Патч уже доступен!

+
Status
Not open for further replies.
Патч уже доступен!



Новый патч уже доступен на ПК, Xbox One и PS4!

С новым патчем мы внесли в игру различные изменения, улучшающие игровой баланс, исправления ошибок и описаний карт. Мы также запустили специальную акцию, в течение которой вы можете преобразовать обычные карты в анимированные за половину cтоимости! Акция продлится до вторника (13 февраля), 14:00 по московскому времени.

Помимо традиционного списка изменений, мы подготовили обзор измененных карт.

ОСЛАБЛЕННЫЕ КАРТЫ:

Командирский рог
Старая способность: усильте смежные отряды (всего 5) на 4 единиц.
Новая способность: усильте смежные отряды (всего 5) на 3 единиц.

Карта “Командирский рог” с самого начала ГВИНТА была очень важной картой. Раньше рог можно было встретить почти в каждой колоде, так как его усиливающая способность была слишком велика для серебряной карты. Учитывая то, что "Командирский рог" может быть использован дважды через карту "Эитне", мы решили ослабить его способность на 1 единицу.

Костяной талисман
Старая способность: выбор: воскресите бронзового зверя или Свальблода и усильте его на 2 единицы или исцелите дружественный отряд и укрепите его на 3 единицы.
Новая способность: выбор: воскресите бронзового зверя или сектанта или же исцелите дружественный отряд и укрепите его на 3 единицы.

Будучи предметом, карта “Костяной талисман” может быть использована с картой “Защитник клана” и принести слишком много единиц силы для бронзовой карты. До обновления “Костяной талисман” мог дать до 15 единиц силы в следующей комбинации: Защитник клана (2) - > Талисман(+2) - > Медведь (11) = 15 единиц силы. Именно поэтому усиливающая способность карты “Костяной талисман” была удалена.

Аглайиса
Сила карты изменена с 9 до 8 единиц.
Старая способность: воскресите бронзовую или серебряную особую карту из сброса противника.
Новая способность: воскресите бронзовую или серебряную особую карту из сброса противника, затем удалите ее.

Карта “Аглайиса” является очень частым гостем в колодах Скоя`таэлей, потому что рядом всегда есть цели в виде рун или “Командирского рога”. Когда количество возможных целей было меньше, “Аглайиса” могла иметь 9 единиц силы. После пересчета мы снизили силу карты до 8 единиц и решили удалять воскрешаемую ей карту, чтобы не допустить последующую комбинацию с картой “Эитне”.

Иорвет: медитация
Старая способность: заставьте несколько отрядов (всего 2) вызвать друг друга на дуэль.
Новая способность: заставьте несколько вражеских отрядов (всего 2) в одном ряду вызвать друг друга на дуэль.

“Иорвет: медитация” — очень мощная карта, которая очень часто встречается в колодах фракции Скоя`таэли. Мы не хотели менять способность карты, так как считаем ее уникальной, однако мы решили ограничить поле действия ее способности до одного ряда. Обновленная способность “Иорвета: медитации” дает больше возможностей для контригры против комбинаций с этой картой.

Ослизг
Сила карты изменена с 3 до 2 единиц.

Карта “Ослизг” входит в четверку карт, успешно использующих поглощение во всех архетипах фракции “Чудовища”. Мы взглянули на Ослизга повнимательнее и в конечном итоге решили отнять 1 единицу силы.

Гнездо чудовищ
Старая способность: создайте бронзового трупоеда или инсектоида и усильте его на 3 единицы.
Новая способность: создайте бронзового трупоеда или инсектоида и усильте его на 1 единицу.

“Гнездо чудовищ” - мощная карта во всех архетипах фракции Чудовища. Даже без применения эффектов усиления карта считается очень сильной. Во избежание дисбаланса мы решили снизить ее усиливающую способность на 1 единицу.

Погонщик рабов
Сила карты изменена с 2 до 1 единицы.
Изменение: способность карты больше не гарантирует выбор между 3 уникальными картами.

Карта “Погонщик рабов” была одной из самых сильных бронзовых карт, и все дело в работе ее способности. Даже если противник имел в колоде несколько копий одной карты, с “Погонщиком рабов” вы гарантированно получали выбор из 3 различных карт начальной колоды противника. После патча подобного больше не повторится, и если ваш оппонент будет иметь 3 копии одной бронзовой карты, “Погонщик рабов” теперь также сможет предоставить вам выбор между этими копиями.

Круг призыва
Старая способность: создайте копию последнего бронзового или серебряного отряда, размещенного на поле любым игроком.
Новая способность: создайте базовую копию последнего бронзового или серебряного отряда (не агента), размещенного на поле любым игроком.

Возможность создавать несколько копий серебряных шпионов была добавлена в игру с обновлением зимнего Солтыция. С новым патчем мы решили исправить ситуацию и ограничили способность карты “Круг призыва”.

Шани
Сила карты изменена с 5 до 4 единиц.

Шани была самой популярной золотой картой Королевств Севера. В некоторых случаях ее способность вместе с силой давали игроку слишком большое преимущество, и поэтому мы решили отнять у “Шани” 1 единицу силы. Возможно, это не выглядит как существенное изменение, однако мы начнем с этого и продолжим следить за картой в будущем.

Хим
Сила карты изменена с 4 до 3 единиц.

Мы хотим немного снизить силу карт со способностью “сотворить”. Карта “Хим” является одной из самых популярных карт фракции Скеллиге, способных к сотворению. Как и в случае с “Шани”, 1 единица силы не выглядит как большое изменение, однако мы считаем, что текущее соотношение мощности и способности этой карты окажется полезным для игровой меты.

Краснолюд-поединщик
Старая способность: нанесите 3 единицы урона. Если не уничтожите отряд, укрепите эту карту на 3 единицы.
Новая способность: нанесите 3 единицы урона. Если не уничтожите отряд, усильте эту карту на 3 единицы.

Потребовала изменений и карта "Краснолюд-поединщик", без которой сложно представить колоду краснолюдов. Ранее поединщики могли переломить ход игры будучи воскрешенными картой “Паулье Дальберг” в третьем раунде. После обновления способность карты “Краснолюд-поединщик” была изменена с укрепления на усиление. Карта все еще остается отличным дополнением для колоды краснолюдов, но теперь еще и с лучшим балансом.

Землетрясение
Старая способность: нанесите по 1 единице урона всем вражеским отрядам. Если уничтожите хотя бы один, создайте Малого стража.
Новая способность: нанесите по 1 единице урона всем вражеским отрядам.

Двойное “Землетрясение” - мощнейший прием от карты “Итлина”, который действительно может переломить ход игры. Добавление “Малых стражей” только усугубляет ситуацию. Рассматривая “Землетрясение”, мы также задумывались об изменении способности карты “Итлина”, но это заняло бы слишком много времени на планирование и тестирование новой способности, поэтому мы решили поработать над самим “Землетрясением”. В конечном итоге мы изменили способность карты, которая теперь специализируется лишь на нанесение урона. Например, наш противник имеет 12 отрядов на своей стороне. До обновления при розыгрыше карты “Итлина” “Землетрясение” сработало бы на 38 единиц (2 + 12 + 12 + 6 + 6). После обновления карта “Землетрясение” все с той же “Итлиной” даровала бы преимущество в 26 единиц (2 + 12 + 12). Мы знаем, что это больше, чем могут дать большинство золотых карт, но мы хотим протестировать новую способность карты “Землетрясение” прежде, чем делать какие-либо дальнейшие корректировки, возможно, с картой “Итлина”.

Агитатор краснолюдов
Сила карты изменена с 2 до 1 единицы.

Карта “Агитатор краснолюдов” могла задать сумасшедший темп в компании с картами “Краснолюд-поединщик” и “Махакамская стража”. Мы решили немного скорректировать ситуацию и уменьшили силу карты “Агитатор краснолюдов” на 1 единицу.

Махакамская стража
Сила карты изменена с 9 до 4 единиц.
Старая способность: усильте дружественный отряд на 3 единиц.
Новая способность: усильте дружественный отряд на 7 единиц.

Это очень мощные ребята и завсегдатаи сильных колод краснолюдов. Была вероятность того, что после изменения карты “Краснолюд-поединщик” “Махакамская стража” станет слишком сильной, что приведет к дисбалансу в мете, поэтому мы решили немного сбалансировать карту и перенести несколько единиц из силы в усиливающую способность.

Эльфская разведчица
Силы карты изменена с 2 до 1 единицы.

“Эльфская разведчица” - одна из самых популярных бронзовых карт фракции Скоя`таэли. Как и в случае с “Агитатором краснолюдов”, мы решили уменьшить силу этой карты, чтобы сбалансировать работу некоторых колод Скоя`таэлей.

Допплер
Изменение: удалена метка “Органика”.

Карта “Допплер” использовалась в основном с картами для создания дополнительных отрядов. Удаление метки “Органика” ограничивает количество комбинаций, при которых “Допплер” может быть использован, например, слишком мощный прием с картой “Травница” (3 единицы силы и дополнительный отряд от “Допплера”).

Цири: нова
Старая способность: если в вашей стартовой колоде есть ровно по 2 копии каждой бронзовой карты, укрепите эту карту до 25 единицы.
Новая способность: если в вашей стартовой колоде есть ровно по 2 копии каждой бронзовой карты, укрепите эту карту до 22 единицы.

“Цири: нова” стала очень частым гостем в различных колодах. Она была мощным финишером, но могла быть легко повержена картой “Геральт: игни”, которая согласно статистике не входит в число самых популярных карт. Снизив силу “Цири: нова” до 22 единиц, мы немного ослабляем карту, но оставляем ее уязвимой для “Казни”.

Берсерк-мародер
Изменение: способность карты не будет активироваться дважды, если отряд проклят и поврежден.

Мы подумали, что дважды вызванная способность делает эту карту слишком мощной. В итоге мы решили скорректировать ее работу. Данное изменение не должно повлиять на многие колоды (например, на медведях, которые не повреждают себя).

Невольничья пехота
Изменение: созданные копии теперь являются обреченными.

Изначально все копии карт должны были быть обреченными согласно задумке. Теперь способность карты “Невольничья пехота” работает по задуманному принципу, что позволяет предотвратить воскрешение копий “Невольничьей пехоты” картой “Притирка”, а также захламление сброса копиями.

Охотник-полуэльф
Изменение: созданные копии теперь являются обреченными.

Как и в случае с “Невольничьей пехотой”, все созданные копии должны быть обреченными. Это изменение поможет предотвратить длинные комбинации с копированием карт, а также захламление сброса копиями.

Восстановление
Изменение: воскрешенный отряд теперь является обреченным.

Карты “Восстановление” и “Зигфрида” можно встретить в каждой колоде Скеллиге. Это верный знак того, что карты являются слишком мощными и это негативно влияет на разнообразие колод.

Притирка
Старая способность: исцелите дружественный отряд и случайным образом распределите между дружественными отрядами 5 единиц усиления или воскресите бронзовый отряд силой 5 единиц и меньше.
Новая способность: воскресите бронзовый отряд с 5 или менее единицами силы.

Работая над изменением этой карты, мы в первую очередь думали об алхимии Нильфгаарда. Удалив возможность использования одной опции, мы сделали карту менее мощной. Универсальность “Притирки” ( 2 варианта действий) давала бронзовой карте слишком много возможностей.

Ветеран клана
Изменение: категория карты изменена с Солдата обратно на Поддержку.

Изначально изменение задумывалось для баффа колод, содержащих карты “Ветеран клана” и “Эйст”. Однако на тестовом сервере мы заметили, что если категория “Солдат” останется на “Ветеране клана”, то этот архетип станет слишком сильным. Мы могли бы сделать и иные корректировки, но предпочли изменить категорию карты и проследить за ее работой в будущем.

Аваллак`х
Изменение: добавлена метка “Обреченная”

Архетип “Милл” был очень популярен среди одних игроков, но стал настоящим кошмаром для других. И все дело в карте “Аваллак`х”. Мы решили добавить метку “Обреченная” на эту карту, и теперь ее можно использовать только один раз без возможности воскрешения. Архетип “милл” все еще работает, но теперь вам придется все хорошенько рассчитать.

Боец “Импера”
Старая способность: нанесите по 2 единицы урона за каждый вражеский шпионский отряд. Наносите по 2 единицы урона каждый раз, когда появляется вражеский шпионский отряд.
Новая способность: нанесите 2 единицы урона вражескому отряду. За каждый вражеский шпионский отряд, появляющийся во время вашего хода, нанесите в конце хода по 2 единицы урона вражескому отряду.

Ответная атака бойца была слишком сильной. Раньше боец наносил урон всем шпионским отрядам, находящимся на поле, но теперь вам нужно разыграть Бойца "Импера" раньше шпионов.


УСИЛЕННЫЕ КАРТЫ

Карты, которые редко использовались игроками, получили по 1 единице силы.

Иоанна
Старая способность: исцелите бронзовый или серебряный отряд, затем усильте его на значение силы, восстановленной в результате исцеления.
Новая способность: исцелите дружественный отряд, затем усильте его на значение силы, восстановленной в результате исцеления.

Когда на вашей стороне поля не было поврежденных отрядов, “Иоанна” заставляла игроков исцелять врагов. До патча карта могла исцелять только с бронзовые и/или серебряные отряды, что не позволяло ей взаимодействовать с “Олафом”. Теперь “Иоанна” может исцелять и золотые карты, так как в игре уже существуют комбинации, не уступающие по мощности.

Чемпион чемпионов
Старая способность: Вызовите на дуэль наиболее сильный вражеский отряд.
Новая способность: Вызовите вражеский отряд на дуэль.

Мы считаем, что старая способность “Чемпиона чемпионов” сильно ограничивала потенциал карты и не давала игрокам большого выбора. Обновленная способность карты позволяет игрокам выбирать различные цели и делает “Чемпиона чемпионов” гораздо привлекательнее.

Измена
Старая способность: переместите в противоположный ряд бронзовый шпионский вражеский отряд, чья сила меньше или равна 10 единиц.
Новая способность: заставьте несколько смежных вражеских отрядов (всего 2) вызвать друг друга на дуэль.

Из-за старой способности карта не была востребованной. Большинству игроков нравится механика дуэли, поэтому мы решили, что она поможет сделать карту “Измена” более универсальной.

Павко Галье
Старая способность: сыграйте случайный бронзовый или серебряный предмет из вашей колоды.
Новая способность: сыграйте бронзовый или серебряный предмет из вашей колоды.

Способность карты “Павко” не имела широкого применения и в целом была не так хороша, как некоторые аналогичные карты в других фракциях (например, “Защитник клана” у Скеллиге). Чтобы немного подтянуть “Павко”, мы изменили его способность, которая теперь позволяет игрокам разыграть на выбор бронзовый или серебряный предмет из колоды.

Нитраль
Старая способность: нанесите 5 единиц урона вражескому отряду. Если в вашей руке есть отряд Дикой Охоты, нанесите 7 единиц урона.
Новая способность: нанесите 6 единиц урона вражескому отряду. Увеличьте урон на 1 единицу за каждый отряд Дикой Охоты в вашей руке.

Мы действительно очень хотели переработать “Нитраля” не потому, что он такой крутой персонаж. На самом деле, старая способность "Нитраля" делала его невостребованным во многих колодах, поэтому мы решили немного усилить эту карту и посмотреть, как это повлияет на статистику.

Каэдвенский призрак
Изменение: удалена метка “Обреченная”. Теперь только копии имеют эту метку.

Все созданные копии должны быть обреченными, как и в случае с “Невольничьей пехотой” и “Охотником-полуэльфом”. Теперь карта “Каэдвенский призрак” соответствует изначальной задумке. Сама карта потеряла свою обреченность и стала доступной для воскрешения с помощью “Призрака Сабрины” или, например, для перетасовки картой “Неннеке”.

БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ ОТ ПЕРЕМАЛЫВАНИЯ

Следующие карты в течение 3 дней после выхода этого обновления будут приносить больше ресурсов при перемалывании (см. подробности ниже):
  • Командирский рог
  • Костяной талисман
  • Аглайиса
  • Иорвет: медитация
  • Ослизг
  • Гнездо чудовищ
  • Погонщик рабов
  • Круг призыва
  • Шани
  • Хим
  • Краснолюд-поединщик
  • Землетрясение Стаммельфорда
  • Агитатор краснолюдов
  • Махакамская стража
  • Эльфская разведчица
  • Допплер
  • Цири: нова
  • Берсерк-мародер
  • Невольничья пехота
  • Охотник-полуэльф
  • Восстановление
  • Притирка
  • Боец "Имперы"
  • Аваллак'х
Карты из этого списка при перемалывании будут давать столько же обрывков и метеоритной пыли, сколько требовалось для создания карты той же ценности, пока действовала скидка 50% на стоимость преобразования.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:

ИЗМЕНЕНИЯ
  • Фраза на картах "где бы они ни были" заменена фразой "в руке, в колоде или на поле".
  • Введен термин "изменить статус", который означает, что у карт можно добавлять и удалять статусы блокировки, шпиона или стойкости.
НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
  • Теперь игроки смогут в любой момент отменить выполнение своего ежедневного задания и получить новое!
  • Отпразднуйте китайский Новый год с набором лунного Нового года!
НЕЙТРАЛЬНЫЕ КАРТЫ
  • Сила карты "Йеннифэр: чародейка" увеличена с 9 до 10 единиц.
  • Сила карты "Аваллак'х: Знающий" увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Сила карты "Эль предков" увеличена с 9 до 10 единиц.
  • Карта "Командирский рог" теперь усиливает на 3 единицы вместо 4.
  • Карта "Круг призыва" больше не создает копии агентов.
  • Карта "Землетрясение" больше не создает карту "Малый страж".
  • У карты "Допплер" убрана метка "Органика".
  • Карта "Цири: нова" теперь делает изначальную силу равно 22 единиц вместо 25.
  • Карта "Аваллак'х" получила категорию "Обреченность".
ЧУДОВИЩА
  • Карта "Нитраль" теперь наносит вражескому отряду 6 единиц урона и еще по 1 единице за каждый отряд Дикой Охоты в руке игрока.
  • Сила карты "Ифрит" увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Сила карты "Карантир" увеличена с 8 до 9 единиц.
  • Сила карты "Шепчущий холм" увеличена с 5 до 6 единиц.
  • Сила карты "Тролль под мостом" увеличена с 9 до 10 единиц.
  • Сила карты "Морвудд" увеличена с 5 до 6 единиц.
  • Сила карты "Cкрытый" увеличена с 4 до 5 единиц.
  • Сила карты "Стрыга" увеличена с 5 до 6 единиц.
  • Сила карты "Кейран" уменьшена с 6 до 5 единиц.
  • Карта "Кейран" теперь поглощает отряд с силой 7 единиц или меньше и усиливает себя на силу этого отряда.
  • Сила карты "Ослизг" уменьшена с 3 до 2 единиц.
  • Карта "Гнездо чудовищ" теперь усиливает отряд на 1 единицу вместо 3.
СКЕЛЛИГЕ
  • Карта "Иоанна" теперь исцеляет только дружественные отряды.
  • Карта "Иоанна" теперь исцеляет и золотые отряды.
  • Карта "Чемпион чемпионов" теперь может вызвать на дуэль любой вражеский отряд.
  • Сила карты "Ан Крайт: мечник" увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Сила карты "Эйст Тиршах" увеличена с 4 до 5 единиц.
  • Сила карты "Ульфхединн" увеличена с 5 до 6 единиц.
  • Сила карты "Хэймэй: фламиника" увеличена с 9 до 10 единиц.
  • Сила карты "Хэймэй: скальд" увеличена с 8 до 9 единиц.
  • Карта "Костяной талисман" больше не усиливает воскрешенных зверей или сектантов.
  • Сила карты "Хим" уменьшена с 4 до 3 единиц.
  • Способность карты "Берсерк-мародер" больше не срабатывает дважды, если дружественный отряд и проклят, и поврежден.
  • Карта "Восстановление" теперь добавляет категорию "Обреченность" отряду, который вернулся в руку.
КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА
  • У карты "Каэдвенский призрак" убрана категория "Обреченность". Эта категория теперь добавляется только к копиям карты "Каэдвенский призрак".
  • Сила карты "Винсент Мэйс" увеличена с 8 до 9 единиц.
  • Сила карты "Охотник из Кринфрида" увеличена с 5 до 6 единиц.
  • Сила карты "Бьянка" увеличена с 11 до 12 единиц.
  • Сила карты "Полевой медик" увеличена с 6 до 8 единиц.
  • Сила карты "Зельткирк из Гулеты" увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Сила карты "Шани" уменьшена с 5 до 4 единиц.
СКОЯ'ТАЭЛИ
  • Карта "Павко Галье" теперь позволяет игроку самостоятельно выбирать бронзовый или серебряный предмет, который будет сыгран из колоды.
  • Сила карты "Краснолюд-наемник" увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Карта "Краснолюд-наемник" теперь усиливает на 3 единицы вместо 4.
  • Сила карты "Ярпен Зигрин" увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Сила карты "Моренн" уменьшена с 9 до 8 единиц.
  • Урон от карты "Моренн" увеличен с 5 до 7 единиц.
  • Сила карты "Филавандрель" увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Сила карты "Иорвет" уменьшена с 7 до 6 единиц.
  • Урон от карты "Иорвет" увеличен с 7 до 8 единиц.
  • Сила карты "Аглайиса'" уменьшена с 9 до 8 единиц.
  • Карта "Аглайиса" теперь удаляет воскрешенную карту.
  • Карта "Иорвет: медитация" теперь может заставить вызвать друг друга на дуэль только 2 вражеских отряда, находящихся в одном ряду.
  • Карта "Краснолюд-поединщик" теперь усиливает, а не укрепляет.
  • Сила карты "Агитатор краснолюдов" уменьшена с 2 до 1 единицы.
  • Сила карты "Махакамская стража" уменьшена с 9 до 4 единиц.
  • Карта "Махакамская стража" теперь усиливает на 7 единиц вместо 3.
  • Сила карты "Эльфская разведчица" уменьшена с 2 до 1 единицы.
  • Созданная копия карты "Охотник-полуэльф" теперь получает категорию "Обреченность".
НИЛЬФГААРД
  • Карта "Боец "Импера" теперь наносит 2 единицы урона вражескому отряду после того, как будет сыграна, и еще 2 единицы каждый раз, когда во время вашего хода появляется вражеский шпионский отряд.
  • Карта "Измена" теперь заставляет два смежных вражеских отряда вызвать друг друга на дуэль.
  • Сила карты "Разносчик заразы" увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Карта "Погонщик рабов" теперь также отображает копии карты в меню выбора.
  • Сила карты "Погонщик рабов" уменьшена с 2 до 1 единицы.
  • Созданные копии карты "Невольничья пехота" теперь получают категорию "Обреченность", а базовая карта лишается ее.
  • Карта "Притирка" теперь воскрешает только бронзовый отряд силой 5 единиц или меньше.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
  • Карта "Йеннифэр: чародейка" теперь может наносить урон неуязвимым отрядам.
  • Карта "Цири: натиск" теперь не будет возвращена в колоду в конце раунда, если обладает стойкостью.
  • Карта "Огненная ловушка" не будет создавать карты "Бригада "Импера" на другой стороне поля.
  • Карта "Гордость Фольтеста" получила категорию "Темерия".
  • Карта "Вабьорн" теперь выбирает в качестве цели только вражеские отряды.
  • Карту "Мародер из Махакама" теперь можно укреплять и ослаблять.
  • У карты "Оператор" убрана категория "Упрямство" и добавлена способность "Однократность".
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Оракул" получала усиление после разблокирования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Допплер" могла сотворить отряды не из фракции Чудовищ, если в качестве лидера была выбрана карта "Королева главоглазов".
  • Карта "Францеска Финдабаир" теперь активирует способность карт "Оракул" на поле.
  • У карты "Круг призыва" убрана категория "Обреченность".
  • Исправлена ошибка, из-за которой отряд, уничтоженный картой "Вильгефорц", не мог быть воскрешен картой "Притирка", взятой при срабатывании способности карты "Вильгефорц".
  • Исправлены визуальные эффекты карты "Вернон Роше".
  • Значение счетчика карты "Волколак" теперь равно 1 и корректно обновляется при ее уходе с поля.
  • Карта "Владыка Ундвика" теперь размещается на стороне противника, если она была сыграна повторно благодаря карте "Чучело".
  • У карты "Владыка Ундвика" теперь есть способность "Шпион".
  • Карта "Лето из Гулеты" теперь позволяет выбрать в качестве цели отряды засады.
  • Карта "Ловушка-давилка" больше не наносит урона отрядам засады.
  • Бедствия теперь наносят корректный урон карте "Одрин".
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Пантера" могла выбрать в качестве цели неуязвимые отряды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Милаэн" могла нанести урон отрядам засады.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсветка курсора сохранялась на значке сброса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выполнение ежедневных заданий не засчитывалось должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Пантера" могла выбрать в качестве цели отряды засады.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Нивеллен" могла перемещать отряды засады.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда "пас" автоматически повторялась в новом раунде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продолжить игру после просмотра карты "Дагон".
  • Исправлена ошибка, при которой исчезали изображения карт засады из истории игр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отключались реакции противника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перетаскивание курсора за пределы монеты не отменяло передачу команды "пас".
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала после того, как игрок выбирал только один из вариантов при срабатывании способности карты "Агуара".
  • Исправлены ошибки, из-за которых сила карты "Хьялмар ан Крайт" принимала некорректное значение после срабатывания способности карты "Владыка Ундвика".
  • Исправлена ошибка, связанная со шпионским статусом карты "Вильмар".
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Волколак" не получала усиление за счет карты "Полная луна", если была воскрешена из сброса противника с помощью карты "Ключник".
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность карты "Проклятая чародейка" не срабатывала, если карта была сыграна девятой в ряду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сила карты "Цири: нова" отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Огненная ловушка" не удалялась с поля после того, как она была сыграна в пустом ряду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты в профилях других игроков отображались некорректно, если этих карт у вас не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор мог зависнуть на первой карте в руке игрока, когда срабатывала способность карты "Изенгрим: изгой" и открывалось меню выбора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не воспринимала команды игрока, если он принимал запрос на дружескую игру, открывая бочку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отряд не мог быть уничтожен картой "Виллентретенмерт", если одновременно с этим он был перемещен с помощью карты "Мируна".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подсчете пяти отрядов для карты "Командирский рог" учитывалось пустое место, где до этого находился отряд, уничтоженный картой "Вильгефорц".
  • Исправлена ошибка, из-за которой партии, где кто-либо из игроков сдался, не учитывались при выполнении ежедневного задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывала способность карты "Эмгыр вар Эмрейс", связанная с возвращением карты, если игрок сыграл отряд, наносящий урон, и нажал правую кнопку мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Кровавая луна" дважды наносила урон отрядам, воскрешаемым после уничтожения или сброса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Барбегаз" не получала стойкость.
  • Исправлена ошибка, при которой запускались звуковые эффекты, если игрок нажимал кнопки мыши после того, как свернул окно игры при помощи сочетания клавиш Alt+Tab.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эмблема Скеллиге постоянно появлялась в меню выбора колоды после сохранения какой-либо колоды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность карты "Боец "Имперы" не срабатывала после определенных действий.
  • Многие описания карт исправлены и улучшены.
 
Last edited:
Вот и настал тот сладостный миг, когда русское комьюнити может охладить свой пукан. А нужно было всего-то отнестись к разработчикам с пониманием и подождать несчастные 24 часа.

Не придумывать околесицу про "в патче ничего нет, он уже был на птр, не могут поставить вовремя", а понимать, что при установке любого обновления могут возникнуть критические ситуации. А так же понимать, что играя на ОБТ такие ситуации не являются чрезвычайными, именно за этим данный статус и висит.

Разработчики стараются не только собрать "базовый" набор карт и отбалансить его, но и набраться опыта в работе с обновлениями и их установкой, в общении с комьюнити. Относитесь к ним как к людям, угомоните уже свой неприрывный хейт и токсичность.

Будьте людьми и играйте в удовольствие.
 
Ветеран клана
Изменение: категория карты изменена с Солдата обратно на Поддержку.

Изначально изменение задумывалось баффа колод с картами “Ветеран клана” и “Эйст”. Однако на тестовом сервере мы заметили, что если категория “Солдат” останется на “Ветеране клана”, то этот архетип станет слишком сильным. Мы могли бы сделать и иные корректировки, но предпочли изменить категорию карты и проследить за ее работой в будущем.


Действительно, зачем добавлять в игру новые колоды? Зачем давать людям разнообразие? Мы лучше оставим толпу неиграбельных лидеров (Эйст, Скрытый, Филавандрель) и продолжим плодить белок и нильфов.

 
Что с наградами? Это баг описания или они действительно будут выданы?
 
Anastess;n10411392 said:
Карта "Боец "Имперы" теперь наносит 2 единицы урона вражескому отряду после того, как будет сыграна, и еще 2 единицы каждый раз, когда во время вашего хода появляется вражеский шпионский отряд.
Вернули старую способность?
 
Куда писать по поводу отсутствия аватара Лето?
В новом патче написано что Лето дают за 1-10 000 место в сезоне Волка, я был в топ 5к.
Да знаю, что в патче Волка в версии 0.9.19.3 написано за топ 1к, но раз исправили хотелось бы получить))
 
TeuOne;n10438132 said:
Действительно, зачем добавлять в игру новые колоды? Зачем давать людям разнообразие?
Это какое такое разнообразие? Переигрывать ветеранов? Спасибо, но лучше без этого треша.
 
Last edited:
Что за бред, в разделе "украшения" в Гвинте пишет, что Лето можно получить за топ 10 000 в январском сезоне. Топ 10 000 я точно взял, а Лето не получил, печаль однако.
 
"Измена. Старая способность: переместите в противоположный ряд бронзовый шпионский вражеский отряд, чья сила меньше или равна 10 единиц. Новая способность: заставьте несколько вражеских отрядов (всего 2) вызвать друг друга на дуэль."
О, ведь Иорвет был очень балансовой (нет) картой. Почему бы не сделать такую же карту, только еще и серебряную?
 
No Title

При попытке открыть бочки выдаёт ошибку, епт месяц хот фикс ждать?
 

Attachments

  • photo196522.png
    photo196522.png
    43.1 KB · Views: 221
artyom_77;n10438422 said:
В прошлом патче опустили скеллиге, в этом добили их окончательно

Я "опущенными" скеллиге взял 4300. Можно было и больше, если б сезон длился дольше и не тошнило от того, что после 4200 90% игр против Эитне.

Хотя да, проклятый архетип знатно понерфили... С другой стороны, пожирателей и СТ тоже порезали норм.
 
Anastess;n10411392 said:
Работая над изменением этой карты мы в первую очередь думали об алхимии Нильфгаарда. Удалив возможность использования одной опции, мы сделали карту менее мощной. Универсальность “Притирки” ( 2 варианта действий) давала бронзовой карте слишком много возможностей.

При этом скеллигский талисман так и остался безрисковой, но мощной картой. Б-баланс.
 
Блин так мечтал, что хоть в этом патче Эйст заиграет и вот снова....
А насчет Лето и правда 1-10 000 место.
Надеюсь, что не опечатка!!! Лето в студию!
 
Zima13;n10438612 said:
При попытке открыть бочки выдаёт ошибку, епт месяц хот фикс ждать?

Только перезаход помогает =/
 
Я не очень понял логику: "Цири Нову можно было сжечь Игни, которая не является самой популярной картой. Поэтому теперь её нельзя сжечь Игни". То есть, идея в том, чтобы сделать Игни ещё менее популярной?
 
APTEMOH4UK;n10438752 said:
Только перезаход помогает =/

Я перезаходил , через пару бочек ошибка снова повторяется, это жесть что бы открыть 50 бочек нужно 40 перезаходов...
 
CDPR в своём репертуаре: ослабить чуть-чуть там не могут. Выравнивание баланса всегда заключается в полном убийстве колоды. Летом скоятаэлями не играли совсем. Перед Новым годом играли только ею. Теперь опять эта колода отправляется в утиль: Йорвет медитация - на свалку, Краснолюдов поединщиков - на свалку, куча бронзы по единичке + 0 перспектив играть на засадах - фирменной фишке белок по книгам. Но, кого лор вообще интересует. Главное - перевернуть всё опять с ног на голову.
И только попробуйте сказать, что ухудшенные карты нельзя продать по номиналу.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom