Patch Notes 10.9

+


Bonjour à tous,

Pour la mise à jour 10.9, nous nous sommes intéressés à de nombreuses cartes du Nilfgaard et avons ajouté en jeu un tout nouveau mot-clé appelé "Flanc".

Et ce n'est pas tout : des corrections, événements et de nouveaux modes saisonniers sont à découvrir !

Nouvelles fonctionnalités

Nouveau mot-clé "Flanc" : si cette unité est adjacente à une seule carte : sur la ligne de combat rapproché, sa capacité de fin de tour se déclenche deux fois. Sur la ligne de combat à distance, gagnez 1 point d'armure à la fin de votre tour.

Événement d'Échøp (du 8 au 20 septembre) : Échøp est revenu de ses aventures. Rendez-vous dans la boutique pour écouter ses récits et remportez toujours plus d'objets cosmétiques en jouant des parties de GWENT ! Qui plus est, Échøp proposera des offres spéciales à tous ses zhumains préférés tout au long de l'événement ! Grâce à ces promotions, profitez de 30 % de remise sur une sélection d'objets cosmétiques.

Découvrez les prochains modes saisonniers :

1. "Entre le caillou et l'enclume" (du 13 au 20 septembre)

2. "Échange pondéré" (du 27 septembre au 4 octobre)

Modifications

Neutre

Alissa Henson : son coût de recrutement passe de 7 à 8.

Garnison : son coût de recrutement passe de 9 à 11.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tenace.

Déploiement : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze de votre jeu de départ.

Ordre : améliorez une unité Soldat alliée et toutes ses copies de 1 point et octroyez-leur 1 point d'armure."

Milice paysanne : sa force passe de 2 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point."

Monstres

Troll du pont : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Baroud d'honneur : améliorez de 4 points l'unité alliée disposant de la force la plus faible."

Célénos : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Endriague guerrière : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : dévorez les unités adjacentes à cette carte. Pour chaque insectoïde dévoré, obtenez 1 utilisation.

Zèle. Ordre : générez un Bourdon sur cette ligne.

Utilisations : 1."

Crapaud géant : sa force passe de 3 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : dévorez une unité alliée.

Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée."

Hybride : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement (Combat rapproché) : si une unité a été détruite durant ce tour, améliorez la présente unité de 5 points.

Déploiement (Combat à distance) : dévorez une unité alliée."

Sirène : sa force passe de 3 à 4.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : dévorez une unité alliée.

Baroud d'honneur : améliorez les unités adjacentes de 2 points."

Succube : la valeur de la condition Adrénaline passe de 3 à 4.

Skellige

Aucune modification.

Royaumes du Nord

Motivation royale : les recommandations de la carte ont été mises à jour.

Adoubement : son coût de recrutement passe de 10 à 9.

Chevalier errant : sa force passe de 3 à 2.

Son armure passe de 0 à 1.

Scoia'tael

Milva - tireuse émérite : son coût de recrutement passe de 10 à 11.

Nilfgaard

Formation impériale : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : améliorez 2 unités alliées de 1 point et échangez leurs positions, puis octroyez 1 point d'armure à chaque unité Soldat ciblée.

Utilisations : 4."

Affan Hillergrand : sa force passe de 5 à 3.

Son coût de recrutement passe de 7 à 10.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Lorsque vous consommez la dernière utilisation de chef, jouez cette unité depuis votre jeu.

Ordre : améliorez l'armure de tous les Soldats alliés qui en disposent d'1 point."

Albrich : son coût de recrutement passe de 6 à 7.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Quand vous placez cette carte sur le dessus de votre jeu, elle est améliorée de 2 points et améliore également une unité alliée aléatoire de 2 points."

Ardal aep Dahy : la force minimale requise par la capacité Déploiement passe de 0 à 2.

Cadavérine : son coût de recrutement passe de 9 à 7.

Emhyr var Emreis : sa force passe de 7 à 4.

Son armure passe de 0 à 2.

Son coût de recrutement passe de 10 à 13.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : jouez un Soldat Bronze ou un Aristocrate de votre main, puis tirez une carte.

Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.

Ordre : saisissez une unité ennemie d'une force de 1 possédant l'attribut Espion.

Dévotion : au terme de votre tour, réinitialisez la capacité Ordre de la présente carte."

Rience : son coût de recrutement passe de 13 à 12.

Stefan Skellen : son coût de recrutement passe de 9 à 11.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : générez et jouez Atout caché pour chacune des 3 cartes Tactique présentes dans votre jeu de départ."

Nouvelle carte : Atout caché - Spéciale, Tactique

"Condamnée.

Infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie."

Tibor Eggebracht : sa force passe de 13 à 15.

Son coût de recrutement passe de 9 à 13.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Invulnérable.

Au terme de votre tour, imprégnez une unité ennemie aléatoire avec "Chaque fois que la présente unité reçoit un attribut, infligez-lui 1 point de dégâts".

Chaque fois que cette carte entre sur le champ de bataille, votre adversaire tire une carte.

Si votre adversaire a passé son tour ou si sa main est pleine, la présente unité subit 12 points de dégâts."

Vrygheff : sa force passe de 4 à 7.

Son coût de recrutement passe de 8 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre : déclenchez les capacités de fin de tour de 2 Soldats Bronze alliés."

Conseil de guerre : il s'agit désormais d'un artefact.

Son coût de recrutement passe de 8 à 12.

Cette carte appartient maintenant à la catégorie Emplacement.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tenace.

Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en une.

Ordre : générez et jouez Préparation au combat."

Alba - piquier : sa force passe de 4 à 3.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Flanc.

Ordre : infligez Saignement (1).

Utilisations : 0

Au terme de votre tour, obtenez 1 utilisation. Si cette unité a au moins 3 utilisations, obtenez 1 point d'armure."

Lancier d'Alba : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez des dégâts à 2 unités ennemies en fonction du nombre d'attributs des unités adjacentes aux cibles."

Ard Feainn - arbalétrier : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Flanc.

Déploiement : infligez 2 points de dégât à une unité ennemie.

Barricade : au terme de votre tour, si vous avez joué un Soldat, infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie aléatoire."

Ard Feainn - hussard : son armure passe de 0 à 1.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Flanc.

Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point de dégâts à la dernière unité jouée par votre adversaire."

Ard Feainn - cuirassier : sa force passe de 3 à 4.

Son armure passe de 2 à 0.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Flanc.

Au terme de votre tour, obtenez 1 point d'armure.

Combat à distance : quand cette unité atteint 5 points d'armure, déplacez-la sur la ligne de combat rapproché.

Barricade (Combat rapproché) : chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, vous perdez tous vos points d'armure, infligez la même quantité de dégâts à l'unité ennemie, et verrouillez cette carte."

Ingénieur militaire : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : ajoutez 1 utilisation à toutes les Machines de guerre alliées présentes dans votre main, votre jeu et le champ de bataille."

Soldat daerlandais : sa force passe de 3 à 2.

Son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : si vous contrôlez un Soldat, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.

Au début de la partie, générez une copie de la carte dans votre jeu."

Garde ducal : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Flanc.

Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point si vous avez utilisé votre capacité de chef lors de ce tour."

Brigade Impera : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez 1 point de dégâts à toutes les unités Espion sur la ligne opposée."

Division Magne : sa force passe de 3 à 2.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Jouez une carte Tactique de votre main, puis tirez une carte."

Brigade Nausicaa : sa force passe de 3 à 1.

Son armure passe de 0 à 1.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Si votre adversaire a remporté une manche au cours de cette partie, invoquez depuis votre jeu la présente unité sur une ligne alliée aléatoire lorsque vous jouez un Soldat."

Nausicaa - sergent : son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat."

Onguent : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Améliorez une unité alliée de 5 points. S'il s'agit d'un Soldat Bronze, déclenchez sa capacité de fin de tour."

Recrue : sa force passe de 3 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : jouez un Soldat Bronze depuis votre jeu, puis replacez-le dans votre jeu et mélangez-le."

Esclavagiste : sa force passe de 2 à 4.

Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie."

Chasseur d'esclaves : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 pour chaque Soldat adjacent.

Après l'attaque, si la cible possède 1 point de force, générez une copie Verrouillée avec une force améliorée de 1 point à droite de la présente unité."

Fantassin esclave : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Guetteur : sa force passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : regardez les 3 premières unités du jeu de votre adversaire, choisissez-en une et obtenez une quantité d'armure équivalente à sa force.

Ordre : regardez les premières unités de votre jeu ayant une quantité d'armure égale à la présente unité, choisissez-en une et obtenez la quantité de Vitalité équivalente à sa force. S'il s'agit d'un Soldat Bronze, améliorez-le de la même quantité."

Van Moorlehem - servante : sa capacité ne peut plus copier les imprégnations.

Cette modification a été apportée dans un correctif de préversion. Cela signifie que l'infobulle n'est pas à jour et que la capacité conserve son ancien effet contre l'IA. Ces deux problèmes seront résolus dans la mise à jour 10.10. Veuillez nous excuser pour ce désagrément !

Syndicat

Planque de la Salamandre : appartient désormais à la catégorie Salamandre.

Expérience ratée : la valeur des gages passe de 3 à 4 piastres.

Corrections du jeu

Il n'est plus impossible d'augmenter la force initiale des unités ayant l'attribut Vétéran si elles sont verrouillées durant la transition de manche.

Désormais, l'imprégnation du Drakkar de Bjorn se déclenche correctement si les dégâts infligés à la cible sont annulés complètement par son armure.

Désormais, Rayla la Déchue inflige bien l'attribut Empoisonnement aux unités rejouées grâce à Téléportation.

L'Équipage du Flyndr ne perd plus tous les points de son compteur quand il est verrouillé dans la main par le Prophète.

Désormais, Radeyah génère un stratagème neutre aléatoire, plutôt qu'un stratagème précis, sur la ligne de combat rapproché, si la capacité de chef a été remplacée par une capacité neutre par Renfri.

Le Novice de l'Éclipse éternelle, le Marionnettiste et la Malédiction d'orgueil ne peuvent plus contourner les Défenseurs dans certains cas.

La Gardienne du lac : aube et Gudrun Bjornsdottir ont désormais un coût de recrutement correspondant aux scénarios.
 
Je m'attendais à un nerf du combo embuscade, mais rien. Une carte à 25 points non contrable ...
Nilfgaard à pratiquement toutes les parties >.>
 
Last edited:
Je viens de tester le petit buff du deck "deathwish". Juste incroyable avec tous les buffs et la refonte de la sirène. Merci <3
 
Erreur de description de deux nouvelles cartes Nilfgaard :

-> Affan Hillergrand : ce n'est pas l'armure qui est amélioré mais la force

-> Sergent Nausicaa (en passant 10 points en pointslam pour 5 prov, avec d'éventuels bonus pour un jeu tactique/assimilation, ça n'a aucun sens) : si la condition n'est pas si vous avez perdu une manche mais si vous avez perdu ou fait un match nul sur une manche. J'ai essayé de jouer sur la condition en forçant l'égalité sur le round 1, pour aller directement en tie break, mais ça n'a pas fonctionné. Dans un jeu où il est donc obligatoire de remporter deux manches pour gagner, la condition "si vous avez perdu une manche" n'en est finalement pas eu. A la rigueur, on cède le last play au round 1, mais y'a largement pire comme concession.
 
Top Bottom