Wiecie może co zrobić aby Geralt nie chodził w powietrzu lub pod ziemia w niektórych najczęściej pochyłych miejscach po dodaniu pach area na tym obszarze , probowalem dodac kolejny patch area w tym miejscu oraz delikatnie zmienic kształt terenu lecz nadal nic z tego.Kto jest w stanie mi pomoc?
Twój błąd jest spowodowany złym wygenerowaniem walkmesh'a przez edytor. Polecam postawić w tym obszarze jakiś obiekt kolizyjny (np. drzewo, kamień itd.) i od nowa wygenerować walkmesh'a. Ewentualnie pobawić się w opcje służące do generowania walkmesh'a np. zmniejszając optymalizację (pewnie tu siedzi błąd
)
No i nie rób zbyt stromego podłoża.
Polecam, aby w dalszym ciągu zmieniać path_area bez przerwy, obracać, zwiększać i tak dalej. Mam to samo, za 100 razem wyjdzie
To raczej nie pomoże, bo "path_area" odpowiada tylko za wyznaczenie obszaru na którym ma powstać walkmesh, a nie jego szczegółowość.
Na koniec mała wskazówka:
Nie twórzcie "tysiąca" małych obszarów "path_area" tak jak to jest przedstawione na poniższym filmiku (z całym szacunkiem dla Klabautermann'a
)
http://www.youtube.com/watch?v=f30oSYxt02c
Tylko stwórzcie kilka większych "path_area", a obszary po których Geralt ma
nie chodzić usuwajcie przy pomocy obszaru
"Danied area" z zaznaczonym w zakładce
"Properties" \
"CDaniedAreaComponent" polem
"obstcleType" ustawionym na
static.
Spowoduje to, że na danym obszarze wyznaczonym przez "Danied Area" nie zostanie wygenerowany walkmesh.