Patch 4.02 – Änderungen

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Patch 4.02 für The Witcher: Wild Hunt erscheint demnächst für PC, PlayStation und Xbox! Neben verschiedenen Fehlerbehebungen wird auch die allgemeine Stabilität und Performance des Spiels verbessert.

Weiter unten gibt es eine Liste der wichtigsten Änderungen dieses Updates.

AUF PC

Verbesserte Nutzung von CPU-Cores in der DX 12-Version.

Horizont-basierte Umgebungsverdeckung wiederhergestellt. Spieler, die ihre Umgebungsverdeckung deaktiviert hatten, müssen sie erneut deaktivieren. Ihr findet dies unter Optionen → Video → Grafik.

Ein Fehler wurde behoben, durch den der Abschnitt „Meine Belohnungen“ im REDlauncher nicht lokalisiert war.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Landschaft in Toussaint flackerte, wenn NVIDIA HairWorks aktiviert war.

Ein Fehler mit der Partikeloptimierung wurde behoben, wodurch das Spiel vorübergehend ruckeln konnte.

AUF KONSOLEN

Der Leistungsmodus auf Next-Gen-Konsolen wurde verbessert.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere während Dialogen und Videosequenzen auf PlayStation 5 leicht unscharf dargestellt wurden.

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Arbeitsspeichernutzung im Raytracing-Modus für Abstürze auf Xbox Series X sorgen konnte.

Was ein Mann sät ... – Das Spiel wird auf Next-Gen-Konsolen nicht mehr abstürzen, wenn Geralt von Shani wegrennt, nachdem die Konversation gestartet wurde.

Ein Fehler wurde behoben, durch den Schnellspeicherstände nicht geladen werden konnten, wenn Cross-Plattform-Fortschritt auf Xbox One verwendet wurde.

Zwei fehlende „Erstklassige Schwerter!“ wurden auf älteren Konsolen hinzugefügt.

Ein Fehler wurde behoben, durch den auf PlayStation 5 der älteste Speicherstand unter Umständen gelöscht wurde, wenn manuelle Speicherstände überschrieben wurden.

Leistungsprobleme in Beauclair und Novigrad, die auftraten, nachdem ein Speicherstand geladen wurde, wurden behoben.

GRAFIK – Exklusive Änderungen für PC und Next-Gen-Konsolen

Bessere Immersion und besseres Aussehen von Wasser durch das Hinzufügen von SSR und Raytracing für Spiegelungen.

Ein visueller Fehler mit Ziegelsteintexturen wurde behoben, durch den Steinbögen mit schwarzen Artefakten bedeckt waren.

Ein Schieberegler für die Bewegungsunschärfe wurde hinzugefügt. Ihr findet ihn unter Optionen → Video → Grafik.

QUESTS & GAMEPLAY – Auf allen Plattformen verfügbar

Vorbereitungen für die Schlacht – Eine fehlende Dialogoption wurde hinzugefügt, ohne die beim Ziel „Lass Avallac'h wissen, dass alles bereit ist.“ kein Fortschritt bei der Quest gemacht werden konnte.

Staatsräson – Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tür zum Lagerhaus permanent abgeschlossen sein konnte, wenn der Spieler anklopfte, das Gebäude betrat und es dann sofort wieder verließ.

Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Katzenschulenausrüstung - Teil 1 – Ein Fehler wurde behoben, durch den die Quest manchmal aktiv blieb, obwohl die Schemas gefunden wurden.

Ein Fehler wurde behoben, der Spieler beim Versuch, ein neues Spiel im Modus „Neues Spiel +“ mit einem inkompatiblen Speicherstand zu starten, daran hinderte, die Erweiterungen im „Standalone“-Modus zu spielen, bis sie das Spiel neu starteten.

LOKALISIERUNG – Auf allen Plattformen verfügbar

Ein Fehler mit der koreanischen Lokalisierung der Gwint-Kartenbeschreibungen von Ciri und Geralt wurde behoben.

Ein Fehler mit der Zeichensetzung in der arabischen Lokalisierung wurde behoben.

Der Traditionelle Chinesische Schrifttyp wurde verbessert.

Hinweis: Das sind bloß die auffälligsten Änderungen. Der Patch beinhaltet zahlreiche kleinere Fehlerbehebungen, die nicht in dieser Liste aufgeführt sind.
 
Hi. Erst einmal vielen Dank dass ihr das Game so schön wiederbelebt habt, Ich liebe die Grafik einfach nur und ihr habt da mit Cyberpunk und Witcher 3 wirklich ein Alleinstellungsmerkmal. Hut ab :)

Leider beklagen ja viele mit 4.02 Abstürze mit FrameGen = on.
So auch bei mir. Ich habe schon alles versucht, inkl. Reparatur, entfernung aller Addons + Neuinstallation. Nvidia Treiber ist natürlich auch auf dem aktuellen Stand. Alles ohne Erfolg. Nach 1 - 5 min.. crash nach windows + "Bericht senden".

Das einzige was ein klein wenig geholfen hat war für mich folgendes.
FrameGen deaktivieren, Maximale Bilder pro sekunde auf 60 begrenzen (ingame), FrameGen wieder aktivieren.
So kann ich im Schnitt immerhin 30min ohne Absturz spielen.
Ob das für meine 4090 so gesund ist, weiß ich nicht.

Daher wollte ich einmal nachfragen, ob ggf. schon abzusehen ist ob und wann es einen FrameGen Hotfix geben wird?
Eine Deaktivierung kommt für alle die dieses wahnsinns Tool einmal kennenlernen durften ja leider nicht mehr in Frage. ;-)

Vg
Kris
 
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