Kolejny drobny błąd - jeleni, owiec i innego trawojedzącego zwierza nie idzie ubić z kuszy. Ba, co więcej, taki biały zając na przykład jest niewrażliwy nawet na igni. Podpalony dalej radośnie sobie biega. Być może jest to spowodowane skalowaniem poziomu postaci, ale jak już ktoś wspomniał szczury, a teraz i jelenie, sarny, owce, kozy, króliki itp. mogłyby nie być objęte tą modyfikacją.
Na Skellige (tam obecnie jestem, więc nie wiem czy dotyczy to wszystkich krain) ludki noszą niewidzialne towary. Ręce rozłożone, kolana ugięte... Widocznie ciężkie tam mają powietrze
Ludki te potrafią także bez przerwy spacerować w kółko, bez widocznych przeszkód. Nie można ich z tego transu wybudzić przez potrącenie. Niewrażliwcy...
---------- Zaktualizowano 20:36 ----------
bug z ogonem płotki naprawiony! Instrukcja:Ściągamy kompatybilny z wersją 1.22 mod:
- Debug Console Enabler v1.22
z Nexusa .. Instalujemy go. Odpalamy save, przywołujemy Płotkę - wsiadamy na nią, wciskamy "~" i w konsoli wpisujemy KillHorse (koniecznie w wielkimi literami!!!). Płotka pada na glebę i przywołujemy nową - już z ogonem
Można również posłużyć się modem Missing Tail Fix z Nexusa.
Geralt nie wypowiada niektórych kwestii w trakcie walki, np. "Nie lubisz srebra, co?" - wyświetla się jedynie linijka tekstu, ale wiedźmin milczy. Nie pomogło przeinstalowanie paczki językowej ani całej gry.