Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

[PC] Patch 1.1 - błędy w grze, propozycje zmian, sugestie

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 26
Next
First Prev 5 of 26

Go to page

Next Last
V

Variv

Senior user
#81
May 23, 2015
Kilka błędów jakie znalazłem:
- odwary domyślnie trwają 34 min i 30 sekund w opisie jest napisane, ze trwają 30 min (1800 sekund)
- toksyczność odwarów nie jest liczona do toksyczności w panelu statystyk (klawisz "C"). Mimo zatrucia odwarami w statystykach widnieje zatrucie na poziomie 0.
- Umiejętność z alchemii Zwiększona tolerancja nie zwiększa tolerancji na eliksiry.
- Toksyczność nie zmniejsza HP. Rozumiem, ze przy dużym zatruciu kiedy pasek zdrowia zmieni kolor powinniśmy dostawać obrażenia ? U mnie HP się nie zmienia.
-Eliksiry Zamieć nie działa. Po jego użyciu nie widzę żadnego efektu.
- w panelu alchemii toksyczność odwarów wyrażona jest na poziomie % np. 80 %. W panelu ekwipunku w opisie odwarów toksyczność wyrażona jest w punktach , w moim przypadku 80/167 (mam zwiększenia maksymalnej toksyczności). W praktyce odwary zatruwają nie po % tylko po punktach. Więc w opisie, albo mechanice jest błąd (podejrzewam ze w opisie w panelu alchemii)
 
K

KamilosD

Senior user
#82
May 23, 2015
Moje propozycje zmian:
1. Będąc na południowym wschodzie pierwszej lokacji, tam gdzie startujemy z Vesemirem, jakoś udało mi się wjechać koniem tak, gdzie nie powinienem i znalazłem setki lewitujących w powietrzu drzew. Mała rzecz, nie przeszkadza i nie ujmuje w żadnym stopniu grze, ale może coś z tym zrobicie.
2. Ogólnie gra jest mega ciężka, wszystko jest drogie. Wyruszając z białego sadu do Wyzimy, miałem coś koło 700-800 szmalu (zrobiłem wszystkie questy poboczne, z wyjątkiem krypty+zwiedzony cały teren), chcąc zniszczyć 3 gniazda ghuli, musiałbym wydać około 300 na kupno składników do Kartacza. To jest bez sensu :/ Dobrze byłoby, gdyby cały ten system został przebudowany, bo nie mam w ogóle interesu w niszczeniu tych gniazd. Dobrą opcją byłyby też może droższe ceny sprzedaży ekwipunku?
3. Denerwuje mnie to, że potwory odradzają się w chwilę. Zabijam dzikie psy, idę 200 metrów dalej, wracam i znowu są :/ Czas respawnu potworów powinien być znacznie dłuższy, co nada także grze większy realizm.
4. I bardzo ważna rzecz - hp powinno bardzo szybko regenerować się podczas medytacji. Wszystkie w grze jest drogie, jedzenie też kosztuje, ułatwiłoby to sprawę, w poprzednich częściach medytacja odnawiała "życie" i tak powinno zostać :)

To na razie tyle i dziękuję CDP za wspaniałą grę! :)
 
Last edited: May 23, 2015
V

Variv

Senior user
#83
May 23, 2015
@KamilosD Życie regeneruje się podczas medytacji, na dwóch pierwszych poziomach trudność. Na dwóch ostatnich nie, to element mechaniki. Moim zdaniem słusznie, szczegolnie ze medytowac mozna wszedzie. Jedynie medytacja w karczmach powinna odnawiać hp moim znaniem ale brak tego przeboleje. Jesli chodzi o jedzenie. Zbieraj wszystko ze skrzynek gdziekolwiek jestes. Mam 12 lvl i nigdy nie kupowałem jedzenia.
 
A

Alanowsky

Senior user
#84
May 23, 2015
Nie wiem czy zostało to poruszone w tym temacie, ale naprawdę przydałaby się możliwość "śledzenia" na mapie odwiedzonej już postaci z poziomu bestiariusza/dziennika. Często mam tak, że w trakcie gry spotkam jakąś postać która mnie zainteresuje ale jakoś nie chce mi się z nią rozmawiać i chciałbym wrócić do niej później, z tym, że zawsze mam problem, żeby ponownie ją odnaleźć. Zanim odnalazłem dom Triss w Novigradzie (zaprosiła mnie do siebie bodajże już po pierwszym queście) przyznam, że nieźle się namęczyłem i straciłem na tym mnóstwo czasu. Przydałoby się coś z tym zrobić.
 
Last edited: May 23, 2015
  • RED Point
Reactions: ivanfabric
P

Patrixer

Rookie
#85
May 23, 2015
Ja bym chciał zwrócić uwagę na cztery rzeczy, trzy przeszkadzają podczas rozgrywki a druga w klimacie.

  • Pierwsza to kwestia książek, zleceń - Gdy zostaną przeczytane nie jest to zasygnalizowane choćby napisem "przeczytane" jak to miało miejsce wcześniej.
  • Druga kwestia to takie rozwinięcie pierwszego - pamiętam jak w poprzednich wiedźminach gdy po przeczytaniu czegoś wyskakiwała notka: dodano wpis... np w glosariuszu.
  • Trzecia rzecz to zlecenia - gdy podchodzę do tablicy widzę 6 kartek i zabieram wszystko, patrząc w inwentarzu mam jedną lub dwie kartki, gdzie się podziała reszta ? W zadaniach nie widzę np nic dodatkowego.
  • A ostatnia w kwestii tego klimatu... Dziwnie wygląda gra, gdy o godzinie 3:30 w nocy/nad ranem mam jasno jakby to była godzina 6, screen w załączniku. Co prawda nie widać godziny ale wtedy zrobiłem właśnie tego screena.

 

Attachments

  • dzien o 3 w nocy.jpg
    dzien o 3 w nocy.jpg
    223.5 KB Views: 17
PATROL

PATROL

Moderator
#86
May 23, 2015
Byłoby fajnie, gdyby w opcjach przy HairWorks pojawiła się opcja odwrotna do już obecnej, czyli możliwość włączenia HW dla wszystkich oprócz Geralta. Bo na moje oko na nim to wygląda najsłabiej, za to wszelkie futra czy włosy np. u Janka wyglądają bardzo fajnie(i nie widzimy ich zbyt często na zbliżeniach kamery w cutscenach, za to na Geralcie już tak, przez co są znaczne spadki klatek).
 
C

crass2012

Senior user
#87
May 23, 2015
ja mam pytanie do moderatorów forum. może wartoby przykleić osobny temat wsparcia dla patcha 1.3 bo ten jest dla 1.1? Przecież jak jakiś developer to wejdzie to nie będzie wstanie jasno wyłapać wszystkich zgłoszeń bo w dziale Wsparcie Techniczne panuje "burdel ogarnięty pożarem"
 
Karesh

Karesh

Mentor
#88
May 23, 2015
crass2012 said:
ja mam pytanie do moderatorów forum. może wartoby przykleić osobny temat wsparcia dla patcha 1.3 bo ten jest dla 1.1? Przecież jak jakiś developer to wejdzie to nie będzie wstanie jasno wyłapać wszystkich zgłoszeń bo w dziale Wsparcie Techniczne panuje "burdel ogarnięty pożarem"
Click to expand...
Obecnie gra jest w 1.03 a ten ma być dużą aktualizacją 1.1. Patch 1.3 powstanie nieprędko ;)
 
M

moltres91

Rookie
#89
May 23, 2015
Proponuję zlikwidować jedną ze skrzyń w zadaniu " Kwestia życia i śmierci" tąco jest w labiryncie bo (tak jak u mnie to się stało) przedmiot który tam się znajduje może powodować przeciążenie i potem musimy iść pieszo.
 
R

rarcisze

Forum veteran
#90
May 23, 2015
Na wstępie chciałbym zaznaczyć że gra jest genialna! Gratuluję z całego serca Twórcom.
Niemniej jednak parę drobiazgów ode mnie do wzięcia pod uwagę:
Dziennik
- niech zadania zakończone będą posortowane wg czasu ich zakończenia. Obecnie gdy ukończę jakieś zadanie i chcę o tym poczytać, muszę przeglądać całą listę zadań co jest bardzo uciążliwe przy dużej ilości zadań.
- niech układ rozwiniętych podgrup będzie zapamiętany. Obecnie po wejściu do dziennika zawsze rozwinięte są główne zadania a reszta zwinięta. Jak skupiam się na robieniu zadań pobocznych to nie chcę za każdym razem zwijać główne i rozwijać poboczne,
- przydała by się jakaś lista wszystkich zdarzeń ułożona chronologicznie, aby się zorientować co się właśnie stało. Szczególnie gdy naraz zamyka i otwiera się kilka zadań.
Ekwipunek
-niech nowo otrzymywane przedmioty będą bardziej wyraźnie oznaczone. Ta gwiazdeczka to mało. Najlepiej niech się pojawiają na końcu, lub na początku.
-więcej możliwości sortowania (obecne nie wiem jak działa). Więcej podgrup
-oznaczenie przeczytanych listów i książek. Bardzo pomogło w Wiedźminie 1 tutaj też by się przydało.
-w sklepie przydała by się informacja pod towarem handlarza czy i ile mam takiego przedmiotu u siebie. Szczególnie przydane w przypadku kart do gwinta lub składników alchemicznych.
Eksploracja
- loot'owanie z poziomu wierzchowca. Szczególnie przydatne w przypadku przydrożnych roślin.
- klawisz do szybkiego loot'owania bez konieczności pokazywania się menu. Proponuję lewy shift+E (w przypadku domyślnej klawiatury). Brak tego jest uciążliwe w przypadku wiedźmina zielarza.
Chyba tyle na razie po 48 godzinach grania.

PS. Uwielbiam wygląd mokrych zbroi i ubrań oraz ich schnięcie. Kapanie wody po wyjściu z rzeki. Takie drobiazgi a cieszą.
 
Izengrin

Izengrin

Senior user
#91
May 23, 2015
Umieściłem to już na oficjalnym FB W3 ale zgodnie z zaleceniami powtórzę to tutaj:

Drogie CD Projekt red gra "Wiedźmin 3 dziki gon" jest grą pod wieloma względami świetną i mógłbym je wymieniać bardzo bardzo długo jednakowoż wersja gry na PC nie jest pozbawiona błędów, które ujawniły się już w pierwszych chwilach grania. Do najczęściej pojawiających niedociągnięć należy(Bez względu na zaawansowanie techniczne komputerów) wyrzucanie gry do poziomu pulpitu w trakcie Cutscenek walki lub w innych najmniej spodziewanych momentach. Mnie na przykład wyłącza grę zawsze przy wynurzaniu się z wody po nurkowaniu, ale takie przypadki można mnożyć. Dlaczego mimo licznych zapytań przedstawiciele CD projekt red uporczywie milczą w tej sprawie? Czy wspomniane błędy nigdy nie dały o sobie znać podczas testów? A jeśli tak oznaczałoby to, że producenci doskonale wiedzieli o zaistnieniu błędów. W takiej sytuacji ja i wielu innych graczy mamy prawo czuć się oszukani. Jak to się ma do polityki stawiania graczy na pierwszym miejscu lansowanej rzekomo przez państwa firmę? Oczekuję i jestem chyba wyrazicielem woli wszystkich graczy od twórców gry "Wiedźmin 3 Dziki gon" zajęcia oficjalnego stanowiska w tej sprawie oraz jak najszybszego zaradzenia problemowi. Czekamy na jakąkolwiek reakcję z poważaniem w imieniu graczy
Zbigniew "Izengrin" Wawrzyniak
 
V

Variv

Senior user
#92
May 23, 2015
Kolejne dwa bugi:
- przepis na ulepszony północny wiatr i ulepszony księżycowy pył nie działa, znaczy nie dodaje się recepta do panelu alchemii.
 
T

Tomokene

Rookie
#93
May 23, 2015
po wynurzeniu się z wody gra wywala na pulpit
 
K

krauze23855

Senior user
#94
May 23, 2015
Podkręcałeś procek albo kartę graficzną?
 
A

Atexor

Rookie
#95
May 24, 2015
Kolejna część bugów co znalazłem:



  1. Może to głupie, ale... Geralt nie mruga. W cutscenkach owszem, ale w grze jak np. zbliżymy się do ściany i popatrzymy do niego przez dłuższy czas - nic, a nic.
  2. Sortowanie przedmiotów w ekwipunku nie działa poprawnie - raz sortuje tak, innym razem inaczej, jeśli przedmiotów w danej kategorii jest dużo i musimy korzystać z suwaka. Np. wchodzimy w jakąś kategorię, gdzie mamy składniki alchemiczne, sortujemy, następnie zjeżdżamy w dół i w górę suwakiem dajemy na inną kategorię (np. pancerze) oraz wchdozimy znowu w zakładkę, gdzie są składniki alchemiczne. Przy sortowaniu inaczej nam układa przedmioty niż przed sortowaniem.
  3. Po wykonywania zadania na Skrzekacza (co się okazał kuroliszkiem) w kaszttelu barona byłem ciekaw skąd wyleciał. Obok znalazłem ruiny i próbowałem wskoczyć do środka, bo widziałem przez szczelinę, że tam jest jakaś dziura. Liczyłem na jakieś skarby, a może easter egg, ponieważ musiałem się nagimnastykować aby tam dotrzeć (i mieć dużo cierpliwości). W końcu się udało, dziura jest udawana (ciemna ziemia), a wyjścia z tego miejsca nie ma.

    Tak wygląda instrukcja jak tam wskoczyć: http://i.imgur.com/g4qy8ZL.jpg
    A tak dziura: http://i.imgur.com/SbmQQx7.jpg
    Myślę, że dodanie tam prawdziwej dziury i ew. jakichś skarbów, czy easter egga... albo chociaż wyjścia byłoby lepsze od obecnego stanu rzeczy.
  4. Kołnierz z "Pancerza ze Spikerdoog" bardzo wgryza się we włosy. Jest to bardzo niefajne, zwłaszcza podczas chodzenia. http://i.imgur.com/O89riMt.jpg
  5. W jednej chatce chłopów z kasztelu barona widnieją butelki, których nie można zabrać/opróżnić, a ciągle widnieją przy korzystaniu z wiedźmińskich zmysłów: http://i.imgur.com/whnbegY.jpg
  6. Literówki:
    • [Grammar_nazi_mode_ON]książka "Pamiętnik połykacza płomieni":
      • przed zdaniem "Od Dziecka ojciec..." nie powinno być spacji, bo jest początek.nowej linijki. Może to wynika ze skalowania tekstu. Dodatkowo, jak już wspomniałem w książkach często są pojedyncze litery na końcu linii. Może lepiej je przenieść do następnej i skorzystać z miękkich spacji, zaś same książki wyjustować do obu marginesów (jak np. glosariuszu), bo paskudnie to wygląda.
      • w zdaniu "Mimo młodego wieku siła jakaś od niego biła i tłum milkły kiedy..." powinno być "tłumy".
      • przed zdaniem "Drugim tematem narad..." powinna być jedna spacja, a nie dwie.
        przed zdaniem "Mimo, że zarobek był..." powinna być spacja.
    • kiedy wygramy z właścicielem kasztelu w gwinta, to w napisach podczas dialogu jest "kartę.W Velen". Brakuje spacji.
    • książka "Ras starszych opisanie":
      • w jednym zdaniu pod koniec akapitu jest "dżdżownicami i Innem robactwem..." Nie wiem, cyz to duże "i" czy małe "l", ale słowo "innem" powinno być z małej litery.
    • książka "Co z tą Temerią...?":
      • w drugim akapicie w zdaniu "" rzucił się psy wszelakie na kraj, niby padlinę go rodzierając". Nie znam słowa "rodzierać". W staropolszczyźnie takiego raczej też nie ma. Prędzej "rozdzierając".
    • książka "Perły Północy - Novigrad":
      • pod koniec jednego zdania jest "przed wiekami Novigrad był niewielka elfią mieściną." Brakuje ogonka do "a".
    • książka "Ostatnie życzenie":
      • na samym końcu książki przed podpisem Jaskra jest "ale i intrygująca czarodziejką z Vengerbergu.". Również brakuje ogonka do "a" :)[/Grammar_nazi_mode_OFF]

---------- Zaktualizowano 01:11 ----------

Jak zwykle przy wstawieniu tutaj posta, całe moje formatowanie poszło się... przejść na spacer. Dobrze, że zapisałem sobie kopię. Proszę o naprawę forum, bo jest mocno zbugowane. Miałem błędy zarówno z: logowaniem się na forum za pomocą IE (nie logowało, w kółko było okno logowania), napisaniem posta za pomocą FF (przycisk do wysłania znowu nie reagował) i edytowaniem go w Chrome (doprowadzało do internal error, albo pokazywało że wiadomośc musi mieć co najmniej 1 znak, mimo że miała tysiące razy więcej - okazało się, że to wina za długiej wiadomości, dlatego podzieliłem na 2) Zaś kontynuując błędy w grze: ... ... ... ... ... W kasztelu, w stajni mamy ciekawą parę zbereźnych koników: http://i.imgur.com/rjI5R7o.jpg W kasztelu, jak stoimy na tej platformie (?), to bardzo słychać żołnierzy na dole i dodatkowo z takim przytłumieniem jakby byli za trzema ścianami. http://i.imgur.com/4rm7uqo.jpg9.
Niestety nie mam screena (nie wiem czemu się nie zrobił), ale gdy stoimy gdzieś z 300m od karczmy na Rozstajach, za rzeczką gdzie są utopce, związany człowiek (czekający na ratunek oraz dzikie psy, to jest taka górka (jeśli dobrze pamiętam, to obok było jedno z miejsc, gdzie się się kropiło i podpalało ciała Igni). Byłem na niej nocą, kiedy biło światło księżyca i mój cień był w powietrzu z 1m nad cieniem trawy, który padał z owej górki na polanę niżej.
Geralt przy upadku z wysokości czasem robi "ała, ochy i achy". Jeden odgłosy "ach" nie pasuje ani do głosu Jacka Rozenka, prędzej do Douga Cockle z angielskiej lokalizacji (ale nadal to nie to). ​Przy okazji - w książkach (chyba jakieś opowiadanie) było wspomniane, że Wiedźmin zeskoczył z dużej wysokości, która dla zwykłego człowieka byłaby zabójcza i coś tam porobił, a w grze wystarczy że spadnie z ok. 2,5m i traci 3/4 życia. Coś tu nie tak.
W podziemiach domostwa Barona, kiedy wykonywałem quest "Sprawy Rodzinne", to przed wejściem do pokoju-wnęki z Ołtarzem Wiecznego Ognia znajduje się kilka pakunków. Jednego z nich nie można opróżnić - tym, co jest za wiadrem. Na tym samym piętrze, ale winnej części budynku jest kilka beczek w rogu. Jedną można z trudnością opróżnić skacząc i klikając "E", ale drugiej się nie da. Bardzo denerwujący mnie bug - w trakcie robienia zadania "Nilfgaardzki łącznik", w karczmie na Rozstajach mamy wybór, czy chcemy zabić ludzi Barona ("Precz, bo zabiję"), powiedzieć, że jesteśmy wiedźminem, czy wypić z nimi, aby dali spokój. Ja postanowiłem z nimi wypić, przez co potem (po fakcie) zauważyłem, że w tym zadaniu jest etap "Pokonaj ludzi Barona" i mam tam czerwoną tarczę z iksem - nie zaliczyłem tego etapu. Co jak co, ale Geralt był neutralny i nie chciał ludziom wchodzić niepotrzebnie w drogę, poza tym zadanie nie wymaga zabicia tych ludzi, aby iść z fabułą do przodu, więc moim zdaniem nie powinno być niezaliczone. Co najwyżej ten etap powinien się zwać "Rozwiąż sprawę z ludźmi Barona", albo co... Prosiłbym o naprawdę, bo bardzo nie lubię niezaliczonych nawet części zadań.
​ Sugestia - wiadomo, że Geralt ma wiedźmiński żołądek ze stali, ale żeby ciągle zjadać surowe mięso? Są piecyki i ogniska. Nie można by ich upiec? Czasem by się mogło pojawić np. "spalone mięso". Taki mały smaczek, a bardzo by cieszył. Sugestia 2 - istnieje przedmiot do jedzenia o nazwie pieprz. Nie spotkałem się z takim czymś, aby można było zjadać sam pieprz (co najwyżej żuć liście niektórych odmian, ale patrząc na ikonkę, to raczej nie są liście". Trochę to głupie... To tak jakby był kubełek "sól" i Geralt mógłby się tą przyprawą zajadać. Sugestia 3 - oddalanie mapy. Według mnie, główna lokalizacja jest na tyle duża, że niewygodnie czasem operować na mapie w przypadku dość daleko położonych od siebie obszarów. Można by zwiększyć maksymalne oddalenie? Ufff, to by było na tyle. Byłbym niezmiernie wdzięczny za naprawę/tweaki rzeczy o których wspomniałem, zwłaszcza (2,3, 13, 14). P.S. Może to głupie pytanie, ale czy Redzi odwiedzają ten temat :)? Pozdrawiam

---------- Zaktualizowano 01:17 ----------

Widzę, że to bardzo zbugowane, bo dodanie nowego posta dokleja do starego ze złym formatowaniem. Mam dość, nie wiem jak to naprawić/ominąć. Jakby ktoś chciał to poczytać w zwykłej formie w jakiej to pisałem z formatowaniem (wygodniej się czyta, niż zbity tekst), to tutaj link (UWAGA NA MAŁE SPOILERY): http://justpaste.it/wiedzmin3atexor

Mam nadzieję, że mogę użyć koloru, ale sama sytuacja z działaniem forum mnie do tego zmusza, a chciałbym aby to było widoczne.

---------- Zaktualizowano 01:19 ----------

P.S. Teraz widzę, że w tym linku mimo formatowania to kiku miejscach pozjadało mi spacje. Chyba tylko tam, gdzie użyłem pogrubienia. Ehh...

---------- Zaktualizowano 01:20 ----------

kilku*
Już sam nie widzę co piszę ._.
 
Last edited: May 24, 2015
M

maritimus

Forum veteran
#96
May 24, 2015
Garść refleksji po kilkudziesięciu godzinach gry - najpilniejsze IMHO zmiany potrzebne w grze. Czytaj: możliwie w najbliższym patchu.

Sporo się oczywiście - jeśli forumowiczom się spodoba, to redpointujcie ;) Modów proszę o wybaczenie że używam kolorów - to dla podkreślenia.

Ekwipunek - tu jest najwięcej do naprawy (trzy-cztery pierwsze punkty od góry są bardzo pilne):
- skrzynia-schowek: koniecznie, gdziekolwiek, może być nawet pojedyncza (np. w Wyzimie) - ja nie zbieram np. zbroi, mam juki 70, a i tak notorycznie oscyluję na 15-20 kg zapasu
- większa czcionka (gdzieś o 50%), najlepiej oczywiście z możliwością skalowania w opcjach
- więcej zakładek: przede wszystkim podział drugiej na 1. eliksiry, odwary, oleje, 2. księgi, listy itd. 3. jedzenie i napoje
- sortowanie: dodać wg wagi (łącznej) i daty
- jeśli to możliwe: karty do Gwinta jako przedmioty, z oddzielną zakładką (sprzedawalne u niektórych kupców, lub przerabialne na papier)
- zaznaczanie, co Geralt ma w danym momencie na sobie (w menu naprawy)
- zaznaczanie, które księgi zostały już przeczytane
- możliwość podglądu schematów (tzn. wyrobu) - obecnie nie działa

Alchemia i rzemiosło:
- zamiast obecnych dwóch slotów łącznie na eliksiry/jedzenie: oddzielny slot na jedzenie (domyślny keybind F), oraz oddzielny podwójny (lub lepiej potrójny) na eliksiry (keybind R) - tzn. cały ich zestaw
- oleje niech działają przez dłuższy okres czasu (np. godzina czasu rzeczywistego), albo do wymiany na inny - skoro są wielokrotnego użytku, to konieczność powtarzalnego włażenia
- możliwość konwersji mutagenów "z potwora" na mutageny mniejsze "kolorowe"
- możliwość łączenia glifów i run w większe (jako przepisy do wykonania u kowali), np. 2 mniejsze + jakiś składnik rzemieślniczy + oczywiście opłata

Interfejs:
- możliwość nanoszenia własnych znaczników-notatek na mapie] (szczególnie pilne w kontekście zbierania kart do Gwinta), poza tym nie widać wielu kupców (zwykłych) czy np. balwierzy (wyświetlają się tylko na minimapie)
- w dzienniku i bestiariuszu gra domyślnie otwiera pierwszą od góry zakładkę - trzeba tak poprawić, aby wszystkie były zwinięte
 
Last edited: May 24, 2015
  • RED Point
Reactions: Fabiosek, Lotherien, shad0w3k and 3 others
M

michapod

Senior user
#97
May 24, 2015
Od wczoraj mam nowego Wiedźmina i po dwóch godzinach gry mogę stwierdzić że gra się ciężko głównie przez fatalne i nieczytelne czcionki SĄ ZA MAŁE a w dodatku nie wiem jaki geniusz wpadł na pomysł żeby teksty książek /dokumentów w grze dać ciemnoszarą czcionką na czarnym tle przecież to jest zupełnie nie czytelne kolejnym problemem jest skalowanie GUI które jest błędne. Dodatkowo dochodzi multum pierdółek ale z nimi da się żyć. Myślałem że po fatalnie zaprojektowanych menusach w dwójce nie może być gorzej a jednak REDZI pokazali że można to zrobić jeszcze gorzej (poza mapą która po raz pierwszy w całej serii gier jest użyteczna)
PS: Znalazł ktoś sposób na powiększenie czcionki w grze (bo skalowanie GUI można rozwiązać częściowo poprzez edycję plików konfiguracyjnych i czy REDZI się odnosili już do tego problemu
 
K

krauze23855

Senior user
#98
May 24, 2015
Sugestia: Więcej kategorii przedmiotów w inwentarzu( i podzielić rzemiosło i alchemię osobno) bo po dłuższej grze przy ogromnej ilości książek, ziół, eliksirów i innych rzeczy robi się bałagan.
 
V

v0jciech88

Senior user
#99
May 24, 2015
Mnie strasznie wkurza to, że wyjęcie miecza nie jest równoznaczne z przejściem Geralta w tryb walki. Już kilka razy miałem tak, że zginąłem od strzał bo Geralt "nie wiedział", że kilka metrów od niego stoją wrogowie i naparzają do niego z kusz i zamiast odbijać strzały włączał mu się instynkt. Sprawy nie polepsza fakt, że już kilka razy miałem tak, że musiałem na takiego nieboraka wręcz wpaść, by Geralt go zauważył i w końcu przeszedł w tryb walki i zaczął robić uniki, albo odbijać strzały... Jak dodam do tego, że strzały kilka razy potrafiły się same naprowadzać i skręcać za mną gdy próbowałem ich unikać przynajmniej biegając zygzakiem, to robi się nieciekawie... A wystarczyłoby, żeby wyjęcie miecza wprowadzało nas w tryb walki... Bo po co innego mielibyśmy wyciągać oręż?
 
  • RED Point
Reactions: ivanfabric and CerberV
T

Tonerden

Rookie
#100
May 24, 2015
Gra jest świetna, wszystko już zostało napisane wcześniej nie będę się powtarzał.
Jedna rzecz doprowadza mnij do szewskiej pasji, wiatr, wieje bez przerwy i wieje cały czas z taka samą siłą. Dlaczego ? Wieje i wieje, i jeszcze raz wieje czy noc czy dzień, musi kur... tak wiać, marzy mi się w waszej grze bezwietrzny dzień przy bezchmurnym niebie, noc może być też. O systemie czterostopniowym na przykład:
- cisza
-słaby wiatr
-średni wiatr
- silny wiatr
chyba mogę pomarzyć tylko. Możliwe że ta anomalia jest uzasadniona fabularnie to nie ma problemu. Tylko czemu nikt tego nie zauważa ?
Z mniej irytujących drobnostek, wiejący wiatr w pomieszczeniach, rozumiem że pootwierane okna i przeciągi, no ale bez przesady. Co ciekawe wiatr ten lubi wiedźmina, resztę bywalców tawern pozostawia w spokoju.
W Velen szwędajacy się samotnie konno oficerowie bez obstawy. Hmmmmm... widzieliście kiedyś w czasie wojny samotnie błąkających się oficerów ? Komandosi ?
Czy istnieje jakiś sposób by poza walką można było spojrzeć na świat oczami Geralta ? Dodałoby to waszej grze od groma magii i klimatu. Jeśli silnik na to pozwoli, bardzo proszę :). I zróbcie coś z tym wiatrem :).
I na koniec, w czasie dłuższych walk połączonych z "wyciąganiem" przeciwników z grupy, zdarza się Geraltowi chować miecz. Zaswędziało w nosie ?
Znaki zapytania na mapie mogłyby być w trzech kolorach czerwonym, żółtym i zielonym w zależności od poziomu jaki prezentujemy, uciekanie naszym "supermenem" przed bandą dezerterów bo... no sami przyznajcie trochę jest to niefabularne i burzy klimat. I tylko żal że nie ma skalowania przeciwników, wasz wybór.

Zapomniałem. W sumie bez znaczenia ... Jak usiąść Geralten na ławie w tawernie, lub jakimkolwiek siedzisku ? Mutacje pozbawiły stawów kolanowych ?

Pozdrawiam.
 
Last edited: May 24, 2015
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 26
Next
First Prev 5 of 26

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.