Patch note de la mise à jour 4.0

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Consultez la liste complète des modifications apportées à GWENT avec le patch 4.0 ! Pour ceux qui souhaitent en savoir plus, vous pouvez consulter notre Developer patch Overview.


Les cartes suivantes, dont les capacités ont été revues, auront une valeur de fragmentation totale pendant 3 jours :
  • Avallac'h
  • Lambert : fine lame
  • Vesse du diable
  • Guerrier vran
  • Festin de sang
  • Alpyre
  • Chasseur d'esclaves
  • Maître-espion
  • Dimun : corsaire
  • Cercle d'invocation
Liste des modifications :
  • Les graphismes de l'écran de face-à-face ont été améliorés.
  • Les graphismes (shader, éclairage, textures sélectionnées) des chefs ont été améliorés.
  • Le shader des plateaux de jeu a été amélioré en ajoutant la prise en charge des ombres.
  • Le mixage audio a été amélioré dans tout le jeu.
  • Depuis la transition de la Saison de la Dryade vers la Saison du Chat, un nouveau tableau de transition de rang s'applique.
  • Désormais, vous pouvez activer ou désactiver le matchmaking en Progression classée à partir du rang 25.
  • L'infobulle du mot-clé Saignement a été modifiée comme suit : "Attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure."
  • L'infobulle du mot-clé Assimilation a été modifiée comme suit : "Améliorer la présente unité de 1 point ou du montant indiqué chaque fois que vous jouez une carte ne faisant pas partie de votre jeu de départ."
  • L'infobulle du mot-clé Harmonie a été modifiée comme suit : "Améliorer la présente unité de 1 point ou du montant indiqué chaque fois que vous jouez de votre côté une unité Scoia'tael ayant une catégorie principale unique parmi toutes vos unités Scoia'tael."
  • La musique du menu principal a été modifiée temporairement pour célébrer la sortie de l'extension Iron Judgment.
  • Le nombre de piastres dans la bourse du Syndicat est désormais indiqué par un chiffre simple plutôt que par une fraction.
  • Nous avons amélioré la fluidité des réactions causées sur le plateau. Désormais, le chargement des parties devrait être plus fluide.
  • Les icônes des points de récompense, du minerai et de la poussière de météorite ont été modifiées. Désormais, les points de récompense sont représentés par une clé.
Nouvelles fonctionnalités
  • Vous pouvez utiliser n'importe quelle capacité avec n'importe quelle tenue de chef pour chaque jeu, tant que la capacité et la tenue appartiennent à la même faction ou que la tenue est neutre.
  • Nous avons modifié le processus de création de jeu en le centrant sur les capacités ; vous trouverez les synergies de cartes conseillées pour chaque capacité dans la nouvelle rubrique "Trucs et astuces".
  • Désormais, l'écran de connexion affiche une version animée de l'élément graphique essentiel de l'extension.
  • Désormais, les écrans de chargement présentent des dessins en plein écran avec des astuces en bas de l'écran.
  • Une infobulle s'affiche pour la bourse du Syndicat lorsque vous passez le pointeur de la souris au-dessus ou lorsque vous sélectionnez le chef à la manette.
  • Nouveau plateau (bateau de Radovid) avec des éléments cliquables
  • L'armure fait son retour dans le jeu.
  • Nouvel élément : métal (avec versions positive et négative des effets visuels)
  • Nouvel attribut : Défenseur
  • Désormais, les nouveaux joueurs peuvent passer le didacticiel et les explications sur l'interface.
  • Plusieurs options d'anticrénelage ont été ajoutées dans les paramètres sur PC.
  • "Des récompenses de connexion quotidienne ont été ajoutées ; vous pourrez obtenir une récompense chaque jour.
  • Vous devez récupérer la récompense quotidienne la plus récente pour permettre le début d'une nouvelle journée."
  • Un bouton a été ajouté pour effacer les demandes dans le champ de recherche du Créateur de jeu.
  • Des indicateurs de bonus d'EXP ont été ajoutés pour les événements actifs dans l'écran d'accueil, le menu principal et l'écran de résultats.
Neutre
  • La catégorie principale de l'Aguara : vraie forme a été changée en Bête.
  • La capacité d'Avallac'h a été modifiée comme suit : "Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle."
  • La capacité de la Vesse du diable a été modifiée comme suit :
  • "Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie. Coup mortel : infligez 3 points de dégâts aux unités lui étant adjacentes."
  • Les dégâts de Duda : agitateur ont été modifiés et passent de 2 à 1.
  • La valeur d'amélioration de Duda : compagnon a été modifiée et passe de 2 à 1.
  • La force d'Eskel : pisteur a été modifiée et passe de 4 à 6.
  • La capacité de Lambert : fine lame a été modifiée comme suit : "Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie et toutes ses copies." Sa force a été modifiée et passe de 5 à 6. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 8 à 9.
  • Une des capacités d'Échøp : chasseur a été modifiée : "Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre main de 1 point." est remplacé par "Déploiement : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité."
  • Une des capacités d'Échøp : chevalier a été modifiée : "Déploiement : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité." est remplacé par "Déploiement : améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 points."
  • La capacité du Cercle d'invocation a été modifiée comme suit : "Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de n'importe quelle faction." Son coût de recrutement a été modifié et passe à 6."
  • La Muselière de Vigo n'appartient plus à la catégorie Tactique.
  • La force de Zoltan : gredin a été modifiée et passe de 1 à 4. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 15 à 10.
Monstres
  • La capacité de l'Essaim d'arachas a été modifiée comme suit : "Ordre : générez un Bourdon sur une ligne alliée. 5 utilisations. Chaque fois que vous jouez une carte Organique, générez un Bourdon sur une ligne alliée aléatoire."
  • La capacité de l'Alpyre a été modifiée comme suit : "Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tours."
  • Le Bourdon arachas a été rebaptisé Bourdon.
  • Les infobulles du Nid d'arachas et du Mastodonte arachas ont été modifiées pour indiquer que ces cartes génèrent des Bourdons au lieu de Bourdons arachas.
  • La capacité du Festin de sang a été modifiée comme suit : "Purifiez une unité ennemie et infligez-lui 3 points de dégâts. Si vous contrôlez un Vampire, infligez aussi à cette unité un saignement pendant 3 tours."
  • Le coût de recrutement du Foënard a été modifié et passe de 6 à 4.
  • La force du Glouton des vasières a été modifiée et passe de 3 à 6.
  • Le coût de recrutement du Griffon a été modifié et passe de 7 à 5.
  • Le coût de recrutement du Géant de glace a été modifié et passe de 7 à 6.
  • La force du Slyzard a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • La capacité du Guerrier vran a été modifiée comme suit : "Chaque fois que vous détruisez une unité, améliorez la présente unité de 1 point."
Skellige
  • La capacité de l'unité Dimun : corsaire a été modifiée comme suit : "Zèle. Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tours. Réutilisation : 2 tours. Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour."
Royaumes du Nord
  • La carte Mobilisation (ancienne capacité d'Henselt) ne peut plus être utilisée quand il n'y a pas de cible valide du côté du joueur.
Scoia'tael
  • La valeur d'amélioration de l'Appel de la forêt a été modifiée et passe de 2 à 1.
  • La capacité du Conseil d'Isengrim a été modifiée comme suit : "Regardez un Nain, une Dryade et un Elfe aléatoires dans votre jeu, puis jouez-en un et améliorez-le de 2 points." Sa catégorie n'est plus Tactique, mais Nature.
  • Le coût de recrutement de l'Écho mystique a été modifié et passe de 15 à 14.
Nilfgaard
  • La catégorie Soldat a été ajoutée aux cartes suivantes : Damien de la Tour, Cahir Dyffryn, Sweers et Nilfgaard : chevalier.
  • La capacité de la Formation impériale a été modifiée comme suit : "Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points. 4 utilisations. Une fois toutes les utilisations épuisées, placez une unité Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci."
  • La capacité du Maître-espion a été modifiée comme suit : "Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point s'il y a un ennemi verrouillé." Son coût de recrutement a été modifié et passe de 8 à 4.
  • La capacité du Chasseur d'esclaves a été modifiée comme suit : "Assimilation.
  • Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie." Sa force a été modifiée et passe de 1 à 3.
  • La force du Fantassin esclave a été modifiée et passe de 5 à 4. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 7 à 5.
Syndicat
  • Le bénéfice de la Franche rigolade a été modifié et passe de 3 à 4.
  • Le coût de recrutement de la Congrégation a été modifié et passe de 6 à 5.
  • Le bénéfice du Pillage nocturne a été modifié et passe de 3 à 4.
  • L'infobulle du Gardien de la flamme a été modifiée pour mieux décrire sa capacité.
  • Le coût de recrutement de la Justice de Novigrad a été modifié et passe de 11 à 12.
Corrections du jeu
  • Les doublages obsolètes ajoutés lors de la mise à jour précédente ont été corrigés et le post-traitement manquant pour plusieurs personnages a été ajouté.
  • Regis : soif de sang pouvait cibler les unités alliées avec sa capacité. Ce problème a été résolu.
  • Beaucoup de corrections et d'améliorations ont été apportées aux infobulles.
 
Premier bug lié au changement des boss en capacités (Pourquoi? J'avoue être un peu déçu car finalement c'est au final moins clair pour se constituer les decks, plus du tout clair dans un match ,outre le côté plus sympathique et personnel de capacité de boss ) : les tenues principales , par exemple chef de Kaedwen pour Henselt ( pourtant déjà obtenues dans l'arbre principal des récompenses) apparaissent comme verrouillées.
 
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ça va être rapidement corrigé, comme d'habitude. Au dernier match, Miruna était bugguée également
 
Je ne suis pas contre le fait de pouvoir prendre n'importe quelle capacité avec n'importe quelle leader. Mais il y a un truc qui me dérange dans ce patch le fait que les cartes de leader et été retirez personnellement sa me chagrine plus qu'autre chose je trouve que sa enlève une partie de l'âme de notre leader, c'est vraiment dommage je les trouvais magnifique.
 
Triste de voir la disparition des cartes de leaders et d'avoir tous les pouvoirs disponibles dès maintenant mon rush sur les personnages pour avoir les chefs ne me sert finalement à rien étant un nouveau joueur je me retrouve donc avec des arbres à moitié complété qui n'ont basiquement plus aucun sens à mon gout. Vraiment déçu de ce point de la maj, je n'éprouve plus de bonheur dans le fait de découvrir les capacités et encore moins le besoin des choix de choisir ses cartes en fonction de la faction que l'on rush. Certes, cela rend le jeu plus égalitaire mais retire le plaisir de découverte, en bref voila ce que j'ai à dire.
 
Tout est dit en effet.

Sinon pour la mise à joir en elle même; beaucoup de plaisir à retrouver certaines cartes supprimées à la fin de la bêta, et à l'exception de Savolla dont la capacité est un peu atterrante, l'ensemble est plutôt très équilibré (sauf ex francesca : nouvelle traduction de capacité : mettez des nains partout et obtenez la victoire...J'en profite aui vol pour saluer l'exemplaire fair play des champions lors du dernier tournoi qui ont tous refusé de jouer Francesca, synonyme de victoire facile...)
 
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