Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Patche

+
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Next
1 of 4

Go to page

Next Last
M

MadYarpen

Mentor
#1
Oct 25, 2007
Patche

http://www.gamershell.com/news/42820.html1.1 dostępny.Notice that the bugfixes included in this patch will work only if a game is restarted from scratch, for some others a corresponding act needs to be restarted.rozumiem że żeby w pełni działał trzeba zacząć od nowa, a najlepiej przynajmniej akt rozpocząć jeszcze raz? Aha, no i czy działa z PL wersją.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#2
Oct 25, 2007
YarpenZirgin said:
http://www.gamershell.com/news/42820.html1.1 dostępny.Notice that the bugfixes included in this patch will work only if a game is restarted from scratch, for some others a corresponding act needs to be restarted.rozumiem że żeby w pełni działał trzeba zacząć od nowa, a najlepiej przynajmniej akt rozpocząć jeszcze raz? Aha, no i czy działa z PL wersją.
Click to expand...
"Tosiabunio" mówił że jest jeden patch do wszystkich wersji , więc chyba działa ;]
 
B

BarTeS

Senior user
#3
Oct 25, 2007
Dziala jak najbardziej. Gralem tez od starych save'ów i żadnych problemów nie miałem (prawie godzina gry).
 
R

rarcisze

Forum veteran
#4
Oct 25, 2007
A u mnie zaczęło się regularne wywalanie do windowsa :(. Teraz wlazłem do domu wielebnego i nie mogę wyjść, za każdym razem wyskakuje mi gra do windy :(
 
M

MadYarpen

Mentor
#5
Oct 25, 2007
z patchem?
 
H

hax

Senior user
#6
Oct 25, 2007
Nie fajnie jeśli to prawda :/ Nie mam zamiaru grać od nowa :/ Już chyba ze 12h gry za mną!
 
M

macku

Senior user
#7
Oct 25, 2007
Jeszcze kolejny link: ftp://ftp.thewitcher.com/eng/thewitcher/patch/
 
L

lordbart

Senior user
#8
Oct 25, 2007
Ja właśnie zaciągam... załadowałem save'y na flasha i zobaczymy ;)Ale będę w*******y jak zacznie mi się kaszana :D
 
K

kurak

Senior user
#9
Oct 25, 2007
Ja przed chwilą grałem trochę w już spatchowanego Wiedźmina i nie ma problemów z save'ami - połaziłem po różnych miejscach, powchodziłem do domków, nic się nie wywala :) (grałem jakieś 0.5h teraz)
 
H

hax

Senior user
#10
Oct 25, 2007
Pytanie do REDów i do tych co mają pacza:W changelogu nic nie pisze o tym, ale REDzi wspominali, że popracowali nad sterowaniem i przeszkodami w Aurorze, tzn. niby nie trzeba będzie trafiać idealnie i jeszcze chyba ślizganie po przeszkodach miało być. Jest?
 
L

lordbart

Senior user
#11
Oct 25, 2007
Na razie nie widzę żadnych zmian. Po raz 50 wygrałem w kości.Może ktoś napisać co było w tym patchu??
 
M

Mortifer.60

Senior user
#12
Oct 25, 2007
Gameplay & text bugs fixed:- Fixed character development issues with some abilities and skills.- Fixes for some storyline related progression breaks.- Fixes for druids' day-night cycle in Act 5.- Fixes for sex scene with nurses in Act 5.- Signet fixes (some signets were received twice).- Fixed story incoherency regarding Erkyn in Act 3.- Experience gain indication localization fixes.- Mutagen potion - new fixes for showing up a message.- Fixed items used in eating animations.- Geralt's allies fixed to always react properly to all mosnters.- Bounty Hunter is Agent Smith no more (he doesn't replicate). Mr. Geralt, we missed you...- Echinopses and Archespores now use their own spikes instead of arrows.- Fixes for alchemical ingredients extracted from some monsters.- Raven Crypt - few fixes for geometry and placeables.- Fixed few places where player was supposed to meditate, but couldn't.- Fixed story incoherence in Berengar quest.- Soldier practicing on training dummy won't penetrate... it.- Berengar won't disappear on sight when sparing him.- A whole lot of localization fixes (some of them won't work with old savegames!).Code bugs fixed:- Fixed all diagnosed stability issues and crashes.- Fixed few gameplay issues with WSAD and mousedrive controls.- Alt-Tab related issues fixed (random crashes, hang-ups, cursor blocking).- Cat potion estimated time display - fixed.- Dropping items from the inventory fixes for better spread.- Weapon visual FXes fixed during dialogues.- Confirmation box shown when player uses Quick Load.- Tooltip fixes for lower resolutions (for example 800x600).- All read books now have the appropriate note in description.- Sitting animation fixes for few characters that sat beside the chair.- Alt-Tab fixes for dialogue lines and gameplay options.- Savegame option blocked around Aard throwing time.- Audio: rat squealing sound fixes for minimized mode.- Movies and cutscenes fixes for Alt-Tabbing.- AI: fixed NPCs chasing enemies that were no more.- AI: few poker fixes.- Fixed problems with items appearing back in storages.- Fixed blizzard problems with cutscenes and dialogues.- Fixed toxicity effect for Alt-Tabbing.- Finishers fixes - animation sometimes did not play.- When taking out an unknown item of the storage, the user can no longer see the name of the potion. Good one...- Fixed saving in tight places (player got teleported after load... sometimes).Art & sound bugs fixed:- Vizim's Temple Quarter: ~30 physics fixes; corrected barrels; ~10 decoration fixes.- Kaer Morhen: Wild animals fixes.- Sewers: commoners sleeping fxes; ~5 item properties fixes; ~10 skeleton placement fixes.- Vizim's Temple Quarter/Burning Vizim:The banner on the tower is no longer black.- Old Manor: Koschey boss movement fixes.- Mutants fixes for decapitation. That means no decapitation now.- Werewolf physics fixes.- Chainmail stand placeable now has collision surface (player/npc can't pass through it).- Celina brightness fixes for interiors.- Order knights lighting fixes.- Bread item fixes for eating animation.- More detailed model of Horse+Wagon for opening cutscenes.- Journal entry for crypts fixed now.- A child in epilogue cutscene doesn't look like badly sewn young Frankenstein.- Old lady and dwarves - idle animation fixes.6. Known Issues: 1) The Witcher may exhaust virtual address space when running on 32-bit Windows Vista. Microsoft has released a hotfix that addresses this problem. Please download the hotfix from the following location when playing the game on 32-bit Windows Vista: http://support.microsoft.com/kb/9401052) The following video cards are not currently supported: S3 Colt, S3 S27, S3 S83) The following processors are out of range: AMD Duron Series, AMD Athlon XP 2400+ through 3200+, AMD Sempron 2400+ through 2800+, and the INTEL Celeron Series.4) Some bugfixes mentioned above will work only if a game is restarted from scratch, for some others a corresponding act needs to be restarted.
 
S

shear

Senior user
#13
Oct 25, 2007
mortifer said:
Gameplay & text bugs fixed:- Soldier practicing on training dummy won't penetrate... it.- A child in epilogue cutscene doesn't look like badly sewn young Frankenstein.
Click to expand...
Hehe humor sie was trzyma ;DSporo tych poprawek, ale watpie ze za pierwszym patchem wszystkie bugi znikna.. czy te urlopy dla ekipy beda obejmowaly ekipe od patchy? ;D tudziez czy beda to krotkie urlopy? ;D
 
G

golombfw

Senior user
#14
Oct 25, 2007
ekhm... :D a nie łatwiej po prostu wkleić zmiany w naszym rodzimym języku? :D I męczyć się nie trzeba z tłumaczeniem... :D
====================================================== 5. Najważniejsze poprawki wersji 1.1 ====================================================== Poprawki rozgrywki i tekstu: - Naprawiono problemy dotyczące rozwoju niektórych umiejętności i zdolności. - Naprawiono problemy związane z blokowaniem fabuły. - Naprawiono problemy cyklu dnia i nocy druidów w Rozdziale 5. - Poprawki sceny seksu z pielęgniarkami w Rozdziale 5. - Poprawki dotyczące sygnetów (niektóre sygnety gracz otrzymywał dwa razy). - Naprawiono niespójność fabuły dotyczącą Erkyna w Rozdziale 3. - Poprawki lokalizacyjne wskaźnika wzrostu doświadczenia. - Eliksir mutagenny - nowe poprawki wyświetlania komunikatu. - Poprawiono przedmioty w animacjach jedzenia. - Naprawiono zachowanie sprzymierzeńców Geralta względem potworów. - Łowca głów nie jest już Agentem Smithem (nie powiela się). Panie Geralcie, tęskniliśmy za panem... - Echinopsy i archespory używają teraz własnych kolców, a nie strzał. - Poprawki do składników alchemicznych uzyskiwanych z niektórych potworów. - Krypta Kruka - poprawki geometrii i modeli przedmiotów. - Poprawiono kilka miejsc przeznaczonych do medytacji, w których nie była ona możliwa. - Poprawiono niespójność fabuły w zadaniu z Berengarem. - Berengar nie zniknie na oczach gracza, gdy gracz oszczędzi mu życie. - Mnóstwo poprawek lokalizacyjnych (niektóre z nich nie będą działać ze starymi zapisami gry!). Poprawione błędy w kodzie: - Naprawiono wszystkie zdiagnozowane problemy ze stabilnością i zamykaniem się gry. - Naprawiono kilka błędów związanych z graniem przy pomocy klawiszy WSAD i myszki. - Naprawiono problemy związane z użyciem klawiszy Alt-Tab (zamykanie i zawieszanie się gry, blokowanie kursora). - SI: NPC nie ścigają już przeciwników których nie ma. - SI: kilka poprawek w grze w pokera. - Poprawiono wyświetlanie czasu działania eliksiru Kot. - Upuszczane przedmioty są teraz bardziej rozproszone. - Poprawiono efekty wizualne broni podczas dialogów. - Gdy gracz używa szybkiego wczytywania, pojawia się okienko potwierdzenia. - Poprawiono pojawiające się informacje tekstowe w niższych rozdzielczościach (na przykład 800x600). - Wszystkie przeczytane książki mają teraz odpowiedni komentarz w opisie. - Poprawiono animację siedzenia kilku postaci, które siedziały obok krzesła. - Poprawki związane z liniami dialogowymi i opcjami rozgrywki przy używaniu klawiszy Alt-Tab. - Zapisywanie stanu gry zablokowane w czasie gdy rzucamy znak Aard. - Dźwięk: poprawka związana z odgłosami szczurów w trybie zminimalizowanym. - Poprawki związane z używaniem klawiszy Alt-Tab podczas przerywników filmowych. - Naprawiono problemy związane z ponownym pojawianiem się przedmiotów w przechowaniu. - Naprawiono problemy z efektem Zamieci w przerywnikach filmowych i dialogach. - Poprawiono efekt toksyczności przy używaniu klawiszy Alt-Tab. - Poprawki ciosów kończących - czasami nie pojawiała się animacja. - Podczas wyjmowania nieznanego przedmiotu ze składu, użytkownik nie może już zobaczyć nazwy eliksiru.- Poprawiono zapis gry w ciasnych miejscach (czasami gracz był teleportowany po wczytaniu). Poprawki grafiki i dźwięku: - Wyzima Klasztorna: ok. 30 poprawek fizyki; poprawione beczki; ok. 10 poprawek dekoracji. - Kaer Morhen: poprawki dzikiej zwierzyny. - Kanały: poprawki śpiących postaci; ok. 5 poprawek właściwości przedmiotów; ok. 10 poprawek rozmieszczenia szkieletów. - Wyzima Klasztorna/Płonąca Wyzima: chorągiew na wieży nie jest już czarna. - Stare Dworzyszcze: Poprawki w celu lepszego poruszania się Kościeja. - Poprawki dekapitacji mutantów. To znaczy... brak tejże. - Poprawki fizyki wilkołaka. - Stojak na kolczugę ma teraz powierzchnię kolizji (gracz ani bohaterowie niezależni nie mogą przez niego przechodzić). - Poprawki jasności Celiny we wnętrzach. - Poprawki oświetlenia rycerzy Zakonu. - Poprawki wyglądu chleba przy animacji jedzenia. - Bardziej szczegółowy model wozu z koniem w początkowych przerywnikach filmowych. - Poprawiono wpis w Dzienniku dotyczący krypt. - Dziecko w przerywniku filmowym w epilogu nie wygląda już jak źle pozszywany młody Frankenstein. - Stara kobieta i krasnoludy - poprawione animacje bezczynności.
Click to expand...
 
L

lordbart

Senior user
#15
Oct 25, 2007
AI: few poker fixesJak już mówiłem - nie wydaje mi się ;D
 
R

rarcisze

Forum veteran
#16
Oct 25, 2007
Sum said:
A u mnie zaczęło się regularne wywalanie do windowsa :(. Teraz wlazłem do domu wielebnego i nie mogę wyjść, za każdym razem wyskakuje mi gra do windy :(
Click to expand...
Zwracam honor, po restarcie systemu problem ustał.
 
S

shear

Senior user
#17
Oct 25, 2007
golombFW said:
- Stara kobieta i krasnoludy - poprawione animacje bezczynności.
Click to expand...
Ehehehe stanowczo sie sprzeciwiam by bezczynnosc miala jakies animacje ;D
 
L

Llordus

Senior user
#18
Oct 25, 2007
macku said:
Jeszcze kolejny link: ftp://ftp.thewitcher.com/eng/thewitcher/patch/
Click to expand...
zciagnalem z tej lokalizacji, ale plik wymaga hasla - skad je zdobyc????
 
H

hax

Senior user
#19
Oct 25, 2007
No ja nie wiem, nie, czy skrypt AI pokera jest trudny do zrobienia dla ludzi, którzy zaprojektowali AI NPCów i potworów. No chyba, że to robił jakiś praktykant :D. Tam jest kilka przecież testów / sprawdzeń opłacalności a komputer się zachowuje jakby losował po prostu które kości zmienić :/.
 
T

teegee

Senior user
#20
Oct 26, 2007
Bo jest kilka poziomów AI pokera ;). Początkujący przeciwnicy (większość w pierwszych aktach) grają niemal losowo. Ci średni już mają dużo mniejszą szansę na zrobienie głupot, a ci najlepsi grają już optymalnie.Pamiętaj, że nie każdy zna zasady kościanego pokera, a to tylko mini-gierka, która ma dawać ludziom trochę radochy i dodatkowej kasiorki.
Shear said:
czy te urlopy dla ekipy beda obejmowaly ekipe od patchy?
Click to expand...
Zadawanie takich pytań w obecności QA może się skończyć wjazdem na chatę i śmiercią we śnie (czytaj: ekipa od patchy nie urlopuje, tylko siedzi i przygotowuje poprawki + kombinuje z Waszymi sugestiami) ;).
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Next
1 of 4

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.