Patchnote de la mise à jour 7.3

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Salut tout le monde !

Le patchnote est là et il est accompagné d'une vidéo avec Burza et Molegion qui passent en revu toutes les modifications !

Si vous souhaitez les voir par vous même :

Modifications
  • Les capacités de chef suivantes ont été marquées comme capacités de spam (désynchronisées des animations de chef) : Carapace, Odeur de sang, Faim dévorante, Mur de boucliers, Tactiques de guérilla, Don de la nature
  • Désormais, les contrats liés au mot-clé Vétéran progressent correctement.
Nouvelles fonctionnalités

Neutre
  • La capacité du Souleveur de bombes a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie. Si vous avez une Bombe dans votre main, infligez-lui 3 points de dégâts à la place.
  • La capacité de Vivienne : loriot a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez la présente unité du coût de recrutement de l'unité située à droite.
  • La force du D'ao frénétique a été modifiée et passe de 6 à 7. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 8 à 7. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
  • La capacité de la Bombe au dimeritium a été modifiée comme suit : Infligez 3 points de dégâts à une unité et ajoutez-lui l'attribut Voile.
  • La capacité de l'Étoile dansante a été modifiée comme suit : Infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie. Coup mortel : infligez 1 point de dégâts en moins à l'unité située à droite.
  • Le coût de recrutement du Blizzard a été modifié et passe de 6 à 8. Sa capacité a été modifiée comme suit : Détruisez l'unité disposant de la force la plus faible.
  • Initiative : détruisez toutes les unités les plus faibles à la place.
  • Échøp : chasseur : Son attribut Tenace a été remplacé par la capacité à détruire un artefact.
  • Échøp : chevalier : Sa capacité à détruire un artefact a été remplacée par l'attribut Tenace.
Commentaire des développeurs : pour la mise à jour 7.3, nous avons décidé de remanier la plupart des cartes permettant de supprimer un artefact. Celles que nous avons choisies semblaient trop puissantes lorsqu'elles trouvaient une cible, mais très décevantes dans le cas contraire. Cela entraînait une expérience de jeu très clivante, car les parties dépendaient souvent de la présence (ou de l'absence) de cartes comme le Souleveur de bombes. Pour compenser cette modification, nous avons décidé d'affaiblir légèrement les deux scénarios les plus puissants : le Bal masqué et le Passiflore.

Ceci dit, nous n'avons pas retiré du jeu tous les moyens de supprimer les artefacts. La Fournaise de Korath peut toujours cibler les artefacts, car nous estimons que cette carte est une réponse juste contre les scénarios et qu'elle offre de bonnes cibles même lorsque votre adversaire ne joue pas d'artefact. De plus, Échøp peut toujours supprimer des artefacts, mais désormais comme chasseur (et le choix de l'attribut Tenace est de retour pour le chevalier).
  • Le coût de recrutement du Phénix a été modifié et passe de 13 à 11.
Commentaire des développeurs : comme Caranthir ne peut plus copier le Phénix, le coût de recrutement de ce dernier peut descendre à 11.
  • Olgierd von Everec appartient désormais à la catégorie Bandit.
Monstres
  • Afflictio a maintenant la catégorie principale Insectoïde.
  • Le coût de recrutement d'Ard Gaeth a été modifié et passe de 10 à 9.
  • La force de la Goule a été modifiée et passe de 1 à 2.
  • La capacité de la Célénos a été modifiée comme suit : Déploiement : dévorez une unité alliée. Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Commentaire des développeurs : quand papa harpie et maman harpie s'aiment vraiment très fort…
  • L'Équipage du Naglfar a maintenant 1 point d'armure.
  • La capacité de la Sirène a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez un allié de 1 point. S'il s'agit d'une bête, améliorez-la de 3 points à la place.
  • Le Fantôme a maintenant l'attribut Condamnée.
  • L'armure de la Fourbe-veuve a été modifiée et passe de 0 à 1.
Skellige
  • La force de Derran a été modifiée et passe de 4 à 7. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat à distance) : infligez 3 points de dégâts à la présente unité, puis déplacez une carte de votre jeu vers votre cimetière.
Commentaire des développeurs : Derran rapporte toujours autant de points si vous le jouez sur la ligne de combat à distance, mais, désormais, il offre en plus des synergies avec tous les soins dont dispose Skellige. Par ailleurs, si vous estimez ne pas avoir besoin de sa capacité Déploiement, vous pouvez le jouer sur la ligne de combat rapproché pour disposer d'une unité avec 7 points de force.
  • Le coût de recrutement d'Olaf a été modifié et passe de 11 à 10.
  • Le bonus de recrutement de la Rage de la mer a été modifié et passe de 14 à 13. Sa capacité a été modifiée comme suit : Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tours et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisations.
Commentaire des développeurs : la Rage de la mer s'est avérée très efficace dans la mise à jour 7.2. C'est une capacité à la fois puissante et polyvalente, alors nous avons réduit le bonus de recrutement qu'elle procure et limité sa polyvalence. Désormais, vous disposez de 2 utilisations seulement et devez attendre 2 tours pour bénéficier de leur effet complet.
  • Les dégâts que l'unité An Craite : spadassin s'inflige ont été modifiés et passent de 5 à 6 points.
Commentaire des développeurs : nous aimons beaucoup le nouveau spadassin, mais il est un peu trop puissant. Avec cette modification, il devrait être un peu plus simple de le supprimer avant que l'adversaire n'ait exploité tout son potentiel.
  • Le coût de recrutement du Coup étourdissant a été modifié et passe de 4 à 5. Sa capacité a été modifiée comme suit : Infligez 5 points de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 6 points.
Commentaire des développeurs : le Coup étourdissant était un élément essentiel des jeux de Skellige depuis sa sortie. Nous estimons qu'un aussi bon outil de suppression devrait avoir un prix, alors nous avons décidé d'augmenter son coût de recrutement à 5 et de lui permettre d'infliger 5 points de dégâts, à la manière de cartes comme Révolte de la nature et Huile bouillante. Si vous voulez une carte de suppression coûtant 4 points de recrutement, Éviscération est la solution. Si vous êtes prêt à dépenser plus, Coup étourdissant reste un excellent choix, malgré son coût supérieur.
  • Gedyneith a maintenant l'attribut Condamnée.
Royaumes du Nord
  • Le coût de recrutement du Prince Viraxas, de l'Exilé Viraxas et du Roi Viraxas a été modifié et passe de 11 à 12.
  • Le coût de recrutement de l'Assaut amphibie a été modifié et passe de 12 à 13.
  • Le bonus de recrutement du Mur de boucliers a été modifié et passe de 14 à 13.
  • La capacité de la Magicienne damnée a été modifiée comme suit : Zèle. Ordre : supprimez le bouclier d'une unité et améliorez la présente unité de 2 points. 1 utilisation.
  • Le Siège a maintenant l'attribut Condamnée.
Scoia'tael
  • Le coût de recrutement de la Mort feinte a été modifié et passe de 13 à 14. Sa capacité a été modifiée comme suit : Condamnée. Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe. Prologue : générez un Commando de Vernossiel sur cette ligne. Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne. Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Commentaire des développeurs : comme tous les autres scénarios, la Mort feinte génère désormais une carte dynamique lors du prologue, mais son coût de recrutement a été augmenté de 1 point.
  • Le coût de recrutement d'Ithlinne Aegli a été modifié et passe de 11 à 10.
  • Le coût de recrutement de Zoltan : guerrier a été modifié et passe de 12 à 11.
  • Le coût de recrutement de l'unité Vrihedd : dragon a été modifié et passe de 5 à 4. Sa force a été modifiée et passe de 5 à 4.
  • La capacité de l'unité Vrihedd : officier a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 points. Lien : utilisez les deux capacités.
  • La capacité de Paulie Dahlberg a été modifiée comme suit : Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne. Ordre : ajoutez à une unité alliée 2 points d'armure.
Nilfgaard
  • Le Bal masqué a maintenant l'attribut Condamnée. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 14 à 15.
Commentaire des développeurs : en raison des modifications apportées à la suppression des artefacts, le Bal masqué a maintenant l'attribut Condamnée (comme tous les autres scénarios) et un coût légèrement plus élevé. Mais n'ayez crainte, cette modification s'accompagne d'améliorations pour la faction.
  • La capacité de Palmerin de Launfal a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Coup mortel : ajoutez l'attribut Espion aux unités ennemies adjacentes. Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Commentaire des développeurs : il était peut-être appréciable que Palmerin confère des boucliers, mais sa capacité était peu utile dans la pratique. Nous avons décidé de modifier sa capacité Déploiement pour offrir une meilleure synergie avec Milton. Comme la capacité de Milton fonctionne mieux avec des unités déloyales, Palmerin aura aussi pour mission de dénicher et révéler les espions de Toussaint.
  • Le coût de recrutement de Milton de Peyrac-Peyran a été modifié et passe de 8 à 7.
  • Le coût de recrutement du Fantassin esclave a été modifié et passe de 5 à 4.
  • Le coût de recrutement du Novice de Vicovaro a été modifié et passe de 5 à 4. Sa force a été modifiée et passe de 5 à 4.
  • La force du Chasseur d'esclaves a été modifiée et passe de 3 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Assimilation. Ordre : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie.
  • L'Esclavagiste appartient désormais à la catégorie Soldat.
  • Le coût de recrutement de Vrygheff a été modifié et passe de 9 à 8.
  • La force de Letho de Guletta a été modifiée et passe de 6 à 8.
  • La force de Shilard Fitz-Oesterlen a été modifiée et passe de 4 à 5.
Syndicat
  • La force de Sigi Reuven a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La capacité du Passiflore a été modifiée comme suit : Condamnée. Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré. Prologue : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne. Chapitre 1 : vous obtenez 6 piastres. Chapitre 2 : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Commentaire des développeurs : la force principale du Passiflore vient du fait que le scénario génère deux cartes dynamiques. En raison des modifications apportées à la suppression des artefacts, nous avons décidé d'inverser l'ordre des chapitres. Pour disposer des Filles du Passiflore et de la Séductrice rusée sur le plateau, il vous faudra un tour de plus.
  • La valeur des gages de César Bilzen a été modifiée et passe de 3 à 2 piastres.
  • La capacité du Jour de paie a été modifiée comme suit : Infligez 5 points de dégâts à une unité ennemie. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Commentaire des développeurs : le Jour de paie devient une carte aussi utile que la Révolte de la nature, l'Huile bouillante et le Coup étourdissant. Cette nouvelle version a un potentiel de points moins élevé, mais elle comporte aussi bien moins de risques.
  • Le coût du tribut du Scribe des fidèles du Feu a été modifié et passe de 4 à 2 piastres.
  • Le coût de recrutement des Oreilles indiscrètes a été modifié et passe de 6 à 5.
 
"La capacité du Passiflore a été modifiée comme suit "
Quelle grande idée de nerfer la faction la plus faible du jeu. Ca rend l'activation du 1er niveau par certaines cartes totalement inutile (gamin des rues) vu qu'on va dépasser le seuil de 9 piastres.
Tester et cette carte va dégager de mon deck.

Mis à part la modif de Rage de la mer qui est une bonne chose, Skellige va continuer à être tranquille avec son jeu sans beaucoup de réflexion.
 
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