Перевод статьи: "От таверны до турниров. Становление Гвинта, как киберспорта."
Перевод вольный. Оригинал: ссылка.
В () - указаны примечания переводчика, т.е мои
В [] - примечания редактора статьи.
Поскольку киберспорт становится все более важной и прибыльной частью игровой индустрии, неудивительно, что все больше фирм пытаются найти способы создания соревнований вокруг своих тайтлов.
Одной из последних громких интеграций в сектор киберспорта, является CD Projekt Red, польская студия, наиболее известная по серии The Witcher (Ведьмак). Эпические однопользовательские приключения в открытом мире не сразу предоставили игрокам возможность участвовать в профессиональных играх. Но в 2015 году The Witcher 3 (Ведьмак 3) представил фанатам то, чего они так долго требовали и хотели: Гвинт и возможность соревновательной игры.
Вымышленная карточная игра, впервые описанная в романах, на которых основана серия игр CD Projekt Red, оказалась настолько популярной, что была разработана и выпущена автономная версия. Прощупывать почву киберспорта компания начала в мае 2017 года, проведя турнир Gwent Challenger, а в августе на Gamescom, эти планы значительно расширились.
Стартовав в Кельне, фирма запускает официальную серию киберспортивных турниров Gwent Masters с начальным призовым фондом около $ 850000. Серия состоит из 3х уровней турниров: Open, Challenger and Masters - с запланированными событиями вплоть до января 2019 года, когда пройдут мировые финалы. Это амбициозный план, и один из руководителей киберспортивного развития Гвинта Rafał Jaki , говорит, что студия полностью готова к его выполнению.
"Мы уже доказали, что серьезно относимся к Gwent Masters, разработав надежный план развития для этой серии на много месяцев вперёд", - рассказывает он GamesIndustry.biz. "Как и в случае с самим Gwent, это то, чего хотели игроки, и мы хотим поддержать сообщество. Именно поэтому мы организовали первый турнир Gwent Challenger в мае - в качестве средства для того, чтобы дать возможность участвовать в официальном Gwent-турнире всем желающим."
"Оттуда, после очень большого количества позитивных отзывов и призывов о том, что сообщество хочет больше, мы начали работать над Gwent Masters. Моя надежда состоит в том, что игроки чувствуют, что это не какое-то высчитанное решение, основанное на электронной таблице, а что-то действительно подлинное, и от чистого сердца."
В CD Projekt уверены, что среди поклонников игры найдутся те, кому будет интересно участвовать или следить за турнирами на протяжении 2 лет, что во многом благодаря «простой, но не упрощенной» концепции самого Гвинта.
"Игроки могли погрузится в Гвинт между квестами, ничего не зная о нём или карточных играх в целом, и легко понять, как в него играть", - объясняет Джаки. (Скорее всего имеется ввиду Гвинт в Ведьмаке 3) "Когда же они собирали все больше и больше карт и создавали свою колоду, то они начинали лучше понимать в игру, но и это понимание можно было совершенствовать дальше."
Аналогичным образом, Джаки описывает киберспортивные планы CD Projekt Red: "Амбициозные но не великие" - хотя бы потому, что фирма решила не полагаться на какие-либо другие организации, уже работающие в этом секторе. Но, конечно же, это дорогостоящая работа для студии разработчика? (Без понятия почему тут "?" скорее всего опечатка и должна быть просто точка)
"Мы хотели проводить мероприятия в основном сами, что означало то, что придётся многому учиться на этом пути", - говорит он. "Мы знали, что это будет испытанием, но нам нравятся испытания. Что касается [затрат], вложенных в серию, я уверен, что к тому моменту, когда закончится текущая серия Gwent Masters, фактическое число будет выше чем то, с которым мы начали."
Конечно, CD Projekt Red - это не просто студия разработки. На протяжении многих лет фирма занималась локализацией, публикацией и распространением, а также запустила популярный цифровой магазин GOG.com - но даже при таком обширном опыте, вхождение в киберспорт выводит команду на новую территорию. Таким образом фирма упорно трудится, чтобы улучшить квалификацию своих сотрудников, опираясь при этом на уже имеющийся опыт разработки, полученный на пути создания Гвинта и Ведьмака.
"У нас очень много опыта в проведении соревнований по всему миру: E3, gamescom, Brasil Game Show, PAX, Игромир - наиболее известные", - говорит Джаки. "Конечно, мы все еще учимся, когда речь идет об областях, которые однозначно связаны с киберспортом. У нас есть новая должность киберспортивного менеджера, для внедрения опыта в нашу организацию, мы также работаем с подрядчиками, которые делали такие вещи уже много раз и для различных игр. (Как-то он сам себе противоречит, сначала говорит, что они решили не полагаться на другие организации и делать всё сами, а теперь о том, что всё-таки они работает с подрядчиками) Наша главная цель - создать этот опыт внутри компании, чтобы мы могли поддерживать качество и согласованность на протяжении всей серии. "
Несмотря на расходы - не в последнюю очередь - призовой фонд в $ 850 тыс. (в статье указано 850 миллионов, очевидно опечатка) - Джаки подчеркивает, что Gwent Masters в настоящее время не планируется в качестве генератора доходов для компании. "Нет напрямую связанной монетизации", хотя он говорит, что фирма планирует в будущем продавать специальные предметы коллекционирования и прочий мерч. (не знаю как правильно перевести vanity items) В настоящее время основное внимание уделяется рекламе, - как соревнований так и Гвинта как игры в целом.
Другой приоритет - поиск лучших в мире игроков Гвинта. Gwent Masters открыта для всех игроков благодаря предшествующему ему Pro Ladder'у. Как только вы достигнете высшего ранга в текущем режиме Ranked Play, режим Pro Ladder станет доступным, и регулярные победы здесь позволят игрокам пройти квалификацию для крупных турниров. Джаки объясняет, что снижение входного порога, отказ от вступительного взноса и гибкость Pro Ladder'а являются ключами к популяризации Gwent Masters и увеличению соревнующихся в нём игроков.
"Участие в этом новом, ориентированном на киберспорт соревновательном режиме Гвинта - это то, что может дать вам право на участие в турнирах Gwent Open, - если ваш ранг достаточно высок." - говорит он. "Вы не ограничены часовыми поясами или не должны играть, например, два дня подряд по 8-10 часов, чтобы получить квалификацию. Если вы регулярно играете и у вас хороший винрейт, вы можете поднять свой ранг и оказаться среди лучших игроков на конец сезона. Я считаю, что это очень привлекательно с точки зрения игроков."
Он отмечает, что игроки хотят получить больше возможностей для онлайн-квалификации, и, хотя это обсуждается внутри компании, команда CD Projekt Red концентрируется на уже разработанном плане для Gwent Masters - опять же, в пределах своих текущих возможностей.
Цифровые карточные игры, основанные на популярных сериях RPG, в последние годы стали очень популярны, в первую очередь с момента выпуска Blizzard'ами чрезвычайно популярного Heartsstone, который также имеет свои собственные киберспортивные турниры. Запуск (новых проектов) против Blizzard никогда не был легкой задачей, но Джаки настаивает, что Гвинт не "обязательно должен быть в прямой конкуренции".
"Большая часть сообщества Гвинта также играет в Hearthstone, Magic: The Gathering, а также другие карточные игры", - говорит он. "В этих играх есть свои собственные про-сцены, которые сосуществуют (между собой), а мы строим свою собственную, которая будет отличать Гвинт от других."
Самое главное, он стремится заверить фанатов в том, что усилия, вложенные в Gwent Masters, не повлияют на продолжающееся развитие Гвинта или неуловимого Cyberpunk 2077.
"Конечно, подготовка к LAN'ам (турнирам в "живую") или техническое обслуживание Pro Ladder'а всегда потребует участия команды разработчиков", - признается он, "но не настолько, чтобы помешать разработке игр. При создании Gwent Masters одной из целей было удостовериться, что игра всегда будет на первом месте".
Новый сезон Pro Ladder'а стартует в ноябре, затем будет второй турнир Open в конце того же месяца, после второй турнир Challenger в декабре, оба в Польше. В 2018 компания CD Projekt Red проведёт соревнования в США, Китае и Японии, вплоть до финального World Masters в январе 2019 года.
Автор статьи, James Batchelor.
Перевёл, Fioiltarna.
Всем спасибо за внимание.
Перевод вольный. Оригинал: ссылка.
В () - указаны примечания переводчика, т.е мои
В [] - примечания редактора статьи.
CD Projekt Red's Rafał Jaki (руководитель киберспортивного развития Гвинта) объясняет почему соревновательные игровые амбиции студии, - "это не какое-то высчитанное решение, основанное на электронной таблице".
Поскольку киберспорт становится все более важной и прибыльной частью игровой индустрии, неудивительно, что все больше фирм пытаются найти способы создания соревнований вокруг своих тайтлов.
Одной из последних громких интеграций в сектор киберспорта, является CD Projekt Red, польская студия, наиболее известная по серии The Witcher (Ведьмак). Эпические однопользовательские приключения в открытом мире не сразу предоставили игрокам возможность участвовать в профессиональных играх. Но в 2015 году The Witcher 3 (Ведьмак 3) представил фанатам то, чего они так долго требовали и хотели: Гвинт и возможность соревновательной игры.
Вымышленная карточная игра, впервые описанная в романах, на которых основана серия игр CD Projekt Red, оказалась настолько популярной, что была разработана и выпущена автономная версия. Прощупывать почву киберспорта компания начала в мае 2017 года, проведя турнир Gwent Challenger, а в августе на Gamescom, эти планы значительно расширились.
Стартовав в Кельне, фирма запускает официальную серию киберспортивных турниров Gwent Masters с начальным призовым фондом около $ 850000. Серия состоит из 3х уровней турниров: Open, Challenger and Masters - с запланированными событиями вплоть до января 2019 года, когда пройдут мировые финалы. Это амбициозный план, и один из руководителей киберспортивного развития Гвинта Rafał Jaki , говорит, что студия полностью готова к его выполнению.
"Мы уже доказали, что серьезно относимся к Gwent Masters, разработав надежный план развития для этой серии на много месяцев вперёд", - рассказывает он GamesIndustry.biz. "Как и в случае с самим Gwent, это то, чего хотели игроки, и мы хотим поддержать сообщество. Именно поэтому мы организовали первый турнир Gwent Challenger в мае - в качестве средства для того, чтобы дать возможность участвовать в официальном Gwent-турнире всем желающим."
"Оттуда, после очень большого количества позитивных отзывов и призывов о том, что сообщество хочет больше, мы начали работать над Gwent Masters. Моя надежда состоит в том, что игроки чувствуют, что это не какое-то высчитанное решение, основанное на электронной таблице, а что-то действительно подлинное, и от чистого сердца."
В CD Projekt уверены, что среди поклонников игры найдутся те, кому будет интересно участвовать или следить за турнирами на протяжении 2 лет, что во многом благодаря «простой, но не упрощенной» концепции самого Гвинта.
"Игроки могли погрузится в Гвинт между квестами, ничего не зная о нём или карточных играх в целом, и легко понять, как в него играть", - объясняет Джаки. (Скорее всего имеется ввиду Гвинт в Ведьмаке 3) "Когда же они собирали все больше и больше карт и создавали свою колоду, то они начинали лучше понимать в игру, но и это понимание можно было совершенствовать дальше."
Аналогичным образом, Джаки описывает киберспортивные планы CD Projekt Red: "Амбициозные но не великие" - хотя бы потому, что фирма решила не полагаться на какие-либо другие организации, уже работающие в этом секторе. Но, конечно же, это дорогостоящая работа для студии разработчика? (Без понятия почему тут "?" скорее всего опечатка и должна быть просто точка)
"Мы хотели проводить мероприятия в основном сами, что означало то, что придётся многому учиться на этом пути", - говорит он. "Мы знали, что это будет испытанием, но нам нравятся испытания. Что касается [затрат], вложенных в серию, я уверен, что к тому моменту, когда закончится текущая серия Gwent Masters, фактическое число будет выше чем то, с которым мы начали."
Конечно, CD Projekt Red - это не просто студия разработки. На протяжении многих лет фирма занималась локализацией, публикацией и распространением, а также запустила популярный цифровой магазин GOG.com - но даже при таком обширном опыте, вхождение в киберспорт выводит команду на новую территорию. Таким образом фирма упорно трудится, чтобы улучшить квалификацию своих сотрудников, опираясь при этом на уже имеющийся опыт разработки, полученный на пути создания Гвинта и Ведьмака.
"У нас очень много опыта в проведении соревнований по всему миру: E3, gamescom, Brasil Game Show, PAX, Игромир - наиболее известные", - говорит Джаки. "Конечно, мы все еще учимся, когда речь идет об областях, которые однозначно связаны с киберспортом. У нас есть новая должность киберспортивного менеджера, для внедрения опыта в нашу организацию, мы также работаем с подрядчиками, которые делали такие вещи уже много раз и для различных игр. (Как-то он сам себе противоречит, сначала говорит, что они решили не полагаться на другие организации и делать всё сами, а теперь о том, что всё-таки они работает с подрядчиками) Наша главная цель - создать этот опыт внутри компании, чтобы мы могли поддерживать качество и согласованность на протяжении всей серии. "
Несмотря на расходы - не в последнюю очередь - призовой фонд в $ 850 тыс. (в статье указано 850 миллионов, очевидно опечатка) - Джаки подчеркивает, что Gwent Masters в настоящее время не планируется в качестве генератора доходов для компании. "Нет напрямую связанной монетизации", хотя он говорит, что фирма планирует в будущем продавать специальные предметы коллекционирования и прочий мерч. (не знаю как правильно перевести vanity items) В настоящее время основное внимание уделяется рекламе, - как соревнований так и Гвинта как игры в целом.
Другой приоритет - поиск лучших в мире игроков Гвинта. Gwent Masters открыта для всех игроков благодаря предшествующему ему Pro Ladder'у. Как только вы достигнете высшего ранга в текущем режиме Ranked Play, режим Pro Ladder станет доступным, и регулярные победы здесь позволят игрокам пройти квалификацию для крупных турниров. Джаки объясняет, что снижение входного порога, отказ от вступительного взноса и гибкость Pro Ladder'а являются ключами к популяризации Gwent Masters и увеличению соревнующихся в нём игроков.
"Участие в этом новом, ориентированном на киберспорт соревновательном режиме Гвинта - это то, что может дать вам право на участие в турнирах Gwent Open, - если ваш ранг достаточно высок." - говорит он. "Вы не ограничены часовыми поясами или не должны играть, например, два дня подряд по 8-10 часов, чтобы получить квалификацию. Если вы регулярно играете и у вас хороший винрейт, вы можете поднять свой ранг и оказаться среди лучших игроков на конец сезона. Я считаю, что это очень привлекательно с точки зрения игроков."
Он отмечает, что игроки хотят получить больше возможностей для онлайн-квалификации, и, хотя это обсуждается внутри компании, команда CD Projekt Red концентрируется на уже разработанном плане для Gwent Masters - опять же, в пределах своих текущих возможностей.
Цифровые карточные игры, основанные на популярных сериях RPG, в последние годы стали очень популярны, в первую очередь с момента выпуска Blizzard'ами чрезвычайно популярного Heartsstone, который также имеет свои собственные киберспортивные турниры. Запуск (новых проектов) против Blizzard никогда не был легкой задачей, но Джаки настаивает, что Гвинт не "обязательно должен быть в прямой конкуренции".
"Большая часть сообщества Гвинта также играет в Hearthstone, Magic: The Gathering, а также другие карточные игры", - говорит он. "В этих играх есть свои собственные про-сцены, которые сосуществуют (между собой), а мы строим свою собственную, которая будет отличать Гвинт от других."
Самое главное, он стремится заверить фанатов в том, что усилия, вложенные в Gwent Masters, не повлияют на продолжающееся развитие Гвинта или неуловимого Cyberpunk 2077.
"Конечно, подготовка к LAN'ам (турнирам в "живую") или техническое обслуживание Pro Ladder'а всегда потребует участия команды разработчиков", - признается он, "но не настолько, чтобы помешать разработке игр. При создании Gwent Masters одной из целей было удостовериться, что игра всегда будет на первом месте".
Новый сезон Pro Ladder'а стартует в ноябре, затем будет второй турнир Open в конце того же месяца, после второй турнир Challenger в декабре, оба в Польше. В 2018 компания CD Projekt Red проведёт соревнования в США, Китае и Японии, вплоть до финального World Masters в январе 2019 года.
Автор статьи, James Batchelor.
Перевёл, Fioiltarna.
Всем спасибо за внимание.
Last edited: