Path of Exile

+

Attachments

  • 2014-03-09_00004.jpg
    2014-03-09_00004.jpg
    102 KB · Views: 47
W związku z dużą ilością maili, telefonów, faksów i gołębi pocztowych które to spływają do mnie całą dobę, spieszę wyjaśnić na jak ja to zrobiłem i na czym opiera się mój niesamowity build ;-)

Generalnie chodzi o to, że ja już jestem stary, refleks nie ten co kiedyś, motoryka siada, więc precyzyjne klikanie myszą i szybkość reakcji pozostawiają wiele do życzenia.

No to jak by tu zrobić postać która pozwoli mi być nadal jak młody bóg, tylko może teraz trochę starszy młody bóg... ale zawsze bóg :D

Postać musi mieć dużo HP - no bo wybaczy jak jak nie zdążę uciec albo w coś nie trafię. A i na laga bardziej odporny. - Maruder.
Postać musi rzucać czary obszarowe. - no bo przecież nie będę kilkał jak popieprzony bo pewnie nie trafię i będzie wstyd. - Znaczy musi mieć MANA.

Maruder nie ma dużo MANA. Ma dużo HP. ....(procesy myślowe) ... O! To niech on ma blood magic! A do blood magic ma blisko bo 9 punktów jakoś tak.

Tak też poszedłem i dość szybko miałem blood magic, a że po drodze brałem same pasywy do HP i siły to chłop był jak dąb z niego.

Potem się okazało, że tuż obok blood life jest piękne node boostujące fire damage :D

No to 1. Dużo HP 2. Blood Magic 3. Fire dmg ... (procesy myślowe) .... FIRESTORM!

No i potem to już poszło:

Dużo HP
Dużo Armor
Dużo DMG z Łognia
Dużo resów

Samo dużo to musi być dobrze! I jest. Na normalu padłem ze 3 razy, raz bo mi sie wydwało, że już jest wyczyszczone i poszedłem do kuchni zrobić sobie pić a jak wróciłem to się okazało, że jednak wyczyszczone nie było :( Drugi raz bo złośliwie mi się pojawił taki niemiły corrupted boss. A trzeci to lag u dominika mnie dojechał :( :(

Skrin z difęsem. Na Cruelu.

View attachment 2240

Drzewko aktualne:


Skille:
Firestorm + Incr Area of Effect + Concentrated Effect + Incr duration

View attachment 2234

Fire trap + fire penetration + iron will

View attachment 2235

Bear trap + added fire dmg

View attachment 2236

Vaal Molten Shell + Life Leech - takie emerdżensy ;-)

View attachment 2237

Dalej zamierzam podbić lekko resy z pasywów, potem więcej armor i hp. Nie jestem pewny co do końcowego ułożenia skill gemów, będę wrzucać aktualizacje.
 

Attachments

  • aa.jpg
    aa.jpg
    14.5 KB · Views: 61
Last edited:
Nie gram na ogół w mmorpg, bo jestem konsolowcem. Kiedyś bawiłem się w te metiny, ewentualnie grałem w coś mniej znanego. PoE pokazał mi kumpel, który przepada za mmorpg, spodobało mi się i zamierzam w nie pograć zdecydowanie dłużej niż w poprzednie :).
 
Update 1:


Wbity 50 lvl. 2 akt Cruel.

aktualne drzewko:
http://www.pathofexile.com/passive-...krKcwqW618ryfvorBBMbY37_i6uOf7w7xrPIv9kj9Cw==

statystyki:

HP: 1992
ES: 50
Str: 293
Int: 146
Dex: 174

Armor: 3251
Phys dmg reduction: 59%

Fire res: 76% (105%)
Cold res: 51%(51%)
Lightnig res: 72%(72%)
Chaos res: -20%

Life regen: 78.2 (101.2 z vitality)

Aktualne skill gemy ich połączenia i dlaczego akurat tak:

Firestorm Q14 + Concentrated Effect + Increased duration + Iron Will

Podstawowy atak, conc. effect sprawia ze obszar ataku sie zmniejsza, ale zwieksza sie dmg, super bo dzieki temu fireballe lace skupione i trafiaja pieknie w to so sie chce a nie rozlaza sie po polowie ekranu, Inc duration sprawia ze kule lecą dłużej więc jest ich więcej, do tego Iron Will który dodaje dmg z siły do czaru a że siły mam w cholerę to jest ładnie. Quality w Firestormie sprawia, że czas pomiędzy kolejnymi fireballami się skraca. Reasumując: skupione, dłużej działające i częśćiej spadające przypakowane fireballe. Cud miód. Jak się dorobię 5L to tam jescze dorzucę Chance to ignite (najprawdopodobniej) :)

Fire Trap + Elemental proliferation + Fire penetration + Iron wil

Cudeńko, fire trap wybucha pokrywając ogniem kawałek podłogi i stwory, ele prolif. powoduje ze nawet te dziady które nie są w zasięgu wybuchu też stają w płomieniach, fire pen zmniejsza resy na ogień stworów przez co zwiększa dmg no i iron will jak wyżej. Będzie mocniej.

Spell totem + fireball + lesser multiple projectiles

Wspomaganie. totem walący 3 fireballami. jak jest duża grupa misiów to rzucam go za siebie i rypie we wraży element. czasem się przydaje jako odwracanie uwagi odemnie.

Reduced mana + vitality
Zwiększa regenerację HP. w połączeniu z reduced mana jest mniej obciążający dla mojego HP (blood magic)

Vaal Molten Shell + Life leech

Jak się robi bardzo gorąco to to zapewnia mi przeżycie. Dmg jest potworny a life leech leczy mnie z każdą eksplozją im większy dmg tym więcej leczy. Bardzo miła rzecz.

Flammability + increased area effect
Klątwa, zmniejsza res na ogień wszystkiego na obszarze działania i zwiększa szanse podpalenia wroga, iae zwiększa obszar działania klątwy.

Głównie wygląda to tak, lezie wrogów kupa, klątwa, dwie pułapki i firestorm na łeb. Zazwyczaj nie ma co zbierać. Jak ich więcej lezie to totem za plecki i więcej firestormów.

Dalsza kariera będzie polegała na zdobyciu lepszych przedmiotów, zrobienie odpowiednich socketów i pokolorowanie ich.

Może później totem dostanie szkielety z blindem? Sam jeszcze nie wiem.
Kolejne skill pointy to zwiększenie resów i life.

CDN :)
 
Propozycja ode mnie, czyli Full-evade Puncture Ranger.

Link do finalnego bulidu (~60lv):

Pomysł wynika z dwóch rzeczy:
  1. Puncture wkurza, jak się nim oberwie. Czas sprawdzić, jak to jest w drugą stronę :)
  2. Robiłem bulidy pod armour + evansion, ale pod czyste evade - nigdy. Czas spróbować.
Bulid jest prosty do zrealizowania (Puncture możemy otrzymać jako nagrodę za questa już na początku pierwszego aktu), choć do osiągnięcia przez niego pełnego rozmachu minie sporo leveli. Żeby Puncture działało jak należy, wypada z nim zlinkować;
  • Chance to flee, czyli coś, co zmusi potwory do biegania,
  • Lesser multiple projectiles - żeby móc czyścić mapę analogicznie do tego, jak to robi się za pomocą Split arrow,
  • Increased duration, żeby Puncture było jeszcze bardziej wkurzające.
W idealnym świecie bez lagów wystarczyło cokolwiek umożliwiające szybką ucieczkę, aby zmusić potwory do biegania (i wykrwawiania się). Niestety zakładam, że to się nie uda :)

Póki co mam jedynie Puncture + Chance to flee, z braku laku korzystam również z Split arrow (żeby nie zaklikać się na śmierć przy czyszczeniu map) i Vaal Burning Arrow (jak się trafi większa zgraja potworów). Dyskomfortu z powodu braku pancerza nie odczuwam.

Walki z bossami są strasznie śmieszne - Puncture + ucieczka. Z Brutusem goniłem się wokół kolumny, z Mervill podobnie.

Aktualnie mój Ranger (18lv, skończony 1 akt) wygląda jak terrorystka:

View attachment 2279

Na późniejszych etapach (Cruel) zapewne dołożę też aury - 2,5% life regena (z opcją na dodatkowe 1,2% z pasywów) i Vitality powinno dać całkiem przyjemny rezultat.

Podobnie jak w przypadku @fompta - CDN, choć zapewne w wolniejszym tempie.
 

Attachments

  • 2014-03-12_00001.jpg
    2014-03-12_00001.jpg
    95.8 KB · Views: 50
Last edited:
Ale co jest "w środku"? Jaki bulid (i pod co), umiejętności (z jakimi support gemami)? :)

Ground Slam + Remote Mine.
Vaal Fireball.
Infernal Blow + Weapon Elemental Damage.
Flameblast.
Vaal Ground Slam.

Z support gemów mam jeszcze Iron Grip i Colt to Fire.

- offence.
- defence.

Mam nadzieje, że dobrze podałem :).
 
Przed ostatecznym bosem (Domiusem) koniecznie Lighting res na 75% - inaczej będzie okrutnie ciężko. Na Generała Graviciusa przydaje się mieć 75% resa na fire.
 
Oczywiście :)

Graviciusa pokonałem i zwiększyłem Lighting Res. do 49%. Wykonałem już chyba wszystkie misje, bo żadnych już nie mam..teraz tylko szukać bossa. @kpt_wlodzimierz
Jak według Ciebie, mogę spokojnie już iść na tego Dominusa czy podbić jeszcze kilka leveli (40 teraz) i przypakować coś jeszcze.
- defence.
- offence.
 
Last edited:
Idź, niemniej czeka cię ciężka walka i wiele zgonów. Pamiętaj o postawieniu portalu i nie wahaj się uciekać, gdy będziesz miał mało życia lub wyczerpią się mikstury. Dominus za pierwszym razem jest strasznie ciężki.
Dotarłem do niego raczej bez problemów, lecz mnie zabił, a nie znalazłem żadnego waypointa. Dziś już raczej nie mam siły na niego, jutro się nim zajmę.
 
Top Bottom