Патч 2.2 уже доступен

+


Бесплатный патч 2.2 для Cyberpunk 2077 уже выпущен для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Этот патч позволит вам выразить себя как никогда раньше: с ним в игре появляются более 100 новых элементов персонализации для Ви, поддержка «Хрустального покрытия™» для избранных автомобильных марок, система смены цвета «Контратон™» для автомобилей с поддержкой «Хрустального покрытия™» и многое другое. Также мы переработали фоторежим, добавив новые позиции камеры, варианты разрешения, источники света, позирующих персонажей и не только.

Ниже подробно перечислено, что изменилось в игре.

Новые возможности

Технология «Хрустальное покрытие™», изначально разработанная корпорацией «Рейфилд» для своих автомобилей, отныне доступна и другим производителям. Теперь вы можете менять окраску машин, которые выпускают «Эррера», «Мидзутани», «Квадра» и «Вильфор», — отличное решение на случай, если нужно обмануть полицию и понизить уровень розыска.

«Кироси» представляет «Контратон™». Технология «Хрустальное покрытие™» набирает популярность, а система «Контратон™» служит к ней замечательным дополнением. Перекрашивать автомобили становится просто как никогда: просканируйте машину с помощью имплантов «Кироси», переключитесь на панель «Контратон™» и сохраните цветовую схему за небольшое вознаграждение. Она попадёт в базу «Контратон™», расположенную в меню «Хрустальное покрытие™». Там хранятся обычные цветовые схемы всех автомобилей, совместимых с «Хрустальным покрытием™», и уникальные цветовые схемы, доступные только для моделей, с которых они скопированы. Учтите, что нельзя продублировать цветовые схемы автомобилей, связанных с заданиями, принадлежащих полиции или несовместимых с технологией «Хрустальное покрытие™».

Все транспортные средства, совместимые с системами «Хрустальное покрытие™» и «Контратон™», помечены на сайте «Автофиксер» значком баллончика с краской.

Десять наиболее желанных автомобилей с улиц Найт-Сити добавлены в ассортимент магазина «Автофиксер»:

– Мидзутани Сион MZ1,

– Мидзутани Сион Тарга МЗТ,

– Тортон Галена GA32t,

– Тортон Колби CST40,

– Арчер Кварц EC-L r275,

– Квадра Тайп-66 640 TS,

– Квадра Тайп-66 680 TS,

– Махир Супрон FS3-T,

– Вильфор Делеон V410-S (купе, только в «Призрачной свободе»),

– Мидзутани Ходзуки MH2 (только в «Призрачной свободе»).

После завершения первого акта игры Джонни будет иногда появляться на пассажирском месте, реагировать на происходящее и комментировать вид из окна при условии, что машину ведёт Ви.

Мы переработали фоторежим и добавили множество функций, о которых просило сообщество:

– Дрон-камера теперь двигается свободно, а не вращается вокруг Ви.

– Увеличена максимальная дальность съёмки.

– Параметр «Наличие преград» (вкл./выкл.) позволяет определить, может ли камера сталкиваться со внутриигровыми объектами.

– Параметр «Закрепление камеры» (вкл./выкл.) позволяет закрепить камеру на месте, чтобы не испортить кадр случайным нажатием кнопки или клавиши.

– Параметр «Замедление камеры» (вкл./выкл.) позволяет нацеливать камеру более точно.

– Параметр «Соотношение» на ПК (снимки экрана в произвольном разрешении недоступны на консолях, т. к. консоли экспортируют изображения только в стандартном формате 16:9).

– Вкладка «Персонажи» позволяет поместить в кадр до трёх персонажей из более чем двадцати возможных, а также изменить их выражение лица, позу и расположение.

– Вкладка «Освещение» позволяет добавлять и перемещать источники света.

– Устранено искажение, вызванное изменением глубины резкости.

– Добавлена шкала силы эффекта.

Благодаря «Умным рамкам™» от «Кироси» вы можете украшать стены своих квартир снимками, сделанными в фоторежиме. Коллекция ваших фотографий находится в новом меню «Галерея», рядом с разделами «Журнал», «Чипы» и «Таро». В галерею попадают изображения в формате .png из папки со снимками экрана на ПК или из консольной галереи. Подробности об «Умных рамках™» и галерее читайте в справочной статье.

Добавлены новые элементы персонализации:

– 32 цвета глаз;

– 18 вариантов макияжа губ;

– 17 цветов лака для ногтей;

– 10 вариантов макияжа скул;

– 16 вариантов макияжа глаз;

– 4 варианта шрамов на лице;

– 5 вариантов бровей;

– 4 варианта татуировок на лице;

– 2 варианта татуировок на теле;

– 8 декоративных имплантов для лица.

Автоподбор при создании персонажа теперь регулируется шкалой, определяющей, насколько непримечательным или экстравагантным будет внешний вид Ви. Если вы хотите слиться с толпой или, наоборот, выделиться из неё, со шкалой сделать это будет гораздо проще.

В Найт-Сити появились новые секреты, которые игрокам предстоит найти.

Задания и открытый мир

Перефразированы цели заданий, в которых требовалось подождать определённое время. Игра создана с расчётом на то, что игрок проведёт нужное время за другими занятиями, поэтому продолжить выполнение задания, просто пропустив игровое время, не всегда возможно.

Приступ киберпсихоза: Сторожевой пёс — Исправлена ошибка, из-за которой у киберпсихопата не было нужного чипа, что не позволяло выполнить задание.

Бунраку — Ави «Траума тим» на крыше теперь снова будет невидимо в режиме скрытности.

До встречи в посмертии — Исправлена ошибка, из-за которой задание оставалось невыполненным и значилось в журнале с необязательными целями «Поговорить с Падре» и «Поговорить с людьми из „Валентино“» даже после выполнения.

Изменения для «Призрачной свободы»

Лиха беда начало — Исправлена ошибка, из-за которой невидимая преграда мешала выйти из лифта и поговорить с Юрием.

Судный день — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли воспользоваться быстрым перемещением, если сохраняли игру вскоре после выхода из машины Рида.

Заказ: Акробатические трюки — Билл и Чарльз после освобождения теперь будут более аккуратно вести машину, стараясь объехать людей Акробата и избежать боя.

Серебряные башмачки — ВИП-зона «Тяжёлых сердец» теперь будет открыта для игроков, которые не могли поговорить с мистером Хэндсом из-за карты доступа, необходимой для использования лифта.

Кризис личности — Ворота парковки, мешавшие игрокам попасть на место встречи, теперь будут открыты.

Междуцарствие — Лифт в «Тяжёлых сердцах» снова будет работать, что позволит Ви наконец-то встретиться с мистером Хэндсом.

Взгляд в бездну — Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка, призывающая игрока отключить кабели от стабилизаторов нейросети.

Угасающая звезда — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было пройти к шаттлу, держа Сойку на руках.

Игровой процесс

Исправлена анимация отрубания головы при добивании катаной.

Эффект, уменьшающий затраты памяти, теперь корректно действует на культовые версии скриптов «Плавление синапсов» и «Форматирование».

Значки лицевых панелей с оттиском личности уровня 5+ и 5++ теперь будут отображаться на экране во время вождения.

Исправлена ошибка, из-за которой синаптический ускоритель не выключался, если игрока замечали вне боя.

Клаксон больше будет издавать гудок, когда игрок перезаряжает оружие в бою во время езды, используя контроллер.

Исправлена ошибка, из-за которой полиция переставала нормально работать, если игрок вступал в перестрелку между «вудуистами» и «Траума тим» в Пасифике.

Разное

Исправлена ошибка, из-за которой звук телевизионных программ был приглушён или плохо слышен.

Исправлена ошибка, из-за которой в системе «Хрустальное покрытие™» иногда происходил сбой, после того как игрок садился в автомобиль.

По многочисленным просьбам уменьшены лучшие результаты в игре «Драма травмы».

Скорректировано движение губ Ви в разных сценах, в том числе в концовках.

Исправлена ошибка, из-за которой обрывалось объявление диктора МОСТ о прибытии на станцию «Эбунике».

В фоторежиме скорректирована тень Ви, созданная с помощью трассировки лучей.

Изменения для ПК

Теперь можно изменить назначение клавиш W и S в разделе, посвящённом транспортным средствам.

Оптимизировано распределение потоков, вследствие чего прирост быстродействия на процессорах Intel Arrow Lake может составить до 33%.

Добавлено ещё немного эффектов Razer Chroma в ряд сцен «Призрачной свободы»и в романтические сцены.
 
Last edited:
Эххх, всё ждем озвучку Призрачной свободы....
П.С. Хотя в стим дб, показывает, что что-то ковыряли.
 
Last edited:
Все это очень интересно и хорошо, но то, что НайтСити после прохождения сюжета и всех побочек становится пустым и не интересным, об этом только ленивый не говорил. Очень надеюсь, что разработчики добавят больше случайных, повторяющихся событий и активностей, по типу стычек с бандами, точек где происходят преступления, которые нужно зачистить, случайных стычек с агентами корпораций и бандами, которые как бы по сюжету должны искать Ви (те-же Арасака, Биотехника, Нэтвоч, мусорщики, мальстрем). Может быть какие то повторяющиеся заказы от Бестии по типу заказным убийств. Что то, чем можно было бы заниматься после прохождения, по мимо угонов тачек и гонок.
Очень надеюсь, что CDPR выпустят по аналогии с Ведьмак 3 RedKit и для Cyberpunk 2077.
 
Как мне применить или сохранить цветовые схемы, если я тупа не могу этого сделать? Или я чего-то просто не понимаю
View attachment 11405539
 
Все это очень интересно и хорошо, но то, что НайтСити после прохождения сюжета и всех побочек становится пустым и не интересным, об этом только ленивый не говорил. Очень надеюсь, что разработчики добавят больше случайных, повторяющихся событий и активностей, по типу стычек с бандами, точек где происходят преступления, которые нужно зачистить, случайных стычек с агентами корпораций и бандами, которые как бы по сюжету должны искать Ви (те-же Арасака, Биотехника, Нэтвоч, мусорщики, мальстрем). Может быть какие то повторяющиеся заказы от Бестии по типу заказным убийств. Что то, чем можно было бы заниматься после прохождения, по мимо угонов тачек и гонок.
Очень надеюсь, что CDPR выпустят по аналогии с Ведьмак 3 RedKit и для Cyberpunk 2077.
Бажаю того ж. Це буде дуже гарно, якщо це все буде додано до цієї файної гри!
 
Забавно. Даже миленько. Как они сюда симуляцию сталкера 2 или сон кошмарный не прекрутили с криками стрелоооок и раздающимся калашом. В отместку за медальон ведьмака. Как не крути а все надеялись на длс. Обновлённую графику и оптимизацию как в ведьмоке 3. Расшириный мир. Нармально работующий RTX перегрузка (слишком ярко и портит визуализацию не хватает теней и детализации), подержку 21.9 так хотел чтоб не растяжка по краям экрана а нармальный ультровайд. Но нет вот вам помадка и тушь а костюм санты или снегурочки прям чтоб встал фикушки. И то порадовали. НГ скоро блогодарочка судари. Поклон вам господа от души. За великий труд всех народов.
 
Задание "Обнови себя" так и висит... ну да ладно. Может быть когда-нибудь появится новая игра+, которая его сбросит...
 
Last edited:
С выходом 2.2, друзья! Всем приятной игры и перепрохождений. Так это явно не последнее обновление. Мне обновление понравилось, после замены карты на RTX 5080 (Ti)+, буду делать скриншоты в фотомоде. На 3060 Ti нехватка памяти из-за 8 ГБ, даже скриншоты не снять, опция порой недоступна, если даже чуть поиграть, жаль на моей 4080 умер вентилятор, пришлось возвращаться на 3060 Ti, и играть в 4К с DLSSP. Но это вина Хуанга, что памяти не доложил. Сейчас в 4 раз допрошёл игру с дополнением, буду и в 5. 213 часов и буду ещё раз 5-7 проходить, Mass Effect только 12 раз прошёл и буду ещё. Теперь по самому обновлению, оно не столь важно для самой игры, но здорово улучшает погружение, даёт ту самую иммерсивность, да и любители кастомизации будут рады. Чтобы увидеть все изменения патча крайне желательно удалить старые сейвы и начать новую игру, как и со многими играми до этого. Проверено за 33 года геймерства из 35.
Теперь по поводу того, что бы хотелось увидеть в будущих обновлениях:
1. Улучшение LODoв.
2. Новые заказы и активности после и до завершения игры, заказы на убийства от фиксеров, Бестии и т.д.
3. Возможность добавить свою музыку в игру, у меня есть куча купленных треков, нужна пользовательская радиостанция.
4. Фонарик. Боже! Как он необходим, в некоторых местах тупо ничего не видно. А источников освещения нет.
5. Мастерская, гараж для автомобилей, развитие гонок, задания по доставке груза на время, слежку.
6. Развитие романов, анимации, диалоги.
7. Подобные небольшие улучшения как в этом патче.
8. Небольшое DLC.
9. НГ+.
10. Новые пушки и броня.
11. Пак Ультра текстур, для тех, кто играет в 4К и выше.
12. Возможность брать друзей и напарников уровня Панам на задания.
В конце хотелось бы сказать, что продолжение поддержки игры просто необходимо. Игру есть ещё куда улучшать, в игру хочется играть и каждый патч от Вас - повод перепройти игру или просто зайти и искать новинки. Хотелось бы до сиквела игру по чуть-чуть улучшали. Игра того стоит, а активный онлайн выше многих игр, говорит сам за себя. Ну и хвост продаж будет ещё долгим и хорошим. Спасибо большое командам CDPR и Virtuos. Надеюсь, патчи уровня 2.3 и более мелкие продолжат выходить. Мы, как игроки, это крайне ценим.
Post automatically merged:

Все это очень интересно и хорошо, но то, что НайтСити после прохождения сюжета и всех побочек становится пустым и не интересным, об этом только ленивый не говорил. Очень надеюсь, что разработчики добавят больше случайных, повторяющихся событий и активностей, по типу стычек с бандами, точек где происходят преступления, которые нужно зачистить, случайных стычек с агентами корпораций и бандами, которые как бы по сюжету должны искать Ви (те-же Арасака, Биотехника, Нэтвоч, мусорщики, мальстрем). Может быть какие то повторяющиеся заказы от Бестии по типу заказным убийств. Что то, чем можно было бы заниматься после прохождения, по мимо угонов тачек и гонок.
Очень надеюсь, что CDPR выпустят по аналогии с Ведьмак 3 RedKit и для Cyberpunk 2077.
RedMod же уже есть. Всё остальное поддерживаю.
 
Last edited:
Во время использования Сандевистана при добивании катаной голова все также не отрубается...
 
Last edited:
Во время использования Сандевистана при добивании катаной голова все также не отрубается...
Проверять такие вещи надо на установленной начисто игре, не используя старые сейвы, начать новую игру. Можно забекапить старые сейвы, перед этим, чтобы потом восстановиться. Это вам скажет любой разработчик игры или приложения. Если проблема останется, оформлять багрепорт.
 
Проверять такие вещи надо на установленной начисто игре, не используя старые сейвы, начать новую игру. Можно забекапить старые сейвы, перед этим, чтобы потом восстановиться. Это вам скажет любой разработчик игры или приложения. Если проблема останется, оформлять багрепорт.
Учту, в следующем прохождении так и сделаю)
Post automatically merged:

Кстати за Джокеров было бы круто ачивку добавить. Что-то типа "Спортивное ориентирование" или "Картограф" =)
 
– 8 декоративных имплантов для лица.
4 года прошло, до сих пор не сделали кастомизируемые импланты для других частей тела :ok:

Но в целом больше опций - это больше опций, оно все хорошо. Но почему так мало цветов для тех же новых текстур глаз? Поменять цветовой тон текстуры - дело пары секунд в любом графическом редакторе. Раз уж все равно этим занялись, то неужели нельзя было побольше вариантов закинуть?)
На нексусе куча модов со всем этим.
 
Last edited:
Теперь по поводу того, что бы хотелось увидеть в будущих обновлениях:
1. Улучшение LODoв.
2. Новые заказы и активности после и до завершения игры, заказы на убийства от фиксеров, Бестии и т.д.
3. Возможность добавить свою музыку в игру, у меня есть куча купленных треков, нужна пользовательская радиостанция.
4. Фонарик. Боже! Как он необходим, в некоторых местах тупо ничего не видно. А источников освещения нет.
5. Мастерская, гараж для автомобилей, развитие гонок, задания по доставке груза на время, слежку.
6. Развитие романов, анимации, диалоги.
7. Подобные небольшие улучшения как в этом патче.
8. Небольшое DLC.
9. НГ+.
10. Новые пушки и броня.
11. Пак Ультра текстур, для тех, кто играет в 4К и выше.
12. Возможность брать друзей и напарников уровня Панам на задания.
На самом деле очень достойный список, тут даже одного патча не хватит наверно. Но помимо всего этого ещё хотелось бы увидеть профили персонажей, уверен много людей создают по несколько Ви разной внешности и происхождения, чтобы так или иначе пройти игру с разными билдами. На данный момент всё реализовано посредством поиска нужного сэйва с конкретным/ой Ви
 
Исправлена ошибка, из-за которой звук телевизионных программ был приглушён или плохо слышен.
Выражу здесь свою благодарность, за то что починили телевизоры. С ними играть и погружаться куда интереснее.
 
В следующем обновлении хотелось бы увидеть больше информации для игроков. В игре информация часто разбросана по разным разделам, и многие игроки не хотят тратить время на её поиск.



После 1200+ часов игры я осознал, чего именно игре не хватает и что в ней не так.

Также было бы интересно узнать больше о внутренней стороне компаний, представленных в игре. Например, CDPR потратила много времени и денег на создание сотен заданий от NCPD, но не уделила должного внимания таким организациям, как Trauma Team и военная компания Militech.
Хотелось бы увидеть задания, связанные с этими компаниями (например, добавить серых фиксеров, которые работали на корпорацию, игрок выполнял задания), которые были бы встроены в основной сюжет. Такие задания могли бы раскрывать историю и устройство этих организаций, представлять интересных персонажей и снаряжение или имплантанты, которые можно получить в процессе игры. Также было бы здорово увидеть помпезные штаб-квартиры этих компаний, которые можно было бы исследовать.
Что касается аугментаций, то в Deus Ex они были восхитительны: каждая аугментация приносила пользу и могла влиять на стиль прохождения. В Cyberpunk 2077 же всё гораздо скромнее: кроме «клинков богомола», нет ничего интересного. Из полезных аугментаций можно выделить только две операционные системы, которые позволяют использовать больше кибердеков, и ноги для высоких прыжков.
В остальном игра мне очень понравилась: прекрасный город, в котором ты утопаешь, интересные фиксеры.
Баг или что другое. Только русский язык куда-то пропадает озвучка и русский текст.
Запускаешь игру — текст пропадает или озвучка, выходишь игру заново, запускаешь игру, текст или озвучка пропадает
 
Last edited:
Что касается аугментаций, то в Deus Ex они были восхитительны: каждая аугментация приносила пользу и могла влиять на стиль прохождения. В Cyberpunk 2077 же всё гораздо скромнее: кроме «клинков богомола», нет ничего интересного. Из полезных аугментаций можно выделить только две операционные системы, которые позволяют использовать больше кибердеков, и ноги для высоких прыжков.
Не соглашусь. С версии 2.0 и с Дополнением Призрачная свобода, прокачка определённой ветки навыков и использование различных имплантов полностью меняют геймплей и стиль игры.
 
Не соглашусь. С версии 2.0 и с Дополнением Призрачная свобода, прокачка определённой ветки навыков и использование различных имплантов полностью меняют геймплей и стиль игры.
В игре есть один существенный недостаток: система прокачки персонажа реализована не совсем удачно.

В отличие от Deus Ex, где всё было просто и эффективно, в Cyberpunk 2077 система прокачки кажется слишком запутанной. Она основана на трёх элементах: аугментациях, характеристиках и навыках.
Однако, когда дело доходит до характеристик и аугментаций, возникают вопросы. Характеристики и аугментации — это ключевые элементы игры, без которых сложно продвигаться дальше. Но почему они разделены на два отдельных дерева?
Например, если вы вкладываете очки в силу и интеллект, то прокачивается сила и способности взлома и хакерства. Но почему это не происходит через аугментации? Зачем было так усложнять систему? В мире Cyberpunk было бы логичнее, чтобы крутые аугментации помогали прокачивать силу и другие характеристики. Например, для прокачки силы нужно было бы покупать сильные аугментации для рук и ног.
В Deus Ex всё было скромнее, но эффективнее. Ты хотел получить все навыки, потому что они были нужны. Ты чувствовал прогресс от своей прокачки.

Я ошибаюсь, поправьте, пожалуйста, меня.
 
Например, если вы вкладываете очки в силу и интеллект, то прокачивается сила и способности взлома и хакерства. Но почему это не происходит через аугментации? Зачем было так усложнять систему? В мире Cyberpunk было бы логичнее, чтобы крутые аугментации помогали прокачивать силу и другие характеристики. Например, для прокачки силы нужно было бы покупать сильные аугментации для рук и ног.
В этом есть здравое зерно. Единственный имплант, что дает бонус к проверкам характеристики - руки гориллы, емнип.
Но ИНТ и ТЕХ - данные характеристики не совсем укладываются в данную схему. ИНТ зависит от навыков в нетраннинге, имплантами тут мозги не исправить. ТЕХ зависит от инженерных навыков, аналогично.
Но с реакцией и хладнокровием что-то в теории и можно было бы придумать. Всякие керезниковы, сандевы могут бустить реакцию, ну а для крепких нервов какие-нибудь условные регуляторы стресса.

З.Ы. Вот только смысл это все просить? Особенно про всякие задания травматим и т.п. Никто там этим заниматься не будет и не собирается. Выход ДЛС закончен. Нового контента не будет, лишь различные QoL улучшения и косметика.
 
Top Bottom