Я знаю чем руководствовались CDPR и почему они сделали в конце именно так (Они сами говорили об этом в NC Wire вроде, или в каком то из интервью).Этого не хватает людям, потому что в игре есть нехилый кастомизатор. Должно ли у него быть какое-то практическое приложение несколько большее, чем кукла в инвентаре? Даже не знаю.
Никому и не нужно всё всё всё, детей здесь нет. Тем более того, что описано под спойлером про VaM, реализовать в самой игре уж точно никто не просил. Игроку достаточно всего лишь видеть результат того, что он так тщательно нагенерил, почаще, чем три раза за всю игру в зеркале и в финальной катсцене.
Ну в Деусе (снова Деус) нормально можно пострелять и от первого, и из-за угла от третьего лица. Плюс катсцены, плюс фаталити. Вот рабочий пример сочетания двух режимов. Не обязательно TPS делать везде. CDPR же сделали его для вождения, стало только лучше. Можно было сделать просто для ходьбы, как пример, а диалоги и стрельба только от первого. Но только дайте игрокам видеть своих персов. Тут разные комбинации режимов можно придумать, уж намба ван контора в мире точно бы справилась лучше, чем это реализовано во всяких Скайримах. А сама стрельба в TPS порой бывает реализована на голову выше, чем в FPS. Я бы сказал, что в третьем Макс Пейне стрельба ощущается посочнее и поувлекательнее, чем в Киберпанке.
Большей части игроков в целом плевать на это, но тут весь вопрос в том что КП77 имеет элементы РПГ. И вот это по идее должен был быть одним из самых мощных элементов, которые должны помочь игроку максимально ассоциировать себя с Ви. И хоть пришли они к такому решению далеко не в начале разработки, и сама затея вообще то правильная
ИРЛ когда ты выбираешь себе красивую одежду, следишь за внешним видом словом, тебя же не волнует что ты не можешь большую часть времени наблюдать себя со стороны? Это хороший иммерсивный ход, который должен углублять эффект погружения. Для тех кто захочет написать мол: "тогда давайте в кастомизации внешности ставить полный рандомайзер" - это уже совсем толстый троллинг и абсурд понятное дело. Давайте рассуждать здраво.
Ещё допустим не хватает мелких реакций, как в миссии с Бэсс, когда Ви полез в Тотентанц, если я правильно помню (если нет - поправьте меня) мальстрёмовец на входе всегда реагирует на наличие имплантов у Ви одной и той же фразой - "хмм, минимализм, увожаю, сам такой был". А если я кроме Кироши ни одного импланта не поставил? Или они все максимально анатомичные и их наличие без сканера не разгадать? Было бы круто, в контексте погружения, если бы Мисти/Виктор хотя бы в последних миссиях сказанули что-то вроде "посмотри в кого ты превратился, один хром сплошной", если ты получаешь ачивку за фулл конверсию. Короче такого вот не хватает. Не хватает психологической и эмоциональной реакции на такие вот действия.
Повторюсь - лично для меня это не делает игру плохой, просто жаль что есть хороший элемент с правильной и сильной задумкой, который по тем или иным причинам не работает.
Касательно VaM-а, я всю стори завязал на том, что можно находить альтернативные источники удовлетворения своих запросов, если они не реализуются или не способны на это в принципе, в других местах.
А касательно сравнения с Максюткой Болевым и Дэусом... Ну если в Максе стрельба хороша, потому что это шутер, было бы странно если бы в игре про стрельбу, была плохая стрельба, лол, она бы не была лучшей в своём роде. А вот с Дэус Эксом всё не так однозначно. Как альтернативная задумка - тоже не плохо, только надо учитывать что в КП77 динамическая система укрытий да и по большей части, не считая стелса - кому эти укрытия нужны? В перестрелке с противниками у которых есть энерго-оружие способное простреливать стены и глазные импланты которые сквозь эту стену способны тебя видеть - нужно постоянно двигаться а не рассиживаться за укрытием. Но даже если это откинуть - в Дэусе же совсем "пластмассовая" стрельба! Динамические и драйвовые перестрелки там в принципе невозможны, весь экшн там чувствуется очень стопорно, скриптовано и условно, импакт от оружия ощущается как при стрельбе из пневматики, а геймплей построен на поощрении стелса и уклонении от врагов. Если бы в КП77 была такая же боёвка - я бы бросил игру на 1/3 прохождения, и вернулся годика через 2.