O Patch 1.5 chegará em breve ao PC, Stadia e consoles.
Ele trará várias melhorias para o jogo, diversas correções de missões e jogabilidade, além de DLCs gratuitos. Além disso, ele vem com a atualização para a nova geração, que permitirá ao Cyberpunk 2077 aproveitar o poder adicional do hardware do Xbox Series X|S e do PlayStation®5.
Confira o que a atualização traz para cada plataforma:
Abaixo está uma lista das principais alterações desta atualização.
EXCLUSIVOS PARA A NOVA GERAÇÃO
- Adição de sombras de luz local com ray tracing.
- Implementação da compatibilidade com conquistas nativas em consoles da nova geração. Observe que, como a versão de nova geração possui uma SKU diferente, os troféus do PlayStation obtidos na retrocompatibilidade não serão transferidos. As conquistas do Xbox aparecerão automaticamente na nova versão usando o recurso Smart Delivery.
- Introdução de dois modos gráficos no PlayStation®5 e Xbox Series X: modo Desempenho e modo Ray Tracing.
- O modo Ray Tracing oferece renderização fotorrealista de sombras, além de jogabilidade a 30 fps com dimensionamento dinâmico de 4K.
- A versão do Xbox Series S não possui seleção de modo gráfico e, por padrão, é apresentada a 30 fps em 1440p com escala de resolução dinâmica.
- Adição de melhorias de desempenho que reduzem significativamente a queda na taxa de quadros e melhoram a qualidade da renderização.
- HDR balanceado para alcançar a paridade em todas as plataformas.
- Várias melhorias de qualidade visual.
- Implementação do uso de gatilhos adaptativos nos controles do PS5.
- O alto-falante embutido do controle é usado para holocom, mensagens de texto e tudo o que acontece na cabeça de V.
- Adição de cartões de atividade para PS5.
- Adição do suporte à narração em espanhol nas Américas (códigos do PlayStation: CUSA-16596 e CUSA-16597). Devido a restrições técnicas, está disponível apenas em consoles da nova geração. Para obter mais detalhes sobre a compatibilidade de idiomas, consulte: Xbox, PlayStation.
- Implementação da compatibilidade com áudio espacial no PlayStation 5 para fones de ouvido compatíveis com áudio 3D e alto-falantes de TV integrados por meio da solução Tempest 3D AudioTech do PS5.
Este conteúdo adicional está disponível para jogadores em todas as plataformas.
Apartamentos
- É possível alugar os apartamentos (por uma taxa única) quando encontrados em Night City ou pelo site da EZEstates quando acessado pelo computador no apartamento de V no Megaprédio H10. Eles ficam disponíveis após a conclusão da missão Da Lama ao Caos. É possível alugar todos os apartamentos ao mesmo tempo. Todos eles compartilharão o mesmo esconderijo.
- Além disso, agora é possível personalizar o apartamento inicial de V no Megaprédio H10 pelo site da EZEstates por €$ 10.000.
- Japantown, Westbrook (€$ 15.000)
- Glen, Heywood (€$ 40.000)
- Corpe Plaza, Centro da Cidade (€$ 55.000)
- Algumas das interações nos apartamentos dão ao jogador um bônus temporário:
“Renovado”: permite regenerar vida durante o combate. A vida regenerará automaticamente até 60% do limite máximo.
Se você tiver a vantagem Regeneração, aumenta em 20% a taxa de regeneração de vida em combate e em 20% o limite de regeneração de vida.
- Dormir na cama – regenera vida e concede o status “Descansado” por uma hora.
“Descansado”: concede +20% de EXP de habilidade.
- Preparar café – concede o status “Energizado” por uma hora.
“Energizado”: +25% de vigor máximo, +30% de regeneração de vigor.
Personalização da aparência
- Agora é possível ajustar certas características da aparência (como cabelo, maquiagem, piercings etc.) ao usar o espelho em qualquer um dos seus apartamentos e esconderijos. É grátis e de uso ilimitado. A personalização de personagens também apresenta mais opções de maquiagem e cores de cabelo. Espelho, espelho meu... quem é mais belo do que eu?
- Confira os novos itens na loja do Wilson “2ª Emenda” no Megaprédio H10 ou encontre-os enquanto explora Night City.
- 2 novas armas: Darra Polytechnic Umbra (fuzil de assalto de energia), Guilhotina da Budget Arms (submetralhadora de energia)
- 4 novas miras de arma: escopo longo Kang Tao Jue, escopo de precisão Tsunami Gaki, escopo curto Arasaka Kanetsugu, escopo curto Handyman
- Novos tipos de acessório de arma: freios de boca!
Novas poses no modo fotografia
- Adicionamos novas poses no modo fotografia, inclusive poses para Johnny Silverhand (disponíveis apenas em cenas de retrospectiva ao jogar como Johnny).
IA de combate
- Várias correções e melhorias na IA e reações de combate corpo a corpo e à distância dos PNJ, inclusive cobertura, posicionamento, recarga, equipamento de armas, esquiva, bloqueio e várias outras.
- Diversas melhorias nas ativações de desmembramento, reações de acerto e animações de morte, que adicionarão mais impacto ao combate à distância e corpo a corpo.
- Os inimigos agora fazem bloqueios e evitam ataques com mais eficiência (Kerenzikov). Quanto mais pesada a arma, mais fácil é acertar — para evasões, será o inverso.
- Maior diversificação de comportamentos de combate corpo a corpo e à distância para diferentes facções: imprudente, agressivo, equilibrado, defensivo e cauteloso.
- Os seguidores agora contribuem mais em combate, mas podem ser derrotados e temporariamente desativados se receberem dano suficiente.
- Inúmeras correções e alterações de equilíbrio no combate de trilha-rede.
- Comportamento agressivo da multidão: certos arquétipos de PNJ poderão entrar em combate com o jogador quando provocados ao mirar, atirar ou lutar. Devido a questões técnicas, essa alteração não estará disponível na geração anterior de consoles.
- Os saltos de tempo afetam o estado dos PNJs, além de redefinir o estado dos dispositivos, ambientes e determinadas cenas.
- Melhorias nas reações da multidão, descoberta de caminhos e desaparecimento.
- Introdução do novo modo “Queimar pneu”! Segure acelerador + freio para engatar e esterce para girar. O sistema antigo só permitia girar no local. Agora experimente modular os comandos para ver o que dá para fazer! Experimente queimar pneu parado, dar cavalinho de pau, derrapadas e aqueça os pneus para sair no estilo arrancada com um impulso de alta aderência. O sistema agora funciona em velocidades mais altas para que seja possível acionar o freio ao acelerar nas curvas rápidas para causar sobreviragem na maioria dos carros. Os usuários de teclado podem usar novos atalhos secundários nas teclas de seta (alguns teclados ignoram o acionamento da terceira tecla ao usar apenas WASD), mas os controles permitem maior domínio do sistema (já que a maioria dos jogadores prefere a direção por meio de controle).
- O novo sistema de freio produz um desempenho coerente, da frente para trás, em todas as velocidades. Simulação ABS adicionada. Todos os freios dos veículos foram ajustados para o novo modelo.
- Melhoria na simulação do motor. Adição de simulação de embreagem. Essas alterações melhoram as forças de resistência do motor no câmbio e ajudam a evitar eventos indesejados de giro da roda.
- Melhoria na simulação de caixa de marcha. Grande melhoria no comportamento de redução de marchas. A transmissão agora reduz as marchas de forma realista e possui uma lógica de câmbio mais inteligente para manter o motor no ponto ideal. O câmbio Avante <-> Marcha Ré foi totalmente refeito, permitindo reversos de ré.
- Melhoria nas motocicletas. Todas as melhorias acima ajudam a torná-las mais estáveis. Além disso, melhorias no modelo de direção foram adicionadas e reajustadas.
- Melhorias de ajuste para vários carros. Quadra Type 66 (todos os modelos, especialmente Avenger), Mizutani Shion (especialmente MZ2), Herrera Outlaw (passagem principal) e MaiMai básico tiveram melhorias de direção implementadas e muito mais.
- Adicionados ajustes na perspectiva em primeira pessoa para todos os veículos que precisavam. Além disso, os veículos Nomad com tecnologia Crystal Dome agora omitem digitalmente objetos que obscurecem a visão.
- Melhoria visual do movimento do tráfego — giro e suspensão.
- Reação de pânico ao perigo: o tráfego agora tem a capacidade de afastar-se em pânico do perigo. Os passageiros PNJs agora podem morrer em acidentes de carro.
- Reações a esbarrões: os veículos agora têm uma gama mais ampla de reações em caso de colisão e se recuperarão e retornarão ao tráfego com mais naturalidade.
JOGABILIDADE
Equilíbrio
- Várias alterações relacionadas à economia, inclusive maiores recompensas de trabalhos e atividades de mundo aberto e redução dos preços de veículos e cibernéticas.
- Funcionalidade reequilibrada e aprimorada das modificações de roupas. Ajuste da quantidade de espaços de modificação disponíveis em itens de vestuário. Categorização de modificações para se adequarem apenas a peças de vestuário específicas. Consequentemente, todas as modificações equipadas voltaram para o inventário. Acesse a tela Inventário para reequipá-las conforme as novas regras.
- A dificuldade de jogo “Fácil” agora ficou ligeiramente mais difícil.
- Introduzimos 2 novos atributos que substituirão a Evasão: Chance de Mitigação e Força de Mitigação. A Chance de Mitigação determina a frequência com que o jogador tem a chance de reduzir o dano recebido. A Força de Mitigação determina a porcentagem de redução do dano (o padrão é 50%).
- Efeitos de dano periódico reequilibrados, geralmente reduzindo efeitos de dano principal, como queimadura, sangramento e veneno.
- Chance reduzida de interromper a trajetória de balas inteligentes pela habilidade Tatuagens Brilhantes dos Garras de Tygre.
- Adição de uma forma mais silenciosa de escapar da Polícia de Night City quando o nível de tensão está alto. Em vez de fugir a certa distância da cena do crime mais recente, V pode optar por esconder-se dentro da área de busca, embora demore mais para a polícia parar de procurar.
- Agora é possível vender cibernéticas não utilizadas nos medicânicos.
- A duração da recarga agora é descrita corretamente na dica de ferramenta da cibernética Bomba de Sangue.
- Será possível interromper o hack Revelar Posição ao causar dano ao trilha-rede ou por imunidade à cibernética AutoCAI.
- A ativação de Frenesi agora dobrará o vigor em vez de conceder uma quantidade infinita.
- A munição tranquilizante no sistema de lançamento de projéteis não afetam mais os PNJs não humanos.
- Redução para 1 no número de ricochetes do Coprocessador Balístico Lendário, mas concede um bônus de 50% ao dano de ricochete.
- O Gerador de Trajetória (modificação da Kiroshi Optics) foi alterado para Análise de Ameaça e agora concede 2% de chance de Mitigação. A Mitigação concede uma chance de reduzir o dano recebido pela porcentagem indicada pela Força de Mitigação (o padrão é 50%).
- Aumento da duração da cibernética Camuflagem Óptica para V de 5/10/15 para 10/15/15 por nível de raridade.
- Adição da habilidade Camuflagem Óptica para alguns PNJs.
- Mesmo com a Camuflagem Óptica ativa, o jogador ficará visível enquanto imobiliza um inimigo.
- Correção de um problema em que não era possível equipar algumas modificações de cibernética simultaneamente.
- Inúmeras otimizações na IA de combate para aprimorar a experiência geral de combate.
- Adicionadas inúmeras correções e melhorias para reduzir interrupções e suavizar animações de PNJs em combate, inclusive animações de ataque, morte, equipar arma, cobertura, reação de acerto, recarregar, bloquear e esquivar. Haverá uma sensação de impacto e controle de multidão mais coerente das armas, bem como visuais mais espetaculares.
- Os inimigos agora se reposicionarão corretamente para locais de maior vantagem tática.
- Maior precisão de tiro dos seguidores.
- Redução do dano de explosão causado ao jogador.
- Correção de casos em que PNJs do mesmo grupo ou facção não entravam em combate depois de presenciarem companheiros em luta.
- Correção de um problema em que os PNJs não exibiam uma reação de acerto adequada se atingidos por uma granada ao entrarem em combate.
- Os inimigos com escopeta agora tentarão manter uma distância mais próxima do jogador durante o combate.
- Adicionamos alguns efeitos visuais aos estímulos de combate usados pelos inimigos.
- Inimigos equipados com estímulos de combate os usarão apenas quando a vida estiver abaixo de 30%, reduzindo o uso geral de estimulantes.
- Maior complexidade visual do comportamento de combate inimigo no modo de baixa taxa de quadros.
- Correção de um problema em que o modo de combate era acionado em deslocamento.
- Correção de um problema em que era possível derrubar o jogador com um ataque de martelo, apesar de a arma não o alcançar.
- Aceleração significativa da troca entre armas corpo a corpo e de longo alcance para PNJs que podem usar ambas.
- Não é mais possível aplicar o hack rápido Ciberpsicose em ciberpsicopatas.
- Correção de um problema em que a desativação de uma câmera com hack rápido não interrompia a transferência do hack rápido inimigo quando a câmera em questão era usada como proxy de conexão.
- Correção de casos em que um efeito de status “hackeado” poderia permanecer em V permanentemente, impedindo que os trilha-redes hackeassem V novamente.
- Correção de um problema em que, ocasionalmente, o hack rápido Assovio não fazia com que os PNJs se aproximassem da posição de V.
- Os itens bônus encontrados no esconderijo (2 jaquetas da DLC + 4 itens de recompensa de registro) têm novas funcionalidades:
- Adição de uma especificação de criação básica para cada item (qualidade rara). A lista do jogador de especificações de criação disponíveis em salvamentos preexistentes atualizará adequadamente para receber essa mudança.
- Agora é possível ligar e desligar dispositivos ao carregar um corpo.
- Correção de um problema em que as animações da porta do elevador às vezes não apareciam corretamente, fazendo com que o jogador enxergasse além dos limites do mundo.
- Redução da vida dos adversários em Pé na Porta, Doco na Cara, exceto os Gêmeos — eles agora podem bloquear e/ou evitar ataques, portanto sua dificuldade se baseia mais na habilidade.
- O Cara-de-pau agora prefere usar o mesmo fuzil Ajax que ele deixa como saque. Ele também foi rebaixado de chefe para inimigo padrão.
- Correção de um comportamento de PNJ durante as lutas de chefe de Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce e Pé na Porta, Soco na Cara.
- Correção de um problema em que os PNJs inimigos não conseguiam quebrar a guarda de V em lutas corpo a corpo.
- Correção do recorte em quedas aéreas de V e de PNJs.
- Ataques corpo a corpo de giro e chute agora são permitidos apenas em arquétipos inimigos rápidos e ágeis.
- A experiência de Sangue-frio não será mais concedida ao despachar inimigos sem o efeito Sangue Frio ativo. A quantidade de experiência de Sangue-frio concedida para despachar inimigos aumenta com a quantidade de acúmulos ativos de Sangue-frio.
- Correção do corte ao imobilizar inimigos a partir da posição agachada.
- Inimigos com escopeta agora causam mais dano.
- Inimigos são menos propensos a atacar V enquanto realizam um finalizador.
- Aumento do dano causado por PNJs atiradores de precisão.
- Atiradores de precisão agora poderão atirar ao se afastar do alvo.
- Desativação do tropeço em corpos para os companheiros de V.
- Reequilíbrio do vigor dos PNJs.
- PNJs esmagados por veículo incapazes de se recuperar morrerão depois de algum tempo.
- Correção das animações de morte de V reproduzidas ao imobilizar um PNJ.
- Correção de um problema em que PNJs seguranças, capangas e policiais podiam ter uma recompensa por eles.
- Correção de algumas instâncias de PNJs com pose em T.
- Correção de um problema em que PNJs com capacidade de aplicar efeitos de status não conseguiam fazê-lo.
- Adição de uma penalidade de 15% de vida para inimigos que têm a habilidade de Kerenzikov para compensar uma esquiva mais bem-sucedida.
- Reequilíbrio de várias vantagens e realocação de algumas delas na árvore de habilidades. Por isso, todos os pontos de vantagem gastos foram redefinidos. Acesse a tela Vantagens para reatribuir os pontos gratuitamente.
- As seguintes vantagens foram reformuladas:
- Adicionadas novas vantagens para substituir outras mais antigas.
- Imbatível (aumenta em 1 a quantidade máxima de acúmulos de Sangue-frio) -> alterada para -> Fuga fácil (enquanto Sangue-frio está ativo, aumenta em 10% (nível 1) ou 20% (nível 2) o dano de arma de longo alcance aos inimigos em uma área de 5 metros de V).
- Comando (indetectável debaixo d’água) -> alterada para -> Mente afiada (tiros na cabeça com facas lançadas aplicam cegueira ao alvo).
- Finalizador silencioso (inimigos com menos de 15% de vida são derrotados instantaneamente quando atacados com uma faca) -> alterada para -> Malabarista (ao derrotar um inimigo ou realizar um acerto crítico com uma faca de arremesso, você recuperará todas as facas em recarga).
- Relâmpago (aumenta em 3% a chance de crítico com armas tecnológicas) -> alterada para -> Segue a linha (exibe a trajetória de ricochete das balas ao mirar com armas potentes se a cibernética Coprocessador Balístico estiver instalada).
- Devido às mudanças nas vantagens mencionadas acima, renomeamos a árvore de habilidades Furtividade para Ninjutsu, assim ela refletirá melhor as vantagens que ela contém.
- Os bônus agora são dinâmicos para 200% de eficiência, técnico de campo e última geração. Eles agora se aplicam a armas e roupas já criadas. A reespecificação de vantagens remove os bônus corretamente.
- V agora é capaz de saltar/escalar/pular/correr através de vidro que foi quebrado.
- Corrigido um problema em que o descarte de um corpo numa caixa poderia mover V para as paredes ou fora dos limites.
- Correção de um problema em que veículos chamados podiam aparecer uns dentro dos outros, resultando em fragmentações ou lançamentos ao ar.
- Correção de um problema em que a interceptação de um carro contendo um PNJ hostil fazia com que ele atravessasse o teto e permanecesse dentro do veículo.
- Correção de um problema em que os veículos ficavam congelados no ar após carregar um jogo salvo. Agora eles são apenas carros que caem sem nenhuma graça.
- Facas de arremesso reformuladas: as facas não se perdem após cada arremesso, mas retornam automaticamente para as mãos de V após um tempo de espera definido (dependendo da raridade da faca). Também é possível pegar facas arremessadas, zerando o tempo de recarga.
- A faca icônica Aguilhão agora se redimensiona corretamente para o nível de V quando obtida.
- Aceleração de projéteis de arma inteligente em armas diferentes para o mesmo valor que no Kang Tao G-58 Dian para uma melhor sensação de impacto e velocidade.
- Aumento do alcance do som de tiro silenciado de 3 para 8 metros.
- O atributo “Redução de custo de vigor ao atacar” em armas corpo a corpo agora funciona corretamente.
- As modificações de armas Quebrador, Indiferença e Pax aumentarão o dano da arma num valor percentual.
- O requisito de nível de armas corpo a corpo agora aumentará a cada melhoria.
- A DR5 Nova obtida na missão Um Lugar do Caralho tem atributos devidamente equilibrados para o nível de V.
- O Esmagador não é mais uma arma viável para usar durante a competição de tiro na missão Tiro ao Álvaro.
- Adicionada assistência de mira para as garrafas no desafio de Cassidy em Antes da Chuva Chegar para facilitar a vitória com um controle.
- Várias melhorias de usabilidade do mapa com redimensionamento de ícones, adição de novas dicas de ferramentas e filtros. Também inclui um filtro dinâmico com base no nível de aproximação, além de um filtro personalizado configurável pelo jogador.
- Reformulação da interface “Avançar tempo” para facilitar a alternância entre diferentes partes do dia e mostrar o tempo previsto.
- Gráficos atualizados para várias miras, além de maior clareza e novas animações.
- Melhor legibilidade, coerência e recursos visuais em painéis de interface do usuário, notificações e pop-ups.
- Adição de uma nova notificação com o nome da música quando ela começar a tocar no rádio.
- O nome do veículo agora será exibido na interface ao entrar.
- Itens no esconderijo agora terão atributos exibidos corretamente na dica de ferramenta.
- Ajuste da mira para arremesso de facas.
- Adição de um contador de acúmulo de bônus ao lado da barra de vida para mostrar quantos acúmulos de determinado efeito de status estão ativos.
- Navegação aprimorada do direcional em várias telas e painéis.
- Adição de uma descrição ausente para a entrada do banco de dados da Wakako.
- Polícia Para Quem Precisa – melhoria da interface da caixa elétrica para aprimorar a resposta ao interagir com ela.
- Correção de um problema de dimensão do cursor do mouse em diferentes resoluções.
- Correção de um problema em que o destino da viagem rápida podia aparecer antes da tela de carregamento. Acabou o spoiler, tchumba!
- Correção de um problema em que os colchetes das janelas do tutorial ficavam visíveis nos menus.
- Correção de um problema em que o jogo congelava se um caco fosse lido diretamente do contêiner de saque e fechado imediatamente depois.
- Correção de um problema em que o indicador de carregamento ficava preso na tela.
- Adição de alguns segredos para os jogadores descobrirem em Night City. Devido a questões técnicas, essa alteração não estará disponível na geração anterior de consoles.
- Romances estendidos com Panam, Kerry, River e Judy, adicionando novas mensagens e interações.
- Adição de interações nas casas de interesses amorosos, inclusive dormir na cama com determinado parceiro.
- Agora é possível silenciar as holochamadas para dar e receber informações de canais e despachantes da Polícia de Night City. Isso ignora automaticamente a chamada e envia mensagens de texto. Para personalizar esse recurso, acesse Configurações > Jogabilidade > Holocom. Por padrão, o despachante da Polícia de Night City é silenciado e os canais ficam ativados.
- Os jogadores agora podem rejeitar holocoms não essenciais. Haverá um lembrete na tela permitindo aceitar ou recusar uma holocom. Se a chamada for recusada, uma mensagem de texto será recebida.
- Melhoria do sistema de holocom para evitar a sobreposição de chamadas se a primeira carregar muito lentamente.
- Aprimoramento da vida noturna de Night City, com maior volume da música nas boates.
- Correção de um problema em que o efeito visual distorcido persistia após voltar do ciberespaço.
- Correção de um problema em que River desligava instantaneamente depois de ligar para ele. Era de uma grosseria ímpar!
- Boneca Cibernética – correção de casos em que o Bar da Lizzie estava fechado durante o horário de funcionamento.
- Pé na Porta, Soco na Cara – entradas de diário separadas para cada luta agora aparecerão somente depois de encontrá-las.
- Pé na Porta, Soco na Cara – V não poderá mais equipar armas caídas anteriormente durante lutas de soco.
- Pé na Porta, Soco na Cara: Glen – correção de um problema em que, apesar de deixar El Cesar ficar com seu carro, ele ficava enviando mensagens para V perguntando se tinha cuidado disso.
- Androide sem Par – Theo não desaparecerá mais durante o objetivo “Fale com Theo”.
- Quem Quer Criar Desordem – correção de um problema em que V não conseguia entrar no furgão para falar com Judy depois de obter a NDX.
- Vestida para Matar – correção do problema de ausência do carro Thorton Colby.
- Vou de Táxi – entradas de diário separadas para diferentes Delamains agora aparecerão somente depois de encontrá-los.
- Vou de Táxi – adição de novos comentários para o táxi Delamain após cumprir a missão e selecionar a opção “libertar” ou “unir”.
- Mulher de Fases – correção de um caso em que Judy nunca ligava para iniciar a missão.
- Mulher de Fases – correção de um problema em que Judy não aparecia na varanda da Clouds, o que impedia a progressão da missão.
- Mulher de Fases – se o jogador não saquear a pistola Morte e Juros da Maiko durante a missão, agora é possível encontrá-la em outro lugar.
- Polícia Para Quem Precisa – V não pode mais esperar dentro do carro de River enquanto uma cena importante com o detetive Han acontece.
- Anarkilópolis – ao hackear o roteador, o minijogo aparecerá corretamente mesmo nos casos em que V não tenha nenhum ciberdeque equipado.
- Peguem o Pombo! – correção de um problema em que o objetivo “Escaneie os rastros” podia mudar de local.
- Welcome to Terreiro – correção de um problema em que os PNJs no açougue não apareciam, o que impedia a progressão.
- Welcome to Terreiro – correção de um caso raro em que Placide ficava ainda mais ranzinza que o normal e recusava-se a falar com V no Rolland.
- Off the Leash – alguns fãs no show do Kerry com as Us Cracks não ficaram felizes em ver gente copiando seus modelitos, por isso foram trocados.
- Teto de Vidro – correção de um problema que poderia impedir V de sair do apartamento de Hiromi se ligasse para alguém durante o trajeto de elevador para o andar de manutenção.
- Colhendo Tempestades – correção de um problema no qual, em certas circunstâncias, não era possível falar com Panam nem com Mitch.
- Tropa de Elite – correção de um problema em que outras missões principais não apareciam após a conclusão desta missão.
- Boa Noite, Cinderela – a missão não reaparecerá mais no diário com o objetivo “Fale com Stefan” se a neurodança de Stefan for reembolsada depois de V inicialmente recusar a oferta.
- Cherchez la Femme – adição de uma opção para ignorar a sequência do tutorial de neurodança.
- Banditismo por uma Questão de Classe – o carro antigo de V não faltará mais.
- Amigo Estou Aqui – correção de um problema em que Panam não ligava para iniciar a missão depois de Colhendo Tempestades.
- V agora tem uma reputação com os canais em Night City. Novos serviços de canais aparecerão gradualmente em conjuntos conforme a reputação aumenta e os canais oferecerão outro conjunto de serviços assim que o anterior for concluído em determinado distrito.
- Multidões e comunidades de Night City agora são mais diversificadas durante o dia e à noite. Aumento de ocorrências e mais variedade de conversas em todos os distritos.
- Assalto em andamento em Charter Hill – correção de um problema em que não era possível recolher provas.
- Assalto em andamento na Corpe Plaza – correção de um problema em que a missão ficava bloqueada se o jogador recolhesse provas antes de ir a Heywood.
- Assalto em andamento em Kabuki – correção de um problema em que a atividade reaparecia no mapa após concluir As Profecias.
- Serviço: Últimas Notícias – correção de um problema em que o furgão caía no subsolo e impedia a progressão. Observação: o veículo agora aparecerá depois de chegar perto da garagem, apesar de o marcador apontar para baixo do solo.
- Serviço: Herança de Família – correção de um problema em que o serviço não ativava ao se aproximar do marcador e ficava preso em “Desconhecido”.
- Serviço: Liberdade de Imprensa – a missão não falhará mais ao entrar no prédio do estúdio de TV.
- Serviço: Festa de Despedida – correção de um problema em que o carro surgia no subsolo. Se ocorrer esse problema, pode ser necessário começar a escoltar o Flávio para que o carro apareça.
- Serviço: Porquinhos-da-Índia – correção de um problema em que o elevador dentro do hotel ficava fechado, o que impedia a progressão.
- Serviço: Trabalho da Vida – correção de um problema em que o carro não surgia ou surgia incorretamente.
- Serviço: o Senhor Deu e Tirou – o SUV agora surgirá corretamente.
- Crime Relatado: Paranoia – agora ficou mais fácil subir no prédio e chegar ao esconderijo.
- Avistamento de Ciberpsicopata: Cortina de Fumaça – correção de um problema em que “Vasculhe o furgão [Opcional]” era o único objetivo restante, mas não era possível cumpri-lo.
- Melhoria da aparência da água e adição de interações com a água. Efeitos de ondulações e respingos ocorrerão durante vários eventos, como colisões de objetos e disparos.
- Melhoria nos efeitos visuais de chuva nas janelas dos veículos. As gotas de chuva não têm mais medo de cair.
- Adição de aros de neon para motocicletas. Para ativá-los ou desativá-los, aperte a tecla E (ou o analógico esquerdo no controle).
- Visuais aprimorados da cibernética Camuflagem Óptica. Se Johnny tivesse essa cibernética em 2023, poderia ter largado lá a minibomba nuclear sem ninguém perceber.
- Correção de um problema em que várias legendas com as falas de Johnny ficavam presas na tela.
- Correção do número de VAs voando através de edifícios.
- Melhoria do sistema climático para mudanças de estado numa ordem mais lógica e mediante certas condições.
- Redução drástica da quantidade de itens saqueáveis espalhados como parte de um esforço para permitir que os jogadores tenham mais liberdade para vivenciar as cenas das missões e o mundo propriamente dito.
- O modo HDD agora tem uma opção de detecção automática. Quando ativado, detecta automaticamente em qual unidade o jogo está instalado e, se necessário, aumenta o carregamento de dados e a atividade da multidão às custas da variedade da multidão, telas de carregamento extras e menos detalhes nas ruas ao dirigir rápido.
- Adição do algoritmo AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, que substitui o Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Para ativar no PC, acesse Configurações > Gráficos > Dimensionamento de resolução. A opção não é configurável em consoles.
- Várias correções e melhorias relacionadas à estabilidade e otimização.
- Adição de um modo de referencial de desempenho. Acesse-o em Configurações > Executar referencial.
- Adição da opção “Ativar/desativar caminhada” ao jogar com o teclado. Para ativar, aperte G durante a exploração. É possível revincular a tecla em Configurações.
- Ativação de reflexos transparentes com ray tracing no revestimento brilhante de alguns carros.
- Ativação do sombreamento de taxa variável (VRS). Para aumentar o desempenho de renderização e a qualidade visual, esse recurso varia a taxa de sombreamento para diferentes regiões do quadro. Disponível apenas em hardware compatível.
- Correção de um problema que bloqueava o dimensionamento de resolução em placas gráficas AMD quando o ray tracing estava ativado.
- Compatibilidade encerrada para placas gráficas Nvidia da série 700.
O jogo não deixará de funcionar necessariamente nessas placas, porém não testaremos mais o jogo nas placas gráficas Nvidia da série 700.
- Windows 7: suporte futuro
ESPECÍFICOS DE CONSOLE
- Adicionamos compatibilidade com português brasileiro para cópias digitais em Portugal (códigos do PlayStation: CUSA-18278 e CUSA-18279). Para obter mais detalhes sobre a compatibilidade de idiomas, consulte: Xbox, PlayStation.
- Implementada a transferência de jogos salvos do PS4 para o PS5. Veja aqui as instruções.
- Correção de um problema em que a boca e o cabelo de V ficavam visíveis na perspectiva em primeira pessoa.
- Aumentamos a escala do campo de visão para corresponder a outras plataformas.
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