[PC] Patch 1.1 - błędy w grze, propozycje zmian, sugestie

+
Status
Not open for further replies.
Najbardziej do poprawy optymalizacja. Karta gtx 970 za ponad tys zł powinna uzyskiwać stałe 60 fps na maksymalnych bez hairworks

Akurat w Novigradzie bardziej winiłbym procesor. Też mam gtx 970 i gra trzyma trzyma średnio ponad 50 klatek (spadając poniżej głównie przy przerywnikach, a czasem dobija do 60 jak jest mniej obiektów do wyświetlenia). Gram na ultra w 1680x1050, z włączonym hairworksem i tylko zamiast hbao mam ustawione ssao i wyłączyłem synchronizacje pionową. W Novigradzie też niby trzyma te 50 klatek wg afterburnera, ale procesor (i5 4590) jest obciążony na każdym rdzeniu w 100% i zdarzają się takie krótkie "przycięcia", czy raczej spadki płynności. Nie nazwałbym ich jednak freezami czy wyraźnymi dropami fps o których piszesz, bo trwają dosłownie ułamek sekundy. Chociaż muszę przyznać, że po patchu spotkałem się z podobnym efektem także poza miastem (wcześniej jakoś nie rzuciło mi się to w oczy).Tak czy inaczej nie narzekałbym jakby poprawili optymalizację, ale na pewno nie ma u mnie takiego dramatu jak opisujesz. Więc albo problem dotyczy konkretniej twojego sprzętu/systemu, albo koloryzujesz.

Brakuje mi ustawiania limitu klatek na dowolną wybraną wartość (oczywiście powyżej 30). Wtedy już pal licho te 10 fps, ustawiłbym na 50 i przynajmniej nie miałbym dropów które może nie są jakąś wielką uciążliwością, ale jednak je widać. Prędzej oko się przyzwyczaja do stałych 30 klatek, niż 60 spadających co chwilę do 50.
 
Akurat w Novigradzie bardziej winiłbym procesor. Też mam gtx 970 i gra trzyma trzyma średnio ponad 50 klatek (spadając poniżej głównie przy przerywnikach, a czasem dobija do 60 jak jest mniej obiektów do wyświetlenia). Gram na ultra w 1680x1050, z włączonym hairworksem i tylko zamiast hbao mam ustawione ssao i wyłączyłem synchronizacje pionową. W Novigradzie też niby trzyma te 50 klatek wg afterburnera, ale procesor (i5 4590) jest obciążony na każdym rdzeniu w 100% i zdarzają się takie krótkie "przycięcia", czy raczej spadki płynności. Nie nazwałbym ich jednak freezami czy wyraźnymi dropami fps o których piszesz, bo trwają dosłownie ułamek sekundy. Chociaż muszę przyznać, że po patchu spotkałem się z podobnym efektem także poza miastem (wcześniej jakoś nie rzuciło mi się to w oczy).Tak czy inaczej nie narzekałbym jakby poprawili optymalizację, ale na pewno nie ma u mnie takiego dramatu jak opisujesz. Więc albo problem dotyczy konkretniej twojego sprzętu/systemu, albo koloryzujesz.

Brakuje mi ustawiania limitu klatek na dowolną wybraną wartość (oczywiście powyżej 30). Wtedy już pal licho te 10 fps, ustawiłbym na 50 i przynajmniej nie miałbym dropów które może nie są jakąś wielką uciążliwością, ale jednak je widać. Prędzej oko się przyzwyczaja do stałych 30 klatek, niż 60 spadających co chwilę do 50.


Nie koloryzuję, npc momentami wyrastają przed nosem. W novigradzie wszystkie 4 rdzenie podobnie jak u ciebie są obciążone na 100% tak samo karta. Dropi mi od 60 do 45 i po prostu gra dostaje czkawki w mieście. Najgorzej jest spartolona sprawa z zasięgiem widoczności roślin. Na uber strasznie klepie po klatkach, na wysokich jest lepiej ale za to denerwuje strasznie widok jak trawa dosłownie wyrasta przed oczami. Dziwnie to wygląda

P.S No i gram w 1080p w przeciwieństwie do Ciebie więc to trochę też zmienia postać rzeczy
 
Eliksiry... w ogóle ich nie używam bo są do dupy. Jaskółka działająca 20 sekund? Lepiej wychodzi trzymanie pod ręką surowego mięsa lub wątroby niż toksyczna jaskółka.
 
@CDPR może trochę chłodniejsza paleta kolorów? nadałaby grze bardziej naturalny wygląd, przez co i grafika wyglądałaby ładniej. Zdecydowana większość modów graficznych, ma zmienioną paletę na trochę chłodniejszą, mody te, cieszą się bardzo dużą popularnością.
 
Kolejna paczka błędów co znalazłem.


Na początku chciałbym się jednak odnieść do pierwszego punktu z poprzedniej listy, co zgłaszam w tym poście w tym temacie. Mianowicie napisałem, że Geralt nie mruga.
Otóż Geralt mruga, ale nie wszędzie. Gdy pierwszy raz się pojawiłem w Wyzimie, to nie mrugał (i tam to zauważyłem). W innych lokacjach mruga.
Przed chwilą wczytałem save stamtąd zanim Geralt jeszcze ubrał coś na siebie przed audiencją i nie mrugał, po założeniu ciuchów także nie, ale już w "głównym świecie" mrugał.

A teraz kolejne:


  1. W jednej jaskini jest zły UV mapping, wskutek czego tekstura jest rozciągnięta: http://i.imgur.com/zHX1t5q.jpg
    Jest to jaskinia w której jest wilkołak Niellen związany z misją odnalezienia jego żony.
  2. Określanie, że dany przedmiot ma lepsze statystyki o "X" od drugiego, np.: http://i.imgur.com/CyJ45d3.png
    Z tego co wiem, to biorąc pod uwagę minimalne obrażenia, tj. 58-50=8, a nie 9, zaś maksymalne 72-62=10. Dlaczego jedne miecz jest lepszy od drugiego o 9pkt.?
  3. http://i.imgur.com/iaFQmjS.jpg
    Czy Geralt nie powinien wpaść do tego kotła? Podobno wiedźmini są w stanie robić nadludzkie rzeczy, ale żeby po powierzchni płynów się utrzymywać?
  4. Kiedy przychodzimy do grabarza po wykonaniu zadania zadania z zabiciem baby cmentarnej (zadanie "Kłopoty Grabarza"), to okno dialogowe z wykonaniem zlecenia zamiast na złoty kolor, jest na szary jakbyśmy już "odbębnili" tę kwestię dialogową: http://i.imgur.com/tYTSeAP.jpg
  5. W jednym miejscu, które można wyzwolić (ale przed pozbyciem się stworów) można sobie swobodnie przechodzić na drugą stronę zagrody przez teksturę płotu: http://i.imgur.com/HrZBeiC.jpg
    Znajduje się to tutaj: http://i.imgur.com/HTzukzX.jpg
    Po wyzwoleniu tego miejsca także się da, ale czuć trochę "oporu". Sprawdzałem to 2 razy.
  6. Niedaleko Opuszczonej Wieży znajduje się lewitujące drzewo. Myślałem, że to jednorazowy bug z doczytaniem tekstury, ale następnego dnia ("w realu") wróciłem do tej kolacji i dalej lewitowało. Magia nieczysta? http://i.imgur.com/0F1daQr.jpg
    Poza tym kocham te zachody słońca :)
  7. Przy pytaniu się jednego chłopa we wsi Podgaje o tym, gdzie jest czarownica (Keira Metz), to jak się odpowiednio przeprowadzi rozmowę, to znika jedna poboczna opcja dialogowa (już nie pamiętam niestety która) mimo, że jej nie użyliśmy, a inne poboczne nadal są dostępne
  8. Przedmiot "Ervelece", tj. ten konkretny przedmiot jedzenia nie odnawia mi życia. Jedząc go nic się nie dzieje. Tylko z nim tak mam. Czyżby jabol?
  9. Robiąc pierwsze zadanie poboczne z Keirą Metz dotyczącym kaganka, to jest wymagane, aby przeszukać za pomocą wiedźmińskich zmysłów pomieszczenie. Po jego wykonaniu (zielona okejka) i zapaleniu ogni w odpowiedniej kolejności to wykonanie tego etapu zmienia się na niewykonany: http://i.imgur.com/3G50gvq.png
    Myślałem, że może coś pominąłem, ale wszystko było sprawdzone - zarówno napis na zablokowanym przejściu, jak i pomniki. Nic innego nie było do zbadania.
  10. +0 do siły ataku?: http://i.imgur.com/VxxK7rj.png
  11. Jeżeli płyniemy łódką, to np. przyspieszając czy skręcając i otwierając ekwipunek, to postać Geralta się przesuwa. Występuje to tylko w tym przypadku (na koniu nie). Odkryłem to
    podczas płynięcia łódką pierwszy raz w zadaniu "Mysia Wieża".
    Ale poza tym zadaniem również to występuje.
    Screeny:
    http://i.imgur.com/9qM19V9.png
    http://i.imgur.com/wwJSm98.png
    http://i.imgur.com/rGy4He2.png
    http://i.imgur.com/vVEWmdt.png
  12. Jeżeli korzystamy z kaganka w zadaniu "Mysia Wieża", to po odkryciu jakichś duchów, wystarczy że zrobimy najmniejszy ruch (krok), to duchy przerywają kwestie dialogowe i znikają natychmiast (system 0-1). Powinny mówić dotąd, dopóty je naświetlamy, zwłaszcza że nie zawsze się tak ustawimy, że je widać, a niektóre również się przemieszczają, np. te: http://i.imgur.com/rCRnKLg.jpg
  13. W tym samym zadaniu - zarówno przed jak i po odczynieniu klątwy z wieży łażąc po wyspie jak i po samej wieży, jeśli wymachujemy mieczem albo "grozimy pięściami" to czasem słychać krzyki mężczyzny, mimo że nikogo nie ma. To tak samo jakbyśmy zrobili w jakiejś zaludnionej wsi i ludzie się nas przestraszą.
  14. Po zdobyciu odczynników do romantycznej kolacji z Keirą Metz i powrotu do niej, to opcje dialogowe które już wcześniej użyliśmy, znowu stają się nowe (punkt drugi omyłkowo użyłem i dopiero wtedy zrobiłem screena, stąd szary): http://i.imgur.com/aKEAsSS.jpg
  15. W kolejnym zadaniu z Keirą, podczas kolacji, czarodziejka każe nam liczyć do 10 z zamkniętymi oczami, a Geralt ma je otwarte: http://i.imgur.com/kPyWfeE.jpg
  16. W zadaniu "Duchy przeszłości" w dzienniku opis zadania jest nie po kolei, mianowicie najpierw pokazują się informacje o Letho, potem działań z nim a na końcu, że Geralt dotarł do opuszczonego folwarku. Screen nie przedstawia ukończonego zadania, ale błędna kolejność jest do samego końca: http://i.imgur.com/2g16SuF.png
  17. Nie byłbym sobą, gdybym nie bawił się w "grammar nazi". Kolejna część literówek:
    • przedmiot "Druga mapa Adalberta Kermitha":
      • "[...]jednaki symbolowi odkrytemu podziemiach Wyspy[...]" - zabrakło "w";
    • przedmiot "Trzecia mapa Adalberta Kermitha":
      • "[...]odkryłem piktorgramy wiedzmińskiej[...]" - powinno być "piktogramy" oraz "wiedźmińskiej",
      • "[...]wiedźmińskiej szkołych cechu kota[...]" - powinno być "szkoły",
      • "[...]prof. odnalazł podziemiach Wyspy Świątynnej." - znowu po odnalezieniu brakuje "w";
    • przedmiot "Zamoknięty liścik" (bo może jest ich więcej w grze) zaczynający się od słów "Kochana Wiske":
      • "PS. Patrik ma tobołkach sakiewkę[...]" - brakuje "w";
    • książka "Notatki Wiedzącego":
      • " Doświadczenia z magicznym[...]" - przed słowem "Doświadczenia" niepotrzebna spacja;
    • książka "Niewysłany list" zaczynająca się od słów "Droga Elke!" (swoją drogą dlaczego ma to ikonkę książki, a nie pergaminu?):
      • "potem jadę do Novigradu" - podwójna spacja,
      • "za głupotę i zabobony!" - podwójna spacja;
    • książka "Dziennik czarodzieja Aleksandra, część 2":
      • "[...]oglądanie chorych mogłby ją przygnębić" - powinno być "mogłoby";
    • opis postaci Guślarza:
      • na samym dole "[...]okolicznych ludziw interesach." - brakuje spacji;
    • książka "Zapiski Aleksandra":
      • po drugim myślniku brakuje przecinku, po pierwszym i trzecim jest;
      • w drugim wyliczaniu od myślników, po pierwszym z nich jest kropka zamiast przecinka oraz przed wypunktowaniami powinien być dwukropek zamiast kropka, tak jak na samym początku tekstu "Wyniki:";
      • ostatni akapit zaczyna się od spacji.
    • opis zadania "Przyjacielska przysługa":
      • ostatni akapit zaczyna się od spacji,
      • są tam dwa znaki "--" obok siebie,
      • "o którą wypytwała" - powinno być "wypytywała";
    • opis zadania "Dla dobra nauki":
      • "w wieży na Kłomnicy" - podwójna spacja.

    Sugestie:

    • informacje które książki są przeczytane, a które nie, bo chyba nikomu nie chce się czytać X razy tego samego tytułu ("a czytałem już to?"), w poprzednich częściach to było i sprawowało się świetnie;
    • Schowek (o którym już pisałem, ale jest potrzebny), albo zmiana systemu juków u konia, aby były naprawdę jukami dla konia, a nie zwiększały maksymalnego udźwigu Geralta, np. chciałbym aby juki 20kg pozwalały dać do "schowka-Płotki" 20kg rupieci. Dodałbym również kilka większych juków (do +60kg). Może to mało, ale przeciętny dorosły koń waży 600kg i może (bez narażenia na zdrowie) mieć ciężar na sobie o 25% masy swojego ciała, czyli 150kg. Więc licząc Geralta (80kg), jego udźwig (60kg) i ew. siodła, bagaże etc. mamy akurat 150kg.
    • Aby nie było, że akurat brakuje nam miejsca, to można by np. u karczmarzy przechowywać przedmioty, ale za opłatą, która byłaby adekwatna do tego ile przechowujemy oraz przedmioty u karczmarza A, byłoby tylko u A, nie zaś u B. Płatne byłoby za każde 24h i pobierane albo automatycznie z naszego "salda", albo przy odbiorze. A jak nie mamy gotówki to np. musimy je zabrać w ciągu 48h, inaczej przepadają
    • kategorie na przedmioty, w Wiedźminie 1 kieszonki na składniki alchemiczne to był ideał, tutaj wszystko się miesza. Chciałbym aby przedmioty do alchemii i do rzemieślnika miały osobną kategorię, mikstury lądowały do jedzenia, a rzeczy do czytania jeszcze do kolejnej.
    • możliwość zmiany wielkości czcionki.
    • poprawki z GOGiem. Cały czas mam powiadomienie o aktualizacji, a jak je wgram to okazuje się, że mi usuwa DLC. Pobierając ząś je na nowo nie mam możliwości jego instalacji (aktywacji). Muszę robić to ręcznie poprzez pobrany instalator, ale nawet wtedy nie wyświetla się zainstalowane DLC na gogu.
    • GOG nie zlicza czasu gry. Mam go cały czas włączony, w grze spędziłem ponad 55h, a GOG zliczył około 37h.

    Moje poprzednie zgłoszenia, które prosiłbym również uwzględnić przy ew. patchu :)
    1. http://forums.cdprojektred.com/thre...ian-sugestie?p=1685812&viewfull=1#post1685812
    2. http://forums.cdprojektred.com/thre...ian-sugestie?p=1693219&viewfull=1#post1693219

    Pozdrawiam
 
Last edited:
@CDPR może trochę chłodniejsza paleta kolorów? nadałaby grze bardziej naturalny wygląd, przez co i grafika wyglądałaby ładniej. Zdecydowana większość modów graficznych, ma zmienioną paletę na trochę chłodniejszą, mody te, cieszą się bardzo dużą popularnością.
Skoro są mody to po co zmieniać? Pewnie są ludzie którym obecna paleta barw się podoba (np. ja)
 
Gra jest świetna - nie ma ukrywać. Razi mnie tylko jedna rzecz : Redzi dodali HairWorks żeby włosy i sierść wyglądały realistycznie(choć i bez tego są świetne) ale nie przyłożyli się do odpowiednich animacji rynsztunku . A o co chodzi ? Ano załóżcie sobie jakiś kirys i pokręćcie trochę postacią lub po prostu idźcie .. Zauważycie wtedy że tekstura rynsztunku nienaturalnie się skręca - jak gdyby kirys czy kolczuga były zrobione z lnianej szmatki albo gumy a nie z solidnego metalu ! O ile lniana koszulina mogła by się tak zachowywać to już solidna zbroja nie powinna - winna raczej być traktowana jako osobny "sztywny" model nałożony na model postaci. Pisałem o tym na forum CDP na długo przed premierą, ale jak widać w tej kwestii CDP poszedł na łatwiznę jak w wielu grach przed Wiedźminem czynili ich twórcy.

Z dodatkowych rzeczy - zadanie poboczne "Złe Wieści" na Skellige - kowal któremu mam dostarczyć wiadomość "znika" a jak już się pojawi to widać tylko podpis "Kowal" ale nie ma możliwości interakcji.:
http://i.imgur.com/bxZZrcc.jpg
Być może wynika to z faktu że quest rozpocząłem przypadkowo - napotkałem na drodze cyklopa a niedaleko od niego zniszczony wóz, quest wskoczył mi automatycznie po zabiciu cyklopa.

No i jeszcze często zdarzają się tego typu kwiatki :
http://i.imgur.com/6HupqIY.jpg
http://i.imgur.com/2GvIxBV.jpg
http://i.imgur.com/rOPY7Ef.jpg

No i na koniec jeszcze z bardziej technicznych spraw :

- w dzisiejszych czasach możliwość ustawienia FoV to standard , dodajcie tą opcję

- to samo tyczy się ustawień teselacji, nie każdy wie jak zedytować plik konfiguracyjny, a użytkownicy kart Nvidii nie mają możliwości zmiany ustawień teselacji z poziomu panelu sterowania karty na takim poziomie jak użytkownicy kart AMD

- być może model sterowania który zaimplementowaliście idealnie sprawdza się na konsolach, ale gracze PC standardowo używają myszy i klawiatury a na nich niestety ten model sterowania jest nieprecyzyjny i chaotyczny. Należy to zmienić - i nie, nie będziemy kupować padów do Xbox , wielu z nas wydało kupę kasy na markowe myszy i klawiatury(taki zestaw potrafi kosztować nawet tyle co nowa konsola) więc chcemy je wykorzystać !
 
Last edited:
Z dodatkowych rzeczy - zadanie poboczne "Złe Wieści" na Skellige - kowal któremu mam dostarczyć wiadomość "znika" a jak już się pojawi to widać tylko podpis "Kowal" ale nie ma możliwości interakcji.:
http://i.imgur.com/bxZZrcc.jpg
Być może wynika to z faktu że quest rozpocząłem przypadkowo - napotkałem na drodze cyklopa a niedaleko od niego zniszczony wóz, quest wskoczył mi automatycznie po zabiciu cyklopa.
A próbowałeś medytacji? Nie zawsze, ale pomaga.
 
Miałem dziś bład który pwowdował że Geralt po wyjsciu z wody na brzeg skakał bez przerwy nic nie dało się z tym zrobić tylko wczytanie wcześniejszego zapisu pomogło.(sprzed wejścia do wody)
Co za geniusz wpadł na pomysł że po każdym oswobodzeniu wioski robi się wieczór? makabra.
Robisz zadanie o świcie noc się kończy a tu nagle znowu wieczór.
 
Last edited:
Skoro są mody to po co zmieniać? Pewnie są ludzie którym obecna paleta barw się podoba (np. ja)

Chociażby po to że Wiedźmin to nie Alicja w Krainie Czarów i kolory powinny być chłodniejsze, a jak ktoś chce cieplejszych kolorów to niech sobie moduje grę, a nie na odwrót.
 
Ja jeszcze dziś odkryłem taki kwiatek w jednym z początkowych questów w grze, mianowicie:
gdy rozwiążemy quest dot. podpalacza, który zleca nam Kowal z Białego Sadu i postanowimy rzeczonego podpalacza oszczędzić, zaś Kowalowi wmówić, że nie udało nam się go odnaleźć, to po powrocie do tej wioski po jakimś czasie, w rozmowie z Kowalem (któremu Nilfgardczycy zdążyli już odbudować kuźnię) załącza się dialog jakoby Kowal wydał podpalacza Nilfgardczykom. Problem w tym, że on go wydaje wtedy, gdy Geralt go do niego przyprowadzi, a jak się tego nie zrobi to chłopa można znaleźć dokładnie w tym samym miejscu, w którym się go pozostawiło po odebraniu od niego zapłaty za milczenie, a mimo to z dialogu wynika, że został powieszony przez Nilfgardczyków. To w takim razie jaki jest sens podejmowania decyzji w tym queście skoro chłop tak czy inaczej zostaje niby skazany na śmierć, tyle, że w przypadku oszczędzenia go jest on jednocześnie martwy (wynika z dialogu) ale i żywy (bo można go znaleźć w jego chacie)?
 
Witam. Nie wiem czy to już ktoś poruszał ale gdzie w tej grze jest noc? Bo pamiętam jak w Wiedźminie 1 popinałem przez mapę z pochodnią, a do jaskini czy krypty bez "kota" nawet nie wchodziłem. A teraz? o północy jest SZARAWO ludzie! Szarawo! Co to ma być? Już ustawiłem sobie gammę na najciemniejszą to chociaż w jaskini jest ciemno, ale kota używam tylko czasami a i to raczej z sentymentu do tego eliksiru, a nie z realnej potrzeby. Proszę REDzi, pomajstrujcie trochę w plikach, żeby w nocy noc była bo klimat siada...
 
Nie wiem czy ktokolwiek inny to zauważył więc na wszelki wypadek zaznaczę:

1. Opisy narzędzi:

-- proste narzędzia - w górnym prawym rogu napis "przedmiot mistrzowski"
-- czeladnicze - w górnym prawym rogu napis "przedmiot mistrzowski"
-- mistrzowskie narzędzia - w górnym prawym rogu napis - "przedmiot mistrzowski"

brakuje mi tylko - ułamany stary kijek do dłubania w kolczudze - w górnym prawym rogu napis - a jakże! - "przedmiot mistrzowski" :).

2. Powinna być możliwość handlowania końmi. Zatłuczemy konnych bandytów - bidne zwierzęta pętają się samopas po rżysku - tfu - rżysk i pól uprawnych jakby na lekarstwo - nie dziwne, że wkoło głód i zaraza (na razie w Velen - co będzie dalej zobaczę) a przecież można by takiego konia dosiąść czy też wziąć na postronek i sprzedać. Choćby sołtysowi sąsiedniej wsi lub handlarzom.
 
Last edited:
Tak mi się przypomniały jeszcze dwa drobiazgi :
- za każdym uruchomieniem gry muszę ponownie ustawiać wyświetlanie w trybie pełnoekranowym - z niewiadomych względów graz za każdym razem przestawia się na wyświetlanie w trybie okna bez ramek.
- wiatr, o ile na Skellige jest w miarę ok. to w Velen nawet przy pięknej pogodzie wieje jak by jakaś wichura była. Powinno to być naprawione - łącznie z animacją wyginających się drzew( te w Velen zresztą nawet przy lekkim wietrzyku wyginają się jak by zaraz miały się złamać.
 
Z tym wiatrem to rzeczywiście przesadzili chyba chcieli za bardzo pokazać ten ficzer. I tak pewnie zostanie tak jak jest. W opisach praktycznie wszystkich potworów w bestiariuszu jest bardzo dużo podwójnych spacji. W opisie gryfa jest literówka - ślachcica. Także proszę poprawcie to.
 
Im dłużej gram tym bardziej dochodzę do przekonania że jakieś zmiany a dokładniej buff eliksirów jest niezbędny. Sytuacja w której 20 kawałków surowego mięsa sprawuje się w walce lepiej niż 3 jaskółki, lub co najmniej równie dobrze chyba nie była Waszym zamiarem. Jeśli nie chcecie wyłączyć możliwości pożywiania się w trakcie walki to może chociaż wprowadźcie mechanikę już wykorzystaną przez was przy kamieniach mocy, by coś zjeść trzeba przytrzymać przypisany klawisz przez 2-3 sekundy, oczywiście jakiekolwiek otrzymane obrażenie anulowałoby rozpoczętą akcję.. Obecna sytuacja nawet nie stoi obok "RPG" juz DIABLO w tek kwestii jest bardziej "realistyczne" i zdroworozsądkowe.
 
@Swiatek - Handel końmi to dobry pomysł.

Ze swojej strony zgłaszam kilka błędów:
- słoik miodu (prawdopodobnie do dostania po wykonaniu zlecenia w miodosytni nizołków), mimo że opisany jako jedzenie to jest przyporządkowany do rupieci - nic nie da się zrobić, tylko na sprzedaż.
- pancerze kota - lekka zbroja, mają większą wagę i wartość obrony od pancerzy gryfa - średniej zbroi. Jeszcze zamianę wartości obrony mogę zrozumieć jako-tako, ale średni pancerz cięższy od lekkiego to chyba coś nie halo.
- jakimś sposobem receptura na podstawowy Księżycowy Pył(petardę) zastąpiła jego ulepszoną wersję, dzięki czemu mam w ekwipunku dwie sztuki podstawowej wersji petardy i 3 ulepszone. Ciekawe, czy gdybym znalazł kolejny przepis na ulepszoną to miałbym 6... w każdym razie trzeba to naprawić

Poza tym można by dodać opcję pominięcia tych wstawek z narracją Jaskra po wczytaniu zapisu. Po 6 razie zaczyna wkurzać. I jeszcze przycisk szybkiego odczytu, też by się przydał.
I standardowe jojczenie o schowek. Bez schowka jak bez ręki. Znalazłem właśnie 5 koszul, razem zajmują 6 kilo/ uncji/ jednostek wagi, a nie chcę ich sprzedawać, bo wiem, że zaraz je przerobie na wiedźmińskie zbroje. I co ja mam z nimi począć?

Btw. w ogóle mam wrażenie, że gramy w betę, ale co tam i tak już za długo się naczekałem.
 
@Swiatek - Handel końmi to dobry pomysł.

Znalazłem właśnie 5 koszul, razem zajmują 6 kilo/ uncji/ jednostek wagi, a nie chcę ich sprzedawać, bo wiem, że zaraz je przerobie na wiedźmińskie zbroje. I co ja mam z nimi począć?

Z jednej strony marudzenie o realizm a z drugiej byście chcieli jeden z drugim nosić po 100 mieczy i 20 zbroi w kieszeni.
Jest patent na to taki że można to sprzedać handlarzowi a potem odkupić (ze sporą stratą, ale akurat jeśli chodzi o zarobki to są na tyle niezłe że stać mnie na kupienie wszystkiego.
Poza tym sprawdzał ktoś czy wyrzucone klamoty znikają? Bo mam wrażenie że nie. Jeśli tak jest to wystarczy robić sobie składowisko koło jakiegoś drogowskazu na mapie i pobierać klamoty w wolnej chwili :p
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom