Nancy in Totentanz.
  • The objective in the first braindance in The Hunt is now more clear.
  • Killing in the Name now fails automatically if the player fails Chippin' In.
  • The TV in Tom's Diner can no longer be destroyed. If a player destroyed it before this update it will now be fixed and the news will be displayed correctly to progress Playing for Time.
  • Fixed a rare scenario where the painting wouldn't appear in the drop pod in Space Oddity.
  • It's no longer possible to get stuck in the water of the Power Plant after leaving the area in Lightning Breaks.
  • Space Oddity no longer spawns multiple paintings blocking the quest's progress.
  • Fixed an issue where leaving and returning after the briefing in Riders on the Storm would block the quest's progress.
  • Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water no longer reappears in the journal after being completed.
  • Fixed an issue where router in Killing in the Name would not be interactable if player left and returned to the quest area.
  • Automatic Love's progress will no longer get blocked by an invisible wall in Judy's workshop.
  • Fixed an issue where A Like Supreme could get blocked if player rushed to the toilet to take a pill before finishing a conversation with Nancy.
  • Max Tac ahora interactuará con V incluso si el ciberpsico fue asesinado solo antes de su llegada a Jinguji en Bullets.
  • En The Pickup, ya no es posible activar ambos escenarios al mismo tiempo: un trato pacífico con Maelstrom y luchar contra ellos.
  • Jackie ya no se quedará atascado en All Foods si pasas a hurtadillas por la pelea del jefe con Royce
  • Se solucionó un problema por el cual era imposible tomar un ascensor a Embers en Nocturne OP55N1.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atascado sin el teléfono y las armas al salir del campo de tiro antes de hablar con Wilson en Shoot to Thrill.
  • Jesse ya no debería desaparecer al salir del coche en Burning Desire / Night Moves si el jugador tardó demasiado en llegar al ripperdoc.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el vehículo del jugador cayera debajo del mapa después de chocar con un camión blanco en Burning Desire / Night Moves.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador recibiera holocalls si dejaban al monje sin meditar en Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms o Meetings Along The Edge.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces no recibía holocalls de Delamain en Epistrophy .
  • Destruir North Oak Delamain ya no impide que el jugador hable con el monje en Poem of the Atoms.
  • Se solucionó un problema por el cual Luché contra la ley podía atascarse en el objetivo "Hablar con Jefferson".
  • Se solucionó un problema por el cual dejar el área de misiones de Ambos lados, ahora podía evitar que el jugador iniciara otras misiones secundarias.
  • Maiko ahora muere correctamente cuando es empujada hacia abajo desde Megabuilding H8 en Piscis.
  • Judy ya no sigue al jugador en todo el mundo si abandonó el área de misiones antes de ingresar al estudio de inteligencia en Disasterpiece .
  • Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en una de las cabinas de la casa de muñecas durante Automatic Love.
  • Se solucionó un problema por el cual el niño operado con monedas podía bloquearse si el jugador no hablaba con Brendan inmediatamente después de ver su conversación con una niña.
  • Fixed an issue in The Space in Between where conversation with Fingers would not start if V sneaked into his office through the window.
  • Fixed an issue where Panam's quest-related dialogue options could be missing before getting into the Basilisk in Queen of the Highway.
  • Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis is now correctly marked on the map.
  • Fixed an issue where leaving the quest area too quickly, before Claire reached her car, in The Beast in Me would prevent player from starting other quests.
  • Fixed an issue where The Beast in Me: Santo Domingo Race and A Day in the Life could be active at the same time causing some problems.
  • Fixed an issue where fast-forwarding the scene with Sandra Dorsett in the bathtub in The Rescue would result in Trauma Team not arriving at the balcony.
  • Added a physical reward from Regina for defeating all cyberpsychos that can be found in her office.
  • Fixed an issue where Takemura would sometimes not call back after doing the reconnaissance alone in Gimme Danger.
  • Fixed an issue where V could get stuck on the roof of Fingers' Clinic.
  • Fixed an issue where no more main missions would appear after finishing Playing for time.
  • Quest icon is now correctly removed from Johnny's clothing set after Breathtaking achievement has been unlocked.
  • It's no longer possible to get locked out of the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
  • Fixed an issue where skipping time in Blistering Love could block the quest's progression.
  • Rogue no longer disappears if player took too long to take the pills in Blistering Love.
  • Fixed an issue where Rogue would not leave the car upon arriving at the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
  • Fixed an issue where player would not be able to continue the main storyline after completing Search and Destroy.
  • Fixed an issue preventing the player from talking to Theo in Coin Operated Boy.
  • Fixed an issue where Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears wouldn't count as completed if V killed the cyberpsycho before finishing the holocall brief with Regina. For players who already finished the quest it will be marked as completed.
  • "Talk to Kirk" objective is now correctly marked on the map in Small Man, Big Mouth.
  • Reloading auto-save created on the encounter at Ebunike during Chippin' In no longer results in replaying Johnny's dialogue.
  • Se solucionó un problema por el cual Grayson podía ser inmortal durante el encuentro en Ebunike en Chippin 'In si se encontraba en el piso inferior o era atacado desde una gran distancia.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que el jugador abandonara el área de misiones en automóvil en Chippin 'In.
  • Se corrigieron los movimientos erráticos de Rogue durante el interrogatorio de Grayson en Chippin 'In.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador matara a Grayson durante la escena del interrogatorio si no se dañaba durante el combate en Chippin 'In .
  • Ahora es posible hablar con Mitch sobre el entrenamiento panzer y completar el objetivo opcional en We Gotta Live Together.
  • Ya no es posible bloquearse al beber y conversar con los veteranos en We Gotta Live Together .
  • Se solucionó un problema en The Pickup donde el jugador podía desencadenar el combate con Royce mientras estaba fuera de All Foods, lo que bloqueaba la progresión de la misión.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la puerta del bar de Lizzie se sellara si el jugador decidía alejarse de la entrada en La información .
  • Se solucionó un problema por el cual llamar a Wakako desde el diario durante una conversación con Judy podía bloquear ambas conversaciones.
  • Misty ya no puede ser asesinada por una bala perdida en Heroes .
  • Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión si el jugador tomaba el rifle Overwatch de Panam y lo desmontaba antes de ofrecérselo a V en Riders on the Storm .
  • Se solucionó un problema que podía bloquear el viaje al campamento Wraith si el jugador abandonaba la misión a mitad de camino en Riders on the Storm .
  • Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión al realizar un ciclo de guardar / cargar mientras se escapaba del campamento Wraith a través de la tubería en Riders on the Storm .
  • El objetivo de la misión ahora se actualiza correctamente si el jugador se apresura por la tubería para encontrar a Saul en Riders on the Storm.
  • Ahora es posible ir solo directamente al campamento sin esperar a Panam en Riders on the Storm.
  • Ya no es posible reactivar Pyramid Song volviendo al área de misiones y saltando al agua después de que ya falló.
  • Skippy ahora contará correctamente los NPC que fueron asesinados o derrotados con su ayuda, independientemente de los mods y el ciberware instalados. Las conversaciones con Skippy se ajustarán a las acciones del jugador de forma más dinámica.
  • Ahora es posible usar armas en la totalidad del estacionamiento trasero del Batty's Hotel.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador hablara con los oficiales de NCPD al comienzo de Happy Together .
  • Happy Together ahora fallará inmediatamente si los oficiales de NCPD ven a V cargando un cadáver.
  • Se solucionó un problema por el cual la chaqueta no estaba disponible si el jugador la saquea y la desmonta antes de hablar con Kirk en la misión Small Man, Big Mouth .
  • Maman Brigitte ahora siempre responderá correctamente a la llamada telefónica de V en la Transmisión.
  • La llamada de Placide ya no será interrumpida por otras llamadas en I Walk the Line .
  • Se solucionó un problema por el cual Dum Dum podía estar presente en Totentanz durante el Segundo Conflicto y volverse hostil hacia V, bloqueando el progreso, a pesar de que fue asesinado durante The Pickup .
  • Se solucionó un problema por el cual los guardias no se alejaban de la puerta del ascensor en Nocturne Op55N1 si el jugador retrocedía mientras se acercaba por primera vez.
  • Se solucionó un problema que impedía al jugador seleccionar el destino después de ingresar al AV en The Corpo-Rat.
  • Ya no es posible abandonar prematuramente el campo de baloncesto cerca de Lizzie's Bar en The Corpo-Rat .
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía moverse después de perder una pelea contra Rhino en Beat on the Brat .
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible hablar con Jackie después de terminar la escena con Viktor en The Ripperdoc .
  • Se solucionó un problema por el cual los remolinos no se generaban cuando el jugador usaba otro camino para llegar a la habitación de Nancy en lugar de seguir a Patricia en Second Conflict.
  • Se solucionó un problema por el cual, en circunstancias específicas, los jugadores podían quedar bloqueados de ciertas habilidades al dar un paseo con River en Luché contra la ley, pero luego abandonaban la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual Nancy podía desaparecer mientras era escoltada fuera de Totentanz en Second Conflict.
  • Se solucionó un problema por el cual el elevador en Totentanz podía detenerse en el segundo piso en lugar de en la planta baja después de que V interactuara con su panel en Second Conflict.
  • Delamain ahora solo llama una vez cuando V está cerca de un taxi perdido en Epistrophy (en lugar de llamar cada vez que V está cerca de un taxi perdido).
  • Fixed an issue that could lead to equipment not getting properly removed or items getting lost inside the Scavengers apartment in Sweet Dreams .
  • It's no longer possible to destroy the car with the mysterious conspirators inside in The Prophet's Song, which prevented player from looting the chip.
  • It's no longer possible to kill Garry after killing the Nomads in The Prophet's Song, which therefore can be completed now. The Journal entry will be cleaned.
  • Fixed an issue where interacting with Misty in her shop would not be possible if the player left Heroes mid-quest to pursue The Fool on the Hill.
  • Completing Psycho Killer now rewards the player with experience
  • Increased the value of Liam's bribe in Violence.
  • Various other quest improvements and fixes.
Open World
  • Fixed an issue where it was impossible to complete the objective for destroying flamingos if they were destroyed before the objective was active in Epistrophy: Rancho Coronado.
  • Collisions will no longer fail to stream in randomly during driving, which could lead to V driving into buildings and falling out of the world.
  • Destructibles will no longer become indestructible after loading a save.
  • Fixed an issue where some NCPD Hustles were not marked as finished after looting the objective container.
  • Fixed an issue where achievements for completing district activities were not always unlocked.
  • Failing Gig: No Fixers will no longer block The Wasteland achievement.
  • Fixed an issue where completed NCPD Hustles were not always counted properly towards The Jungle achievement.
  • Fixed an issue where collecting the additional reward did not end the Gig properly in Gig: No Fixers.
  • Fixed an issue where V could be unable to interact with the computer and upload the virus in Gig: A Lack of Empathy.
  • It is no longer possible to complete some parts of the Gig before getting the contract in Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
  • Hwangbo will no longer get stuck inside a car in Gig: Flight of the Cheetah, which could lead to blocked progression.
  • Fixed an issue where V sometimes could not talk to Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
  • Fixed an issue where combat would not always interrupt dialogue with Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
  • Fixed an issue where some dialogue lines could be missing during holocalls.
  • V will no longer be unable to move after finishing Gig: On a Tight Leash.
  • Interaction with the van in Gig: Radar Love will no longer disappear before returning it, which could lead to blocked progression.
  • Looting medicines right after getting to Cpl. Hare's room will no longer block progression in Gig: Backs Against the Wall.
  • Gig: For My Son will no longer get blocked if Logan dies during holocall with Muamar "El Capitan" Reyes.
  • Fixed an issue where V could get stuck in combat in any Gig until all enemies were defeated.
  • It is no longer possible to stop the Fixer's car in the middle of the road in Gig: Getting Warmer..., which could lead to blocked progression.
  • Max Jones will no longer leave his room in Gig: Freedom of the Press before V comes in if V starts shooting the turrets.
  • Guards will no longer get stuck in the elevator in Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
  • V will no longer get stuck behind the desk in the hospital lobby in Gig: Cuckoo's Nest.
  • It is no longer possible to talk to Max Jones after using Short Circuit quickhack on him in Gig: Freedom of the Press.
  • It is no longer possible to start combat with Anna Hamill while being in apartment one floor below in Gig: Woman of La Mancha.
  • Fixed an issue where the urinary stream could still be visible after NPC stopped peeing and moved away from the spot.
  • NPCs will no longer stay blocked on traffic lanes while in fear.
  • NPC hit by a car will now immediately run in panic now.
  • Added different animation variations for pedestrians running away from a vehicle.
  • Fixed the issue where the Arcade Machines did not display any games in a pachinko parlor in Jig-Jig Street.
  • Added the missing animation for opening the doors in several quests.
  • Improved force-opening doors animation.
  • Added missing "unauthorized" prompt for elevators protected by authorization.
  • Various immersion improvements and fixes in the open world encounters and gigs.
Cinematic Design
  • Progress will no longer be blocked when player chooses the corpo line twice while talking to Hanako in the safe house during Search And Destroy.
  • Fixed an issue that could block progression if the player reached Wakako before Takemura in Down on the Street.
  • Takemura will no longer teleport to Wakako if the player chooses to go alone in Down on the Street.
  • Fixed a camera issue when exiting the car at the beginning of Last Caress.
  • Fixed an issue that could block the player from using the ladder in the security room in Gimme Danger.
  • Jackie will no longer disappear when entering the elevator after a peaceful deal with Maelstromers in The Pickup.
  • River Ward will no longer have a gun attached to his hand when saving V from the infected braindance in I Fought the Law.
  • Dum Dum will no longer walk on air when leading V to Royce in Second Conflict.
  • River Ward will no longer walk through the elevator's door frame when entering it in I Fought the Law.
  • Jackie's guns will no longer disappear when V is knocking down Royce in The Pickup.
  • Player will no longer have a weapon equipped during the romance scene with Judy in Pyramid Song.
  • Maiko will no longer walk through the couch in Pisces.
  • Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled sunglasses in the ending cutscene.
  • Fixed an issue that could block progression in Gig: Hippocratic Oath when injecting the patient with synthetic blood.
  • Fixed a subtitle issue displaying debug text in Pyramid Song when playing in Polish.
  • Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled guitar in the ending cutscene.
  • Fixed a camera issue in Never Fade Away.
  • Junkie at the Atlantis Club will no longer glitch in Never Fade Away.
  • Fixed Corporal Hare's sliding animation in the Gig: Backs Against the Wall.
  • Unified the distance of dialogue interaction in Pyramid Song.
  • Se solucionó un problema en Pyramid Song que resultó en una opción para hablar con Judy en el muelle mientras V estaba bajo el agua.
  • Se solucionó un problema en Gig: Last Login que provocaba que Ripperdoc Charles sonriera durante toda la conversación sin una razón.
  • Judy ya no reproducirá la secuencia de animación incorrecta si V se niega a permanecer en la cabaña en Pyramid Song.
  • Se solucionó un problema que resultaba en un objetivo fallido al matar al conductor del camión en Sinnerman .
  • Se solucionó un problema de caminar sin fin en la cinta de correr en ¿Dónde está mi mente? , que bloqueó la progresión.
  • Se solucionó un problema con una tableta duplicada en ¿Dónde está mi mente ?.
  • Se solucionó un problema por el cual Saul tenía el rifle atado a su mano después de la persecución en auto en Riders on the Storm.
  • Se solucionó un problema por el cual Panam no sostenía la botella de whisky correctamente mientras brindaba en Riders on the Storm.
  • Se corrigieron los elementos de diálogo de la interfaz de usuario que faltaban y la ubicación engañosa del diálogo de la interfaz de usuario al hablar con Panam en Riders on the Storm.
  • Se solucionó un problema con la cámara al salir de la camioneta en Riders on the Storm.
  • Se agregó un efecto de profundidad de campo a la vista del jugador en momentos importantes.
  • Se corrigió el vínculo personal que faltaba en Life during Wartime .
  • Se solucionó un problema por el cual el enlace personal de Hellman se podía encontrar flotando en Life during Wartime.
  • Fixed overlapping dialogue between V and Panam in Life During Wartime.
  • Fixed an issue in Ghost Town that caused the glass in Rogue's hand to be misplaced when playing in languages other than English.
  • Added touch screen animations in Panam's car in Lightning Breaks and Life During Wartime.
  • Phone will no longer disappear from the NPC's hand in the Afterlife scene of Ghost Town.
  • Fixed NPC T-posing in the dollhouse in Automatic Love.
  • Teddy will no longer be teleported away in the scene at the abandoned railroad station in With a Little Help from My Friends.
  • Fixed an issue that could block progression when giving Panam cover during the deal with 6th Street in Ghost Town.
  • Car lights will no longer stay on after the car battery dies in Ghost Town.
  • Saul will no longer clip through Panam's car in Forward to Death.
  • Fixed player's camera animation in Lightning Breaks.
  • Fixed Panam's gun equipping animation in the AV scene in Life During Wartime.
  • Fixed a visual issue with mantis blades after a car crash in Playing for Time.
  • Corrected camera behavior after interacting with the drawer at the police lab in The Hunt.
  • Soldiers who were missing guns when Smasher appears in Love Like Fire are now armed.
  • A disabled turret visible while flying to Arasaka Tower in Love Like Fire works properly now.
  • Fixed an issue that caused Rogue to be misplaced while approaching Arasaka Tower in Love Like Fire.
  • Fixed an issue that caused Spider Murphy to disappear after jumping from the helicopter in Love Like Fire.
  • Viktor will no longer teleport to the chair when the player leaves the clinic before taking a seat in The Ripperdoc.
  • Fixed a camera issue when driving to the megabuilding in The Rescue.
  • Fixed an issue in Nocturne Op55N1 where petting the cat would play without dialogue. // V will now properly address the cat, even without Misty's answer.
  • After Boat Drinks Kerry will now hum his song while walking to his car.
  • Fixed V's reaction to Johnny's decision in Changes.
  • Fixed synchronization in Adam Smasher's animation in Changes when playing in Polish. // Now stomping should stomp as intended.
  • Fixed the drone in front of the chapel in M'ap Tann Pèlen.
  • Polished scene in Maiko's office in Ex-Factor.
  • Fixed an issue that could block progression when raising your hand at the wrong time during the dinner scene in Following the River.
  • Fixed the interaction range to get in the AV in The Corpo-Rat.
  • Fixed missing NPC being thrown away from the toilet during A Cool Metal Fire sequence.
  • Added missing scene to the Japanese version in A Cool Metal Fire sequence.
  • It's no longer possible to drive away without Johnny when picking up the Porsche for the first time during Chippin' In. // Leave no Johnny behind.
  • In Talkin' 'bout a Revolution, depth of field now resets after leaving Judy's apartment.
  • Field of view now goes back to its set value when V sits up to talk to Johnny after watching braindances in Double Life.
  • Fixed facial animations in all the scenes where V leans on the mirrors throughout the game.
  • Initial dialogue with Takemura in Down on the Street can now be interrupted and restored.
  • Fixed an issue where Johnny could be unable to connect to the access point in Love Like Fire.
  • Fixed lack of interaction with Mitch after skipping dialogue in We Gotta Live Together.
  • V no longer gets stuck in a sitting position after connecting to Panam's car in Life During Wartime.
  • Fixed an issue that prevented player from controlling the turret and could block progression in Love Like Fire.
  • Added missing family photo during the scene with Hanako in Play it Safe.
  • Fixed an issue with detective Han's cigarette in I Fought the Law.
  • Characters no longer teleport near the player while in a holocall dialogue.
  • Fixed multiple issues with V wearing the wrong clothes in third-person perspective.
  • Fixed multiple issues during sex scenes
  • Improved interruption system for scenes.
  • Fixed an issue where the stalker wouldn't arrive at the bridge in Every Breath You Take.
  • Fixed an issue where Judy would stand up from the chair in the scene between braindances in Double Life.
  • Fixed multiple issues with important quest NPCs randomly missing animations during cinematics.
  • Interrupting dialogue will now stop the voice-over line.
  • Fixed multiple issues with NPCs mounting vehicles.
  • Fixed Jackie's pose and grip on the motorcycle's handlebar in The Pickup.
Environment and levels
  • El objetivo ya no se bloqueará en "Neutralizar a los atacantes" en Dream On.
  • V ya no se quedará atascado dentro de un AV que sale volando si se para sobre tuberías durante la actividad sospechosa de crimen organizado: los opuestos se atraen.
  • Se solucionó un problema por el cual dos puntos de viaje rápido faltaban pines del mapa.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el comportamiento inadecuado de los PNJ en combate, por ejemplo, no cambiar al modo de ataque correcto o quedarse atascado en una ubicación.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con los NPC que no reaccionaban a la presencia de V o que no entraban en combate correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el recorte de NPC con objetos.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el contenido incorrecto o faltante de elementos que se pueden saquear
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con que V no pudiera interactuar con elementos que se pueden saquear.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el funcionamiento incorrecto de dispositivos, como cámaras, torretas o minas.
  • Se solucionó un problema por el cual Basilisk podía caer debajo del mapa cuando se llegaba a la puerta que conduce a Mikoshi.
  • Se solucionó un problema por el cual el teniente Mower tenía una alta probabilidad de morir en colisiones, bloqueando la caza ciberpsicológica.
  • Se solucionó un problema por el cual era muy difícil acceder a la computadora en la parte trasera de la estación de servicio en Life durante la guerra.
  • Se corrigió el letrero de Leaving Night City mal escrito.
  • Se corrigió el andamio con fallas en Heywood, Vista del Rey.
  • Se corrigieron varios problemas por los que los jugadores podían caerse del mapa debido a huecos y colisiones faltantes.
  • Se corrigieron varios problemas por los que los jugadores podían quedarse atascados en la geometría de la ubicación.
  • Se corrigieron varios problemas en los que los jugadores podían llegar a áreas no deseadas, bloqueando potencialmente la progresión de la misión.
  • Fixed multiple issues with disappearing or misplaced assets.
  • Fixed multiple issues with assets floating in the air.
  • Fixed multiple issues with assets appearing or changing appearance on sight.
  • Fixed some issues with parts of assets missing, allowing the player to see inside.
  • Fixed issues where rain would be present in covered areas.
  • Fixed issues with invisible colliders present on locations.
  • Fixed multiple issues with higher resolution textures failing to stream in.
Graphics, audio, animation
  • Fixed NPCs moving after being killed.
  • Improvements in textures rendering from afar.
  • Fixed a visual issue with fast travel and cinematic transition.
  • Adjusted visual quality of some elements when underwater.
  • Improvements in materials details quality.
  • Fixed V's incorrect position while riding a motorcycle.
  • Improvement for interior and exterior light sources.
  • Adjusted dirt quality on Medium and Low settings.
  • Fixed the lack of a crack in the mirror after V smashed it.
  • Fixed an issue where pink particles could appear on camera close-up.
  • Improved foliage destruction visuals.
  • Fixed a visual issue where pavements could be covered with rectangular shapes in shore areas.
  • Fixed the overexposed foliage elements visible when entering a vehicle.
  • Fixed an issue where some items could disappear after being destroyed.
  • Kerry's bathrobe is no longer incorrectly attached to his lower part of the body.
  • V's hands are now correctly displayed on a steering wheel while driving.
  • V now leans out of a vehicle correctly during chases.
  • Fixed an issue where the character could appear deformed while mounting motorcycles.
  • Fixed a level of detail issue occurring for joy toys in Jig-Jig Street.
  • Fixed several issues with missing lipsync.
  • Fixed multiple issues with NPCs T-posing.
  • Camera no longer flips when V is under an object and jumps.
  • Improved camera movement when entering a vehicle.
  • Fixed an issue where some items could be attached to NPCs twice.
  • Fixed NPCs shouting after being killed.
  • Jackie no longer shouts "Nice shot!" when V kills enemies while in stealth mode.
  • Fixed particle burning effect applied repeatedly when player stands in fire.
  • Fixed NPC animation issues after skipping the ride.
  • Fixed flickering of stars on the surface of the lake in one of the scenes.
  • Fixed far away terrain disappearing in Badlands.
  • Other city parts visible from the distance now look more realistic due to adjusted lighting.
  • Fixed an issue with black weapon scopes during the chase in Riders on the Storm.
  • Improved visual quality of Black Wall and Mikoshi.
  • Fixed an issue where the weather state would not adjust correctly after loading saves or exiting to the main menu.
  • Holographic elements in specific character outfits now display correctly.
  • Fixed an unwanted jitter effect on frosted glass surfaces.
  • Fixed an issue where a white line could be visible at the top of the screen when in cyberspace.
UI
  • Fixed an issue with ads not being properly displayed on curbs.
  • Multiple visual updates and adjustments for ads.
  • Fixed multiple visual issues in quests briefings.
  • Updated the Arabic language layout in quests briefings.
  • Updated grenades icons according to their damage type.
  • Fixed multiple visual issues with the icons display.
  • Fixed multiple visual issues in the UI panels, including Journal, Map, Scanner, and others.
  • Fixed an issue that paused the game if the shard was read directly from the loot container in a minor activity.
  • Fixed freezes and crashes related to equipping and unequipping Johnny's Jacket.
  • Added button hints in order to move forward on the treadmill in Where is My Mind?
  • Fixed an issue where database links would not allow jumping to a selected entry.
  • Fixed an issue that blocked a player from answering holocalls manually.
  • Entering a vehicle right before opening the Vehicle Menu should no longer block further progression.
  • The health bar should now be visible during car chases.
  • Performance improvement to the Inventory panel.
  • Fixed an issue where the NPCs could be tagged as "Minimal Threat" regardless of their actual level.
  • Fixed multiple issues with button hints.
  • Fixed multiple issues in the Character Creation panel.
  • Multiple fixes and improvements to the Crafting panel.
  • Fixed issues where the level requirement was not displayed correctly in the Upgrade menu.
  • Added an option to craft multiple items at once.
  • Fixed an issue where preview stats show the same values before upgrading an item.
  • Added a "Crafted" icon to the tooltip of crafted items.
  • Fixed multiple issues related to the Cyberware panel.
  • Multiple adjustments for the D-pad input.
  • Fixed multiple issues related to HUD elements.
  • Multiple fixes in the Inventory and Backpack panels.
  • Fixed an issue when weapons could show 0 DPS before looting them.
  • Fixed an improper icon of the clothing item when looting body in Gig: Serial Suicide.
  • Multiple fixes and adjustments to the Main Menu and Settings panels.
  • Fixed an issue where replacing mods on some legendary items could add an empty mod slot.
  • Added a disabled state to mod slots when there are no available mods to equip.
  • Optimizations for Crafting panel and items display.
  • Fixed an overlapping tooltip of Body attribute in the Character menu.
  • Visual effect for adding attribute points in the Character menu should no longer be missing after hovering over Perks tree.
  • Multiple fixes for Scanning functionality and its HUD display.
  • Added a toggle to enable/disable comparing tooltip.
  • Multiple fixes related to buyback pricing and performance improvement in the Vendor panel.
  • Fixed an issue where the game could freeze during Ghost Town if a player chose to "Wait until Rogue is ready" right after asking Claire for a drink.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía morir justo antes de la transición de la escena en Play It Safe, lo que resultaba en una progresión bloqueada.
  • Se solucionó un problema por el cual el punto de mira del arma no desaparecía después de apuntar hacia abajo o desarmarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto de depuración podía aparecer después de omitir y adelantar créditos.
  • Actualizada la lista de créditos.
  • Se solucionó un problema por el cual la localización del texto de los anuncios al escanear no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las líneas de diálogo resaltadas al hablar con Johnny no podían ser visibles después de visitar a Hanako y bajar en ascensor en Nocturne Op55N1.
  • Se solucionó un problema por el cual la restauración de los valores predeterminados podía establecer todas las configuraciones en Bajo en el segundo lanzamiento y en los lanzamientos consecutivos.
  • Se corrigieron los caracteres corruptos en diferentes idiomas.
  • Varias correcciones y ajustes para problemas de entrada.
  • Varias mejoras en el rendimiento y la estabilidad de la interfaz de usuario.
  • Los botines épicos y legendarios de los enemigos derrotados ahora se ven mejor en el minimapa.
  • El nivel de amenaza para conciertos no descubiertos ahora se muestra correctamente.
  • Se corrigieron problemas con la navegación del D-pad / flechas en el menú y el inventario.
  • Se eliminaron las animaciones innecesarias de la barra de salud después de cargar un guardado.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de elementos que permanecían en la pantalla después de cerrarlos.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba el valor por unidad en lugar del valor total en el caso de artículos con una cantidad mayor que uno.
  • Se corrigieron problemas relacionados con el cambio de la configuración de dificultad del juego en el menú.
  • La ventana emergente My Rewards en el menú principal ahora está oculta cuando el modo Streamer está habilitado.
  • Se solucionó el problema con los edificios rotos visibles en el mapa principal.
  • Se agregó la opción Tamaño de texto de arriba a la Configuración de subtítulos.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el texto.
  • Fixed multiple issues related to UI streaming.
Stability and performance

This section discusses changes that enter all the platforms but many of them make a bigger difference on last generation consoles and lower performance machines.
  • Improved stability and performance of the engine and the rendering engine (reducing the number of random crashes).
  • Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
  • Various optimizations and improvements in shadows, shaders, physics, workspot system, spawn system, scene system, animation system, occlusion system, and facial animations system.
  • Fixed mechanism for managing UI icons atlases memory which helps with memory-related crashes, especially during long playthroughs.
  • Multiple UI stability improvements and fixes for the most common UI-related crashes.
  • Various crash fixes (among others, in Settings menu, and upon reloading saves repeatedly during gameplay and GPU-related).
  • Multiple UI performance improvements.
  • Fixed a performance drop during controller-button-mashing causing V to receive multiple copies of the same item.
  • Fixed detection map markers sometimes appearing broken or glitchy on machines with slower hard drives.
  • Various other stability and performance improvements.
Miscellaneous
  • Fixed incorrect censorship when playing a copy of the game from a region other than Japan while the console region is set to Japan or language to Japanese.
  • A settings option to hide Potential Enemy Markers was added to the Interface tab.
  • A settings option to hide NPC name overhead display was added to the Interface tab.
  • Telemetry consent is now saved in the user profile and synced via the cloud.
  • Logic for loading last checkpoint when there is no existing savefile improved.
  • Fixed game going to a black screen after difficulty is changed in the Pause menu.
  • Improved D-pad/arrow navigation in menus.
  • Navigation in Load/Save menu improved.
  • Fixed Fists description in the quick weapon selection menu.
  • Fixed an issue where the player could get locked in an aiming or crouching state after leaving a vehicle.
  • Fixed an issue where jumping or carrying a body into Point of No Return area could lead to Point of No Return save not being created.
  • Added fade-in on returning to the game after final credits.
  • The "One more gig" message will no longer be displayed when the game ends and there is no Point of No Return save.
  • Fixed an issue that could cause the money transfer notification to appear as 0 if the player performed a save/load cycle right before it showed.
  • Fixed an issue where NPCs were missing their weapons after loading a save
  • Fixed an issue where engaging in combat in front of Misty's Esoterica could cause a nearby Animals' bouncer to follow V in combat state to Viktor's clinic in The Ripperdoc.
  • Fixed an issue where Monk's walk could reset if the Monk stepped on a defeated Maelstrom corpse in Losing My Religion.
  • Misty will now walk correctly down the stairs on the way to "El Coyote Cojo" bar in Heroes.
  • Telemetry consent request reappears once for some players due to an issue causing a reset of settings.
PC-specific
  • Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
  • Keyboard bindings: more keys are now available for rebinding.
  • Keyboard bindings: It is now possible to bind opening and closing specific panels to the same key.
  • Keyboard bindings: It's now possible to unbind dodge from the movement keys (in Settings -> Controls). Dodging can still be performed by double-tapping the crouch (toggle) action key (default C).
  • It is now possible to enter Journal from the Map panel using a keyboard.
  • Achievements will now work on Epic Games Store.
  • Modding: Added a new "mod" folder for loading modded archives. The modded archives can be named in any way and go into the "mod" folder now. Having mod archives in the "patch" folder is no longer supported.
  • Se solucionó un problema que impedía que se cargaran granadas después de cerrar una ventana de diálogo usando ESC.
  • Se solucionó el problema por el cual algunos elementos del entorno no se mostraban correctamente en pantallas de 8k.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaban elementos del HUD en una resolución de 8K.
  • Se solucionó un problema por el cual las ventajas de un área determinada de los submenús no mostraban descripciones en resoluciones 4K y 5K Ultra Wide.
Específico de la consola
  • Se solucionó un problema en PlayStation 4 por el cual los artículos no se pueden quitar de la mochila, ya que siempre reaparecían en el inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD personalizado de Johnny no estaría presente en Xbox One durante la escena del concierto en Love Like Fire.
  • Se solucionó un problema que causaba que el juego se acercara al presionar pausa en PlayStation 4 Pro y Xbox One X.
  • Se solucionó un problema de transmisión con el panel del elevador en Play it Safe en Xbox One.
  • Se mejoró el mecanismo para ajustar la resolución de la textura de la interfaz de usuario según la plataforma.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el juego dejara de responder al presionar "A" inmediatamente después de eliminar un guardado en Xbox One.
  • Se solucionó un problema en Xbox One que podía hacer que el juego dejara de responder al cambiar los perfiles en el menú del título.
  • Se solucionó un problema por el cual cargar un juego guardado mientras estaba en un automóvil podía hacer que la pantalla se volviera negra en Xbox.
  • Varias optimizaciones de manejo de memoria en Xbox.
  • Reflexiones de espacio de pantalla mejoradas.
  • Se corrigieron problemas con los reflejos del espacio de la pantalla y el suavizado temporal.
  • Se corrigieron problemas de renderizado cuando la niebla interactúa con la iluminación cercana en PlayStation 4.
  • Varias mejoras del entorno de transmisión y entrada / salida.
  • Varios NPC y mejoras de transmisión de vehículos.
  • Se corrigieron varios problemas con congelaciones de juegos aleatorios.
  • Se solucionaron problemas en PlayStation 4 por los que los cadáveres con la cabeza desmembrada podría fallar.
  • Se solucionó un problema por el cual V podía caer por el hueco del ascensor.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego en Xbox One dejaba de responder al cerrar sesión mientras el mensaje de desconexión del controlador estaba visible.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador no podría salir del menú Configuración después de realizar cambios.
  • La camioneta de Claire ahora está colocada correctamente en el garaje de The Beast in Me .
  • Se corrigió el sombreador de la superficie del agua que faltaba en PlayStation 4.
Y muchos más.

Me ha encantado todo lo que han arreglado y mejorado, ojalá que acaben de arreglar los fallos que quedan. Muy buen trabajo 💪🏻
 
That's great news - started playing the game this month - 60 hours in, I'm deffo addicted!
It's a shame the game still ain't quite finished yet because it has so much damn potential - i hope it continues and reaches the point where it can deploy its gta online-like business model - i'm definitely looking forward to that!

There's a bug I keep on getting - whenever I cross the map or even sometimes just cross districts driving a car the game will crash - I'm running it on a Ryzen 7 & RTX 3060 rig, lowering the graphics doesn't affect those. I've also taken the habit of saving and loading that save file whenever I get display bugs like a collected shard that doesn't prompt me to read it on-screen to avoid game crashes. Not sure how common these are but I'd like yall to check those if 1.2 doesn't fix that plz.

Also, I suggest you implement a dynamic de-zoom of the minimap that matches the character's displacement speed [à la gta, here again] - that'd be great so we can turn in time and not U-turn every other curve 'cause we saw we must turn too late ^^#

Thanks and good luck to yall, take care ♥️😀
 
Think I will play Aldecaldos ending again to see if they actually fixed the couple progress blocking actions/events because I didn't see them specifying those in the hotfix list. Great to see they are working on those tho.
 
Oh wow just look at the list... Cant help but wonder just how it was possible to release the game in this sorry state to begin with
 
I have the feeling I almost got all of these problems with my playthrough.
Lets hope we aren't the beta testers for this humongous patch like we where for the game (still waiting for financial compensation for that).
 
Focus on the most demanded by the community:
- Improve the AI of policemen, enemies and NPCS.
- Improve driving systems that are now useless. NPCS cannot overcome obstacles, they cannot drive motorcycles, they do not have any AI.
- We need the fast travel system to be optional. Let there be a public transportation system! Like trains, metro ... Even stations already exist! Open them up! It's common sense and it feels unorganic that it isn't.
- Increase interaction with the city: bars, recreational stands, interactions with NPCS.

This will make the game the excellent open world game it deserves to be! Because art and OST are 10/10.
 
Oh wow just look at the list... Cant help but wonder just how it was possible to release the game in this sorry state to begin with
Because their have, or had, the comunnity suppprt and their hust us with that, now there is people like you anf me with the eyes oprn, knowing this is like any other developments, only want MONEY
 
Their change the poloce spawn behind you but not the poloce ai, hilarious
Post automatically merged:

To all naysayers: are you happy now?
Il be happy when te patch released
Post automatically merged:

Granted, this is much more substantial than the previous patches, but it still does not warrant me playing the game again. Maybe in 6 months this game will be what it was supposed to be.
More like 6 years
 
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