Patch 1.3 - Lista dei cambiamenti

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La patch 1.3 di Cyberpunk 2077 è in arrivo per PC, console e Stadia molto presto! Ecco l'elenco delle modifiche più importanti in arrivo con questo aggiornamento:

Tieni a mente che i problemi riportati di seguito potrebbero non aver riguardato tutti i giocatori.

CONTENUTI AGGIUNTIVI

Una lista di tutti i DLC gratuiti è disponibile nella sezione "Contenuti aggiuntivi" del menu principale.
La patch 1.3 aggiunge i seguenti DLC gratuiti:
  • Aspetto alternativo di Johnny Silverhand - Può essere attivato dalla sezione "Contenuti aggiuntivi" delle impostazioni.
  • Giacca da aerotrafficante multistrato in pelle sintetica, Giacca punk luminescente: entrambe disponibili nel magazzino dell'appartamento di V dopo aver ricevuto un messaggio da Viktor in seguito al completamento di Il giro in auto. Sono di qualità predefinita rara/iconica. Vengono inoltre sbloccate le istruzioni di creazione per crearne esemplari di qualità più elevata.
  • Archer Quartz "Bandit": disponibile come ricompensa o per l'acquisto (a seconda delle scelte prese dal giocatore) dopo aver completato Ghost Town e aver ricevuto un messaggio da Dakota o da Rogue. Se non hai ricevuto il messaggio, assicurati di essere nella zona delle Badlands e allontanati dall'officina di Dakota. Dakota avrà anche bisogno di un paio di giorni per contattarti.
MIGLIORAMENTI
  • Migliorato il livello di zoom della minimappa quando si guida, in modo che l’ingrandimento sia minore e la mappa sia più facile da leggere.
  • Automatic Love - Lo schermo con le immagini di Skye e Angel viene ora mostrato considerevolmente più a lungo, rendendo più semplice scegliere tra le due.
  • Aggiunto un pulsante che permette di ridistribuire i punti talento sull'albero di abilità del personaggio.
  • Aumentato il numero di slot di salvataggio automatico da 10 a 20 e di salvataggio rapido da 3 a 10 su tutte le piattaforme.
  • Aggiunti collegamenti al database nelle voci del diario.
  • Aggiunta tra le opzioni per l’accessibilità un punto centrale sovrimposto per aiutare a prevenire o ridurre la chinetosi. Può essere attivato da Impostazioni → Interfaccia → Punto al centro dello schermo.
  • Ora i fixer chiamano V meno spesso per offrire veicoli in vendita.
  • Migliorato l'aspetto di SSR su PlayStation 4 e su PC con configurazioni video più basse, in modo che risulti meno granuloso.
  • Aggiunto un filtro per gli oggetti di missione nello zaino.
  • Le tag "Oggetto di missione" di vari oggetti relativi agli incarichi vengono ora rimosse dopo aver completato le relative missioni, consentendo di venderli o di abbandonarli.
  • Ora è possibile far ruotare V con il mouse nella schermata dell’inventario.
  • Ora il giocatore può correttamente creare un hacking rapido anche se l'ha creato una volta e poi se n'è sbarazzato.
  • Aggiunta una descrizione per il confronto tra cyberware
  • Migliorata la notifica dell’acquisto di cyberware quando viene raggiunto il livello necessario per equipaggiarlo.
  • Ora è possibile potenziare più componenti di creazione contemporaneamente.
  • Aggiunti nuove posizioni in cui Nibbles può dormire nell'appartamento di V.
  • L'icona dei contenitori di smaltimento diventano ora rosse quando il giocatore solleva un corpo, anziché grigie.
  • L'icona della mina appare ora in grigio dopo il disinnesco.
  • Ora è possibile usare un ascensore mentre si trasporta un corpo.
  • Happy Together- L'aspetto di Barry è stato aggiornato, per renderlo unico.
  • Gli oggetti base verranno evidenziati in verde come gli altri componenti se sono presenti nell’Inventario creando lo stesso oggetto di qualità superiore.
MODIFICHE DI BILANCIAMENTO
  • Il tempo di rilevamento dei nemici ora dipende dalla difficoltà del gioco. Alle difficoltà Facile e Normale, ora i nemici si accorgeranno del giocatore più lentamente. I nemici alla difficoltà Molto Difficile, invece, si accorgeranno del giocatore più velocemente.
  • I nemici alla difficoltà Molto Difficile (solo e soltanto a quel livello di difficoltà) ora saranno più aggressivi quando si metteranno a cercare dopo essere entrati nello stato di "Allerta".
  • L'NCPD non reagisce più diventando ostile per via della presenza di cadaveri nelle attività mondo aperto.
  • Ora l'NCPD reagisce anche se il giocatore colpisce i PNG con armi non letali.
  • Modificato il procedimento per determinare i danni sparando ai PNG nella folla durante un combattimento a seconda della distanza e dell’arma utilizzata.
  • (Don't Fear) The Reaper - Migliorato il comportamento di Adam Smasher durante il combattimento.
  • Play It Safe - Migliorato il comportamento di Oda durante il combattimento.
  • Trasmissione - Migliorato il comportamento di Placide durante il combattimento.
  • Transmission - Aumentata la resistenza all'hacking di Placide.
  • Avvistamento di cyberpsicopatico: Lettera della legge - Migliorato il comportamento del cyberpsicopatico durante il combattimento.
  • Every Breath You Take - Migliorato il posizionamento e la mira di Red Menace.
  • Aumentate le statistiche di La Chingona Dorada (le pistole iconiche di Jackie).
  • Il salvataggio - Quantità di munizioni aumentata all'inizio della missione.
  • Introdotte correzioni minori e cambiamenti al bilanciamento dell’hacking rapido Contagio.
  • Migliorato il sistema di creazione, in modo che la qualità degli oggetti dalla qualità casuale aumenti in base all'abilità di creazione del giocatore. Non è più possibile ottenere una qualità superiore a quella della relativa abilità di creazione.
  • Ora il livello necessario per gli oggetti aumenta a ogni potenziamento. Nota: il livello degli oggetti potenziati cambierà in seguito a questa modifica. Gli oggetti equipaggiati di livello superiore a quello necessario possono essere usati senza problemi, ma non sarà più possibile equipaggiarli dopo averli rimossi dall'equipaggiamento.
  • Aggiunte altre istruzioni di creazione per i mod per cyberware.
  • Aggiunte istruzioni di creazione per i coltelli (disponibili dall'inizio del gioco).
  • Aggiornato il numero di componenti necessari a creare alcuni oggetti tra cui Rimbalzo, MaxDoc, hacking rapidi, mod per vestiti e certe armi.
  • Bilanciamento delle istruzioni di creazione per i mod per vestiti.
  • Bilanciamento del numero di componenti necessari a creare gli abiti.
  • Bilanciamento del numero di componenti necessari a creare i frammenti di Sandevistan.
  • Il cyberware Mimetismo ottico è ora disponibile per l'acquisto presso i bisturi.
  • Corretto il prezzo del mod per cyberware "Amplificatore sensoriale".
  • Le istruzioni di creazione per la Unity rara possono ora essere ottenute soltanto nel corso di Presunta attività criminale: Tigri per la coda.
  • Modificati il prezzo e la qualità della chitarra di Kerry che può essere ottenuta nel corso di Contratto: Psicofan.
GIOCO
  • Risolto un problema per cui le istruzioni di creazione vendute dai negozi di abbigliamento risultavano disponibili solo alla prima interazione con i venditori.
  • Risolto un problema per cui risultava impossibile usare le armi e gli oggetti del menu rapido dopo aver visitato il campo nomadi.
  • Risolto un problema per cui hackerare un bersaglio neutrale non contava per il raggiungimento dell'obiettivo Attacco ad albero di Natale.
  • La finestra di tutorial sul livello necessario di abilità non appare più quando viene mostrato il messaggio "Non autorizzato" sui dispositivi.
  • Dopo un viaggio rapido, V non guarda più in basso.
Corretta la funzionalità di vari talenti.
  • Ora il talento "Bacia il pavimento" funziona correttamente sui PNG atterrati e barcollanti.
  • Ora il talento "Intoccabile" fornisce al giocatore immunità al lampo accecante prodotto dalle sue stesse granate flashbang.
  • Ora il talento "Scienza pazza" aumenta correttamente il prezzo di vendita di tutti gli oggetti.
  • Ora il talento "Signore dell'hacking" fornisce un progetto per l'hacking rapido epico Fischio.
  • Le chitarre di New Dawn Fades non possono più essere smontate e non vengono smontate automaticamente dal talento "Rigattiere".
  • Ora il giocatore ha effettivamente una probabilità di ottenere un accessorio per armi con il talento "Razziatore".
Correzioni minori al comportamento di V quando i dialoghi vengono mandati avanti velocemente.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva bloccarsi in posizione di transizione tra abbassato e in piedi dopo aver saltato un dialogo.
  • V non rinfodera più l'arma dopo aver saltato un dialogo se la sta impugnando.
  • V non si blocca più in un loop dopo aver saltato un dialogo via olochiamata mentre cade in acqua.
Correzioni relative alla creazione. Alcune modifiche ai prezzi degli articoli.
  • Non è più possibile sfruttare il dipinto epico "Senza titolo 18 - Brancesi, 2021" per guadagnare vendendolo e ricomprandolo.
  • Aggiunta l'impostazione di qualità alle istruzioni di creazione dei frammenti di Sandevistan.
Bottino ribilanciato e integrato, corretti vari oggetti che non potevano essere raccolti.
  • Corretti vari oggetti che non potevano essere raccolti.
  • Corretta l'icona mostrata sulle scarpe da raccogliere.
  • Corretto un caso in cui le iconiche pistole di Jackie potevano essere trovate come bottino per strada a Northside.
  • Corretto un caso sfruttabile in cui il giocatore poteva raccogliere l'assortimento di oggetti di uno spacciatore di XBD dal suo corpo dopo averlo ucciso in Disasterpiece.
  • Rimosso bottino duplicato da un'attività mondo aperto a Pacifica.
  • Corretto l'aspetto di un oggetto della categoria cianfrusaglie.
  • Aggiunto bottino a un contenitore di bottino vuoto dietro a un Sexy shop di Corpo Plaza.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti rari apparivano dove non dovevano.
  • Ora Adam Smasher lascia altro bottino oltre alla chiave d'accesso.
  • Rimosso un oggetto inappropriato della categoria cianfrusaglie dal comodino della stanza di Jackie e V al Konpeki Plaza.
  • Corretti alcuni contenitori di bottino impossibili da aprire nella torre di controllo in With a Little Help from My Friends.
  • Rimosse le lame da mantide leggendarie dall'ufficio di Royce in Il recupero.
Aggiunti nuovi articoli e rimossi articoli duplicati dall'assortimento di alcuni venditori.
  • Rimosse le istruzioni di creazione duplicate dai negozi di armi di Vista del Rey, Glen, Rancho Coronado, Badlands e Pacifica.
  • Aggiunti alcuni oggetti della categoria cibo all'assortimento del venditore di cibo del campo roulotte.
Corretti comportamento e aspetto di vari dispositivi.
  • Corretti alcuni distributori dall'aspetto non corrispondente all'assortimento offerto.
  • Ottimizzazione relativa a vari dispositivi.
  • Corretto il testo mostrato durante la scansione di macchine in Crimine segnalato: Miseri avanzi.
  • Risolto un problema per cui non era possibile usare il tastierino numerico accanto al garage in The Highwayman.
  • Corretta l'animazione dei nemici distratti dagli irrigatori.
  • Corretto il testo non tradotto mostrato durante la scansione un distributore di armi.
  • Risolto un problema per cui le macchine da pachinko del salotto di Wakako non comparivano.
  • Corrette le aree di collisione sproporzionate delle mine di prossimità in varie missioni.
  • Risolto un problema per cui i PNG non reagivano alla distrazione di TV e telecamere in Il colpo.
  • Corretto l'aspetto delle antenne dei punti d'accesso.
  • Aggiunta l'interazione mancante di un punto d'accesso in Contratto: Cavie da laboratorio.
  • Corrette le luci di alcuni punti d'accesso.
  • Corretta l'area di collisione sproporzionata dei boiler.
  • Rimossa l'icona ridondante del link personale da un dispositivo non interattivo in Contratto: Liquidazione.
  • Rimosso un componente di scansione ridondante dagli scaffali che nascondono i punti d'accesso.
  • I PNG uccisi dagli ascensori per veicoli non compenetrano più gli stessi, né appaiono sulla loro superficie.
  • Corretto il testo non tradotto mostrato sullo schermo dei confessionali.
  • Non è più possibile collidere con gli ologrammi decorativi.
  • Corretto il testo non tradotto mostrato durante la scansione di un muletto.
  • Risolto un problema in Riders on the Storm per cui la scansione di un muletto dell'accampamento dei Raffen Shiv evidenziava un nemico al di fuori del raggio del muletto.
  • Risolto un problema per cui caricare il demone SpezzaICE su alcuni muletti vicino a degli incarichi Assalto in corso a Kabuki li spegneva.
  • Le torrette da soffitto non iniziano più a sparare prima di girarsi verso il bersaglio.
  • Prendere il controllo di una telecamera durante il nuoto non causa più errori nell'interfaccia, nella visuale e nelle animazioni.
  • Rimosso l'effetto laser dalle telecamere dopo aver eseguito l'interazione "Brucia circuiti" su di esse.
  • Aggiunto effetto sonoro all'interazione "Brucia circuiti" sulle telecamere.
  • Risolto un problema per cui prendere il controllo delle telecamere spente le riaccendeva.
  • Corretto un filo spinato che non causava danni.
  • Aggiunta un'animazione mancante quando ci si collega a un dispositivo in Contratto: Vecchi amici.
  • Le telecamere di sicurezza non rilevano più V quando si abbassa o si nasconde dietro ai ripari.
  • Corretto il testo non tradotto mostrato sullo schermo dell'interfono del Silver Pixel Cloud in Blistering Love.
Corretti vari errori degli ascensori.
  • Non è più possibile restare bloccati nell'ascensore del megaedificio H10.
  • L'ascensore di I Fought the Law non può più essere abbandonato durante l'utilizzo per arrivare all'attico.
  • Il tempo di "Scansione" per ottenere l'autorizzazione negli ascensori è stato ridotto.
  • Corrette le frecce sui pannelli degli ascensori perché si accendano in base alla direzione di movimento.
Varie correzioni e migliorie al comportamento e alla reazione dei PNG e gli abitanti della città in generale.
  • Ora le torrette devono avere un bersaglio in comune con i PNG.
  • Modificato il comportamento dei PNG quando viene rubata la loro auto.
  • Ora i PNG non reagiscono più alle sparatorie accovacciandosi.
  • Risolto un problema per cui alcuni PNG non fuggivano di fronte ai combattimenti.
  • Ora gli automobilisti suonano il clacson quando colpiscono V.
  • I veicoli non restano più bloccati nella loro posizione in seguito a un salvataggio e a un caricamento mentre si trovano a mezz'aria.
Risolti vari problemi relativi agli hacking rapidi e alla scansione. Aggiunte piccole modifiche e migliorie.
  • Corretta la visuale in soggettiva in modo che non si abbassi all'inizio delle scansioni.
  • Prestazioni migliorate all'apertura del menu di scansione.
  • Le telecamere di sicurezza con circuiti bruciati non possono più essere hackerate.
  • Risolto un problema per cui gli hacking rapidi disponibili potevano essere raddoppiati.
  • Aggiunta l'animazione di morte ai PNG uccisi dall'hacking rapido Corto circuito.
  • Il boss dei Tyger Claws in Pisces può ora essere hackerato durante il combattimento.
  • Ora è possibile usare l'hacking rapido Diversivo sul tavolo olografico in Notturno Op. 55 nº 1.
  • Risolto un problema per cui scansionare un PNG nemico dall'interno di un'automobile poteva proiettare l'automobile in aria.
  • Le scale a pioli non appaiono più come "accese" durante le scansioni.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia di scansione restava sullo schermo se la scansione veniva eseguita quando si usciva da un veicolo.
  • Corretto un problema a causa del quale la scansione di normali agenti dell’NCPD riportava come risultato la MaxTac.
  • Non vengono più visualizzati nomi umani su robot e mech durante le scansioni.
  • Migliorata la grafica dei comandi delle telecamere di sorveglianza durante il controllo remoto di droni.
Migliorato il comportamento dei PNG in combattimento e risolti vari problemi legati a esso.
  • (Don't Fear) The Reaper - Ora i passi di Adam Smasher quando insegue V risultano udibili.
  • Play It Safe - Risolto un problema per cui le lame da mantide di Oda potevano scomparire dopo la sua sconfitta.
  • I Walk the Line - Risolto un problema per cui gli effetti grafici del Sandevistan potevano apparire nonostante Sasquatch non ne facesse uso.
  • (Don't Fear) The Reaper - Non è più possibile attaccare Adam Smasher durante la sua animazione di transizione di fase.
  • Play It Safe - Risolto un problema per cui Oda poteva diventare invisibile da lontano.
  • Il recupero - Il tirapiedi di Royce non viene più visualizzato in T-Pose dopo aver applicato Corto circuito su Royce.
  • Beat on the Brat: Pacifica - Ora distruggere il naso di Ozob gli infligge correttamente danni maggiori.
  • Beat on the Brat: Kabuki - Ora i gemelli non continuano più a mettersi in posizione di guardia dopo che V vince lo scontro e li segue.
  • I Walk the Line - Gli Animals non ignorano più la collisione con le porte a battente se V li oltrepassa furtivamente.
  • Non è più possibile bloccare i cyberpsicopatici in stato di stordimento lanciando granate a ripetizione, poiché ora è stato aggiunto un ritardo all'atterramento.
  • Stadium Love - Non è più possibile abbattere i membri della Sesta Strada nella zona della missione.
  • Ora i droni appaiono distrutti dopo che esplodono.
  • I PNG non si nascondono più dietro i ripari se vengono affiancati.
  • Perfezionata l'anteprima di traiettoria delle granate per angoli estremi.
  • Disattivate le interazioni con gli specchi durante il combattimento.
Correzione e miglioramento di alcune meccaniche relative al giocatore.
  • Risolto un problema che impediva di eseguire doppi salti durante le olochiamate.
  • Risolto un problema per cui V poteva venire proiettato in aria se tentava di saltare o di arrampicarsi in vari luoghi di Night City.
  • I corpi lasciati nella Thorton Galena "Ghoul" non sporgono più dal retro dell'auto.
  • Risolto un problema per cui le armi divenivano invisibili quando venivano selezionate rapidamente con la rotella del mouse.
  • Non è più possibile aprire il bagagliaio dell'auto mentre si allontana con il corpo di Jotaro in Contratto: Caccia al mostro.
  • Aggiunta l'animazione di sollevamento e abbandono di cadaveri nei bagagliai dei veicoli.
  • Corretta l'animazione di sollevamento e abbandono di cadaveri nei furgoni.
  • Ora è possibile nascondere i corpi dei PNG nel bagagliaio della Villefort Cortes.
  • Risolto un problema in The Beast in Me: City Center per cui l'auto di Claire poteva ruotare su se stessa anziché allontanarsi se il giocatore sceglieva di non seguire Claire alla sua officina.
  • Il giocatore non può più usare i PNG spaventati come scudi umani quando viene applicato un mandato della polizia.
  • Risolto un problema per cui V non poteva arrampicarsi velocemente o scivolare sulle scale a pioli.
Risolti problemi minori del cyberware.
  • Il cyberware Ossa di titanio non appare più come duplicato presso il bisturi di Wellsprings.
  • Risolto un problema per cui il nome del cyberware in recupero non veniva visualizzato.
Corretta la funzionalità di alcuni mod.
  • Ora il mod per vestiti Al millimetro funziona correttamente.
  • Ora i mod per vestiti Panacea e Superisolante proteggono il giocatore dalle granate EMP.
STABILITÀ E PRESTAZIONI SULLE VARIE PIATTAFORME

Questa sezione elenca modifiche implementate su tutte le piattaforme, ma alcune di queste potrebbero fare una differenza maggiore sulle console di precedente generazione e sulle piattaforme con prestazioni minori.
Varie migliorie alle prestazioni, tra cui...
  • Scala dinamica risoluzione migliorata.
  • Migliorata la stabilità della frequenza di fotogrammi, risultando in meno rallentamenti e picchi, specialmente durante il combattimento.
Varie migliorie allo streaming, tra cui...
  • Corretto un problema di streaming che influenzava negativamente le prestazioni nel distretto della City.
Ottimizzazioni della memoria e migliorie alla gestione della memoria su vari sistemi (riducendo il numero di blocchi). Varie correzioni di blocchi, tra cui...
  • Corretti dei blocchi che si verificavano durante il caricamento di salvataggi dopo la sequenza di combattimento in auto contro gli agenti Arasaka.
  • Corretto un blocco che si verificava durante l'attesa di Thompson prima di uscire dall'Atlantis in Never Fade Away.
  • Corretto un blocco che si verificava dopo aver disattivato e riattivato più volte l'opzione "Folla sulla minimappa" nelle impostazioni.
INTERFACCIA
  • L'immagine di Delamain non resta più bloccata sulle olochiamate se V esce dall'auto troppo velocemente dopo aver completato Epistrophy: Badlands.
  • Le descrizioni degli oggetti non scompaiono più se il contenuto è troppo lungo.
  • Corretti vari errori di battitura in sottotitoli, shard, missioni e descrizioni di armi.
  • Aggiunto un messaggio di testo dopo il fallimento di Epistrophy: North Oak in seguito all'abbandono del taxi Delamain.
  • Ripristinato il nome originale "Megaedificio H10" del punto di viaggio rapido vicino all'appartamento di V.
  • Rimossi dall'inventario alcuni oggetti contrassegnati con "Nessuno" e senza icone vere e proprie.
  • Il menu dei mod visualizzato quando si posiziona il cursore su un oggetto dell'inventario mostra ora le statistiche corrette.
  • Risolto un problema per cui le varianti maschili del tutorial VR nella versione brasiliana del gioco erano in polacco.
  • La descrizione del mod batteria del mercato nero ora mostra correttamente le stringhe con gli attributi dell'oggetto.
  • Risolto un problema per cui l'immagine dell'hacking rapido Contagio risultava mancante nell'icona al di fuori dell'inventario.
  • L'icona dell'effetto di stato del talento "Sangue freddo" ora ha l'aspetto di un fiocco di neve.
  • La canottiera PUNK a doppio strato risulta ora visibile nell'inventario quando viene equipaggiata.
  • Aggiunto un suggerimento durante la schermata di caricamento che informa il giocatore delle impostazioni per mandare avanti veloce.
  • Corretto il nome del veicolo Galena Gecko accanto al testo interattivo "Compra veicolo".
  • L'immagine del secondo messaggio di Nancy Hartley in Holdin' On/Killing in the Nameviene ora visualizzata correttamente.
  • Corretto il testo della ricompensa di avanzamento dell'abilità di creazione relativa alla riduzione del costo di potenziamento.
  • L'immagine del Mackinaw MTL1 nel menu "Chiama veicolo" ora corrisponde al modello del veicolo.
  • Rimosse stringhe di debug dalla descrizione del talento "Il buono, il brutto e il cattivo".
  • Gli artefatti delle icone raggruppate non vengono più separati dalle rispettive posizioni quando si ingrandisce o riduce la mappa.
  • Quando si esaurisce la resistenza, ora appare l'icona appropriata accanto alla barra della salute, anziché l'icona di sovraccarico.
  • Ora la descrizione della Villefort Alvarado V4F 570 Delegate afferma correttamente che l'auto è a trazione posteriore.
  • Il periodo di possibile incidenza nella descrizione dell'acceleratore sinaptico mostra ora un valore corretto quando il gioco è in lingua polacca.
  • Ora la descrizione dei pugni nella ruota delle armi mostra un tipo di oggetto appropriato.
  • Corretto il testo dello shard sul distretto Chiba-11.
  • Aprire la modalità foto e il menu di un venditore in rapida successione non causa più il blocco del gioco.
  • Ora sulla mappa viene visualizzata un'icona dorata per il bottino iconico.
  • Corretto un caso in cui gli indicatori di bersaglio colpito e le conferme di uccisione non risultavano visibili quando si distruggevano le torrette nemiche.
  • Corretti gli indicatori dei nemici di colore errato sui nemici ignari: ora sono gialli anziché rossi.
  • Corretto un problema che impediva la visualizzazione corretta del tasso di rigenerazione RAM inferiore a 0,50.
  • Corretto un problema che impediva la visualizzazione corretta del pulsante Smonta oggetto.
  • Corretto un problema che impediva il funzionamento corretto dei pulsanti all’avviso del cambio mod.
  • Corretti i tasti suggeriti non funzionanti nel corso delle violazioni di protocollo.
  • Rimossi i suggerimenti ridondanti per gli input nel pannello dei Cyberdeck.
GRAFICA, AUDIO E ANIMAZIONI
  • Il foldtop da rocker rinforzato con imbottitura composita appare ora allineato con le gambe di V.
  • Risolto un problema per cui il monocavo poteva dislocare leggermente le braccia di V maschio e compenetrare gli abiti.
  • Risolto un problema in Il colpo per cui la valigetta del Flathead poteva uscire fluttuando dalla stanza dell'hotel Konpeki Plaza, bloccando il passaggio.
  • Risolto un problema per cui cambiare il volume della musica nelle impostazioni audio influenzava la radio dei veicoli oltre alla musica di sottofondo.
  • Risolto un problema per cui la voce di Takemura risultava raddoppiata mentre parlava con V nel furgone in Down on the Street.
  • Risolto un problema per cui alcune tute da netrunning compenetravano le gambe di V femmina e i pantaloni di V maschio.
  • Risolto un problema dell'animazione della corsa dopo aver eseguito un salto su un piano inclinato.
  • Corrette le particelle di polvere, che talvolta venivano visualizzate scorrettamente.
  • La pelle del personaggio non appare più troppo luminosa in zone buie.
  • In L'informazione, l'ombra di Smasher non appare più sulla porta dell'ascensore dopo aver riavvolto la braindance fino all'inizio.
  • Risolto un problema che causava l'apparizione di soldati Arasaka davanti al giocatore quando questo risaliva le scale per salvare Takemura in Search and Destroy.
AMBIENTI E LIVELLI
  • Corretti vari buchi nella mappa a Watson, nella City, a Westbrook, Heywood e Santo Domingo.
  • Corretti vari percorsi errati per i veicoli sull'anello stradale della City.
  • Corretti vari luoghi in cui il giocatore poteva restare bloccato permanentemente.
  • Corretti vari errori di scomparsa dell'ambiente di gioco.
  • Corretti vari errori di comparsa di oggetti di fronte al giocatore.
  • Nella Piana Biotechnica, il GPS non conduce più il giocatore in aree irraggiungibili.
MISSIONI
  • Shard riordinati in categorie corrette.
  • Corretto un problema a causa del quale le chiamate ai PNG delle missioni venivano concluse all’improvviso, causando la comparsa di quel PNG in altre chiamate e potenzialmente interrompendo altre olochiamate da quel PNG.
  • Corretto un problema a causa del quale le olochiamate interrotte riprendevano contemporaneamente ad altre olochiamate, facendo comparire quel PNG in altre chiamate e interrompendo l’olochiamata successiva da quel PNG.
Disasterpiece
  • Risolto un problema per cui Judy non compariva all'interno del suo furgone dopo aver trovato l'XBD.
  • Risolto un problema per cui il van di Judy poteva comparire sottoterra dopo aver ottenuto l'XBD, bloccando l'avanzamento.
  • Il giocatore non resta più bloccato nel sotterraneo dello studio di braindance se lo visita dopo aver completato Disasterpiece.
Gimme Danger
  • Risolto un problema per cui era impossibile interagire con Takemura e completare l'obiettivo "Incontra Takemura".
I Walk the Line
  • Le paratie che conducono al cinema all'interno del Grand Imperial Mall non dovrebbero più risultare chiuse, bloccando l'accesso.
  • Ora le porte che conducono al Netrunner della Netwatch si aprono correttamente dopo aver sconfitto Sasquatch.
Play It Safe
  • Risolto un problema delle olochiamate interrotte che poteva bloccare le chiamate di Takemura.
  • Varie piccole correzioni alla sequenza della parata. Ora l'esperienza generale dovrebbe risultare più fluida.
Vernice spray
  • Rimosso l'effetto di malfunzione del Relic durante la conversazione con Brendan.
Coin Operated Boy
  • La missione non dovrebbe più risultare "Non scoperta" quando inizia l'interazione con Brendan.
Sweet Dreams
  • Ora Stefan è correttamente presente.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di depositare oggetti di missione degli incarichi nei rispettivi punti di scambio.
  • La braindance di Stefan non può più essere avviata a bordo di una moto.
Automatic Love
  • Risolto un problema per cui una barriera invisibile poteva rendere impossibile al giocatore uscire dal Clouds.
  • Risolto un problema per cui Evelyn non scompariva dal laboratorio di Judy dopo L'informazione, ciò rendeva impossibile al giocatore parlare con Judy per via di un muro invisibile che bloccava il passaggio.
  • Risolto un problema per cui uccidere le guardie VIP in un ordine specifico poteva causare la scomparsa dell'obiettivo e bloccava l'avanzamento.
  • Ora non è più possibile restare bloccati all'interno del Clouds se si entra senza passare dalla reception.
Beat on the Brat
  • Risolto un problema per cui la missione poteva bloccarsi senza che Fred chiamasse riguardo all'ultimo combattimento. Il bug si verificava se il giocatore si allontanava troppo presto da Rhino dopo averla sconfitta. Ora la missione prosegue anche per quei giocatori maleducati.
  • Arroyo - Ora è possibile recuperare i soldi da Buck dopo averlo sconfitto.
  • Kabuki - C'era una probabilità che i gemelli/"una sola persona" non volessero più combattere dopo due sconfitte di V. Il problema è stato risolto, così ora i due possono godersi un'infinita serie di vittorie finché V non riesce a batterli.
Big in Japan
  • I membri dei Tyger Claws non combattono più tra di loro.
  • Ora la missione fallisce se il giocatore esce dal veicolo dopo essere saltato in acqua (impedendo il blocco della progressione).
Blistering Love
  • Risolto un problema per cui la missione non si aggiornava dopo l'arrivo al Silver Pixel Cloud con Rogue.
Boat Drinks
  • La missione non fallisce più dopo il completamento se V sceglie di non andare in città insieme a Kerry, usando invece il viaggio rapido.
Both Sides, Now
  • Non è più possibile interagire con lo specchio di Judy mentre Johnny si appoggia contro di esso.
Don't Lose Your Mind
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva restare bloccato fuori dalla stanza del nucleo centrale di Delamain se entrava e usciva dalla stanza in rapida successione.
Down on the Street
  • Risolto un problema per cui era impossibile parlare con Wakako.
Dream On
  • Risolto un problema per cui era possibile raggiungere il van senza combattere.
  • Ora Elizabeth segue correttamente V.
  • Ora gli agenti corporativi scompaiono se l'inseguimento fallisce.
  • L'obiettivo "Connettiti al punto d'accesso del van" non ricompare più dopo aver neutralizzato gli attaccanti prima di chiamare Elizabeth.
Ex-Factor
  • Risolto un problema per cui la missione restava attiva dopo il completamento.
Shoot To Thrill
  • Risolto un problema per cui era impossibile prendere l'arma da Wilson dopo la missione.
For Whom the Bell Tolls
  • Non è più possibile uscire nel mondo aperto dal tetto dell'Afterlife.
Fortunate Son
  • Ora l'icona del punto di interesse appare correttamente sulla mappa.
Forward to Death
  • Risolto un problema per cui i rinforzi della Militech potevano volare via con l'AV anziché saltare a terra e combattere, bloccando l'avanzamento.
  • Risolto un problema per cui il Basilisk poteva bloccarsi dopo essersi scontrato con i veicoli del campo nomadi.
Full Disclosure
  • Risolto un problema per cui, in circostanze specifiche, la missione non avanzava dopo aver sconfitto Sandra.
Ghost Town
  • Corretto l'aspetto di uno dei membri della banda per evitare problemi di compenetrazione.
  • Dakota non chiama più V se il giocatore lascia la città in auto con Panam.
  • Risolto un blocco che poteva verificarsi aspettando Panam presso la sottostazione energetica.
  • Risolto un problema per cui Panam non riagganciava quando ci si avvicinava a lei, bloccando l'avanzamento.
  • Ora non è più possibile chiamare un veicolo nel luogo d'arrivo dei Raffen Shiv, per impedire conflitti con lo scenario e i PNG durante la missione.
  • Panam non si scontra più con le auto durante l'uscita dal tunnel.
Happy Together
  • Combattere fuori dall'area dell'appartamento di Barry mentre l'obiettivo "Parla con Barry" è attivo non causa più il fallimento della missione.
  • Non è più possibile restare bloccati all'interno dell'appartamento di Barry dopo esservi entrati appena dopo aver detto agli agenti dell'NCPD della nicchia di Andrew.
Heroes
  • Gustavo e Martha non sono più presenti a El Coyote Cojo se il giocatore abbandona l'ofrenda e completa Contratto: Portami la testa di Gustavo Orta nel frattempo.
  • Non è più possibile restare bloccati nel garage di Jackie durante il combattimento con i Valentinos.
I Fought the Law
  • Non è più possibile bloccare l'avanzamento correndo nell'ascensore dopo essere stati individuati dai nemici.
  • Non è più possibile uscire dalla sala conferenze durante la braindance.
  • Risolto un problema per cui, in circostanze specifiche, le olochiamate potevano interrompersi in maniera non corretta se si abbandonava l'area di missione prematuramente.
Killing In The Name
  • Risolto un problema per cui non era possibile parlare con Johnny vicino al bot veggente.
Life During Wartime
  • Risolto un problema per cui lo sportello dell'AV risultava chiuso, rendendo impossibile la ricerca di bottino al suo interno.
  • Non è più possibile chiamare un veicolo al luogo d'impatto dell'AV prima di salvare Mitch.
A Like Supreme
  • Risolto un problema per cui, in circostanze specifiche, gli obiettivi potevano attivarsi una seconda volta, bloccando l'avanzamento.
Love Like Fire
  • Non è più possibile usare il rotore dell'elicottero per uscire dall'area del tetto.
M'ap Tann Pèlen
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva seguire Placide all'interno del Batty's Hotel per via di una porta chiusa.
  • Risolto un problema per cui risultava impossibile chiamare o ricevere una chiamata da Mister Hands. Nota: potrebbe essere necessario allontanarsi dalla cappella per sbloccare le chiamate e procedere ulteriormente.
Notturno Op. 55 nº 1
  • Il fucile da cecchino Overwatch non viene più rimosso dall'inventario del giocatore dopo aver superato il punto di non ritorno. È necessario caricare un salvataggio precedente al punto di non ritorno e superarlo nuovamente per riottenere l'oggetto.
La pratica rende perfetti
  • Corretto un caso di un nemico incastrato in un muro nel corso del tutorial VR.
Pyramid Song
  • Non è più possibile salvare la partita durante la scena di sesso con Judy.
Raymond Chandler Evening
  • La missione non fallisce più se un'auto è parcheggiata all'ingresso del veicolo. // La parcheggiofobia di Cynthia è stata curata.
Riders on the Storm
  • Non sono più presenti veicoli vuoti durante l'inseguimento.
  • Risolto un problema per cui il furgone di Panam poteva apparire in maniera errata se il giocatore entrava nel campo Wraith dal tunnel e usciva dall'ingresso principale, bloccando l'avanzamento.
  • Risolto un problema per cui, in circostanze specifiche, l'avanzamento poteva bloccarsi dopo aver ripristinato la corrente.
Second Conflict
  • Corretta l'assenza di indicatori verso i membri dei Maelstrom e Patricia all'ingresso del Totentanz.
  • La missione non si blocca più se si sceglie un percorso alternativo per raggiungere la stanza di Nancy nel Totentanz.
Send in the Clowns
  • Il giocatore non può più bloccare l'avanzamento investendo Ozob con l'auto mentre l'obiettivo "Parla con Ozob" è attivo.
Small Man, Big Mouth
  • Ora è possibile interagire con Kirk anche se la conversazione con Johnny sulle scale non è stata avviata.
Space Oddity
  • Risolto un caso per cui uccidere uno dei senzatetto poteva far si che il suo corpo bloccasse l'accesso al portatile.
Stadium Love
  • Risolto un problema per cui poteva risultare impossibile completare la missione se il giocatore entrava in combattimento con i membri della Sesta Strada prima di completare la sfida.
The Ballad of Buck Ravers
  • Corretta l'assenza di indicatori verso Johnny mentre si osserva l'artista di strada.
The Beast In Me
  • Non è più possibile avviare una gara durante un combattimento.
  • Corretto un problema a causa del quale, andando a incontrare Claire nel suo garage, la sua auto compariva in maniera errata, bloccando l’accesso alla conversazione.
Corporatto
  • Risolto un problema per cui era impossibile selezionare la destinazione dopo essere entrati nell'AV.
La pistola
  • Risolto un problema per cui non appariva alcuna opzione per ottenere l'arma da Wilson.
Il colpo
  • Risolto un problema per cui Jackie poteva scomparire durante l'attesa del taxi Delamain vicino all'Afterlife o all'interno del Konpeki Plaza.
  • Risolto un problema per cui l'avanzamento della missione si bloccava dopo la connessione alla prima telecamera durante la sequenza del Flathead.
The Highwayman
  • Risolto un problema per cui la missione poteva bloccarsi nel diario senza obiettivi e la Nazaré Itsumade non veniva aggiunta ai veicoli posseduti se il giocatore aveva un appuntamento con Meredith durante Venere in pelliccia ma non si presentava. In ogni caso, non è carino darle buca.
La caccia
  • Risolto un problema per cui il testo interattivo "Usa" risultava inattivo e non era possibile ispezionare il computer, bloccando l'avanzamento.
Il recupero
  • Risolto un problema per cui Dum Dum appariva e scompariva ripetutamente se il giocatore entrava in combattimento con i Maelstrom nella sala principale in un momento specifico.
  • Risolto un problema per cui Jackie poteva restare bloccato all'interno dello stabilimento All Foods se il giocatore uccideva Royce dalla balconata, bloccando l'avanzamento.
  • Risolto un problema per cui l'avanzamento poteva bloccarsi all'obiettivo "Segui Dum Dum" se Dum Dum veniva ucciso prima di raggiungere la stanza del boss.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo opzionale "Parla con Brick" poteva apparire anche se Brick veniva ucciso dal detonatore.
  • Risolto un problema per cui, in circostanze specifiche, non era possibile terminare la conversazione con l'agente Militech, bloccando l'avanzamento.
  • Le olochiamate di Jackie e Regina non si sovrappongono più.
  • La porta del garage non dovrebbe più chiudersi quando si entra in combattimento.
  • L'obiettivo "Supera furtivamente Royce" non fallisce più se prima viene utilizzata la violazione di protocollo.
  • Corretta una rara situazione in cui venova attivata l'opzione ostile allo stabilimento All Foods durante la chiamata con Meredith Stout.
Il giro in auto
  • Non è più possibile restare bloccati in un'olochiamata interrotta con Jackie se lo si chiama subito dopo essere scesi dalla limousine di Dex.
The Space in Between
  • Risolto un problema per cui Fingers non risultava presente alla sua clinica.
There Is A Light That Never Goes Out
  • La missione non fallisce più se il giocatore ha combattuto in precedenza con la banda della Sesta Strada nel corso di Stadium Love.
Trasmissione
  • Corretto un caso in cui il gioco poteva bloccarsi su una schermata nera dopo essere entrati nel cyberspazio.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva restare bloccato al telefono con Maman Brigitte se la chiamata veniva interrotta.
  • Ora dovrebbe essere possibile chiamare un veicolo dopo essere usciti dalla cappella.
Venere in pelliccia
  • Non è più possibile restare bloccati nella stanza con Meredith Stout.
War Pigs
  • Risolto un problema per cui Johnny non appariva nel corso dell'obiettivo "Parla con Johnny".
We Gotta Live Together
  • Corretto l'indicatore verso Saul prima della cerimonia d'iniziazione dei nomadi.
  • Risolto un problema per cui era impossibile parlare con Mitch.
With a Little Help from My Friends
  • Risolto un problema per cui il briefing di Panam poteva bloccarsi per alcuni giocatori, restando sull'obiettivo "Attendi i nomadi".
  • Ora è più semplice allontanarsi dal garage del Sunset Motel con la ricompensa di Saul.
  • L'avanzamento non si blocca più se il giocatore distrugge l'auto ricevuta da Saul per avergli svelato i piani di Panam. Ora la missione fallisce dopo aver fatto ciò e non si riceve alcuna auto.
MONDO APERTO
  • Corretto un problema che consentiva più olochiamate dei fixer simultanee, che poteva causare il blocco di svariati contratti (come Contratto: Mancanza di empatia, Contratto: Fixer, mercenario, soldato, spia e altri). Continuiamo a lavorare su problemi visivi relativi a contratti bloccati nel Diario, nota che questi ultimi non impediscono lo sblocco degli obiettivi dei distretti.
  • Rimosso il bottino ridondante dal corpo nella ruota panoramica.
  • Corretto un problema a causa del quale la Quadra Type-66 poteva essere distrutta prima di averla acquistata, bloccando i progressi della sua missione “Compra veicolo” e potenzialmente il completamento del trofeo Atleta meccanico.
  • Risolto un problema con una sparatoria a Wellsprings per cui i nemici risultavano immortali per via di hitbox troppo piccole.
Contratto: Ramo d'ulivo
  • Risolto un problema per cui l'auto appariva sottoterra.
Contratto: Giocare per vincere
  • Ora la missione conta correttamente per l'avanzamento del trofeo Elementare.
Avvistamento di cyberpsicopatico: Dove i corpi cadono a terra
  • Ora la missione viene correttamente aggiornata se V incontra il cyberpsicopatico prima di terminare l'olochiamata con Regina.
Contratto: Volo del ghepardo
  • Risolto un problema per cui Hwangbo seguiva V ovunque. Ora la missione fallisce se V abbandona l'area del motel.
Contratto: Il principio di Heisenberg
  • Risolto un problema per cui era impossibile distruggere l'attrezzatura per la produzione di glitter.
  • Non è più possibile distruggere l'attrezzatura per la produzione di glitter prima di entrare nel laboratorio.
Avvistamento di cyberpsicopatico: Dottore economico
  • Risolto un problema per cui il cyberpsicopatico non entrava in combattimento se il giocatore lo colpiva con un'arma tecnologica o gli lanciava delle granate dall'esterno dell'arena.
Contratto: Mancanza di empatia
  • Risolto un problema per cui era possibile interagire con il computer prima del briefing, bloccando l'avanzamento.
Contratto: Un killer scomodo
  • Risolto un problema per cui Dino poteva restare sullo schermo dopo aver chiamato V due volte.
Contratto: Spalle al muro
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo "Vai alla residenza indicata" non si aggiornava dopo essere entrati nella residenza.
Contratto: Sport di sangue
  • La missione non dovrebbe più bloccarsi nel diario dopo il completamento e l'allontanamento a bordo di un veicolo.
Contratto: Portami la testa di Gustavo Orta
  • Ora è possibile usare l'ascensore mentre si trasporta il corpo di Gustavo.
Contratto: Cimelio di famiglia
  • Risolto un problema per cui era possibile uccidere Dan, bloccando l'avanzamento.
Contratto: Situazione surriscaldata...
  • Risolto un problema per cui 8ug8ear poteva fluttuare a mezz'aria dopo che il giocatore lasciava il suo corpo.
  • Risolto un problema per cui era impossibile sollevare il corpo di 8ug8ear.
Contratto: Festa d'addio
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata una traccia GPS errata verso il luogo d'incontro con i nomadi.
Contratto: Giuramento di Ippocrate
  • Risolto un problema per cui poteva risultare impossibile usare le armi e gli oggetti del menu rapido.
Contratto: Disperso
  • Risolto un problema per cui l'uomo di Dakota non appariva al luogo d'incontro.
Contratto: Caccia al mostro
  • Risolto un problema per cui la missione poteva bloccarsi all'obiettivo "Trova Jotaro".
Contratto: Niente fixer
  • Risolto un problema delle porte chiuse del rifugio di Dakota.
Contratto: Sotto stretta osservazione
  • Risolto un problema per cui più autobus potevano apparire nello stesso punto.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo "Neutralizza José Luis" non si aggiornava dopo aver sconfitto José.
  • Risolto un problema per cui la ricompensa per il completamento della missione non veniva assegnata.
Contratto: Psicofan
  • Risolto un problema per cui non appariva alcuna opzione per depositare la chitarra al punto di scambio.
Contratto: Virtù ai porci
  • Risolto un problema per cui usare l'hacking rapido Distrai nemici su Aaron McCarlson poteva bloccare l'avanzamento.
Contratto: Effetti collaterali gravi
  • Risolto un problema per cui non appariva alcuna opzione per depositare il beta acido al punto di scambio.
Contratto: Collezione privata del Señor Ladrillo
  • Risolto un problema per cui l'opzione di dialogo Tecnico risultava non disponibile con 5 punti abilità tecnologia su 5.
Contratto: Due cose sbagliate ne fanno una giusta
  • La missione non dovrebbe più risultare attiva dopo il fallimento.
Contratto: Il preferito di Wakako
  • Risolto un problema per cui il portello non si apriva, bloccando l'avanzamento.
Contratto: Abbiamo tua moglie
  • Risolto un problema per cui non era possibile parlare con Lauren dopo averla scortata.
Contratto: La donna della Mancha
  • Risolto un problema per cui il giocatore doveva raddoppiare l'ammontare di denaro per pagare la stanza.
Presunta attività criminale: Violazione della privacy
  • Risolto un problema per cui i rinforzi potevano restare bloccati in aria.
PROGETTAZIONE FILMATI
  • Risolto un problema per cui i PNG non guardano V in varie scene.
  • Risolto un problema sfruttabile per cui il giocatore poteva ottenere una pistola Unity dopo ogni salvataggio/caricamento.
  • Le animazioni facciali di V quando si guarda allo specchio vengono ora riprodotte correttamente.
  • Risolto un problema per cui Rogue appariva accanto al giocatore quando questo la chiamava per chiederle di Adam Smasher.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di alcuni PNG potevano cessare dopo una lunga sessione di gioco.
  • Risolti vari problemi per cui i PNG non salivano correttamente a bordo dei veicoli.
  • Risolti vari problemi per cui i PNG potevano essere posizionati in maniera non corretta e compenetrare gli oggetti dopo il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un problema che poteva causare la riproduzione delle animazioni dei PNG nei luoghi sbagliati durante varie missioni.
  • Risolto un problema per cui Jackie poteva apparire davanti al giocatore nel corso del filmato che riassume i mesi precedenti.
  • Risolto un problema per cui l'aspetto dei PNG veniva randomizzato quando non venivano inquadrati.
  • Risolto un problema per cui le missioni e le scene potevano iniziare prima della scomparsa della schermata di caricamento.
Double Life
  • Risolto un problema per cui un visore BD poteva apparire a mezz'aria durante la braindance.
  • Risolto un problema per cui Judy poteva apparire in piedi di fianco alla sua scrivania anziché seduta sulla sedia dopo la riproduzione della braindance.
For Whom the Bell Tolls
  • Risolto un problema per cui l'ambiente di gioco poteva scomparire quando l'AV di Rogue veniva colpito.
Ghost Town
  • V non compare più sul sedile del guidatore compenetrando Panam quando si ricarica un salvataggio eseguito durante la scena a bordo del veicolo.
Contratto: Giuramento di Ippocrate
  • Non è più possibile eseguire l'iniezione sul maelstrom ferito dopo la sua morte.
Gimme Danger
  • Risolto un problema per cui Takemura restava bloccato all'interno dell'ascensore del cantiere se il giocatore decideva di usare le scale.
I Fought the Law
  • Corretta l'animazione delle lame da mantide del cyberpsicopatico.
Imagine
  • Risolto un problema per cui, dopo aver avviato la riproduzione della braindance, la scena si bloccava.
Lightning Breaks
  • Risolto un problema per cui Johnny non appariva sul sedile posteriore dopo che il giocatore si collegava allo slot nell'auto di Panam.
  • Risolto un problema per cui il dialogo di Panam poteva interrompersi per via di una schermata di caricamento.
  • Corretto il movimento innaturale di Johnny durante la corsa in macchina nella versione francese del gioco.
Love Like Fire
  • Risolto un problema per cui Kerry poteva camminare sul posto quando Johnny si avvicinava al microfono.
  • Johnny non cade più attraverso il terreno all'inizio della sequenza nel backstage.
Never Fade Away
  • Risolto un problema per cui Johnny poteva essere visualizzato con un basso livello di dettaglio durante il filmato.
Notturno Op. 55 nº 1
  • Le carte dei tarocchi Diavolo e Luna non risultano più invertite quando Misty le estrae.
Only Pain
  • Ora gli agenti dell'NCPD si allontanano anche se il giocatore apre un messaggio di testo, la lista dei contatti o il menu dei veicoli mentre salgono in auto.
Playing for Time
  • Risolto un problema per cui Dex poteva apparire in posizione errata durante la scena della discarica, causando una compenetrazione.
Pyramid Song
  • Ora i capelli di Judy vengono visualizzati correttamente quando indossa la tuta da immersione in neoprene.
  • Judy non è più presente nel suo appartamento se ha lasciato Night City dopo la missione.
Search and Destroy
  • Risolto un problema per cui un soldato dell'Arasaka poteva essere presente nel corso del filmato e sparare a V se il giocatore raggiungeva troppo presto l'uscita dopo aver salvato Takemura.
Sinnerman
  • Risolto un problema per cui Joshua poteva apparire nuovamente nell'auto e restarvi bloccato, impedendo l'avanzamento.
Stairway To Heaven, Meetings Along The Edge
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi su una schermata bianca quando si avviava la braindance, impedendo l'avanzamento.
Tapeworm
  • I piedi di V femmina non appaiono più deformi durante una delle scene.
The Beast In Me
  • Badlands - Risolto un problema per cui, dopo aver selezionato l'opzione per aspettare Claire, il gioco poteva bloccarsi su una schermata nera.
  • City - Risolto un problema per cui Claire poteva avere un fucile agganciato alla mano al termine della gara.
Corporatto
  • Risolto un problema per cui i giocatori di basket sul tetto del Lizzie's Bar potevano cambiare posizione dopo il caricamento di una partita salvata.
Il colpo
  • Risolto un problema per cui i droni potevano apparire sotto la mappa, bloccando l'avanzamento.
  • Risolto un problema per cui Saburo poteva apparire in piedi dopo essere stato ucciso.
  • Risolto un problema per cui la valigetta del Relic poteva scomparire dalla mano di Jackie dopo il caricamento di una partita salvata nell'attico di Yorinobu.
La caccia
  • Risolto un problema per cui un PNG ridondante poteva apparire in casa di Joss.
  • Risolto un problema per cui Dorian e Monique apparivano fermi in piedi accanto ai letti dopo il fallimento della missione.
  • Risolto un problema per cui non era possibile avanzare oltre la seconda braindance.
  • Risolto un problema per cui allontanarsi dall'auto di River poteva causare l'impossibilità di entrarvi successivamente.
  • Il giocatore non può più selezionare l'interazione per sedersi sul divano mentre guarda lo specchio in bagno.
L'informazione
  • Evelyn non si siede più a mezz'aria accanto alla sua sedia dopo la riproduzione della braindance.
  • Risolto un problema per cui Evelyn si muoveva slittando in posa seduta anziché camminare se il dialogo veniva saltato troppo velocemente.
  • Risolto un problema per cui il visore BD non veniva visualizzato in mano a Judy quando questa lo posizionava sulla testa di V.
Nomade
  • Risolto un problema per cui il pannello della cassa poteva comportarsi come uno schermo TV.
  • Il giocatore non può più entrare nell'auto se si trova in piedi sul tetto.
  • Il giocatore non può più calciare il cancello della torre radio dall'interno del veicolo.
Il recupero
  • L'animazione di Dum Dum quando apre la valigetta del Flathead non risulta più desincronizzata nella versione tedesca del gioco.
  • Risolto un problema per cui V non impugnava correttamente il chip della Militech quando lo usava per pagare i Maelstrom.
  • Risolto un problema per cui Regina appariva di fianco al giocatore quando questo la chiamava per chiederle di Royce prima di aver completato la missione.
Il salvataggio
  • Risolto un problema per cui i membri della banda apparivano senza armi durante la sparatoria contro la Max-Tac.
  • Corretto il problema che costringeva il giocatore a restare in posizione seduta durante la scena dell'inseguimento con gli Scavenger.
Il bisturi
  • Risolto un problema per cui la pistola Unity poteva scomparire dall'inventario del giocatore quando si usciva dalla clinica di Viktor.
  • Risolto un problema per cui Jackie mangiava con due paia di bacchette.
Vita di strada
  • Risolto un problema per cui la sincronizzazione labiale di Jackie poteva essere assente e il personaggio si alzava ripetutamente in piedi durante la conversazione sulle scale.
Where is My Mind?
  • Risolto un problema per cui il link personale di V non risultava visibile durante i test della prof. Kusama.
With a Little Help from My Friends
  • Risolto un problema per cui una sigaretta poteva essere visualizzata al posto della scheda perforata.
VARIE
  • Ora è possibile trovare un dono da parte di Judy nell'appartamento di V dopo la ricezione del relativo messaggio di testo in seguito al completamento delle missioni secondarie riguardanti la relazione con lei.
  • Corrette alcune incoerenze della trama nei messaggi radio.
  • Corretto l'effetto di blackout persistente in Love Like Fire quando l'interfaccia era impostata su alcune lingue particolari.
SPECIFICO PER PC
  • Risolto un problema per cui il testo dei tutorial non veniva mostrato correttamente sugli schermi 8k.
  • Risolto un problema che causava il blocco del gioco se l'immagine di un salvataggio si danneggiava.
  • Corretta la funzionalità di alternanza tra modalità in finestra e a schermo intero usando la scorciatoia Alt+Enter.
  • Ora è possibile uscire dall'overlay di scansione bloccato premendo TAB.
  • Aggiunta una versione più compatta al puntatore del mouse su PC.
SPECIFICO PER CONSOLE
  • Ora l'impostazione Zona morta interna è applicabile anche ai menu.
  • [PlayStation] I PNG non parlano più dopo essere stati uccisi.
  • Migliorato lo streaming delle luci della città.
  • Sovrascrivere un salvataggio quando il giocatore non ha spazio su disco sufficiente non danneggia più il salvataggio.
  • Le maschere e i tubi nella stalla in La caccia non risultano più invisibili.
  • Rogue non compenetra più Johnny e impugna il bicchiere correttamente in Ghost Town.
  • Risolto un problema in Il salvataggio per cui caricare un salvataggio di fronte al posto di blocco della polizia impediva all'agente dell'NCPD di iniziare il dialogo, bloccando l'avanzamento.
  • Risolto un problema su PS4 per cui la scena dell'incontro con Judy e le doll in Pisces non iniziava correttamente.
  • [Xbox] Risolto un problema in A Cool Metal Fireper cui parte della scena nella clinica di Cassius Ryder poteva risultare tagliata dopo la dissolvenza.
  • Corretto un problema a causa del quale le armi venivano equipaggiate nello slot errato assegnandole dallo zaino.
E molto altro.
 
Wow, quanto lavoro che avete fatto e che state facendo. Grazie.

Cyberpunk è il miglior gioco a cui abbia mai giocato in 20 anni. Nonostante le critiche state facendo di tutto per trasformarlo nel capolavoro che merita di essere. C'è ancora parecchia strada da fare, ci aspettiamo di più, non in merito alla risoluzione dei bugs ma all'espansione del gioco in sé, apriamo di più la meravigliosa Night City con bar, ristoranti, cinema, sale giochi, magari concerti, Night clubs, piu poligoni e Perché no anche un parco giochi dove si possa interagire e fare qualcosa, non solo comprare un oggetto. Rendiamo questo open world davvero OPEN. Anche le story con Panam o Judy, ampliamole, con la possibilità di uscire con loro e avere una vera storia amorosa. Insomma... Espandiamolo di più e rendiamolo il capolavoro che merita di essere.
Per ora grazie mille per il duro lavoro. Il Futuro è Vostro!
 
Ottimo lavoro!
Bello schiaffo morale a chi si è lasciato ingannare dall'anteprima e si è lamentato dei pochi contenuti della patch... Io ho più di 40GB da scaricare :ROFLMAO:
 
Ho scaricato i 37Gb di aggiornamento sulla ONE, i miglioramenti si vedono subito... Unica pecca è riapparsa la missione "BEAT ON THE BRAT" la Final Fight, nonostante avevo già superato questa missione.

Per il resto i miglioramenti grafici sono visibili per chi ha giocato un po' alla versione precedente e poi è passato alla 1.3🙌🏼
 
Io non sto capendo, ma sono l'unico ad avere problemi di ogni tipo con la patch 1.3 su PC e Xbox One S: edifici che spariscono, texture che "lampeggiano", non so come definirle, altre che appaiono poi spariscono, GPS che ogni tanto esce dal percorso. Ho contattato il supporto di GOG e mi hanno detto che è colpa della GTX 970, quando io ho giocato fino a un mese fa con una GTX 950 ed era perfetto (gioco su una TV 1366x768). Ho disinstallato e reinstallato il gioco, ho abbassato la qualità grafica al massimo ma non è cambiato assolutamente nulla. 😥

Questo video è un insieme di clip che ho registrato su PC e su Xbox appena rilasciata la patch:

Questa è una clip dove ho ridotto al massimo la qualità grafica del gioco ma non cambia niente:

Vi prego aiutatemi, non ha mai funzionato così male, Cyberpunk 1.23 non mi dava tutti questi problemi.
 

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Io non sto capendo, ma sono l'unico ad avere problemi di ogni tipo con la patch 1.3 su PC e Xbox One S: edifici che spariscono, texture che "lampeggiano", non so come definirle, altre che appaiono poi spariscono, GPS che ogni tanto esce dal percorso. Ho contattato il supporto di GOG e mi hanno detto che è colpa della GTX 970, quando io ho giocato fino a un mese fa con una GTX 950 ed era perfetto (gioco su una TV 1366x768). Ho disinstallato e reinstallato il gioco, ho abbassato la qualità grafica al massimo ma non è cambiato assolutamente nulla. 😥

Questo video è un insieme di clip che ho registrato su PC e su Xbox appena rilasciata la patch:

Questa è una clip dove ho ridotto al massimo la qualità grafica del gioco ma non cambia niente:

Vi prego aiutatemi, non ha mai funzionato così male, Cyberpunk 1.23 non mi dava tutti questi problemi.
Ciao @Die602002 puoi segnalare i bug riscontrati al nostro supporto, qui: https://support.cdprojektred.com/it
 
Io non sto capendo, ma sono l'unico ad avere problemi di ogni tipo con la patch 1.3 su PC e Xbox One S: edifici che spariscono, texture che "lampeggiano", non so come definirle, altre che appaiono poi spariscono, GPS che ogni tanto esce dal percorso. Ho contattato il supporto di GOG e mi hanno detto che è colpa della GTX 970, quando io ho giocato fino a un mese fa con una GTX 950 ed era perfetto (gioco su una TV 1366x768). Ho disinstallato e reinstallato il gioco, ho abbassato la qualità grafica al massimo ma non è cambiato assolutamente nulla. 😥

Questo video è un insieme di clip che ho registrato su PC e su Xbox appena rilasciata la patch:

Questa è una clip dove ho ridotto al massimo la qualità grafica del gioco ma non cambia niente:

Vi prego aiutatemi, non ha mai funzionato così male, Cyberpunk 1.23 non mi dava tutti questi problemi.
ciao, no no sei l'unico. anche io con patch 1.3 ho notato un Downgrading Grafico non indifferente, soprattutto Macchine, Oggetti e NPG che spariscono e compaiono dal nulla, cosa che prima della 1,3 non c'era o almeno non cosi evidente.
io stesso ho fatto un report a CDPR i quali hanno risposto alla mia segnalazione dicendomi che sanno del problema e che ci stanno guardando dentro. che tristezza. con patch 1.23 graficamente girava alla grande. ora è troppo evidente il downgrading grafico che hanno fatto, però vediamo, hanno gia ricevuto parecchie segnalazioni e speriamo lo stiano mettendo a posto o come minimo riportaandolo a prima della 1.3
Post automatically merged:

Dev'essere l'unico gioco a cui hai giocato allora...
ahahahaha NO. ho giocato a vari giochi e titoli famosi (GTA compreso) ma nessuno mi ha intrattenuto cosi tanto come CP. e' un opinione personale ovviamente. non lo definisco un capolavoro. però ha un ottimo potenziale se ci lavorano su con vari aggiornamenti e in futuro Multiplayer o Espansioni. la base c'è. speriamo ci lavorino ancora per anni come hanno fatto con GTA quelli della Rockstar.
 
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