Patch 1.52

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Patch 1.52 wird gerade veröffentlicht und ist in Kürze auf allen Plattformen verfügbar.

Gameplay
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem kaputte Autos oder mehrere Nomaden-Fahrzeuge beim schnellen Fahren im Verkehr spawnen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die erste Ausrüstungsanimation nach dem Aufsammeln eines Wurfmessers mehrmals abgespielt wurde.
  • Die Beschichtete Reporter-Schussweste kann jetzt als Beute in Japantown gefunden werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Aufklärungsgranaten auch nichtfeindliche NPCs in Menschenmengen markierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach Anwenden des Quickhacks „Kontrollübernahme“ auf ein Gerät die Kameraachsen beim Reinzoomen vertauscht waren.
Quests
  • Spieler können jetzt keine Wohnungsdesigns mehr kaufen, die sie bereits besitzen.
  • Die Interaktion „Duschen“ wurde im Nomadenlager hinzugefügt.
  • Das Apartment in Northside kann jetzt nicht mehr vor Abschluss des 1. Akts gehackt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kämpfe in der Open World und manche Szenen nach einem Besuch im Afterlife deaktiviert blieben, bis der Spieler innerhalb von Watson die Schnellreise benutzte.
  • Automatic Love – Das Laufen gegen eine Wand des Aufzugs im Megagebäude H8 führt nicht mehr zum sofortigen Tod.
  • Blistering Love – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny manchmal despawnte, wenn der Spieler die Kabine verließ, ohne mit dem Projektor zu interagieren, wodurch weiterer Fortschritt blockiert wurde.
  • Cyberpsycho-Attacke: Kriegsdämonen – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nach dem Ziel „Durchsuche die Umgebung nach Informationen.“ nicht weiterkam.
  • Epistrophy – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest erneut im Journal auftauchen konnte, anstatt als fehlgeschlagen markiert zu werden, wenn es dem Spieler nicht gelang, die Taxis zurückzuholen.
  • I Fought the Law – Ein Fehler wurde behoben, bei dem River ziellos aus dem Marktbereich fahren und V dabei über die Grenzen der Spielwelt stoßen konnte.
  • Life During Wartime – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spielfortschritt blockiert wurde, wenn man nach Ankunft an der Absturzstelle zweimal eine blaue Dialogoption auswählte.
  • Path of Glory – Das optionale Ziel „Zieh dich an.“ kann jetzt auch noch abgeschlossen werden, wenn der Spieler vor Erscheinen des Ziels die Kleidung nahm.
  • Die Kundin – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tür zu Lizzie’s Bar auch während der eigentlichen Öffnungszeiten geschlossen war, wodurch der Spielfortschritt blockiert wurde.
  • Die Spritztour – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Dex beim Wegfahren nach links und rechts kurvte.
  • With a Little Help from My Friends – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Holo-Anrufe und Nachrichten blockiert wurden, wenn der Spieler Saul von Panams Plan erzählt hatte, während die Nomaden gerade wegfuhren.
Open World
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem gerufene Fahrzeuge weit weg vom Spieler spawnen konnten.
  • Selbstmordgefährdete Konzerner am Corpo Plaza stehen nicht wieder auf, nachdem sie gefallen sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Überfall im Gange in Arroyo nicht auf der Karte angezeigt wurde, was den Fortschritt für den Erfolg Kleiner Mann – was nun? erschwerte.
  • Auftrag: Goodbye, Night City – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht ausgelöst wurde, wenn man sich näherte.
  • Auftrag: Keine Fixer – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das optionale Ziel „Parke Iris’ Auto in der Garage.“ nicht abgeschlossen wurde, wenn der Spieler vor der Garage anhielt.
  • Auftrag: Wer’s findet, darf’s behalten – Ein Fehler wurde behoben, bei dem alle Gegner im Casino auf „Verbündet“ gestellt waren.
  • Murk Man Returns Again Once More Forever – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Rayfield Caliburn nicht spawnte.
Benutzeroberfläche
  • Ein Questmarker wurde für Belohnungen von Fixern hinzugefügt, wenn sie erstmals im Lager gefunden werden können.
  • Das Spiel wird nicht mehr blockiert, wenn man beim Lesen eines Splitters ein Menü öffnet.
  • Es ist nicht mehr möglich, beim Warten die Markierung zu verschieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für Beute flackern und sich verändern konnte, bevor man das Item aufhob.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem aktive Questnamen fälschlicherweise als A Favor for a Friend angezeigt wurden.
Grafik
  • Animationen und fehlende oder falsch positionierte Objekte wurden in mehreren Szenen korrigiert.
  • Mehrere Animationsfehler für Takedowns aus der Luft mit dem Vorteil „Hidden Dragon“ wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sandstürme in Szenen auftauchen konnten, in denen dies nicht vorgesehen war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Laub nicht von verschiedenen Wettereffekten beeinflusst wurde.
  • Die Sportliche Polycarbonat-Sonnenbrille ist jetzt nicht mehr sichtbar, wenn man während des Fahrens zwischen der Third-Person- und der Ego-Perspektive wechselt.
Auf Konsolen
  • Speicherverbesserungen und Behebung von Abstürzen auf Next-Gen-Konsolen.
  • Kleinere Optimierungen der Benutzeroberfläche.
  • [PlayStation 5] Das Importieren eines Speicherstands, während man nicht mit dem PlayStation Network verbunden ist, blockiert nicht mehr das Weiterspielen.
  • [PlayStation 5] Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein beschädigter Speicherstand erstellt wurde, wenn der Spieler versuchte, einen Speicherstand von PlayStation 4 zu importieren, obwohl keine Speicherstände exportiert worden waren.
  • [PlayStation] Ein Fehler wurde behoben, bei dem der „Zum Fortfahren [OPTIONS-Taste] drücken“-Bildschirm das Drücken der Taste nur mit Verzögerung registrierte.
  • [PlayStation 5] Nasse Straßen spiegeln jetzt ebenso sehr wie in der PC-Version.
  • [PlayStation 5/Xbox Series X] Das Ändern der Grafikeinstellungen stellt nicht mehr automatisch alle Grafikoptionen auf AN.
  • [Xbox One/Xbox Series X] Das gleichzeitige Trennen des Controllers und Öffnen des Pausenmenüs sorgt nicht mehr dafür, dass der Spieler steckenbleibt.
Auf Stadia
  • Aggressive Menschenmengen wurden auf Stadia aktiviert.
 


Patch 1.52 wird gerade veröffentlicht und ist in Kürze auf allen Plattformen verfügbar.

Gameplay
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem kaputte Autos oder mehrere Nomaden-Fahrzeuge beim schnellen Fahren im Verkehr spawnen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die erste Ausrüstungsanimation nach dem Aufsammeln eines Wurfmessers mehrmals abgespielt wurde.
  • Die Beschichtete Reporter-Schussweste kann jetzt als Beute in Japantown gefunden werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Aufklärungsgranaten auch nichtfeindliche NPCs in Menschenmengen markierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach Anwenden des Quickhacks „Kontrollübernahme“ auf ein Gerät die Kameraachsen beim Reinzoomen vertauscht waren.
Quests
  • Spieler können jetzt keine Wohnungsdesigns mehr kaufen, die sie bereits besitzen.
  • Die Interaktion „Duschen“ wurde im Nomadenlager hinzugefügt.
  • Das Apartment in Northside kann jetzt nicht mehr vor Abschluss des 1. Akts gehackt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kämpfe in der Open World und manche Szenen nach einem Besuch im Afterlife deaktiviert blieben, bis der Spieler innerhalb von Watson die Schnellreise benutzte.
  • Automatic Love – Das Laufen gegen eine Wand des Aufzugs im Megagebäude H8 führt nicht mehr zum sofortigen Tod.
  • Blistering Love – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny manchmal despawnte, wenn der Spieler die Kabine verließ, ohne mit dem Projektor zu interagieren, wodurch weiterer Fortschritt blockiert wurde.
  • Cyberpsycho-Attacke: Kriegsdämonen – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nach dem Ziel „Durchsuche die Umgebung nach Informationen.“ nicht weiterkam.
  • Epistrophy – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest erneut im Journal auftauchen konnte, anstatt als fehlgeschlagen markiert zu werden, wenn es dem Spieler nicht gelang, die Taxis zurückzuholen.
  • I Fought the Law – Ein Fehler wurde behoben, bei dem River ziellos aus dem Marktbereich fahren und V dabei über die Grenzen der Spielwelt stoßen konnte.
  • Life During Wartime – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spielfortschritt blockiert wurde, wenn man nach Ankunft an der Absturzstelle zweimal eine blaue Dialogoption auswählte.
  • Path of Glory – Das optionale Ziel „Zieh dich an.“ kann jetzt auch noch abgeschlossen werden, wenn der Spieler vor Erscheinen des Ziels die Kleidung nahm.
  • Die Kundin – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tür zu Lizzie’s Bar auch während der eigentlichen Öffnungszeiten geschlossen war, wodurch der Spielfortschritt blockiert wurde.
  • Die Spritztour – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Dex beim Wegfahren nach links und rechts kurvte.
  • With a Little Help from My Friends – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Holo-Anrufe und Nachrichten blockiert wurden, wenn der Spieler Saul von Panams Plan erzählt hatte, während die Nomaden gerade wegfuhren.
Open World
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem gerufene Fahrzeuge weit weg vom Spieler spawnen konnten.
  • Selbstmordgefährdete Konzerner am Corpo Plaza stehen nicht wieder auf, nachdem sie gefallen sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Überfall im Gange in Arroyo nicht auf der Karte angezeigt wurde, was den Fortschritt für den Erfolg Kleiner Mann – was nun? erschwerte.
  • Auftrag: Goodbye, Night City – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht ausgelöst wurde, wenn man sich näherte.
  • Auftrag: Keine Fixer – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das optionale Ziel „Parke Iris’ Auto in der Garage.“ nicht abgeschlossen wurde, wenn der Spieler vor der Garage anhielt.
  • Auftrag: Wer’s findet, darf’s behalten – Ein Fehler wurde behoben, bei dem alle Gegner im Casino auf „Verbündet“ gestellt waren.
  • Murk Man Returns Again Once More Forever – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Rayfield Caliburn nicht spawnte.
Benutzeroberfläche
  • Ein Questmarker wurde für Belohnungen von Fixern hinzugefügt, wenn sie erstmals im Lager gefunden werden können.
  • Das Spiel wird nicht mehr blockiert, wenn man beim Lesen eines Splitters ein Menü öffnet.
  • Es ist nicht mehr möglich, beim Warten die Markierung zu verschieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für Beute flackern und sich verändern konnte, bevor man das Item aufhob.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem aktive Questnamen fälschlicherweise als A Favor for a Friend angezeigt wurden.
Grafik
  • Animationen und fehlende oder falsch positionierte Objekte wurden in mehreren Szenen korrigiert.
  • Mehrere Animationsfehler für Takedowns aus der Luft mit dem Vorteil „Hidden Dragon“ wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sandstürme in Szenen auftauchen konnten, in denen dies nicht vorgesehen war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Laub nicht von verschiedenen Wettereffekten beeinflusst wurde.
  • Die Sportliche Polycarbonat-Sonnenbrille ist jetzt nicht mehr sichtbar, wenn man während des Fahrens zwischen der Third-Person- und der Ego-Perspektive wechselt.
Auf Konsolen
  • Speicherverbesserungen und Behebung von Abstürzen auf Next-Gen-Konsolen.
  • Kleinere Optimierungen der Benutzeroberfläche.
  • [PlayStation 5] Das Importieren eines Speicherstands, während man nicht mit dem PlayStation Network verbunden ist, blockiert nicht mehr das Weiterspielen.
  • [PlayStation 5] Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein beschädigter Speicherstand erstellt wurde, wenn der Spieler versuchte, einen Speicherstand von PlayStation 4 zu importieren, obwohl keine Speicherstände exportiert worden waren.
  • [PlayStation] Ein Fehler wurde behoben, bei dem der „Zum Fortfahren [OPTIONS-Taste] drücken“-Bildschirm das Drücken der Taste nur mit Verzögerung registrierte.
  • [PlayStation 5] Nasse Straßen spiegeln jetzt ebenso sehr wie in der PC-Version.
  • [PlayStation 5/Xbox Series X] Das Ändern der Grafikeinstellungen stellt nicht mehr automatisch alle Grafikoptionen auf AN.
  • [Xbox One/Xbox Series X] Das gleichzeitige Trennen des Controllers und Öffnen des Pausenmenüs sorgt nicht mehr dafür, dass der Spieler steckenbleibt.
Auf Stadia
  • Aggressive Menschenmengen wurden auf Stadia aktiviert.
Danke! Endlich kann ich die Quest "Goodbye, Night City" zu Ende bringen.

:)
 
Die 17 Cyberpsycho-Quest kann ich nicht beenden, weil ich den letzten nicht finde. Im Journal wird mir nur 16 von 17 angezeigt, aber auf der Karte sehe ich kein Symbol. Und ich habe nun seit 1.5 wirklich jede Quest gemacht.
Post automatically merged:

Ach ja, cool wäre es ja, könnte man nach einem nichttödlichen Takedown die Gegner auch in diversen Behältern verstecken.
Evtl. könnte man das Pärchen?
 
Last edited:
@RuiErrado
Wie weit bist du in der Story?
Der siebzehnte und damit letzte Cyberpsycho Auftrag, der dir fehlt sollte "Das wüste Land" in den Badlands sein, wird erst ab einem gewissen Fortschritt in der Story freigeschaltet.
Wäre dann also kein Bug, wenn du da noch nicht weit genug sein solltst.
 
@RuiErrado
Wie weit bist du in der Story?
Der siebzehnte und damit letzte Cyberpsycho Auftrag, der dir fehlt sollte "Das wüste Land" in den Badlands sein, wird erst ab einem gewissen Fortschritt in der Story freigeschaltet.
Wäre dann also kein Bug, wenn du da noch nicht weit genug sein solltst.
Hm. Also ich bin nun kurz vor der "Embers"-Quest.
 


Patch 1.52 wird gerade veröffentlicht und ist in Kürze auf allen Plattformen verfügbar.

Gameplay
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  • Die Beschichtete Reporter-Schussweste kann jetzt als Beute in Japantown gefunden werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Aufklärungsgranaten auch nichtfeindliche NPCs in Menschenmengen markierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach Anwenden des Quickhacks „Kontrollübernahme“ auf ein Gerät die Kameraachsen beim Reinzoomen vertauscht waren.
Quests
  • Spieler können jetzt keine Wohnungsdesigns mehr kaufen, die sie bereits besitzen.
  • Die Interaktion „Duschen“ wurde im Nomadenlager hinzugefügt.
  • Das Apartment in Northside kann jetzt nicht mehr vor Abschluss des 1. Akts gehackt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kämpfe in der Open World und manche Szenen nach einem Besuch im Afterlife deaktiviert blieben, bis der Spieler innerhalb von Watson die Schnellreise benutzte.
  • Automatic Love – Das Laufen gegen eine Wand des Aufzugs im Megagebäude H8 führt nicht mehr zum sofortigen Tod.
  • Blistering Love – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny manchmal despawnte, wenn der Spieler die Kabine verließ, ohne mit dem Projektor zu interagieren, wodurch weiterer Fortschritt blockiert wurde.
  • Cyberpsycho-Attacke: Kriegsdämonen – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nach dem Ziel „Durchsuche die Umgebung nach Informationen.“ nicht weiterkam.
  • Epistrophy – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest erneut im Journal auftauchen konnte, anstatt als fehlgeschlagen markiert zu werden, wenn es dem Spieler nicht gelang, die Taxis zurückzuholen.
  • I Fought the Law – Ein Fehler wurde behoben, bei dem River ziellos aus dem Marktbereich fahren und V dabei über die Grenzen der Spielwelt stoßen konnte.
  • Life During Wartime – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spielfortschritt blockiert wurde, wenn man nach Ankunft an der Absturzstelle zweimal eine blaue Dialogoption auswählte.
  • Path of Glory – Das optionale Ziel „Zieh dich an.“ kann jetzt auch noch abgeschlossen werden, wenn der Spieler vor Erscheinen des Ziels die Kleidung nahm.
  • Die Kundin – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tür zu Lizzie’s Bar auch während der eigentlichen Öffnungszeiten geschlossen war, wodurch der Spielfortschritt blockiert wurde.
  • Die Spritztour – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Dex beim Wegfahren nach links und rechts kurvte.
  • With a Little Help from My Friends – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Holo-Anrufe und Nachrichten blockiert wurden, wenn der Spieler Saul von Panams Plan erzählt hatte, während die Nomaden gerade wegfuhren.
Open World
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem gerufene Fahrzeuge weit weg vom Spieler spawnen konnten.
  • Selbstmordgefährdete Konzerner am Corpo Plaza stehen nicht wieder auf, nachdem sie gefallen sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Überfall im Gange in Arroyo nicht auf der Karte angezeigt wurde, was den Fortschritt für den Erfolg Kleiner Mann – was nun? erschwerte.
  • Auftrag: Goodbye, Night City – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht ausgelöst wurde, wenn man sich näherte.
  • Auftrag: Keine Fixer – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das optionale Ziel „Parke Iris’ Auto in der Garage.“ nicht abgeschlossen wurde, wenn der Spieler vor der Garage anhielt.
  • Auftrag: Wer’s findet, darf’s behalten – Ein Fehler wurde behoben, bei dem alle Gegner im Casino auf „Verbündet“ gestellt waren.
  • Murk Man Returns Again Once More Forever – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Rayfield Caliburn nicht spawnte.
Benutzeroberfläche
  • Ein Questmarker wurde für Belohnungen von Fixern hinzugefügt, wenn sie erstmals im Lager gefunden werden können.
  • Das Spiel wird nicht mehr blockiert, wenn man beim Lesen eines Splitters ein Menü öffnet.
  • Es ist nicht mehr möglich, beim Warten die Markierung zu verschieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für Beute flackern und sich verändern konnte, bevor man das Item aufhob.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem aktive Questnamen fälschlicherweise als A Favor for a Friend angezeigt wurden.
Grafik
  • Animationen und fehlende oder falsch positionierte Objekte wurden in mehreren Szenen korrigiert.
  • Mehrere Animationsfehler für Takedowns aus der Luft mit dem Vorteil „Hidden Dragon“ wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sandstürme in Szenen auftauchen konnten, in denen dies nicht vorgesehen war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Laub nicht von verschiedenen Wettereffekten beeinflusst wurde.
  • Die Sportliche Polycarbonat-Sonnenbrille ist jetzt nicht mehr sichtbar, wenn man während des Fahrens zwischen der Third-Person- und der Ego-Perspektive wechselt.
Auf Konsolen
  • Speicherverbesserungen und Behebung von Abstürzen auf Next-Gen-Konsolen.
  • Kleinere Optimierungen der Benutzeroberfläche.
  • [PlayStation 5] Das Importieren eines Speicherstands, während man nicht mit dem PlayStation Network verbunden ist, blockiert nicht mehr das Weiterspielen.
  • [PlayStation 5] Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein beschädigter Speicherstand erstellt wurde, wenn der Spieler versuchte, einen Speicherstand von PlayStation 4 zu importieren, obwohl keine Speicherstände exportiert worden waren.
  • [PlayStation] Ein Fehler wurde behoben, bei dem der „Zum Fortfahren [OPTIONS-Taste] drücken“-Bildschirm das Drücken der Taste nur mit Verzögerung registrierte.
  • [PlayStation 5] Nasse Straßen spiegeln jetzt ebenso sehr wie in der PC-Version.
  • [PlayStation 5/Xbox Series X] Das Ändern der Grafikeinstellungen stellt nicht mehr automatisch alle Grafikoptionen auf AN.
  • [Xbox One/Xbox Series X] Das gleichzeitige Trennen des Controllers und Öffnen des Pausenmenüs sorgt nicht mehr dafür, dass der Spieler steckenbleibt.
Auf Stadia
  • Aggressive Menschenmengen wurden auf Stadia aktiviert.
Was ist mit dem Fehler, dass man kein Geld mehr an den meisten Zugangspunkten mehr bekommt?Bei einem Auftrag bei dem ich normalerweise 10 Tausend EuroDollar verdient hätte alleine durch die Zugangspunkte verdiene ich nichts mehr außer den 1900 Dollar Belohnung bei Abschluss .Ich bekomme nur noch quickhack Komponenten und die kann ich nicht mal verkaufen, was soll ich also damit? Waffen, Autos, cyberwear etc kosten aber ein Haufen Geld.Quickhacks bekomme ich auch keine.Ich weiß es hört sich vielleicht banal an aber in dem Spiel braucht man für alles Geld und wenn ich pro Auftrag 2000 Dollar bekomme anstatt 12K dann macht mich das schon sauer.Schon vorher gab es Probleme mit den Zugangspunkten, weil man keine Quickhacks bekommen hatte.Ich hatte auch mehrmals an Support geschrieben, damals schon und nach dem letzten Update auch, aber eine Reaktion bekommt man ja nie. Ich musste nach update 1.51 nun wieder das Spiel weglegen,aber anscheinend warte ich auf ein Update das nie kommen wird.Gut, dass es noch andere Spiele und Entwickler gibt auf die man sich verlassen kann. Trotzdem schade denn das Spiel mochte ich eigentlich sehr.
 
Hast du auch die Quests von Panam erledigt?
Der Cyberpsychoauftrag müsste irgendwann um den Punkt rum kommen wo man mit ihr Saul retten soll.
Saul hab ich schon bereits gerettet. Da, wo der Sandsturm kommt.
Hm, gut, ich hab noch ne Quest mit Panama offen, demnach....
 
Was ist mit dem Fehler, dass man kein Geld mehr an den meisten Zugangspunkten mehr bekommt?
Ich halte das nicht für einen Bug, sondern denke, dass CDPR sich am Ausbalancieren des Wirtschaftssystems versucht hat. Wobei der Begriff "Wirtschaftssystem" ziemlich unpassend ist, weil CP77 nur so tut, als gäbe es so etwas. In Wahrheit kann man ohne Mühe in beliebiger Menge Geld generieren.

1648040740156.png

Beispiel: Sofort zu Spielbeginn zu Bucks Klink in Kabuki, dort das Schema für "Zielanalyse" kaufen und die Fähigkeit zur Herstellung seltener Gegenstände freischalten.
Die Dinger kann man für irgendwas um die 760 €$ an jeder Straßenecke verkaufen. Die Herstellung liegt je nach Skill bei maximal 100 €$ - später deutlich darunter. Die benötigten "seltenen" Komponenten bekommt man (jeweils zwischen ca. 120 und 180 Stk) bei jedem Waffenhändler und in jeder Apotheke.

Und dass ist nur ein Beispiel und es ist ganz sicher kein "Geheimtipp".

Das Geld an den Zugangspunkten deutlich zu reduzieren, halte ich aber für notwendig, weil ansonsten Netrunner extrem bevorzugt werden. Es ist aber nicht jedermanns Sache, sich an den unzähligen Zugangspunkten einen Wolf zu fummeln bzw. bis 16 oder darüber hinaus zu skillen. Jemand der einen anderen Stil spielt, wird also benachteiligt, was das ganze Wirtschaftssystem wiederum infrage stellt.
 
Das Geld an den Zugangspunkten deutlich zu reduzieren, halte ich aber für notwendig, weil ansonsten Netrunner extrem bevorzugt werden. Es ist aber nicht jedermanns Sache, sich an den unzähligen Zugangspunkten einen Wolf zu fummeln bzw. bis 16 oder darüber hinaus zu skillen. Jemand der einen anderen Stil spielt, wird also benachteiligt, was das ganze Wirtschaftssystem wiederum infrage stellt.
Kann ich nachvollziehen.
Aber Granaten die mal nen hohen Wert hatten, sind wertlos.
Herstellungskomponente und Quickhack´s Komponente ebenso.

Aber mir deswegen die Schuld in die Schuhe zu schieben, ist auch nicht das gelbe von Ei.
Ich kann doch nix dafür, wenn es Spieler da draußen gibt die lieber nen anderen Spielstil bevorzugen.
 
Es sind aber doch schon eher die low level Gigs die dann eher weniger Eddies bringen. Später bekommt ja schon 10000 und aufwärts.

Ich persönlich finde das jetzt auch nicht so wirklich schlimm wenn man etwas weniger bekommt bzw. die Sachen mehr kosten. So kommt wenigstens die angehäufte Kohle mal wieder weg. Man kann ja in dem Spiel über viele Wege relativ einfach Geld verdienen.
 
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