1.31... Ведьмак 3 когда-то на этом и остановился. И, как бы это банально и избито не звучало, прошел 2 раза, наиграл 300 часов и "багов не встретил". Не, конечно, видел местами кривоватые анимации, пасфайдинг, да и Плотва несколько раз показывала занятные фокусы. Но "погружение" это "не рушило". Никогда не делил людей на "фанатов" и "хейтеров". Понятно, что и тех, и других в интернетах хватает. Как и троллей разной степени жирности. Но казалось почему-то, что CP - игра не того уровня, ожидал "срачей" на тему лора, "философскогого подтекста" и т.д. Не более. Думал, что все, кто игрой интересуется, делятся примерно на 3 "категории": "изначально не верившие", "все еще верящие" и "жестоко разочаровавшиеся". К сожалению, судя по комментам к новости о последнем патче в том же Стиме ("хочу рифанд"), последних все больше. Я был одним из тех, кто понимал, что игра вышла слишком рано. Из тех, кто верил в официальные "I'm very sorry" и "дорожные карты". Но, спустя 10 месяцев, я понимаю, что игру уже не исправят. Да просто потому что никто и не пытался. Правка каких-то там багов в миссиях, с которыми большинство игроков и не встречалось, серьезно? При том что игру последние пару патчей оптимизируют "не в ту сторону", уменьшая FPS и добавляя "вылеты" на очень даже современном железе. Что ж за команду студентов-троечников "за еду" набрали эти два друга-основателя студии, разогнав всех талантливых сотрудников, создавших 3го Ведьмака и основу CP, что максимум, на что они способны, это увеличить продолжительность ролика, а фрагмент кода, "вынесенный в фигурные скобки" не просто так, понять и исправить не в состоянии? Я пытался, правда пытался долгое время оправдывать все "косяки" этой игры перед самим собой, в первую очередь. Дескать, в New Vegas багов было не меньше, в Сталкере были не менее кривые анимации, в, я не знаю, Морровинде, что ли, NPC были еще тупее. Но ведь "mods...", не, "patches will fix it". Но, глядя на такую "поддержку" игры, я нынче заявляю: это отличная история, но, в плане технической реализации, игра - полное г... Можете меня забанить. А вот теперь еще, наконец, и претензию по поводу вконец всратой "оптимизации" озвучу. Ау, CDPR, на странице игры в Стиме до сих пор в "рекомендуемых" 1060. Как к этому относиться? Что в этой игре вообще может так "грузить" железо? Тут же либо коридорный шутер, либо убогий "открытый мир", где нет жизни, NPC (что обыватели, что копы) спавнятся прямо на глазах, а машины - на 5 метров дальше. Откуда-то появился термин "вертикальный геймплей". Но причем здесь вообще CP? Это может относиться к Человеку-пауку на PS или, в меньшей степени, к GTA 5, где можно на вертолете или самолете подняться на такую высоту, чтоб весь город был "как на ладони", спрыгнуть с парашютом, а после приземления сесть в батискаф и погрузиться на океанское дно. А тут что? Можно ездить на лифте? Извините, но тогда первый ME будет в разы круче в "вертикальном геймплее". Ох, неспроста была эта "пасхалка" (от первых разрабов, видимо) про "спагетти-код". Много было хороших игр, оставшихся забагованными и "относительно проходимыми". Это понятно и прискорбно. Когда команды разработчиков не осталось. Я, пожалуй, буду любить CP, если CDPR обанкротится и перестанет существовать. Видимо, вероятность того, что эту игру приведут в нормальное состояние, гораздо меньше.