Patch Notes de la mise à jour 6.1

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La mise à jour 6.1 arrive avec des nouveautés de poids, comme 6 nouvelles capacités de leader, un nouveau mot-clé: Initiative et plusieurs changements sur l'équilibre du jeu !

La liste des modifications se trouve ci-dessous !

Modifications
  • Sur les appareils mobiles, la quête quotidienne dans laquelle vous aurez le plus progressé sera désormais agrandie par défaut sur l'écran d'accueil.
  • De nombreux bugs ont été corrigés pour la sélection des ornements.
  • Désormais, les cartes en excédent seront fragmentées lorsque vous accéderez au Créateur de jeu. Les cartes pouvant être transmutées ne seront pas fragmentées.
  • Pile ou face : le joueur en invitant un autre jouera toujours en premier dans une partie amicale.
  • Désormais, la capacité du chef peut être activées par glisser-déposer ou double clic.
  • Désormais, vous pouvez ouvrir votre jeu et le cimetière en cliquant longuement dessus ou en effectuant un double clic.
  • Android : les vibrations seront moins intenses et désactivées par défaut.
  • Android : désormais, le jeu permettra de télécharger les fichiers manquants sur les réseaux de données mobiles.
Nouvelles fonctionnalités
  • Six nouvelles capacités de chef (une par faction) ont été ajoutées dans le jeu (détails ci-dessous).
  • De nouveaux effets audiovisuels seront générés lors de l'application des attributs Bouclier et Empoisonnement.
  • Les infobulles des cartes ont été améliorées et utilisent des valeurs dynamiques pour Trésor/Tribut.
  • Les réseaux sociaux sont maintenant disponibles dans le menu principal.
Neutre
  • Nouveau mot-clé : Initiative : déclencher cette capacité si votre première action durant le tour est d'utiliser la présente carte.
  • La capacité de Geralt : Igni a été modifiée comme suit : Déploiement, Initiative : détruisez la ou les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 20 ou plus.
  • Le coût de recrutement de Geralt : Igni a été modifié et passe de 11 à 10.
  • La capacité du Rêve bleu d'Hanmarvyn a été modifiée comme suit : Jouez depuis le cimetière de votre adversaire une unité ayant un coût de recrutement de 9 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
  • Le coût de recrutement du Rêve bleu d'Hanmarvyn a été modifié et passe de 13 à 12.
  • La capacité du Renouveau a été modifiée comme suit : Jouez depuis votre cimetière une unité ayant un coût de recrutement de 9 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
  • Le coût de recrutement du Renouveau a été modifié et passe de 14 à 12.
  • La capacité de l'Incinération a été modifiée comme suit : Détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée. Initiative : détruisez toutes les unités disposant de la force la plus élevée à la place.
  • Le coût de recrutement de l'Incinération a été modifié et passe de 13 à 12.
  • Le coût de recrutement du Chironex a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le coût de recrutement de la Garnison a été modifié et passe de 11 à 15.
  • La force de Germain Piquant a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement de la Mousse dorée a été modifié et passe de 5 à 4.
  • Le coût de recrutement de la Licorne a été modifié et passe de 9 à 8.
Monstres
  • Nouvelle capacité de chef : Faim dévorante Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez un Ekimme sur sa ligne et améliorez-le d'un nombre de points équivalant à la force de l'unité détruite. 3 utilisations Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La force du Loup-garou alpha a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement du Vieux Fer-de-lance a été modifié et passe de 14 à 13.
Skellige
  • Nouvelle capacité de chef : Éclat de gloire Ordre : déplacez une unité de Skellige de votre jeu vers votre cimetière, puis infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force. Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité de Cerys an Craite a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : générez une unité Drummond : guerrière sur cette ligne. Déploiement (Combat à distance) : générez une unité Drummond : garde de la reine sur cette ligne.
  • La capacité de la Prêcheuse du Corbeau a été modifiée comme suit : Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point. Lien : améliorez la présente unité de 2 points à la place.
  • La capacité de la Tortue-dragon a été modifiée comme suit : Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue. Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point d'armure à la présente unité.
  • La force de la Tortue-dragon a été modifiée et passe de 6 à 5.
  • L'armure de la Tortue-dragon a été modifiée et passe de 6 à 5.
  • Le coût de recrutement de la Tortue-dragon a été modifié et passe de 11 à 10.
  • La capacité de l'unité Drummond : guerrière a été modifiée comme suit : Chaque fois que la présente unité subit des dégâts, invoquez-en toutes les copies sur cette ligne depuis votre jeu.
  • La force de l'unité An Craite : crieur a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La force de l'Ours monstrueux a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • Le coût de recrutement de l'unité Heymaey : skalde a été modifié et passe de 5 à 4.
  • La force de Vabjorn a été modifiée et passe de 5 à 6.
Royaumes du Nord
  • Nouvelle capacité de chef : Révolte Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point. 4 utilisations. Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien. Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité de Reynard Odo a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point. Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point.
  • La force de l'Émissaire de Cintra a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La force du Garde royal de Cintra a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • La force de Donimir de Troy a été modifiée et passe de 6 à 7.
Scoia'tael
  • Nouvelle capacité de chef : Forge de Mahakam Ordre : générez et jouez Trempe. Ajoutez 1 point d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ. Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité d'Ele'yas a été modifiée comme suit : Déploiement : détruisez une unité alliée, puis générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne. La force d'Ele'yas a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • La capacité du Mineur a été modifiée comme suit : Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points. S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 2 points d'armure.
  • La force du Mineur a été modifiée et passe de 3 à 5.
  • Le coût de recrutement du Mineur a été modifié et passe de 5 à 4.
  • La capacité de Paulie Dahlberg a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne. Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée 2 points d'armure.
  • Le coût de recrutement de Paulie Dahlberg a été modifié et passe de 8 à 6.
  • La capacité du Pyrotechnicien a été modifiée comme suit : Ordre : infligez 4 points de dégâts à une unité ennemie aléatoire et la présente unité.
  • La force du Pyrotechnicien a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La capacité de Sheldon Skaggs a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à l'amélioration de Sheldon.
  • La force de Sheldon Skaggs a été modifiée et passe de 3 à 6.
  • Le coût de recrutement de Sheldon Skaggs a été modifié et passe de 9 à 8."
  • La capacité de Xavier Moran a été modifiée comme suit : Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Nain, ajoutez 1 point d'armure à la présente unité. Barricade : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point.
  • La force de Xavier Moran a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement de Xavier Moran a été modifié et passe de 9 à 7.
  • La capacité de Yarpen Zigrin a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie. Barricade : au terme de votre tour, supprimez l'armure de la présente unité et améliorez-la d'un nombre de points équivalant.
  • La force de Yarpen Zigrin a été modifiée et passe de 3 à 5.
  • Le coût de recrutement de Yarpen Zigrin a été modifié et passe de 8 à 9."
  • La capacité de Zoltan a été modifiée comme suit : Tenace. Déploiement : améliorez les Nains adjacents de 2 points.
  • Le coût de recrutement de Zoltan a été modifié et passe de 9 à 10.
  • L'armure de Zoltan a été modifiée et passe de 0 à 4."
  • La capacité du Mercenaire nain a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez à la présente unité 1 point de dégâts par unité dans votre main (Nains exclus).
  • La force du Mercenaire nain a été modifiée et passe de 3 à 7.
  • La force du Berserker nain a été modifiée et passe de 2 à 3.
  • Le coût de recrutement du Berserker nain a été modifié et passe de 4 à 5.
  • La force d'Isengrim a été modifiée et passe de 6 à 4.
  • La force de Munro Bruys a été modifiée et passe de 7 à 6.
  • Le coût de recrutement de Munro Bruys a été modifié et passe de 4 à 5.
Nilfgaard
  • Nouvelle capacité de chef : Imposteur Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la de 2 points. Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité de Damien de la Tour a été modifiée comme suit : Ordre (Combat rapproché) : réactivez la capacité de votre chef.
  • La capacité de Stefan Skellen a été modifiée comme suit : Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche.
Syndicat
  • Nouvelle capacité de chef : Cachette Ordre : vous obtenez 3 piastres. Réinitialisez cette capacité au début de la manche. Il vous faut 3 piastres de moins pour déclencher vos capacités Trésor. Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité de l'Assassin de la Salamandre a été modifiée comme suit : Intimidation. Ordre (Combat à distance) : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.
  • La capacité du Spécialiste du personnel a été modifiée comme suit : Intimidation. Tribut de 2 piastres : déplacez une unité vers l'autre ligne.""
  • La force du Spécialiste du personnel a été modifiée et passe de 3 à 5.
  • La force du Gardien de la flamme a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • Le coût de recrutement de Sire Lardoire a été modifié et passe de 8 à 7.
  • L'armure de Sire Lardoire a été modifiée et passe de 0 à 1.
  • Le Tribut de Sire Lardoire a été modifié et passe de 4 à 3."
  • Le coût de recrutement d'Ailetrouée a été modifié et passe de 8 à 7.
Corrections du jeu
  • Les problèmes avec les symboles des monnaies dans l'échoppe ont été résolus.
  • La capacité Assimilation ne se déclenchait pas correctement pour les cartes sur la pile de jeu si elles étaient annulées avant d'être jouées à nouveau. Ce problème a été résolu.
  • L'Yghern ne s'autodétruisait pas lorsque son armure était supprimée par des cartes comme Iris : ombre ou Vrihedd : sapeur. Ce problème a été résolu.
 
J'espère que c'est parce qu'ils vont retravailler les pièges prochainement parce que sinon oui c'est juste de la destruction gratuite ahah
 
Bonjour. Toujours pas la possibilité de voir l'échoppe pour ma part.
Je suis sur Xiaomi Redmi note7
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