Path of Exile

+
Path of Exile

View attachment 1935

Jak już pisałem w innym temacie - moja gra roku 2013. Wielkie odkrycie, które docenił m.in serwis IGN.

Z tego co widzę na Steamie, całkiem spore grono osób z forum zdecydowało się pograć lub wypróbować PoE. Niezdecydowanym mówię: brać i pobierać!

Zapraszam do dyskusji.

Od siebie dorzucam dwa nagrane gameplaye:

Jeżeli ktoś ma własne nagrania, bulidy (coś, czym chciałby się pochwalić) - przesyłajcie.
 

Attachments

  • PoE_v1.jpg
    PoE_v1.jpg
    36.9 KB · Views: 60
Last edited:
Pograłem chwile i grafika duży plus. Drzewko rozwoju, duży plus. System gemów i flasków, duży plus. Tetris w ekwipunku - moc nostalgi - duży plus.

Jest jednak coś, co nie pozwala mi przy tej grze posiedzieć dłużej. Skopany system targetowania myszką (ile się człowiek musi nacelować, by jednego strzelającego "skorpiona" na plaży załatwić! Skandal.). No i responsywnośc, czy może lagi (klikam ->zauważalna chwila -> akcja postaci). Skutecznie niszczy mi to przyjemność rozgrywki, skutkiem czego brak mi motywacji do powrotu. Najwyraźniej Diablo III mnie w tych kwestiach rozpieściło...
 
A ja z kolei zaliczyłem fail roku. Na samym początku nie mogłem wydostać się z tego nabrzeża gdzie lądowała moja postać zaraz po kreacji. Schodziłem je dookoła, ubiłem wszystko i nigdzie nie mogłem znaleźć wyjścia. A ostrzyłem sobie zęby na ten tytuł. Zwłaszcza po recenzji kpt wlodzimierza.
 
Przeszłam sobie jeden raz, niewykluczone, że jeszcze usiądę, może tym razem poczytam questy dokładniej, zamiast lecieć na oślep :p
Najfajniejszy element to zdecydowanie drzewko, aż bym sobie na ścianę powiesiła, bo jest wprost cudne :D
 
A ja z kolei zaliczyłem fail roku. Na samym początku nie mogłem wydostać się z tego nabrzeża gdzie lądowała moja postać zaraz po kreacji. Schodziłem je dookoła, ubiłem wszystko i nigdzie nie mogłem znaleźć wyjścia. A ostrzyłem sobie zęby na ten tytuł. Zwłaszcza po recenzji kpt wlodzimierza.

Ale jakim cudem? Przecież po zabiciu Hillocka (tej góry mięsa na samym końcu) nawet widać, jak otwierają nam drzwi do Lioneye's watch. No i sama lokacja jest całkowicie liniowa i bez odgałęzień.

Co do lagów - tu pełna zgoda, czasem ciężko przez to grać. Traktuję to jako typową bolączkę początkującego (przecież gra ledwo parę miesięcy temu wersje 1.0.0) MMO.
 
Skopany system targetowania myszką (ile się człowiek musi nacelować, by jednego strzelającego "skorpiona" na plaży załatwić! Skandal.). No i responsywnośc, czy może lagi (klikam ->zauważalna chwila -> akcja postaci).

Na "targetowalność" polecam skupienie się na przyjemnych czarach obszarowych, sianiu strzałami na wszsytkie strony (gem LMP :D ), albo młyńca :)

Co do lagów to różnie bywa w zależności od trasy do ich europejskiego serwera, długo korespondowałem z ich adminami bo ewidentnie węzeł w Holandii nie wyrabia i gubi tony pakietów, moja piękna nieskażona śmiercią postać wyzionęła przez to ducha w walce z dominiusem :) włodek może potwierdzić ilość łaciny która się wtedy posypała. Co do buildów to jest to mój konik, więc nie namawiaj włodziu bo się to skończy spamem różnego rodzaju dziwolągów :D
 
Last edited:
Co do lagów to różnie bywa w zależności od trasy do ich europejskiego serwera, długo korespondowałem z ich adminami bo ewidentnie węzeł w Holandii nie wyrabia i gubi tony pakietów, moja piękna nieskażona śmiercią postać wyzionęła przez to ducha w walce z dominiusem :) włodek może potwierdzić ilość łaciny która się wtedy posypała. Co do buildów to jest to mój konik, więc nie namawiał włodziu bo się to skończy spamem różnego rodzaju dziwolągów :D

Podatne na lagi są też wszystkie skille powodujące przemieszczanie się postaci: Whirling Blades, Cyclone itp. Zwłaszcza, gdy użyjemy ich kilka razy pod rząd. Klient traci wtedy synchronizacje z serwerem i często "teleportuje" nas w środek grupy wrogów.
 
Podatne na lagi są też wszystkie skille powodujące przemieszczanie się postaci: Whirling Blades, Cyclone itp. Zwłaszcza, gdy użyjemy ich kilka razy pod rząd. Klient traci wtedy synchronizacje z serwerem i często "teleportuje" nas w środek grupy wrogów.

To nie kwestia laga tylko tajemnego czegoś zwanego "synchro".
można to naprawić sobie używając opcji:

/oos

w okienku czatu gry :)

coprawda trzeba to wykonywać co jakiś czas ale zawsze coś :)
 
Przeszłam sobie jeden raz, niewykluczone, że jeszcze usiądę, może tym razem poczytam questy dokładniej, zamiast lecieć na oślep :p
Najfajniejszy element to zdecydowanie drzewko, aż bym sobie na ścianę powiesiła, bo jest wprost cudne :D

Ja do tej pory nie przeczytałem wszystkich questów dokładnie, zawsze mi się spieszy do lania stworów :D
 
Lista zmian patcha 1.0.6, który pojawił się wczoraj późnym wieczorem (naszego czasu):
Version 1.0.6
Major Features/Content:

  • Added a new Intelligence skill - Summon Raging Spirit: Summons a short-lived flaming skull that rushes at nearby enemies and attacks them rapidly. Enemies cannot directly engage these spirits and can pass through them.
  • Added a new Dexterity/Intelligence skill - Desecrate: Desecrates the ground, summoning corpses and dealing chaos damage to all enemies in the area.
  • Added a new Intelligence skill - Flesh Offering: Consumes a corpse, temporarily empowering your minions with swiftness (attack, cast and movement speed). The skill consumes other nearby corpses, increasing the duration for each corpse consumed.
  • Added a new Intelligence skill - Bone Offering: Consumes a corpse, temporarily granting all of your minions the power to block both attacks and spells. The skill consumes other nearby corpses, increasing the duration for each corpse consumed.
  • Summon Raging Spirit is first available to the Templar and Witch from the "Breaking some Eggs" quest on Normal Difficulty.
  • Desecrate is available to the Templar, Shadow and Witch from the "Delving Into Sin" quest and to the Ranger from the "Lost in Love" quest on Normal Difficulty.
  • Flesh Offering and Bone Offering are first available to the Witch and Templar from the "Lost in Love" quest on Normal Difficulty and to the Shadow and Scion from the "A Caged Brute" quest on Cruel difficulty.
  • Added five new Unique items, two of which were designed by supporters.
  • Added two new cosmetic microtransactions: Lightning Skull Helmet Skin and Arctic Skull Helmet Skin.
  • Added two new Achievements: Band Together and Full Clear: Ship Graveyard Cave.
  • Added two new vendor recipes.


Minor Features/Content:

  • You can now add notes to people on your friends list. Right click the contact and select "Edit Note". By default, new friends now have a note saying what their character name was when you added them.
  • You can now only run a maximum of two copies of Path of Exile simultaneously on one computer.
  • Hillock now uses the same triggered effect that the Blacksmith does, in Cruel and Merciless difficulties. The damage of the poison cloud produced by his zombies has been reduced in all instances (including Maps).
  • The Blood Weta Pet has been renamed to the Gore Weta Pet.
  • The client now fetches the next Daily Deal when the current one ends.


Minion Balance:

  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raised Zombies has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • The mana cost of the Summon Skeletons skill has been reduced at all levels. Summoned skeletons now do around 40% more damage at all levels.
  • The Animate Weapon skill now adds a flat physical damage to the weapon. The animated weapon has had its innate elemental resistance values increased.
  • Added five new minion passive skills, added additional stats to existing notables, and updated many minion passives to include Minion Attack and Cast Speed, Minion Life Regeneration, Minion Life Leech, Minion Elemental Resistances, Minion Chaos Resistances and Minion Block Chance.


Duration Balance:

  • The Increased Duration support gem duration bonus has been reduced from 50-83% (depending on level) to 45-64%. Its quality bonus has been halved.
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • Firestorm, Poison Arrow, Ice Shot, Arctic Armour, Arctic Breath, Curses and Smoke Mine have had their base duration increased by 10%.


General Balance:

  • Poison Arrow's damage has been increased at higher levels. It now does roughly 35% more damage at gem level 15.
  • Desecrated Ground, created by the unique Lightbane Raiment and the new skill Desecrate, now deals flat chaos damage per minute rather than a percentage of life as chaos damage.
  • The damage of the bombs of the Undying Incinerators and Undying Alchemists has been increased.


Bug Fixes:

  • Fixed some issues with the DPS display on attacks linked to offensive trigger gems.
  • Fixed some optional dialogues required for the All Ears achievement.
  • Fixed a bug where Necromantic Aegis did not correctly give base block chance to minions.
  • Fixed a bug where the drop audio for Wheel of the Stormsail was for metal rather than wood.
  • Fixed crashes with some skills when they were echoed by the Echoing Shrine.
  • Fixed a bug where Righteous Fire was not correctly supported by the Item Quantity or Item Rarity support gems.
  • Fixed a bug where monsters that use Puncture would not use it if the target was cursed.
  • Fixed a bug where no icon would be displayed if Conversion Trap was used on you.

W telegraficznym skrócie: nowe sklle pod bulidy kładące nacisk na ożywianie różnego plugastwa, dwa nowe osiągnięcia + trochę balansu.
 
Last edited:
A mi się pierun nie chce zaktualizować... Już 3 dzień próbuje ale ciągle jakieś problemy Steam robi z transferem... Co ciekawe jak pobierałem ME2 przez Origin to prędkość dochodziła do 4.5MB/s, więc to nie problemy z łączem.
@kpt_wlodzimierz A Ci się nie znudziło jeszcze, bo odniosłem wrażenie, że zaczynasz mieć dość. :p



Natomiast gra sama w sobie miodna i na pewno godna polecenia... Chociaż Rangerowi do Amazonki z D2 wiele brakuje. :(
 
@kpt_wlodzimierz A Ci się nie znudziło jeszcze, bo odniosłem wrażenie, że zaczynasz mieć dość. :p

W końcu trafiłem z bulidem, trochę szczęścia z itemami i naprawdę miodnie się gra, mimo że Merciless daje popalić. Chcę też w końcu zobaczyć, co oferuje endgame (czyli mapy). Pewnie jak mi się znudzi Scion to wymyślę inny bulid... i jazda.

Chcę też wziąć udział w paru eventach, bo rapier za 14 RP jest więcej niż dobry: http://www.pathofexile.com/seasons
 
Mnie jakoś ostatnimi czasy PoE zniechęca... Brak lota, trochę gry w D2 i znowu PoE biedne przy Diabełku się wydawać zaczyna.
 
Mnie jakoś ostatnimi czasy PoE zniechęca... Brak lota, trochę gry w D2 i znowu PoE biedne przy Diabełku się wydawać zaczyna.

Diablo pewnie masz już obcykane, a w PoE dobry bulid to podstawa gry :) No i kwestia itemów - trzeba zatłuc naprawdę sporo potworów, żeby wpadło coś sensownego. Na całe szczęście domyślnie ma się 24 sloty na postaci, więc mam już z 5-6 "mułów" wyładowanych różnym dobrym sprzętem pod inne bulidy.
 
Oraz wyuzdaną gildyjną skrzynkę :D

Zapełnioną moimi gemami :)

Dziś usiekłem Vaala - tym razem na poziomie trudności Merciless. O ile dojście do niego nie sprawiło mi większych trudności, to sama walka... Moja postać co prawda nie ma idealnego bulidu, ale gdy zgarnąłem kombinacje jego ciosów i z 2000 xp zrobiło się 0 (w ciągu sekundy!) - zwątpiłem.

Dalej walka toczyła się swoim rytmem, czyli wyskok z teleportu - wybicie przywołanej obstawy - doskoczenie do Vaala, sieknięcie parę razy - odskok, uniki przed laserem - wskoczenie do teleportu.

Czemu aż tyle tp? Cóż, trzeba naładować miksturki, które zużywa się w zastraszającym tempie...

Teraz czas na trzeci akt, a na jego końcu - wyzwanie ostateczne.


Jak to mawia Scion po zabiciu Piety - "My audience with Dominus."
 
Zacząłem chwilkę grać i muszę przyznać, że to najbardziej Diablowata gra od czasów Diablo II :p
Drzewko umiejętności pasywnych, levelowanie aktywnych skilli i brak jako takiej waluty jest świetny.
Zacząłem grać jako Duelist i udało mi się już załapać 1%/s regenerację życia.
 
Mój wysoce wyspecjalizowany build polega na tym, że mniej więcej pamiętam, co ja właściwie chciałam. Im dłuższa przerwa w graniu tym weselej, bo zwykle rozpoczynam rozmowę w co-opie od ważkiego pytania "to gdzie ja byłam w tym drzewku i co to ja miałam"? ;p Na szczęście teammate jest ogarnięty za dwoje, wobec czego odświeża mi pamięć i na jakiś czas ma spokój...
Ale to jest taki gąszcz, że imo można mi wybaczyć, zważywszy ile mam na głowie poza graniem. Wiecie, w pewnym wieku wiedza mniej się zakorzenia w pamięci, podobno coś z neuronami...
Fakt, że D2 nie miałam tego kłopotu, ale umówmy się, że tam tych skilli oraz kombinacji było zdecydowanie mniej.

Jakoś ze dwa tygodnie temu zrobiłam pierwsze kółko, Vaal był w sumie jedynym bossem, z którym miałam taki problem, ale to przez obstawę.

Nie boleję specjalnie nad przerwą w grze (nie, nie pamiętam, gdzie jestem na drzewku) - pomimo wszelkich plusów h&s to nadal jest system na dłuższą metę nużący, zwłaszcza, że dropi takse.
 
Top Bottom